אפשר לומר בבטחה שז'אנר המשחקים הנעים הגיע לידיו בשנים האחרונות. הידוע גם כמשחקים בריאים, הז'אנר המתהווה מציע בדרך כלל קצב סיפור איטי יותר וסגנון משחק רגוע יותר, ומפיל את הפעולה המהירה שנמצאת בז'אנרים אחרים. עוד משחקים נמוכים ומודרכים עצמיים כמו חציית בעלי חיים: אופקים חדשים, ירח קציר, ו Spiritfarer תמיד היו קיימים, אבל הם באמת ביססו את עצמם כז'אנר נפרד רק לאחרונה. יש שלם תג נעים ב-Steam ואפילו אירוע שלם בתעשייה, Wholesome Direct, המוקדש להצגת משחקים חדשים מדי שנה. חיפוש מהיר בגוגל יגלה מספר מפתחי משחקים שלקחו בשמחה את המעטפת של יצירת משחקי צמרמורת אלו לשחקנים.
תוכן
- למה משחקים נעימים?
- יצירת תוכן בחלל המשחק הנעים
- מרחב מגוון ליוצרים ושחקנים כאחד
אבל משחק נעים פרח מעבר למשחקים עצמם, בדומה לחלל משחקי הווידאו הגדול יותר במהלך 15 השנים האחרונות. שחקנים החלו לקחת את האהבה שלהם למשחקים ולתעל אותה לצורות אחרות, תוך שימוש בפלטפורמות כמו Twitch, YouTube, TikTok ואינסטגרם כדי ליצור מגוון תוכן ייחודי. יוצרי תוכן השתמשו בסטרימינג, יצירת וידאו וצורות אחרות של תוכן כמו שיתוף תמונות באינסטגרם כדי לדון, לשחק ולשתף את אהבתם לז'אנר.
סרטונים מומלצים
ידוע כי הקהילה סביב משחקים בריאים היא מרחב מסביר פנים - בין השאר בזכות יוצרי התוכן שהפכו לעיקר. מהזרמת המשחק שלהם ב-Twitch באופן קבוע ועד לשיתוף חדשות ומחשבותיהם האישיות על כותרים עתידיים עם העוקבים שלהם, יוצרי התוכן האלה עוזרים לעצב קהילה יותר ויותר נגישה ומגוונת, שבאמת קיבלה רוח חיים במהלך א מגפה.
קָשׁוּר
- Let's Plays יצאו. מאמר תרבות וידאו המשחקים נמצא בפנים
למה משחקים נעימים?
כאשר החלה מגיפת COVID-19 בשנת 2020, רבים פנו למשחקים כדי למלא את זמנם הפנוי. הרבה יוצרים מצביעים על הרגע הזה כמעין נקודת פתיחה לצמיחה הפתאומית של תנועת המשחקים הנעים בשלוש השנים האחרונות - והתחלה למה שיהפוך בקרוב לעבודה עבור רבים מהם. הזמן הפתאומי שביליתי בבית בתקופה לחוצה והוויברציות הנינוחות שהמשחקים האלה מציעים היוו השראה ליוצרי התוכן שדיברתי איתם ליצור ולדבר על המשחקים שהם אוהבים.
⛅סים החקלאי הקרוב בהשראת סיילור-מון עשוי להיות האובססיה הבאה שלך | שדות מיסטריה
לדניס, יוצרת תוכן שערוץ היוטיוב שלה SeeingStarsGaming מתמקד בהמלצות למשחקים נעימים, בחדשות הקרובות ובביקורות, המשיכה של משחק בקצב איטי יותר נושאים מפתים במשחקים הנמוכים האלה תמיד היו שם - אבל עכשיו הייתה תנועה ספציפית יותר מאחורי זה.
"תמיד נהניתי יותר מחוויות צמרמורות ועתירות סיפורים אפילו בתור ילד, אבל לא באמת הייתה תווית בשביל זה בזמנו עד שתנועת המשחקים הנעימה התחילה לצבור פופולריות ב-2020", אומרת דניס לדיגיטל טרנדים. "כולם היו תקועים בבית וחזרו לתחביבים ישנים, כולל אני. התחלתי לצפות בהרבה יוטיוברים למשחקים נעימים כמו A Casual Gamer, Cozy K ו-Chonie, מה שבאמת פתח לי את העיניים לקהילה של אנשים ומשחקים שאני הרגשתי קרבה אמיתית עם זה שלא יכולתי למצוא בשום מקום אחר... ידעתי שלהכנת סרטונים על משחקים נעימים הרגיש לי נכון מכיוון שיש לי כמות בלתי מוגבלת של רעיונות. זה היה רק עניין של להפוך את זה למציאות".
במשך זמן רב מאוד, אנשים שנהנו ממשחקים שהיו יותר מצמררים או נשיים, נודו.
שיא המגיפה היה זמן מצוין עבור אנשים להתחיל ליצור תוכן על הז'אנר הזה, במיוחד כשיותר ויותר אנשים בילו זמן במשחקים והיו מקוונים. מספר הצפייה ב-Twitch כולה עלתה בצורה דרמטית בתחילת 2020, כאשר למעלה מחמישה מיליארד שעות נצפו בין אפריל 2020 ליוני 2020, לפי ה-Verge. עבור גיימרים שרצו לטבול את הבוהן שלהם ביצירת תוכן, 2020 הייתה הזדמנות מושלמת; משחקים נעימים המריאו ואנשים היו רעבים לתוכן.
דניז לא הייתה היחידה שהחלה אותה כיוצרת תוכן במהלך המגיפה. קאט, המכונה גם CozyGamerKat, הוא יוצר תוכן קנדי שמצא אהבה למשחקים כמו בעלי חיים חוצים ו ירח קציר בתור ילד רק בשביל שהאהבה הזו תחזור בהמשך החיים. "במיוחד במהלך המגיפה, באמת חזרתי למשחקים נעימים וזה כמו לחזור הביתה. מכניקת המשחק הפשוטה, הסיפורים היפים - הכל כמו חיבוק חם. זו הייתה נחמה כל כך בתקופה המוזרה הזו ואני שמח למצוא שוב את התשוקה שלי לגיימינג", אומרת קאט ל-Digital Trends.
סרטון חדש על משחקים נעימים כמו Animal Crossing! בדוק את זה עכשיו 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 בפברואר 2023
בדומה לדניז, קאט מייחסת את הקרדיט לתנועת המשחקים הנעים והגדולה ולמגיפה כחלק מההתחלה שלה ביצירת תוכן. "במקור פתחתי את חשבון האינסטגרם שלי כי ראיתי TikTok מ נוֹחַ. משחקים על אנשים שאוהבים משחקים אסתטיים ונוחים. זה ממש משך אותי ורציתי למצוא אוהבי משחק אסתטיים כמו דעות דומות", אמרה קאט. "מעולם לא ציפיתי שזה יהפוך לקריירה בשום אופן, אבל עשיתי כמה מהחברים הכי טובים שלי לחיים דרך המרחב הזה".
בעוד שהקהילה והז'אנר היו קיימים הרבה לפני 2020, אפשר לומר בוודאות שלמגיפה הייתה השפעה מתמשכת על הז'אנר ועל יוצרי התוכן שמאז מצאו להם מסלול חדש עֲבוֹדָה. הם יוצרים תוכן עבור קהל שנופל מחוץ למרחב המשחקים הרגיל וכזה שמסביר פנים לכל מיני גיימרים.
יצירת תוכן בחלל המשחק הנעים
יוצרי תוכן משחקים נעימים ניתן למצוא כמעט בכל סוג של פלטפורמה, כאשר חלק מהפופולריים ביותר הם TikTok, Twitch, YouTube ואינסטגרם. התוכן שהם יוצרים נע בין תוכן כתוב לתמונות, סרטונים וסטרימינג בשידור חי. אבל בדיוק כפי שהז'אנר בכללותו פתח מרחבים חדשים לגיימרים, יוצרים גם מנצלים את ההזדמנות ליצור תוכן ייחודי המשבש את הרעיון הטיפוסי של מה יכול להיות משחק בריא.
"אני אוהב לנסות ולערער ציפיות הרבה. אני חושב שאנשים מניחים בגלל שאני במרחב המשחקים הנעים שאהיה קצת ביישן ושקט, שאולי אדבר ברכות ואהיה קצת ממוקד מבחינה אסתטית וכו'. אבל אני מאוד אוהב לאתגר את עצמי - אני משחק משחקי אימה, אני משחק RPGs אקשן - הסלוגן העיקרי שלי הוא ש'אני במשימה לעשות כל משחק נעים'", אמרה קאט ל-Digital Trends. "הרעיון מאחורי כל זה הוא שאני רוצה להראות שאף משחק לא מיועד רק לסוג אחד של גיימרים."
חתרנות הציפיות של קאט במה שמשחק יכול להיות, מתאימה בדיוק לז'אנר ולקהילה הכוללים שבאמת נוטים לנגישות במשחקים. יש הזדמנות ייחודית להראות שלכל המשחקים יש את היכולת להיות נגישים לגיימרים, בין אם הם חדשים במשחקים בכללותם או חדשים בז'אנר או סגנון משחק מסוים. משחק לא בהכרח חייב להיות משהו כמו אובלטים אוֹ Disney Dreamlight Valley ליפול תחת הכינוי של משחק נעים.
עבור יוצרים, מציאת עקביות בתוכן שהם יוצרים, בין אם זה לוח זמנים רגיל של סטרימינג, זמן עריכה ייעודי סרטונים, או קביעה על איזה סוג של תוכן הם עובדים כרגע, הם גם חלק מרכזי בעבודתם - בדיוק כמו משחק בפועל יכול להיות.
"יצירת תוכן משחק נעים עקבי הייתה ועודנה עקומת למידה ענקית עבורי, במיוחד עם האתגר של איזון זה עם העבודה", אומרת דניס. "מאז עליית המשחקים הנעימים, יש מספר גדל והולך של משחקים נעימים שיוצאים ברציפות חודש אחר חודש. זה יכול להיות די קשה להישאר בעניינים ולדחוף תוכן בזמן לכל משחק. אין לי הרבה זמן פנוי אז אני צריך להיות מאוד מודע לאופן שבו אני מבלה אותו ואיזה סוג של משחקים אני משחק".
"למרבה האירוניה, כיוצרת תוכן משחקים נעים, רוב הזמן שלי ביליתי בעריכה ותכנון סרטונים יותר ממה שאני משחק במשחקים בפועל."
איך להפוך את נשמת הפרא לנעים | מדריך גיימרים מזדמנים
כפי שדניז מציינת, זה קצת אירוני שז'אנר מרגיע כזה יכול להפוך במהירות לעבודה מאוד אמיתית וקשה ליוצרים. יצירת תוכן מבחוץ עשויה להיראות מהירה וקלה לצופים, אבל יש בזה יותר מסתם לשבת לשחק במשחק האחרון שבו אתה מעוניין. יוצרים כמו דניס וקאט מתעדכנים באופן פעיל עם חדשות התעשייה, בין אם זה באמצעות מחקר, מעקב אחר פיתוח משחקים ודברים אחרים כמו ראיונות ואירועים בתעשייה. שלבים נוספים בתהליך היצירה הנכנסים לעבודתם כוללים כתיבת תסריטים, שרטוט גרפיקה, צילום, עריכה וכתיבה, תלוי על איזה סוג של תוכן הם עובדים כעת.
וזה אפילו לא מביא בחשבון את הזמן שהם מקדישים למשחקים שהם מדברים עליהם במטרה מפורשת להיות מסוגלים לדון בהם לאחר מכן או בשידור חי בשידור.
מרחב מגוון ליוצרים ושחקנים כאחד
בעוד שיוצרי תוכן ממשיכים ליצור תוכן ייחודי לז'אנר, קל להבין מדוע הז'אנר הפך במהירות ידועה כמרחב נגיש ומכיל. כתיבה עבור Wireframe, הלן ג'ונסון מציינת שאחד האינדיקטורים הבסיסיים של משחק נעים הוא ש"הם נוטים להיות יותר מכילים במונחים של ייצוג מגדר, זהות מינית, גזע ומוגבלות" באמצעות המשחקיות, הדמויות וה סיפורים. ההכלה הזו באה לידי ביטוי גם בקהילה עצמה. רק הצצה מהירה בסרטונים המובילים ל"משחקים נעימים". טיק טוק ו יוטיוב מראה שיוצרי תוכן לא מתאימים רק לרעיון הסטריאוטיפי של מה זה גיימר.
? 5 משחקי פאזל נעימים | Nintendo Switch & PC
משחקים נעימים עזרו לפתוח מרחב לגיימרים ויוצרים מגוונים כאחד, ואפשרו להם באמת למצוא לעצמם דריסת רגל במקום שבו הם עשויים להרגיש מודרים. "אני מרגישה שבמשך הרבה מאוד זמן, אנשים שנהנו ממשחקים שהיו יותר מצמררים או נשיים היו מנודים. הרבה מהאנשים האלה לא נחשבו לגיימרים אמיתיים, אז אני אוהב שעכשיו יש לנו מרחב ושבט משלנו שבו אנחנו יכולים ליהנות ממשחקים נעימים בלי שום בושה", אומרת דניס.
עבור יוצרי תוכן, הצמיחה וההכללה של הז'אנר שבחרו בהחלט גורמים לעתיד להיראות בהיר במיוחד - עם יותר מפתחים המעוניינים ליצור משחקים נעימים ויוצרי תוכן חדשים מקבלים את שלהם התחלה משלו.
"אני חושב שהשטח בתעשייה רק ימשיך לגדול. אפילו לא באמת פיצחנו מיליון עוקבים בחשבונות הגדולים ביותר במרחב, אבל כבר עכשיו אפשר לראות ספונסרים ומותגים גדולים מפנים את עיניהם למרחב היוצרים הזה", אמרה קאט. "אני חושב שזה סימן שאנחנו הולכים להמשיך לראות ייצוג מגוון יותר במשחקים שכן יוצרי משחקים נעימים ממשיכים למצוא בו את המרחב שלהם, ואני לא יכול לחכות לראות את זה."
תגובות הראיון עברו עריכה קלה למען הבהירות.
המלצות עורכים
- Facebook Gaming מאפשר ליוצרי תוכן להפוך קטעי משחק ל-Reels