בתור המהדורות הגדולות ביותר של 2022, אלדן רינג ואל המלחמה: ראגנארוקהתמודדו זה מול זה כמעט בכל דרך השנה. עם זאת, הם לא יכלו להיות שונים יותר בצורה מרכזית אחת. בזמן אלדן רינג רוצה שהשחקנים שלה ילכו לאיבוד בארצות שבין, אל המלחמה: ראגנארוק (ורבים נוספים ממשחקי התקציב הגדולים ביותר של 2022) נראים מבועתים משחקנים שחסרים פיסת תוכן אחת.
תוכן
- אני רוצה להחזיק את ידך
- אל תספר לי סיפור, תן לי סיפור לספר
סרטונים מומלצים
ראגנארוק, אופק אסור מערב, ורוב משחקי שוברי הקופות האחרים השנה נטו להחזיק את ידי השחקנים חזק מתמיד. היחס הזה עמד בניגוד מוחלט ל אלדן רינג, וזה לא רק בסדר לתת לשחקנים להחמיץ כמויות אדירות של תוכן, אלא כמעט נראה רוצה אותם ל. זו לא רק ביקורת על איך מערב אסור יש רשימות ביקורת ונקודות ציון בזמן אלדן רינג לא; אלה רק הסימפטומים של הבעיה הגדולה יותר עם עיצוב משחקים מודרני.
ככל שיהיו המשחקים הללו מלוטשים, מעוצבים היטב ואיכותיים, השיעור היחיד שכולם יוכלו ללמוד ממנו אלדן רינגמכבד את האינטליגנציה של השחקנים.
אני רוצה להחזיק את ידך
החזקת יד היא מונח חזק, שכן הוא מעורר את הרעיון שמתייחסים לשחקנים כמו ילדים שאינם יכולים לחצות את הרחוב בעצמם. אבל הרבה משחקים בעלי שם גדול מתקשים לסמוך על כך ששחקנים ילכו בעקבות הסקרנות והאינסטינקטים שלהם - או פשוט יהיו בסדר איתם אם הם לא. הפילוסופיה הזו הובילה לעלייה ברכיבים כמו נקודות ציון, מעקבי משימות ו-NPC שאמרו, "היי, אני חושב שיש כאן משהו." מאת נקודת מבט של נגישות, תכונות אלה נחוצות לעתים קרובות. למרות שכאשר הם ברירת המחדל ואין הרבה אפשרויות לכבות אותם, זה יכול לשנות את המנטליות של המשחק באופן כללי.
חיפוש צדדי פנימה ראגנארוק יכול לספר סיפור נהדר - רובם כן. עם זאת, הם לא שֶׁלָנוּ סיפורים. לא רק הרזולוציה בסופו של דבר זהה, אלא כל צעד בדרך אליה. עד עכשיו, רוב האנשים כבר שמעו את השיח, או פשוט יחוו אותו בעצמם, אבל זה המקום שבו שניהם מערב אסור ו של ראגנארוק פאזל "רמזים" משתלטים היכנס. המשחקים האלה לא רוצים שיהיה סיכוי ששחקנים ישתעממו, יתקעו או יאבדו אפילו לרגע ויסתכנו בהפסקת המשחק. גם עם אפשרויות להנמיך את התדר, הם עדיין נוטים לספק שילוט אפילו לפתרונות הפשוטים ביותר.
זו לא רק בעיה של צד ראשון של סוני, אם כי היא גלויה ביותר במהדורות הגדולות ביותר שלה. קשה לי לחשוב על משחק גדול מ-2022 לא ליפול לתוך הגופים האלה של החזקת ידיים מוגזמת, מפוקימון ועד Ghostwire: טוקיו. נראה שאפילו משחקים ליניאריים טהורים עמוסים בטושים בהירים גדולים על הדלתות, אלמנטים של HUD מפנים אותך פנימה הכיוון הנכון, תיאורי טקסט של בדיוק מה המטרה שלך ואיך לעשות את זה, או אפילו הכל פַּעַם.
נראה שלמשחקים מודרניים יש חוסר אמון חמור בשחקנים, מה שלא משאיר להם הרבה מקום להיאבק וללמוד. על ידי לקיחת ההזדמנויות האלה עוד לפני שיש לי הזדמנות לעסוק במה שקורה, אני מרגישה לעתים קרובות מטופלת. אני עוקב אחר ההוראות בשלב זה, לא פותר שום דבר בעצמי.
אל תספר לי סיפור, תן לי סיפור לספר
זה עומד בניגוד מוחלט ל המשחק הכי טוב של השנה, שזכתה לשבחים על כך שספג מגמות אלה לחלוטין. אלדן רינג אינו משחק חסר כיוון; זה רק אחד שרוצה שתמצא את הדרך שלך דרכו. למרות ששיטה זו אולי לא מתאימה לכולם, היא יכולה ליצור חוויות ייחודיות המשקפות את האיכות המיוחדת המתהווה של משחקים.
לפני עשרה חודשים, היה לי רגע אלדן רינג אני עדיין יכול להיזכר באופן מיידי כאחד שמדגים את מה שהמשחק עושה, בעיניי, הרבה יותר טוב מכל משחק אחר עם תקציב גדול שיצא ב-2022. ראיתי סוג של רוח או רוח רפאים - בכלל לא מראה נדיר
לבסוף, לאחר שנאלץ להתעמת עם האויבים זה הוביל אותי על פני ושהם נמנעתי בתחילה, הגענו לבסיס חומת צוק. זה היה זה? האם רוח הרפאים הזו פשוט לקחה אותי לכאן סתם? זה לא יהיה הטריק הראשון שכזה ש-FromSoftware עשתה אי פעם, אבל לא יכולתי לקבל את זה. כשהרוח נעצרה לבסוף, בין השיחים והסלעים, הבחנתי בה: מערה שכמעט בלתי אפשרית לראות מרחוק. הכנתי את עצמי ונכנסתי לראות מה מצפה לי בהמשך. זו הייתה סדרה אורגנית של אירועים שהרגישו כמו סיפור מלחמה ייחודי משלי שיכולתי לספר לשחקנים אחרים.
לא היו לי את הרגעים האלה בהרבה משחקים גדולים אחרים השנה. רק בחודש שעבר, עשיתי סידי-quest ב ראגנארוק שבו עקבתי אחר יעד שניתן לי באופן אוטומטי במהלך הסיפור, עקבתי אחר נקודת הציון למקום, רבתי או שניים ופתרתי חידה, ואז המשכתי בחיי. זה לא משנה על איזה קווסט אני מדבר, כי אין סיפור ששווה לספר. או שהיה לך את אותה חוויה בדיוק כמוני, או שפשוט בחרת לא לעשות את זה.
נותרתי לדמיין איך המסע שלי היה נראה לו הייתי מגיע באופן טבעי של ראגנארוק מסע מוקדם שכלל שחרור יצור במדבר, כשהרמז היחיד שלי למקום הימצאו הוא אטריוס שאומר ששמע משהו כואב בסערה. אני מדמיינת איך זה היה מרגיש ללכת בעקבות האינסטינקטים שלי, להתאמץ בסערת החול כדי לעקוב אחרי הצליל, ולקרוא במערה ההיא בעצמי. השתוקקתי לתחושת הפליאה והעונג שהייתי מרגישה כשראיתי את המדוזה המיתולוגית העצומה ההיא. במקום זאת, נותרתי בתחושה שהמפתחים חוששים שאפספס תוכן שהוא השקיע בו הרבה כסף ואנרגיה.
אחיזת יד כזו מנוגדת למה שהופך את המשחקים לייחודיים בתור מדיום מספר סיפורים. לא כל משחק צריך לתפקד כך, אבל כותרים בעולם פתוח מציגים הזדמנות במיוחד לשחקנים למלא תפקיד ביצירת חוויה ייחודית - וזה נעשה קשה יותר למצוא. אל המלחמה ראגנארוק הוא משחק בעל מבנה דק ראוי לשבחים שקיבל, אבל אני יודע שסביר להניח שלעולם לא אשחק בו שוב, אלא אם כן ארצה לחוות את מְדוּיָק אותו סיפור.
ראגנארוק מרגיש כמו צפייה חוזרת בסרט אהוב; אלדן רינג מאפשר לך לביים אחד בעצמך.
המלצות עורכים
- Armored Core VI עומד בציפיות שלאחר Elden Ring FromSoftware
- מהאחרונים שלנו ועד אלמוות, אלה המשחקים החדשניים ביותר של 2022
- הטריילרים הטובים ביותר מ-The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 ועוד
- פרסי המשחק 2022: הנה הרשימה המלאה של הזוכים
- האקסקלוסיביים הטובים ביותר ל-PS5 של 2022: בולטים מהשנה השנייה החזקה של הקונסולה