אני לא מקנא בעמדה שבה נמצאת FromSoftware Core VI: Fires of Rubicon. זה הכותר הראשון מאז יציאתו של אלדן רינג, א כותרת מונומנטלית, שזכתה לשבחים נחשב לאחד הטובים באולפן. זה גם מחייה סדרה שלא נראתה כבר עשור עבור פלטפורמות מודרניות וקהל משחקים. נוסף על הדברים האלה, כי זה לא א נשמות במשחק, מיקרוסקופ יהיה על הכותרת כאשר מעריצי FromSoftware בודקים אם הוא טוב כמו משחקים אחרים, בעוד נשמות שונאים יתהו אם זו סוף סוף FromSoftware טובה שקופצת על הנקודה עבורם.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON - טריילר משחק
ובכן, אחרי שזכיתי להסתכל בדלתיים סגורות על המשחק במהלך ימי משחקי פסטיבל הקיץ, אני חושב משוריין Core VI יש סיכוי טוב מאוד לעמוד בכל הציפיות הנעלות האלה. זה נראה כמו חווית מכה בקצב מהיר, נפיץ וכבד בהתאמה אישית שאמורה לשמש כשינוי קצב נחמד עבור FromSoftware, שם נוכל לראות את הרמה המצוינת של הסטודיו ואת עיצוב הבוס מיושם בז'אנר משחקים אחר הֶקשֵׁר.
סרטונים מומלצים
שיבה מפוארת
הסרת הידיים שלי משוריין Core VI הדגמה התחילה עם FromSoftware המפרטת את ההיסטוריה של הסדרה הזו ואת החזון שלה למשחק החדש הזה. בעיקרו של דבר, הסטודיו רוצה להביא את הרגישויות העיצוביות לתחושת משחק ובנייה ברמה שהוא צבר בעבודה על משחקים כמו
נשמות אפלות, סקירו: צללים מתים פעמיים, ואלדן רינג לחדש גרעין משוריין כותרת. זה דחף את הצוות ליצור רמות מרחיבות שבהן שחקנים יכולים להסתובב במכונות שלהם, לתת לשחקנים הרבה משחק אפשרויות התאמה אישית ועיצוב מפגשים מאתגרים שיספקו לשחקנים תחושת הישג לאחר ההורדה אויבים קשים.אחרי אותה סקירה ברמה גבוהה והסתכלות על כמה מסביבות המפה המאסיביות, סוף סוף זכיתי לראות את המשחק ששיחק מפתח בחדר. הוא נקבע במגרש הקרח המרכזי, שם השחקן מנסה להשתלט על מתקן Grid 086. בהסתכלות על הרמה הזו, התרשמתי מההיקף המפחיד שלה, עם מבנה מכני עצום חודר את הטונדרה הקפואה למטה. לאחר מכן החל המשחק, וראיתי את ה-demoist מתגבר קדימה במהירות גבוהה עם הרקטות על המכונית שלו, נכנס עמוק יותר לתוך הפנים של המתקן.
אם אתה חושב סקירו ו בדםהם מהירים, הפעולה הזו התרחשה במהירות שלא דומה לכל משחק FromSoftware מודרני אחר. שחקנים יכולים להגביר בכל כיוון, ולפתח הזדמנויות רבות לחקר ולחימה. FromSoftware הראתה כמה יתרון זה היה לתקוף אויבים מלמעלה מספר פעמים, אבל גם הראתה בשלב מסוים כיצד הניידות של השחקן נותנת להם יותר אפשרויות להתקרב למצב.
אתה יכול לטוס ישר לתוך הפעולה, להילחם מרחוק, או אולי לטוס מסביב עד שתמצא נתיב שיציב אותך בעמדת התחלה טובה לקרב. משוריין Core VI הוא עדיין מבוסס רמות, אבל בדרך זו, נראה שהוא שומר קצת על רוח העולם הפתוח של אלדן רינג. המגוון הזה מונע על ידי שחקנים נראה כאילו הוא יחול גם במהלך הלחימה. המפתח ששיחק עסק באויבים זמן קצר לאחר מכן והציג את כלי הנשק השונים שהם ציידו בזמן שהם במהירות הטילו טיל סביב אויבים כדי להתחמק מהתקפותיהם ולהחזיר המון נזק, ומדי פעם נדהם אויבים לעשות אפילו יותר נֵזֶק.
נראה שנוסחת FromSoftware של ניתוח ולמידה מדפוסי אויב תישמר ב- משוריין Core VI. עם זאת, הדרך שבה שחקנים נלחמים באויבים נשענת כל הדרך אל פעולת המכה שלו, כאשר רק התקפת תגרה מדי פעם עוזרת בהתאם לכלי הנשק שהשחקן צייד. מצאתי את ממשק המשתמש במהלך המשחק קצת צפוף מדי במהלך המצגת הזו, אבל יש הרבה מידע שהמשחק צריך ליידע את השחקן עליו. המידע המוצג כולל את בריאות השחקן, כלי נשק, והגברת האנרגיה שנותרה, שלא לדבר על מערכת נעילת המטרה או סריקה המאפשרת לשחקנים לסייר קדימה ולראות אילו אויבים קיימים.
לאחר כמה קרבות אינטנסיביים יותר, מפתח FromSoftware ששיחק בכוונה מת לאויב. זה נתן להם הזדמנות להדגיש את מערכת ההתאמה האישית של ה-Deep mech. בתפריט הזה ראיתי לפחות 12 חלקים פנימיים וחיצוניים שונים ששחקנים יכולים להתאים אישית כדי לשנות את היכולות והנשקים העומדים לרשות המכונית. לאחר שצייד כמה כלי נשק חדשים, המפתח קפץ בחזרה לקרב, ניצח והמשיך.
ההצגה הקצרה מונעת על ידי מפתחים הגיעה לשיאו בקרב בוס, שבו מכה ענקית ומשתוללת עם מה שנראה כמו תנור ענק על גבו תקף את הדמויסט. FromSoftware הוא המלך של עיצוב חזותי ומשחקיות של הבוס, ולא נראה שזה ישתנה בעוד משוריין Core VI. למרבה הצער, הצגת הידיים של משוריין Core VI הסתיים כאן, ונשארתי הלוואי שזה לא היה. אני מודע ללחץ ולציפיות הגבוהות שהמשחק הזה יעמוד מולם כשיצא, אבל אני חושב שיש לו סיכוי לעמוד בכולם.
היה קשה לקבל תחושה של הקושי של המשחק של עולים חדשים של שונאי נשמות כי מפתח שיחק ומת בכוונה רק בשלב מסוים. עם זאת, המחסומים האוטומטיים והיכולת לשנות את הטעינה של המכונית שלך בין מקרי מוות בהחלט מועילים. זה לא יהיה חדשני כמו אלדן רינג מורגש, אבל זה ישמור חלק מהתחושה הזו של חקר וניסוי של השחקנים.
אני לא יכול לחכות כדי להמשיך עם הגרסה הסופית של המשחק ולאשר את כל הדברים האלה בעצמי, מכיוון שהמצגת הזו הייתה מעוררת כבוד. ובסופו של דבר, זה מה שבאמת יעשה או ישבור את החזרה גרעין משוריין: מה חושבים המעריצים המושבעים ביותר של FromSoftware ושחקנים מתעניינים אחרים כשהם יכולים סוף סוף לשחק במשחק. למרבה המזל, לא נצטרך לחכות יותר מדי בשביל זה.
Core VI: Fires of Rubicon ישוחרר למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X/S ב-25 באוגוסט.
המלצות עורכים
- משחק משוריין Core VI מציג קרבות מכה אינטנסיביים, התאמה אישית עמוקה
- סוניק סופרסטארס מצאה דרכים חדשות נהדרות לרענן את נוסחת הדו-ממד הקלאסית
- המשחק הבא של מפתח Elden Ring הוא Armored Core VI
- בחירת הצוות: למה אלדן רינג הוא משחק השנה שלנו לשנת 2022
- סוני וטנסנט מחזיקות כעת ב-30% מ-FromSoftware באמצעות רכישת מניות