AEW Fight Forever מספק נוסטלגיה N64 במחיר

תמונת תכונה של מרתון משחקי קיץ
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת Digital Trends Summer Gaming Marathon

עלייתה של All Elite Wrestling לא הייתה רק חדשות נהדרות עבור מעריצי היאבקות המחפשים אלטרנטיבה ל-WWE; זה גם עורר התרגשות בקרב חובבי משחקי היאבקות. אלה שגדלו עם משחק משחקים כמו WWF ללא רחמים ב-Nintendo 64 חיכו לחזרה להיאבקות בסגנון ארקייד, משהו כזה תצפית ממוקדת סימולציה של 2 K על WWE לא מספק. All Elite Wrestling: Fight Forever, משחק הבכורה של הקידום, נראה להחזיר אותנו לימי הזוהר הנוסטלגיים ההם.

AEW: להילחם לנצח | טריילר ראווה 2022

אבל אל תתרגש יותר מדי עדיין. בעוד שצילומים חדשים שהועלו השבוע והציגו משחק מלא היו מבטיחים, משחק זה היה סיפור אחר. לקחתי את המשחק לסיבוב ב-Gamescom והלכתי משם לא בטוח למה לצפות מהמוצר הסופי. בעוד שלגישה שלה להיאבקות ארקייד יש פוטנציאל, AEW: להילחם לנצח הוא יצטרך כמות נכבדת של פוליש לפני שהוא פוגע בטבעת. גימיק טוב יכול להביא אותך עד כה רק עם קהל.

סרטונים מומלצים

לוקח מהמורות

כדי לבדוק את המשחק כראוי, אני מעמיד את קני אומגה מול אדם קול - משחק חלומי, ללא ספק. מה שמיידי הוא זה AEW: להילחם לנצח באמת לא מנסה לחקות את חווית הטלוויזיה החיה. כניסות למתאבקים אינן משוחזרות, מכיוון שהמצלמה מציגה רק את דוגמניות הדמויות צועדות ברמפה לרגע לפני הלחיצה על הפעמון. אין פרשנות מהצד, אז אתה רק תשמע את שאגת הקהל וכמה מהמורות בזמן הנגינה.

חלק מהמעריצים עשויים ליהנות מהגישה המופשטת הזו, במיוחד אם לא באמת אכפת להם מה היבט סימולציה של משחקים כמו WWE 2K22, אבל החוסר בפרטים נוספים משאיר את החוויה קצת ריקה. אם רעיונות גדולים כאלה חסרים במשחק האחרון, אילו אחרים עלולים להיחתך מהסגל?

מתאבק כרע את יריבו בפנים.

כל זה לא היה משנה אם היאבקות הליבה הייתה במקום, אבל אני לא לגמרי נמכר בסגנון ה-N64-throwback של המשחק. במהלך המשחק שלי, זה הרגיש כאילו אני רק זורק מכות בזמן שריסקתי את כפתורי ההתקפה. ההדק הימני הוא כפתור ייעודי של שוט אירי, באופן מצחיק, אבל חוץ מזה התקשיתי להיתקל בנקודה גדולה. אם אי פעם עליתי על החבל העליון, זו הייתה תאונה. ואם אי פעם הצלחתי לקפוץ מזה, לא יכולתי להגיד לך איך לשחזר את זה.

(הייתי חוזר להדגמה בהמשך השבוע מתוך כוונה להתייחס אליו כאל פחות חווית איסוף והפעלה. כשנקטתי בגישה יותר מכוונת בהיקארו שידה שלי נגד. התאמה של פול וייט, עדיין יצאתי עם רגשות דומים. ההסתמכות של המשחק על התמודדות כדי להגדיר מהלכים נוצצים יותר בולטת במיוחד, מכיוון שהיא גורמת לרוב הרגעים הגדולים להרגיש בטלגרפים. אני לא חושב שזה רע ו WWF ללא רחמים המעריצים אולי מעריצים את זה, אבל זה מרגיש קצת בסתירה לאופי הנפיץ והבלתי צפוי של תוכנית ההיאבקות האמיתית שהיא מבוססת עליה. WWE 2K22 מרגיש כמו משחק AEW ו AEW Fight Forever מרגיש כמו משחק WWE.)

ההתאמה שלי לא נראתה כמעט נוזלית או נקייה כמו זו ש-THQ Nordic הראתה ב-Gamescom.

מהלכים אוויריים הם גם המקום שבו הצד המטורלל של המשחק מתחיל להופיע קצת. כשאני מכה מהלך בטיסות גבוה, היריב שלי טלפורט אליי בצורה מביכה כדי שהאנימציה המיועדת יכולה לקרות. למשחקי WWE 2K יש את אותה מוזרות, אבל זה נראה יותר בולט כאן. מי שמקווה שזו תהיה אלטרנטיבה נקייה יותר למשחקים של 2K כנראה צריכים לצפות בערך אותו הדבר.

הפרטים הקטנים מתחילים להצטבר במהלך המשחק. לדוגמה, גודל דגם הדמות מרגיש קצת מוגזם כדי לספק את תחושת הארקייד הזו. עם זאת, יש לו כמה חסרונות לוגיסטיים. גיליתי שקשה להביא את היריב שלי למצב הצמדה מבלי שהם יוכלו לכפות שבירת חבל בשוגג. לבעוט ביריב כשהוא למטה זה חסר תועלת, מכיוון שההתקפות האלה פשוט לא מתחברות (סליחה, עקבים). למשחק יש גם כפתור היפוך ייעודי, אבל לא היה ברור מתי עלי ללחוץ עליו ואיזה מהלכים ניתן להתנגד.

הצצה למשחק במשחק של AEW: Fight Forever.

ההתאמה שלי לא נראתה כמעט נוזלית או נקייה כמו זו ש-THQ Nordic הראתה ב-Gamescom. זה היה נוקשה יחסית, עם כמה נקודות גדולות מחוצה לי שסגרו את המשחק עם מלאך בעל כנף אחת (אפילו הקול הנשלט על ידי המעבד פגע רק במהלך מרגש אחד). לזכותם של משחקי 2K, סדרת ה-WWE טובה יחסית בלאפשר לשחקנים להפעיל רצפים מגניבים רק על ידי ריסוק כפתורים. אלה הרגישו רחוקים ומעטים ביניהם, מה שמרגיש קצת בסתירה לאופי היותר "להרים ולשחק" של הגישה שלו.

עבור הטהרנים, אלו עשויות להיות חדשות טובות. זה גם לא שלמשחקי היאבקות מהבית הספר הישן יש הרבה כשרון, מכיוון שגרפיקה ישנה יותר באמת הגבילה את כמות הפרטים האפשריים של אנימציה. AEW: להילחם לנצח גפרורים בהחלט מרגישים את החלק, אבל משקפי נוסטלגיה עושים הרבה מהעבודה. מעריצים חדשים יותר שמגיעים למשחק AEW בקנה מידה מלא עלולים להישאר מעט מבולבלים לגבי הסיבה שמשחק שאמור להיות שייך בשנות ה-20 של המאה ה-20 מרגיש נוקשה כמו משחק משנות ה-90.

אני לא חושב שזו סיבה לדאגה, לפחות לא עדיין. נראה ש-THQ Nordic יודעת שהמשחק זקוק לליטוש נוסף, מכיוון שהוא עדיין לא הורד תאריך יציאה עבורו. עם כמה שינויים, אני בהחלט יכול לראות אותו משגשג כמשחק מסיבה נוסטלגי. המבנה ששיחקתי פשוט מרגיש מוקדם באותו האופן שבו נראו הטריילרים הראשונים למשחק. אבל כמו כל דבר שקשור ל-AEW, היתרון האמיתי שלו הוא שהוא שונה לחלוטין מקידום ההיאבקות המתחרה שלו. אולי כמה קצוות גסים יהיו נסלחים אם המשחק יצליח להחזיר את הז'אנר לתפארת ה-N64 שלו.

All Elite Wrestling: Fight Forever נמצא בפיתוח עבור PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X, ו-Nintendo Switch.

המלצות עורכים

  • 5 תכונות AEW: Fight Forever צריך לייחד את עצמו מ-WWE 2K23
  • הכל הוכרז ב-THQ Nordic Digital Showcase 2022

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.