ולקירי אליסיום
MSRP $59.99
"Valkyrie Elysium מספק חווית פעולה ממוצעת שלא מצליחה להחיות סדרת RPG קלאסית."
יתרונות
- עולם יפה
- קרב הגון
חסרונות
- סיפור בסיסי ביותר
- דמויות קרטון
- חוסר עומק
- אין חקירה
Square Enix מתקדמת לאחרונה בכל מה שקשור להחייאת זיכיונות רדומים וליצור מחדש את הקלאסיקה שלה. התהליך הזה התחיל ברצינות עם Final Fantasy VII Remake, אבל החברה המשיכה להתקדם מאז. הייתה כאן משימה קדמית חדשה, עוד Star Ocean שם, ועכשיו תוספת לסדרת Valkyrie עם השחרור האחרון של ולקירי אליסיום.
תוכן
- סיפור פשטני
- פעולה ממוצעת
- עולם יפה מבוזבז
הבעיה הטבועה ביוזמה החדשה הזו היא שהפרויקטים האלה צריכים לעמוד בכל הציפיות והנוסטלגיה שהשחקנים שלה עדיין מרגישים מאוד. במקרה של ולקירי אליסיוםקודמו המקורי, פרופיל Valkyrie, זו בעיה גדולה עוד יותר בשל מעמדה הקלאסי של הפולחן. ההבדל בין שני אלה הוא לא רק פער הדורות או שינויי משחק, אלא חוסר המאמץ והחדשנות ולקירי אליסיום מביא לשולחן בעולם שבו ראינו משחקי תפקידים יפניים ושילוב פעולה השתכללו שוב ושוב.
סיפור פשטני
החולשה הגדולה ביותר של ולקירי אליסיום מגיע מהסיפור הפשוט ביותר שלו, שמסתכם ב"רגנרוק מגיע. לך להילחם ולהציל את העולם". אתה משחק בתור נורה, ולקיריה חדשה שצריכה להשלים את המשימה הזו לפי הוראת אודין. היא עוקבת אחר הפקודה הזו עד שתפנית עלילתית צפויה שתראה ממרחק של קילומטר מפנה אותה נגד האבא הכל.
לכל אחד יש אישיות הבנויה מקרטון, כולל הגיבורה הראשית של ההרפתקה, נורה ולקירי. לא היו לי ווים נרטיביים שאפשר להשקיע בהם, מה שגרם לי להרגיש שרוב תשומת הלב בפיתוח הולכת במקום הלחימה והוויזואליה. זו לא תהיה בעיה אם זה היה משחק אקשן מלא, אבל זה מתקשה להצליח גם במחלקה הזו.
פעולה ממוצעת
כשנכנסים ל Valkyrie Elysium, כל מה שיכולתי לחשוב עליו היה כמה רחוק הגיעו JRPGs בתור ז'אנר. לאחר התמודדות עם משחקים כמו Final Fantasy VII Remake, סקרלט נקסוס, ו סיפורי עלייה, יכולתי רק לדמיין איך אליסיום ילכו בעקבותיהם ויספקו חווית פעולה לשחקני מזדמנים והארדקור תוך שילוב מושלם עם ז'אנר משחקי התפקידים. זה איפה אליסיום באמת מתקשה.
ולקירי אליסיום לקח את כל העומק שקיוויתי למצוא ב-action-RPG מודרני וזרק אותו הצידה לטובת משהו שמרגיש אפילו יותר ריק ממה שרבים מצפים ממשהו כמו משחק Dynasty Warriors. מנקודת מבט של משחק, זו חוויה חשופה. לא תמצאו כאן ביטולי התחמקות, ביטולי קפיצה, שילובים ענקיים או טקטיקות מתקדמות, מה שהופך את הלחימה שלו לקצת מחיית כפתורים.
הגישה הפשטנית ללחימה מרגישה כאילו היא בנויה רק לקהל אחד. בטח, שחקנים שרוצים לכבות את המוח שלהם וללחוץ על כפתורים יתגשמו, אבל זה בערך הכל. למרות זאת, השחקנים האלה עדיין ייתקלו בבעיות מסוימות. הסיבה שאתה לא יכול לבטל פעולה היא כי אתה לא יכול לפעול מתוך מחרוזת התקפה. לאחר קלט הפקודות, נורה רָצוֹן להשלים את השילוב הזה. זו גם הסיבה שאתה לא יכול להתחמק מסכנה במהלך התקפה על אויבים כמו שאתה יכול בביונטה או כל משחק פעולה מלוטש יותר. במקום זאת, אתה מוגבל לביטול שמירה, וזה פתרון מצוין, אם כי משעמם יותר שמשחק את הנושא המרכזי של Valkyrie Elysium.
רוב האויבים קלים להלחם ללא מוח.
לאחר ששיחקתי את החלקים המוקדמים יותר של המשחק בהדגמה שלו, קיוויתי שככל שאפתח עוד עצי יכולת, כלי נשק, Einherjar (התקפות מסייעות) ולחשים, האפשרויות הללו יפתחו יותר. זה פשוט לא היה המקרה. במקום זאת, הלחימה של המשחק מתמקדת בעיקר בניצול חולשות של מרכיבי האויב.
מלבד לגרום לחיי הבוס להימס מהר יותר ולהקפיא אותם כדי להפוך חוויה קלה יותר ללא מאמץ, הגישה הזו הרגישה מיותרת. רוב האויבים קלים להלחם ללא מוח. יכולתי פשוט לרסק התקפות בלי מחשבה אלא אם כן רציתי להוסיף קצת פלאש כדי לבדר את עצמי. אני רואה כאן כל כך הרבה פוטנציאל, אבל האופי התקציבי של הכותרת באמת מראה, מה שלא אמור להיות המקרה.
עולם יפה מבוזבז
אם שום דבר אחר, ולקירי אליסיום מצטיין ברמה אמנותית. גם בלחימה וגם בחקירה (אני משתמש במילה הזו בצורה מאוד רופפת, מכיוון שאין הרבה מה לעשות), אני לא יכול להכחיש את הכישרון הוויזואלי המוצג. כל דבר, מברקים הפוגעים באויבים דמוניים ועד לשמש שמציצה מעל טירה שנהרסה מביאה לעולם יופי דמוי ציור. זהו סגנון אמנותי שנבנה מתוך מגבלה, מכיוון שהוא מסווה מראה תקציבי, אבל הוא עושה זאת היטב.
אני לא יכול שלא להרגיש שכל היופי הזה מבוזבז, כמו ולקירי אליסיום כולו לבוש בלי לאן ללכת. המפה הראשונה של המשחק גרמה לי להסתובב ללא מטרה קצת סביב בניינים זהים ללא נקודות ציון אמיתיות להיצמד אליהן. אחר כך באו טונות של רמות ליניאריות שהייתי צריך לחזור עליהן שוב ושוב במהלך משימות משנה. זו לא חווית JRPG סטנדרטית שבו אתה צריך לחקור את העולם, אבל ליניארי יותר שמשחק בהיעדר האפשרויות הכולל ובאופי התקציבי שלו. זה לא עוזר שהרבה מהמפלסים שלו מורכבים רק ממסדרונות אפלים שאין בהם מה להסתכל בתוכם.
ולקירי אליסיום ניתן לסווג כהזדמנות שהוחמצה. יש תחושה כללית שהיא לא קיבלה את הזמן או תשומת הלב שהסדרה ראויה לה, כשהאכזבה הגדולה ביותר באה מהפעולה שלה. לאחר שחרורו של כל כך הרבה משחקים מעולים שעושים את מה שהוא מנסה לעשות הרבה יותר טוב, קשה להמליץ עליו במגרש הומה אדם. משחקים כמו סקרלט נקסוס ו סיפורי עלייהפשוט תשלב את קרב הפעולה ואת נוסחת ה-JRPG הרבה יותר טובה, מה שעושה אליסיום להרגיש מיושן. אלדן רינג מקשטת ומספרת סיפור דרך עולמו בדרכים שהלוואי שהמשחק הזה אפילו ינסה.
שלא כמו כותרות אלה וערכים קודמים בסדרה משלה, ולקירי אליסיום מנסה לשחק את זה בטוח מדי. חוסר מאמץ משאיר את המשחק מרגיש כמו אחד מאותם כותרים ממוצעים לחלוטין שהיו פופולריים בעידן ה-Xbox 360/PlayStation 3. וזה מה שהכי מציק. זה לא RPG נורא בשום אופן, אלא לגמרי בסדר אחד אם אתה רק מחפש לרסק כמה כפתורים ולא לעשות שום דבר אחר.
ולקירי אליסיום נבדק ב- PS5.
המלצות עורכים
- טריילר חדש של Final Fantasy 16 מציג מסע נרחב וסיפור קלאסי
- Valkyrie Elysium מושק בספטמבר והוא מגיע עם רימאסטר PSP מפתיע
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.