עמק הכוכבים, משחק אינדי משנת 2016 שמציב את השחקן בתפקיד של חקלאי לאחר שירש חווה מסבא שלהם, יש הפך לאחד המשחקים הפופולריים והמשפיעים ביותר בשנים האחרונות - כשההשפעה הזו משפיעה על מרחב האינדי ו חברות גדולות כמו נינטנדו. מציע לשחקנים את ההזדמנות "ליצור את חוות החלומות [שלהם]", מערכת החקלאות המלוטשת של המשחק והסיפור הפתוח הרוויחו המשחק הרבה אהבה שהרווחת היטב. עד כדי כך, שנכון ל מרץ 2022, 20 מיליון עותקים של עמק הכוכבים נמכרו בכל הפלטפורמות.
תוכן
- קצב משחק איטי יותר
- אי אלימות ומטרות פשוטות יותר
- השליטה היצירתית בחקלאות
ההצלחה של עמק הכוכבים בהחלט מהווה תזכורת מצוינת לכמה שמשחקי חקלאות יכולים להיות פופולריים, והיו, אפילו עבור כותרים שבהם חקלאות עשויה להיות רק היבט אחד של המשחק הגדול יותר. ועם מספר משחקי חקלאות שעומדים לצאת בשנים הקרובות, כולל של Square Enix Harvestella וכותרת אינדי PuffPals: Island Skies, עולה בראש שאלה בעקבות עמק הכוכביםהפופולריות של. מה בדיוק עומד מאחורי כוח השהייה המתמשך של משחקי חקלאות?
HARVESTELLA - הכריז על טריילר
כדי לענות על השאלה הזו, דיברתי עם קומץ שחקנים נלהבים (ואפילו אנשים מתחום החקלאות) כדי להשיג שיפור הבנה של מה שבולט בעיניהם בתור המשיכה העיקרית של משחקי חקלאות - ז'אנר המאפשר לשחקנים לקחת שליטה מלאה על עולם דיגיטלי.
קָשׁוּר
- Stardew Valley זוכה לטורניר חקלאות תחרותי
קצב משחק איטי יותר
מזיכיונות כמו Farming Simulator שמציגים חווית חקלאות אמיתית ועד כותרות כמו עמק הכוכבים הממזגים משחק חקלאי לסיפור RPG, מכלול ז'אנר החקלאות הוא די רחב ומגוון במה שהוא יכול להציע לשחקנים.
סרטונים מומלצים
משחקים אלה מציעים לשחקנים את ההזדמנות לקבל שליטה מוחלטת על החווה שלהם, לרוב בקצב משחק איטי יותר. זה כולל בחירת יבול, קציר, טיפול בבעלי חיים, התמודדות עם דפוסי מזג אוויר משתנים, ולעתים קרובות איסוף חומרים שונים כמו צמחים, מתכות ועוד לשימוש ביצירה. בהתאם למשחק, עשויים להיות מעורבים גם אלמנטים חברתיים והרפתקאות.
קרמיט בול, רכזת קהילה של Giants Software, שיתפה שסדרת Farming Simulator שלה מציעה לבסיס השחקנים הגדול שלה מרגיע סגנון משחק שקל ללכת לאיבוד שבו שחקנים שוקעים באופן קבוע "מאות ואלפי שעות של משחק" לתוך המשחק שלהם.
"אתה יכול להירגע ולשוחח עם חברים תוך כדי משחק, אבל אתה גם לא יכול להיגמר למשימות", אומר בול ל-Digital Trends. "כל כך הרבה אנשים מדברים על הטבע המרגיע של פשוט להתעסק בשדות שלך. זה משחק שאתה באמת יכול ללכת בו לאיבוד. אתה מתחיל לשחק ולעבוד על השדות שלך תוך כדי הקשבה לקולות של ציוד חקלאי וטבע משולבים וזה קצת מצמרר אותך, ואז שעות חולפות מבלי שאתה בכלל שם לב".
משחקי חקלאות מתאימים יותר לשחקן שימצא את ההגדרה שלו להצלחה מאשר כל ז'אנר אחר.
קצב המשחק האיטי יותר בלט בין השיחות שלי כהגרלה חשובה, הן בשל היותה עניין ראשוני במשחק והן כגורם שגרם לשחקנים לחזור. עבור פיטר (שהעדיף לא לחלוק את שם משפחתו), סטרימר Twitch לשעבר, הקצב האיטי יותר במשחקי חקלאות הוא משיכה גדולה עבורו ברמה האישית.
"הקצב איטי בהרבה ממשחקים מוכווני לחימה, מה שלדעתי גורם למשחק להתמקד יותר בלמידה ובחקירה", אומר פיטר ל-Digital Trends. "יש יותר הזדמנות להתמקד באסתטיקה על פני פונקציונליות, אם זה הקטע שלך, ופחות לחץ למהר להיות החזק ביותר, או העשיר ביותר, או מה שלא יהיה המדידה ל"הצלחה במשחק הסיום", מבלי למנוע מהרצים או שחקנים שאוהבים את המשחק הזה לבחור בזה מַסלוּל. למעשה, אני חושב שמשחקי חקלאות מתאימים יותר לשחקן שמוצא את ההגדרה שלו הצלחה מכל ז'אנר אחר, מה שבתורו הופך אותם למצוינים להירגע מהיום-יום לחץ."
אי אלימות ומטרות פשוטות יותר
משחקי וידאו באופן כללי מתוארים לעתים קרובות כסוג של אסקפיזם - מחיי היומיום, מתח, עבודה וכל מה שביניהם. האסקפיזם הזה נראה שונה במשחקי וידאו, ניתן למצוא בקלות בסיפורים ששחקנים חווים לסוגים השונים של מכניקת משחק שמהם הכי נהנים.
הבריחה של אי האלימות היא שמחה.
עבור ליי (שהעדיפו לא לחלוק את שם המשפחה שלהם), שחקן מאינדיאנה, ה משחק לא אלים ומטרות פשוטות שניתן למצוא ברוב משחקי החקלאות הולכים יד ביד עבורם.
"הבריחה של אי האלימות היא שמחה", אומר ליי ל-Digital Trends. "אני מבלה כל היום בקריאת החדשות וזה רק מוות וטרור ואלימות מוחלטת אז זה נחמד לברוח אל הקטנטן שלי חווה קטנה שאני יכול להראות איך שאני רוצה או לייצר מה שאני רוצה ולא צריך לדאוג לאיסוף כדורים או משהו. (שלא אומר שאין היבט קרב עמק הכוכבים אבל זה אף פעם לא המוקד העיקרי של המשחק, רק משהו נלווה.).
משחק לא אלים בהחלט ראה את חלקו ההוגן באור הזרקורים בשנים האחרונות, עם 33% מהמשחקים שהוצגו ב-E3 וב-Summer Game Fest בשנת 2021 ללא קרבות. דיבורים על משחקים לא אלימים צצים ללא הרף גם באינטרנט, כולל באשכולות שלמים של Reddit המוקדשים לדיון ולהמלצה על כותרים כאלה. משחקים לא אלימים, כמו רבים מהכותרים החקלאיים שקיימים, לעתים קרובות מתנגנים יפה עם מטרות פשוטות יותר ששחקנים מוצאים במשחקי חקלאות.
מטרות הניתנות להשגה בקלות, כמו השקיית יבולים, טיפול בבעלי חיים ואפילו אינטראקציה עם דמויות NPC במשחק, גם גורמות ללי ולשחקנים אחרים לחזור למשחקים כמו ירח קציר, סטארדו ואלהy, ואפילו הסימס חבילת הרחבה של 4 קוטג' ליינג.
"לחבר שלי ולי יש חווה עמק הכוכבים עם יותר מ-100 שעות על זה והוא ואני דנים בהיבט הזה [מטרות ניתנות להשגה] הרבה תוך כדי משחק", אומר לי. "אתה יכול להחליט, 'נכון, היום בחווה, אני רוצה ללטף את כל הפרות ואני רוצה לבדוק את צנצנות השימור שלי ואני רוצה להשקות את היבול שלי'. ובדיוק ככה, אתה יש רשימת מטלות ברת השגה, שכאשר מתמודדים עם ערימות בלתי נגמרות של עבודה ומטלות בחיים האמיתיים, זה נחמד להיות מסוגל לשבת ולממש משהו."
יכולת השגה בשילוב עם משחק לא אלים יוצר חוויה פשטנית ואידילית במשחקי חקלאות רבים. בהשוואה לכותרים בקצב מהיר יותר שבהם אתה עשוי להתמודד עם עולם פתוח רחב ידיים, משימות רבות וקו עלילה ממוקד יותר, משחקי חקלאות בהחלט יש הרבה מה להציע לשחקנים שמחפשים סגנון משחק איטי יותר - אפילו הזדמנות לשלוט על המשימות הבסיסיות שהם רוצים לעשות לָקַחַת עַל עַצמוֹ.
ב עמק הכוכבים, לדוגמה, תוכל לבסס את המשימות היומיות שלך על מזג האוויר השונה. אם יורד גשם, אתה לא צריך לדאוג להשקות אף אחד מהגידולים שלך באותו היום, מה שמשאיר לך יותר זמן ואנרגיה להקדיש למשימות אחרות כמו טיפול במשק החי שלך, כרייה, שתילה או אפילו אינטראקציה עם העיר תושבים. אבל אם זה יום שמש בחוץ, אתה יכול לקחת את הזמן להשקות ולטפל בגידולים שלך לפני שתמשיך לדברים אחרים שאתה רוצה לעשות באותו היום.
"המשחקים האלה מאפשרים לשחקנים לקבל חופש יצירתי על פני היבטים ארציים של החיים, שבמהלך מגיפה שבה החיים שלך מרגישים לגמרי מחוץ של שליטה לא משנה מה אתה עושה, זה מנחם להיות מסוגל לשלוט במשהו גם אם זה רק חקלאי פיקסלים שמלטף את הכבשים שלו", ליי. אומר.
השליטה היצירתית בחקלאות
הייתה קבוצה אחת שעניין אותי במיוחד לדבר איתה בזמן שחפרתי במשחקי חקלאות: אלה שעובדים בפועל בתוך המרחב החקלאי בעולם האמיתי. ובאמצעות שיחה שניהלתי עם צ'יפ קרטר, מפיק ומנחה של מאיפה מגיע האוכל, מרכיב מפתח אחרון של ז'אנר החקלאות היה קצת יותר ברור - השליטה היצירתית שיש לשחקנים על החווה האידיאלית שלהם, מהיבולים שהם רוצים לגדל עד ליכולת להבטיח שהיבול יהיה מוּצלָח.
"אפילו חקלאים שמשחקים במשחקי חקלאות לדעתי עושים זאת כי הם יכולים לחסל את כל הפגמים בעולם האמיתי", אומר קרטר ל-Digital Trends. "אז לכולנו יש את התמונה המנטלית הזו של חוואי בראון על טרקטור, ויש לו קצת אפונה כאן, ו כמה גזר ליד זה, וכמה תפוחי אדמה מעבר לשורה - בעולם האמיתי, זה ממש לא קורה. מדי פעם אנחנו נתקלים בחווה משפחתית אמיתית שבה הם מגדלים קצת מהכל. אבל המציאות היא, כשאתה מטייל, אתה מתחיל לראות מה צומח הכי טוב בכל אזור מסוים, ומבינים שמבחינה מסחרית, זה כל מה שגדל שם. ישנם מקומות באוורגליידס שבהם תתקלו במאות דונמים של חוות שמגדלות רק פלפלים. עשרים קילומטרים בהמשך הדרך, הם מגדלים רק סקווש".
"משחקי חקלאות מדברים על תחושת העבר שלנו, והנוחות שאנו נוטלים מכך - חוואי בראון בחווה שלו, כל היבול נטוע, הוא יושב על המרפסת ושותה משקה צונן ולוקח הכל ב. זה לא ככה, באמת, אבל זה המיתוס, ולכולנו נוח להכנס לזה".
אותה שליטה יצירתית שמאפשרת לשחקנים לחסל מכשולים ופגמים מהעולם האמיתי שאיתם מתמודדים חקלאים (כגון שינוי בעונות השנה, בבצורת או ביבול עם ביצועים נמוכים) פורס קנבס ריק מסוגים כדי לגשת לחקלאות בכל דרך שהם רוצים. קשר את זה עם קצב המשחק האיטי יותר והמכניקה הלא אלימה שגם לשחקנים כל כך מרתקת וזה קל להבין מדוע למשחקי חקלאות יש משיכה רחבה כל כך, בין אם מכניקת החקלאות היא מאוד מציאותית או פנטסטי יותר באופיו.
כל משחק חקלאי ששיחקתי ונהניתי בו התחיל עם אותו לופ מוכר שמרגיש כמו לנעול זוג נעלי בית מטושטשות ביום חורף קר.
אפילו רק חיפוש שטחי של סימולטורי חקלאות ב-Steam חושף 157 כותרים (נכון ל-27 ביולי, 2022) בקרוב, כולם עם אלמנט חקלאי מסוג כלשהו המאפשר לשחקנים לרדוף אחר מטרותיהם בשדות הוירטואליים. חקלאות, שיכולה להיחשב לאמנות לא מושלמת בסביבה אמיתית, מתאימה לסגנון משחק ייחודי המשלב את כל האלמנטים שהשחקנים נהנים מהם לחוויה יצירתית. זה כמעט כמו סוג של גן זן, כפי שאמר קרטר, בשל ליצירת החווה המושלמת.
החווה המושלמת ששחקנים יכולים לכוון אליה והיצירתיות הכוללת שיש בכותרים האלה באמת עומדים ב הליבה של מה ששחקנים מוצאים מושך - אפילו כשהם צוללים לתוך כותרים שיש להם הבדלים במכניקת החקלאות עצמם.
וכפי שפיטר אמר הכי טוב, ההבדלים האלה עדיין משאירים אותו ואחרים עם תחושת היכרות. "ההיבטים החקלאיים הם בהחלט הליבה להנאה עבורי, כן. לכותרים שונים יש ספינים שונים, ולחלקם יש אלמנטים ייחודיים שעובדים קצת יותר טוב מאחרים, אבל כמעט כל משחק חקלאי ששיחקתי ונהניתי ממנו התחיל עם אותה לולאה מוכרת שמרגישה כמו לנעול זוג נעלי בית מטושטשות על קור יום חורפי."
המלצות עורכים
- Disney Dreamlight Valley ו-Harvestella עושים טעות חקלאית קריטית אחת
- ליגת esports 'סימולטור חקלאי 19' תכתיר את החקלאי הווירטואלי הטוב ביותר באירופה