דמעות של סרט ההמשך של הממלכה אמורות לעבור במלואה Death Stranding

בזמן ה... שלי האגדה של זלדה: דמעות הממלכה משחק, לא יכולתי להפסיק לחשוב עליו Death Stranding.

"משחק הגדילים" המיוחד במינו של Hideo Kojima עלה לי לראש בכל פעם שיצרתי מכשיר גאוני שיאפשר לי לחצות את Hyrule ביתר קלות. הרגשתי כמו סם פורטר ברידג'ס מניח סולמות ורוכסנים כדי לחתוך את הנופים הגסים של אמריקה הפוסט-אפוקליפטית. המשכתי לצחוק לעצמי על זה דמעות הממלכה הוא משחק גדילים. עם זאת, ככל שאני רואה יותר שחקנים חולקים את היצירות שלהם, כך אני הופך רציני יותר לגבי הטענה הזו.

סרטונים מומלצים

דמעות הממלכה ו Death Stranding יש DNA דומה מבחינת האופן שבו שחקנים יכולים להיות יצירתיים כדי לכבוש עולם פתוח. זלדה הולך צעד אחד קדימה על ידי הצגת מערכת יצירה גאונית, אבל החוויה לא רחוקה מדי. הדבר היחיד שחסר - וזה חיוני - הוא מערכת חברתית שמקשרת שחקנים יחד. אם ה זלדה הסדרה תמשיך לחקור דמעות הממלכההפורמט של, זה צריך ללכת מלא Death Stranding.

תקיעה של קישור

אז מה זה בכלל משחק גדילים? מונח הז'אנר הזה היה הומצא על ידי קוג'ימה כדרך לתאר את המשחק הייחודי של Death Stranding. מאז, זה הפך לקצת סתימת פיות, מכיוון שהמשמעות שלו יכולה להיות קצת... לא ברורה. קוג'ימה אומר שהמונח מדבר על "מושג החיבור" במשחק. זו חוויה חברתית שמקשרת שחקנים יחד וגורמת להם להרגיש חלק מרשת אחת.

משחק Death Stranding

או לפחות על זה נראה שהמעריצים מסכימים כעת. Death Stranding כולל חוויה ייחודית לשחקן יחיד שבה מבנים ששחקנים מציבים בעולם המשחק שלהם יופיעו בזה של שחקנים אחרים. זה יוצר את התחושה שכל השחקנים עובדים יחד כדי לנווט את האתגרים של Death Strandingשל עולם פתוח, למרות שהם אף פעם לא רואים אחד את השני. זו מערכת מצוינת שיכולה להרגיש רגשית בצורה מוזרה. כשאתה רואה כביש מהיר רחב ידיים ברחבי אמריקה, אתה תדע שהוא שם כי השחקנים בילו את שלהם משאבים לבנות אותו, רק כדי שלעולם יהיה קל יותר לטייל עבור זרים שהם לעולם לא יתקשרו בהם עם.

בהתחשב בכך דמעות הממלכה אין לו תכונות חברתיות כלשהן, קשה לומר שזה משחק גדילים אמיתי (מה שזה לא אומר). עם זאת, שחקנים מקיימים איתה אינטראקציה כאילו היא כזו. לאחר שחרורו של המשחק, המדיה החברתית נדלקה כאשר שחקנים שיתפו את התגליות שלהם זה עם זה. שיחקתי יותר מ-90 שעות מהמשחק באותו שלב ואפילו למדתי דברים שמעולם לא ידעתי, כמו איך לטחון על מסילות על ידי חגורת עגלה למגן. בכל פעם שאני רואה המצאה כזו, זה מרגיש כאילו מישהו מעביר את הידע שלו אליי כדי לעזור לי יותר לחקור את Hyrule.

למרות שאני אוהב שלמדיה החברתית יש את הכוח הזה, הלוואי שזה היה במשחק כמו שצריך. נשארתי לחלום על גרסה של דמעות הממלכה שבו יכולתי לגלות את המגן של minecart על ידי מציאתו בעולם, במקום בסרטון טוויטר. אני אשמח ליצור מכה ממכשירי Zonai ולהעלות אותו כדי ששחקנים אחרים יוכלו להיתקל בו. זה יעזור למלא כמה מהנקודות הריקות על המפה של Hyrule ויגרום להרגשה שהעולם תמיד מתפתח, ממש כמו Death Strandingהשממה האמריקאית.

לינק נוסע בסירה שיצר עם פיוז ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

כמובן, זה עשוי ליצור כאבי ראש של מתן תוכן לנינטנדו בהתחשב בכך שאנשים בונים רובוטים פאליים ו מכשירי עינויים של קורוק. ואני רועד לדמיין איך החברה שעדיין משתמשת בקודי חברים תטמיע כל צורה של רכיב מקוון מסיבי.

למרות זאת, המלאכות היצירתיות שיוצאות מההמשך מתחננות לשיתוף. שחקנים כבר מתייחסים להרפתקה כאל חוויה חברתית ואף אחד לא צריך לפספס רגע כזה רק בגלל שהוא לא בטוויטר. אני רוצה להרגיש מחובר לשחקנים אחרים במשחק עצמו, כאילו כולנו גלגולים שונים של לינק מחוברים זה לזה. ביחד, נוכל לאחד את Hyrule... או לפחות ליצור איזה כאוס יפה ביחד.

האגדה של זלדה: דמעות הממלכה יצא עכשיו ב-Nintendo Switch.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ועוד
  • זלדה: Tears of the Kingdom היא כמעט מושלמת, אבל היא יכולה להשתמש בשינויים האלה
  • העדכון החדש של Zelda: Tears of the Kingdom מסיר תקלת שכפול פריטים
  • זלדס: שחקני Tears of the Kingdom יוצרים מהפכה תעשייתית
  • זלדה: אמנות הקופסה של Tears of the Kingdom מכילה ביצת פסחא חמודה לאספנים

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.