Atomic Heart החזיר לי את האמונה המקוטעת ביציאות PC

היו לי ציפיות נמוכות לב אטומי. הייתי בטוח שאהנה מהמשחק, אבל נכוויתי על ידי יותר מדי יציאות מחשב חצי אפויות, מגמגמות ומלאות באגים. בשנים האחרונות לשים יותר מדי אמון בתואר AAA שאפתני עם טכנולוגיה מהדור הבא מהפעם הראשונה מפתח. זה נשמע כמו מתכון לאסון.

תוכן

  • ביטול RTX
  • ללא גמגום
  • נהדר ב-Steam Deck

אבל לב אטומי לא רק התנגד לציפיות שלי, זה הוציא אותן מפה. זה לא משחק מושלם, אבל זה כמעט הדגמה טכנולוגית מושלמת. הוא מגיע עמוס בכמה מהחומרים הוויזואליים הטובים ביותר שתוכל למצוא במשחק PC כרגע, ולמרות זאת, הוא פועל היטב על מגוון חומרה.

סרטונים מומלצים

ביטול RTX

Atomic Heart: הדגמה רשמית של GeForce RTX בזמן אמת למעקב אחר קרני

לב אטומי היה החלק המרכזי של Nvidia איתור קרניים חלונות ראווה מאז הוצג דור ה-RTX הראשון ב-2018. זה עשוי להפתיע אותך בהתחשב לב אטומי אינו תומך במעקב אחר קרניים במחשב (או בקונסולות, לצורך העניין) בעת ההשקה.

המפתח Mundfish אומר שאיתור קרניים מגיע לאחר ההשקה בתיקון, אבל לב אטומי עדיף בלעדיו. זה לא סוד שמעקב אחר קרניים שומר על הביצועים שלך, ועם משחקים כמו פורטל RTXעם הצגת תכונות כמו RTX Direct Illumination, זה יכול לגרום אפילו למערכות מתקדמים להיראות עלובות לחלוטין.

אני בטוח ש-Nvidia תרצה עוד חלון ראווה של מעקב אחר קרניים לשבת לצדו סייברפאנק 2077 ו Warhammer 40,000 Darktide, אבל לב אטומי אינו זקוק למעקב אחר קרניים. זה יוסיף, כפי שעושה מעקב קרניים בדרך כלל, עומק נוסף לתאורה ולצללים, אבל המסורתי טכניקות רסטר המופעלות על ידי המשחק כבר נראות פנטסטיות וחוסכות הרבה בביצועים מַחלָקָה.

פניו של רובוט מתפרקים כשהם צורחים בלב האטומי.

למרות ש לב אטומי מעקב אחר קרני תעלה, הוא לא עזב את RTX לחלוטין. של Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) זמין, כולל Frame Generation עבור GPUs מסדרת RTX 40. Frame Generation עובד היטב במשחק כמו לב אטומי, גַם. זה לא כמעט מהיר כמו ספיידרמן מיילס מוראלס של מארוול, אז החפצים הם מעטים, וקשה לזהות אותם.

זה גם לא רק עבור משתמשי Nvidia. רזולוציית העל של FidelityFX (FSR) של AMD 2 זמין במשחק, כך שתוכל להגביר את הביצועים שלך ללא קשר אם יש לך RTX GPU או לא.

יש פה פיל בחדר - לב אטומי הבטיח מעקב אחר קרניים במשך שנים דרך חלונות ראווה של Nvidia ושיתק את התקע שעות ספורות לפני שהמשחק יצא למכירה. אני חושב שזו הייתה ההחלטה הנכונה בהתחשב באיזו תקינות המשחק פועל ונראה ללא מעקב אחר קרניים, אבל זה עדיין מצב של פיתיון והחלפה.

ללא גמגום

דמות שחקן מחשמל רובוטים בינה מלאכותית ב-Atomic Heart.
דג מונדי

החלק הכי מזעזע של לב אטומי זה שהוא לא מגמגם במחשב. התרגלתי לכל מהדורת מחשב חדשה שמציגה מידה מסוימת של תקלות, אבל היו לי אפס בעיות עם לב אטומי. אֲפִילוּ החזרה, שהייתי מחשיב את אחד מהגרסאות המחשב היציבות יותר שראיתי בשנים האחרונות, היה נתקע מדי פעם לכמה שניות וישר התרסק עליי ארבע פעמים במהלך הבדיקה. הרף די נמוך.

תוך 15 שעות של לב אטומי, היה לי תקלה אחת כשעמסתי לאזור חדש, ללא קריסות וללא ירידה חדה בקצב הפריימים. זה אפילו יותר מרשים לב אטומי משתמש ב-Unreal Engine, שהוא מנוע משחק הידוע לשמצה בכך שהוא מגמגם משחקים כמו גות'אם נייטס.

סיבה גדולה למה לב אטומי הוא כל כך חלק שהוא מרכיב הצללות בכרטיס המסך שלך לפני תחילת המשחק. אוסף Shader הוא האשם העיקרי של גמגום במשחקים כמו אלדן ריןg, ו לב אטומי הוציא דף מורשת גנבים לא ידועה סֵפֶר על ידי טעינת ההצללות על ה-GPU שלך כך שלא יהיו ניתוקים בזמן שהמשחק פועל.

מכיוון שהמשחק מותאם כל כך, תכונות כמו DLSS ו-FSR מרגישות פחות כמו קביים ויותר כמו חיזוק הביצועים החינמי שהם נועדו. יש לך גם הרבה יותר מקום להתנסות בהגדרות. לב אטומי כולל את החבילה הסטנדרטית שלך של החלקת עקומות ואפשרויות איכות, אבל יש לו גם מחוונים לאיכות אנימציה כדי להוריד עומס מסוים מרכיבים אחרים במערכת שלך.

בין הצללות מהודרות מראש, הגדרות גרפיקה צפופות ואפשרויות לשינוי קנה מידה בשפע, לב אטומי פועל טוב יותר מכל משחקי PC AAA ששיחקתי בהם בשלוש השנים האחרונות - וכנראה יותר מזה.

עם ה RTX 4090, הייתי בין 120 פריימים לשנייה (fps) ל-165 fps איפה שלי Alienware 34 QD-OLED מגיע עם ההגדרה האטומית הגבוהה ביותר. זה היה לְלֹא גם DLSS. עם זה, ננעלתי על 165 פריימים לשנייה. באופן דומה, הייתי מעל 100 פריימים לשנייה עם RTX 3070 ב-1440p ו-DLSS מוגדר למאוזן.

נהדר ב-Steam Deck

אוסף אמולטור ב-Steam Deck.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

לב אטומי לא הצטרף לרשימה של משחקים מאומתים של Steam Deck, אבל כרגע יש לו סטטוס ניתן לשחק. אני מתאר לעצמי שזה יקבל סימן ביקורת ירוק בקרוב. המשחק פועל מצוין על כף היד של Valve.

ברזולוציה מקורית עם הקביעה הגרפית הנמוכה מראש, ננעלתי ב-60 פריימים לשנייה באזורים ליניאריים, ובין 50 ל-60 פריימים לשנייה בחלקים הפתוחים למחצה. אתה יכול להפעיל FSR, או דרך המשחק או דרך Steam Deck עצמו, אבל מעולם לא הייתי צריך. בנוסף, ישנה ירידה חדה באיכות התמונה בהתחשב במעט הרזולוציה של אלגוריתם ההגדלה של AMD לשחק איתה.

שוב, קומפילציה מראש של ה-shaders היא ניצחון גדול כאן. זה לוקח קצת יותר זמן ב-Steam Deck מאשר במחשב - כחמש דקות - אבל אני ממליץ בחום להשאיר את המכשיר שלך כדי להרכיב את ההצללות לפני ההפעלה.

מהדורות המחשב היו תהומיות כבר כמה שנים, כשהציפייה היא שתצטרך לסבול לפחות גמגום קל וירידה בביצועים ללא קשר לחומרה שלך. לב אטומי מרענן כי זה פשוט עובד - אפילו ללא מעקב אחר קרניים זמין בעת ​​ההשקה.

המלצות עורכים

  • למה אני משאיר את הטכנולוגיה של Nvidia שמשנה את המשחק ברוב המשחקים
  • שולחן העבודה של מחשב כפול זה מטורף ביותר ממובן אחד
  • בדקתי את תכונת ה-RTX החדשה של Nvidia, והיא תיקנה את החלק הגרוע ביותר במשחקי מחשב
  • Nvidia לא רוצה שתדע על ה-GPU החדש השנוי במחלוקת שלה
  • אני יכול לנוח - החיפוש שלי אחר בקר משחקי המחשב האולטימטיבי הסתיים

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.