Death's Door Hands-On Impressions: Dying To Play More

דלת המוות לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות. זה משחק מקאברי, מלא באוקסימורונים, טרגדיה ורגעים מצחיקים באמת. מככב בו קוצר נשמות, יצור שאוסף את המתים ומביא אותם לעולם הבא. הקוצר הוא גם עורב קטן ומקסים. באזור הראשון של המשחק, רוחות טבע קטנות ומקסימות מתאספות סביב העורב ועוקבות אחריו. מאבק הבוס של האזור הראשון הוא נגד צמח מסיבי, נפוח מכוח.

תוכן

  • טיפול בנזק
  • בניין עולם תחתון
  • מסע מהנה

למרות שהוא מלא בהפכים, יש קבוע אחד במשחק הזה: זה כיף להפליא.

סרטונים מומלצים

דלת המוות הוא כותר אקשן-הרפתקאות המפותח על ידי Acid Nerve ויוצא לאור על ידי Devolver Digital. כחלק מהאחרונים חלון ראווה של E3, המשכתי עם הדגמה של ארבע שעות. שיחקתי בלי כוונה את כל התצוגה המקדימה בישיבה אחת.

טיפול בנזק

רגעי הפתיחה של דלת המוות צנועים ביותר. התוודעתי לדמות העופות הקטנה שאכלס, כמו גם לעולם הקודר בעולם הבא, שבו אני מתפקד בעצם כאספן נשמות עצמאי. קיבלתי משימה להשיב נשמה ענקית שתפחה מכוח.

תביעת הנשמה הענקית הזו היא הקרב האמיתי הראשון של המשחק, והוא מגיע תוך 10 דקות מתחילת המשחק. הבעלים של הנשמה הוא צמח עצום שתוקף בגפנים מסתובבות שהוא טורק ומסתובב סביב זירה קטנה. כדי לתבוע את הנשמה, לשחקנים יש רק קומץ כלים. הם יכולים לבצע התקפות בסיסיות, להעלות התקפה, להתחמק מגלגול או לירות קליע קסום.

זה לא נראה כמו הרבה עד שהבנתי כמה אני באמת יכול לעשות עם הכלים המעטים האלה. ההתחמקות היא מהירה להפליא, והקרב הופך בסופו של דבר למשחק של "כמה מכות אני יכול להיכנס לפני מקבל מכות בעצמי?" בזמן נסיגה, שחקנים יכולים לירות התקפות מטווחים, אבל לנשק יש רק ארבע חיובים. כלומר, אלא אם כן פגעת באויב, שכן כל פגיעה מטעינה שימוש אחד. ברגע שיש לך דלת המוות להילחם במורד, השאלה היא פחות "איך אני נמנע מנזק?" ועוד "איך אני מתמודד עם כמה שיותר נזק?"

בניין עולם תחתון

הקרב לא בדיוק הולך כמתוכנן. הנשמה הענקית נגנבת על ידי עורב אחר, מבוגר, אחד שהמטרה שלו ברח לתוך דלת המוות, נועלת את עצמה. העורב, שלא יכול לחזור לביתו שבו הזמן לא עובר, הזדקן, ואינו יכול לאסוף את שאר הנשמות הענקיות הנחוצות כדי להגיע ליעדו. כעת, השחקן צריך לתבוע שלוש נשמות ענקיות ולהביא אותן אל השער.

לפני שמצאתי את העורב הזקן, יצאתי דרך בית הקברות האבוד, המשמש כאזור הראשי של המשחק בשעות המוקדמות שלו. זה מיקום קודר, מלא באויבים קטנים יותר שמתגמלים את השחקן בנשמות שיכולות לשמש לשדרוג יכולות. בית הקברות עמוס בשבילים מסועפים, שערים נעולים וסודות. דלת המוות דומה מאוד ל-Metroidvania במובן הזה - הוא מעודד חקר וביקור מחדש באזורים ברגע שיש לך יותר יכולות.

בית הקברות מלא בפרטים גם כן, תכונה שנמשכת לאורך שאר המשחק, או לפחות ההדגמה שלו. בתי קברות ממלאים את מרחבי האזור, מאחסנים יצורים גדולים וטיטאניים, וחלק מהקברים הללו מבשרים קרבות או אויבים עתידיים. בכל מקום שהלכתי, הסביבה סיפרה סיפור או הסבירה חלק מהעולם עם קצת יותר פירוט.

בעוד הניסיון שלי עם דלת המוות עד לנקודה הזו היה טוב, זה נעשה נהדר ברגע שהגעתי לאזור של הבוס האמיתי הראשון השייך למכשפה של הכדים. המכשפה היא לא סתם איזה נבל חסר מניע; היא דמות מלאה. היא חשבה שעל ידי תחבת ראשי אנשים לתוך כדים, הם יכולים להימנע מנקודה בספר החשבונות של המוות. לשם כך, כל אויב באזור זה נמצא בכד כלשהו. יש אפילו אביר ידידותי שיש לו סיר על הראש במקום כד. כמובן, שמו הוא פוטהד, מה שיוצר את אחת מהצגת הדמויות הטובות ביותר שראיתי במשחק. דלת המוות כל הזמן נוטף קסם מהסוג הזה, מה שהופך כמעט כל אינטראקציה עם דמויות, בין אם הן ידידותיות ובין אם לא, לבלתי נשכח.

מסע מהנה

בעוד קרב הבוס נגד מכשפת הכדים הוא בעצמו מרהיב, להגיע אליה הוא הפינוק האמיתי. נלחמתי בדרכי באחוזה שלה, אחוזה רחבת ידיים מלאה בחדרי אוכל, חדרי שינה ודיוקנאות של דמויות אחרות עם ראשי כד. ברור שזה היה, בשלב מסוים, בית תוסס ומלא אהבה.

אני יורד למרתף האחוזה, רשת עצומה של מנהרות ומעבדות. כאן התוודעתי לכוח הראשון שלי, שנתן לי לירות בכדורי אש. עם היכולת הזו, הדלקתי תנורים שבתורם הניעו בוכנות, הרמה והורדה של פלטפורמות, הכל לפי קצב המוזיקה של המשחק. אם אתה עדיין לא קולט את זה, דלת המוות לא שומר על הרעיונות שלו מפולחים ומבודדים; הם בונים אחד על השני בכל ההיבטים של המשחק בצורה מבריקה.

כשהתחלתי לשחק לראשונה דלת המוות השוויתי את זה ל שְׁאוֹל. לא בגלל שהקרב שלו היה דומה, אלא בגלל שזה כותר אינדי שיש מאחוריו כמות מדהימה של פוטנציאל. דלת המוות הוא מרגש, עם קרבות אינטנסיביים שגרמו לי לקפוץ כשניצחתי בוס. העולם שלה עשיר, והסיפור שלו מסתורי, כשהרבה הרבה יותר נחשף בשעות ששיחקתי ממה שאני מרשה לעצמי.

דלת המוות אמור לצאת למחשב, Xbox One ו- Xbox Series X/S ב-20 ביולי, והיום הזה לא יכול להגיע במהרה.

המלצות עורכים

  • נינטנדו מאשרת שהיא לא תהיה חלק מ-E3 2023
  • New Senua's Saga: Hellblade 2 מפרט את התקדמות הפיתוח של המשחק
  • Metroid Dread נמצא בעבודות כבר 15 שנה
  • ה-E3 Direct של נינטנדו הכין את הבמה לרנסנס של Game Boy Advance
  • Forza Horizon 5, זלדה ועוד זוכים בזכיות בטקס סיום הפרסים של E3