Dead Island 2 היה צריך להתחיל מאפס כדי לספק קטל טוב יותר

בתחייה מזעזעת ב-Gamescom Opening Night Live 2022, אי מת 2חזר מהמתים. למרות שהייתה בפיתוח במשך עשור, לגרסה של משחק הפעולה הזומבים שיגיע בפברואר יש דם טרי הרבה יותר ממה שהוקנט ב-2014. הסיבה לכך היא שבשנת 2018, הפיתוח עבר לצוות Deep Silver Dambuster Studios שהסתפק להתחיל מאפס כדי ליצור חזון משלהם לגבי המשחק.

תוכן

  • סיפור מוצא
  • הכל על התגרה

"חשבנו שיש לזה המון פוטנציאל למיקומים בעלי אופי", אמר לי המנהל הקריאטיבי ג'יימס וורל במהלך ראיון ב-Gamescom. "אבל כשזה הגיע למנוע המשחק בפועל, מה שבאמת רצינו להתמקד בו בלייזר היה קרב התגרה מקרוב ואישי. יש רובים במשחק - gunsies הם בשביל מצחיקים! - אבל הכל קשור לקרב תגרה... וכדי לעשות את זה, היינו צריכים להתחיל מאפס".

Dead Island 2 - טריילר ל-Gamescom Reveal [4K רשמי]

זה היה ברור מאוד שזו הייתה חיה חדשה לגמרי כשהלכתי מעשית עם הדגמה של 20 דקות של המשחק ב-Gamescom. במקום להרגיש כמו משחק של 2014 לכוד בגוף של 2022, אי מת 2הוא RPG אקשן מודרני שמוציא בשמחה את אימת הגוף הכי גרוטסקית שהוא יכול לחשוב עליה.

סרטונים מומלצים

סיפור מוצא

אי מת 2 לוקח שחקנים לגרסה שורצת זומבים של לוס אנג'לס שנמצאת שלושה שבועות בהסגר. השחקנים בוחרים באחת משש דמויות ולאחר מכן מטיילים בתפיסה האפוקליפטית על העיר. הדמויות כאן הן לא בדיוק שורדים מפוחדים שמתחבאים ממפלצות; למעשה, נראה שהם כמעט נהנים מזה קצת יותר מדי.

זה כמעט כמו סיפור מקור לסוג של גיבור על.

מבחינה טונית, זה מרגיש קצת כמו Sunset Overdrive, עוד משחק זומבים אפוקליפטי שמחליף אימה מתוחה באלימות בארגז חול. דמויות מרגישות מוגזמות בהשוואה לזומבים, ומנקות אותן כאילו הן מורידות חבורת חולדות. בחלק אחד של ההדגמה שלי, פיתיתי כמה לכיוון חוט חשמל חשוף בחדר רטוב רק כדי לראות אותם מטגנים. יכולתי לקצץ אותם באותה קלות, אבל רק רציתי להתעסק איתם. אם ראיתם את הטריילר של ה-Gamescom שלו בכיכובו של גיבור שחותך בעצלתיים את האל-מתים בדרכם למכולת, זה בדיוק מה שהמשחק מרגיש בפעולה.

"אני חושב שכל משחק שיש בו רמה כזו של אלימות, במיוחד בסביבה עכשווית, אתה צריך לאזן את זה עם מסגרת מוסרית חזקה", אומר וורל. "אנחנו תמיד נלחמים רק בזומבים. אנחנו אף פעם לא נלחמים בבני אדם אחרים. אבל גם, אתה צריך את ההקלה הזו... רגע אחד אתה תהרוג זומבים וברגע הבא יהיה לך קצת שימחה כאשר אתה מביט בשרידי המוח האנושי בזומבי ההוא כשהם מנסים להתנודד או ליפול ממשהו באופן קומי."

זומבי אי המתים 2

Worrall משווה את הגישה של המשחק לגיבוריו לסרטים כמו מת לחיות. הוא רוצה ששחקנים ירגישו כמו כוכבים הוליוודיים רבי עוצמה שמפילים מאות אויבים בחיוך כדי לשמור על הפוקוס על פירוק.

"במובנים רבים, זה כמעט כמו סיפור מקור לסוג של גיבור על", אומר וורל. "אנחנו עושים הרבה מהנחת הקרקע אי מת 2 עבור מהדורות עתידיות. יש הרבה משחקי זומבים ונכסי סרטים שעוסקים בהישרדות. הזומבים קצת הופכים לטפט הרקע הזה שנגדו מתרחשות הדרמות הבין-אנושיות. לא רצינו לעשות את זה. רצינו לגרום לשחקנים לרוץ למערכה".

פרט בולט אחד ששותף במהלך Gamescom הוא שלמשחק יש שש דמויות שניתן לשחק בהן. וורל הבהיר ששחקנים לא שולטים בכולם במהלך הסיפור. הם יבחרו אחד לעקוב אחר הסיפור ובמידה רבה יעברו את אותן פעימות בדיאלוג מובהק. למרות שלא יהיו נתיבים מסועפים לחקור על משחקי דרך, Worrall מציין ששינויי דיאלוג אלה יהפכו מחדש חלקים של אי מת 2 קצת תלוי בדמות.

הכל על התגרה

אולפני Dambuster מציינים שהמשחק עוסק ב"לשגשג, לא לשרוד", והאקשן בהחלט תואם את המנטרה הזו. זהו משחק מגוף ראשון, אבל רובים הם לא הפוקוס. במקום זאת, נשק תגרה הוא הכוכב של התוכנית. במהלך ההדגמה שלי בת 20 הדקות, ניסיתי מזנון שלם של כלים קטלניים שהיו משביעים בצורה חולנית בדרכם שלהם.

Dead Island 2 - חשוף את טריילר המשחק [4K רשמי]

ההדגמה שלי התחילה בכך שהלכתי על חוף חשוך לעבר טיילת מוארת. קטאנה ביד, התחלתי לחתוך זומבים המשוטטים ללא מטרה על החול, ולפעמים מחלקים אותם לשניים במפל של עפר. בהתחלה תהיתי אם קרב מגוף ראשון ממוקד תגרה יזדקן מהר. ואז הייתה לי התגלות.

במהלך תפאורה אחת דמוית גל, ציידתי קלשון שמצאתי. כשזומבי רץ לעברי, במקרה פגעתי ברגל שלו בטירוף. הוא התפוצץ והפיל אותו ארצה. הנחית כפתור תאפשר לי לדרוך על ראשו לאחר מכן, לפוצץ אותו כמו ענבים. לאחר מכן, סגנון המשחק שלי השתנה באופן קיצוני, כאשר עברתי בין כלי נשק כמו טפרים מחושמלים וגרזנים המונעים על רקטות כדי לגלף אויבים כמו תרנגולי הודו למחצה.

כל זה התאפשר בגלל מערכת הבשר של המשחק, שוורל שברה בשמחה ילדותית.

"זה פרוצדורלי לחלוטין", אומר ווראל. "יש למערכות אחרות משך גופים זה מזה מִרֹאשׁ. הנה, אם אתה יורה במישהו בקרסול או בשוק או בברך, אז הרגל תרד בקרסול או בשוק או בברך או בכל מקום באמצע! אני חושב שהאפקט המרהיב ביותר שיש לנו הוא שאם אתה פוגע במישהו עם גרזן קאוסטי, הוא יפגע מתנודד אליך והבשר ממש יטפטף מהגוף עד שיהיה שלד והוא פשוט נופל מטה."

צורח צועק על חוף באי המלח 2.

המערכת הזו לא מיועדת רק לצחוקים סדיסטיים. זה יוצר גם אוריינות חזותית נהדרת. "יש אפשרויות לכבות את רכיבי HUD. אם תעשה זאת מוקדם, תלמד את המשחק מהר יותר. אתה לא צריך את רכיבי HUD. כל התגובות נמצאות במשחק כדי שתוכלו לראות ולשמוע”.

התחלתי לקבל תחושה של הקרב רק כשנגמרו 20 הדקות שלי, אבל אני יכול להרגיש את רמת העומק. במפגש אחד אינטנסיבי במיוחד מחוץ לגלגל ענק, נאלצתי להשתמש בכל כלי בארסנל שלי כדי לשרוד. החלפתי בין כל נשק תגרה במלאי שלי כדי לכוון לחלקי גוף ספציפיים, עברתי לאקדח כשרציתי לירות בקנה נפץ ממרחק בטוח, דפקתי זומבים עם קילוגרם קרקעי כשהייתי המום, זרקתי פיתיון דם כדי להסיח את דעתם של כמה נדושים, ו(הכי חשוב) ביצעתי פציעה בגוף ראשון מתחמקים. כל זה מגיע לפני הכניסה למערכת הקלפים של המשחק, שמוסיפה שכבה של הטבות לבניית דמויות על הכל. זה לא רק פריצה וחיתוך חסר מוח.

אחרי ההוצאות כל כך הרבה זמן בפיתוח לעזאזל, הפרוגנוזה בריאה עבור אי מת 2. הפרוסה ששיחקתי הראתה RPG פעולה משופשפת עם קרב תגרה שקולה בקפידה וטון שובב. גם אם נמאס לכם מזומבים בשלב זה של חייכם, אולפני דמבסטר מצאו דרך חדשה לחתוך את הז'אנר עם גישה גרוטסקית משמחת לאימת גוף.

אי מת 2 יושק ב-3 בפברואר עבור גוגל סטדיה, PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.

המלצות עורכים

  • Dead Island 2 מכוון לתרבות לוס אנג'לס, לעשירים ולמשפיענים
  • Dead Island 2: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • Dead Island 2 נדחק לאפריל, והחל את עונת האיחור של 2023 מוקדם
  • Gungrave G.O.R.E. הוא נסיגה מענגת לעידן PS2
  • פרק ה-VR האחרון של המתים המהלכים מוכיח שאני אמות באפוקליפסת זומבים