הצצה ראשונה למשחק הקרוב של TimeGate Studios, Minimum

מינימום - צילום מסך07

לפני שאולפני TimeGate נקלעו למחלוקת סביב חייזרים: נחתים קולוניאליים, זה היה אולפן מטקסס הידוע בעיקר בזכות עבודתו ההמצאתית על יריות מרובי משתתפים סעיף 8 ו סעיף 8: דעה קדומה. שני המשחקים אינם חפים מפגמים, אבל TimeGate הביא כמה רעיונות טריים שהראו הרבה הבטחות למאמצים עתידיים בכיוונים דומים. העתיד הזה הוא עכשיו. טרנדים דיגיטליים ישבו עם TimeGate בכנס מפתחי המשחקים 2013 כדי להציץ בגרסה האחרונה של האולפן, הכותרת המתאימה מִינִימוּם.

מינימום - צילום מסך10

הכותרת מתאימה בגלל מִינִימוּםהמראה הייחודי של. יסלח לך על כך שהמשחק המתקדם לצד המבול של פרויקטים מבוססי ווקס שצצו בעקבות הצלחתו של Mojang מיינקראפט. מִינִימוּםהעולם של מצולעים צבעוניים חסרי תכונה מושך את העין מיד, כולו קווים נקיים וצורות המוגדרות בקלות. זהו יריות מגוף שלישי חופשי להפעלה שנראה שונה מכל יריות אחר שראית. הלב האלים והפועם בליבת המשחק הוא מה שהופך אותו לכיף לשחק - עוד על זה עוד מעט - אבל היופי הפשוט של הסביבה שלו הוא הכריכה שלפיה תרצו לשפוט את הספר הזה.

סרטונים מומלצים

"הלכתי ליד משרדו לילה אחד... וראיתי הצצה של מִינִימוּם. איש לא ידע על כך. ואני כמו 'על מה לעזאזל אתה עובד? מה זה הדבר הזה?' הדבר המדהים היה שזו הייתה התגובה של כל האולפן".

מִינִימוּם נולד מיוזמת סטודיו בשם PitchFest, תקופה שבמהלכה כל עובדי TimeGate הוזמנו להעלות כל רעיון למשחק שהם ישבו עליו במצגת של 10-15 דקות. הסטודיו בדיוק סיים לעבוד עליו חוצנים, וההזמנה בדלת הפתוחה לחשוב בצורה יצירתית לקראת מטרה ראויה - לראות את המגרש שלך הופך למשחק - המריץ את כולם. המושגים שורטטו והוצגו לכולם בטיים-גייט, ואז הועלו להצבעה.

היכנסו לוויליאם סמית', ה-(מוכשר ביותר) אמן קונספט שהפך למנהל קריאייטיב מאחורי ה מִינִימוּם גובה הצליל. הוא מתאר את תהליך החשיבה הדו-כיווני שהוביל ללידתו של המשחק, בשילוב תשוקה אישית למינימליסטי ארכיטקטורה עם מה שמסתכם באמונה רחבה באולפן שידע המשחק חשוב לא פחות כמו המכניקה וה הַצָגָה. "חלק גדול מ מִינִימוּםהאסתטיקה של זה מושתתת על אדריכלות מינימליסטית", אומר לנו סמית. "הצורות האלה באמת מפשטות. לקיחת מבנים מפורטים ו[הסרה] של כל האלמנטים הזרים. [אהבתי את הרעיון] פשוט ליצור משהו ממש יפה עם קומפוזיציה מדהימה ותאורה מדהימה."

מינימום - צילום מסך02

הושקעה גם מחשבה רבה מִינִימוּםהיקום של ומדוע הוא נראה כמו שהוא נראה. היריות מגוף שלישי יושק כהצעה תחרותית לרב-משתתפים בלבד, אבל יש הבנה ב-TimeGate שבניית היקום היא חשובה. התוכנית עבור מִינִימוּם זה לתת למשחק להיות מעוצב על ידי הקהילה - הפרטים של איך זה יעבוד בדיוק עדיין נגוזים - ואף אחד לא מבטל את האפשרות שהקהילה עשויה לדרוש הזדמנויות לשיתוף פעולה או משחק מסע פרסום ברגע שהם קיבלו תחושה של העולם.

אז סמית' חילק את זמנו במהלך PitchFest בין יצירת אמנות הקונספט שלו לבין בניית עולם שהרעיונות החזותיים האלה יכולים להתקיים בו. "בכל פעם שיש לנו רעיון, [אנחנו יכולים לשאול את עצמנו] האם הוא מתאים לידע?" הוא אומר. "למעשה פיתחנו היסטוריה לכל העולם הזה. לפני אלפי שנים היה אירוע זה, ולאט לאט במשך מאות השנים חלה דה-אבולוציה מצורות מורכבות מאוד ועד לצורות הפשוטות שאתה רואה. אז כל העולם הזה התגלגל עכשיו לאסתטיקה הפשוטה מדי אך היפה הזו שכולה פועלת על אנרגיה."

מינימום - צילום מסך01

"יש היגיון בכל דבר", ממשיך סמית'. "חשוב לנו מאוד שיהיה לנו את הבסיס הזה, כך שלכל רעיון, לא משנה באיזה מסלול מצב משחק אנחנו רוצים ללכת או דמויות או כלי נשק או משהו כזה, לכל זה יש את הבסיס הזה. ספר חוקים מסוג זה."

מינימום - צילום מסך04

מצגות הפיץ' השונות באו והלכו, ואז TimeGate העלתה את זה להצבעה. מִינִימוּם ניצח בפער גדול. "מפולת אדמה", כפי שמתאר זאת המפיק בראד לוגסטון. "וויליאם היה אמן קונספט בזמנו [לפני כן מִינִימוּם הוצג] והוא היה בצוות החממה שלי. הלכתי ליד משרדו לילה אחד... וראיתי הצצה של מִינִימוּם. איש לא ידע על כך. ואני כמו 'על מה לעזאזל אתה עובד? מה זה הדבר הזה?' הדבר המדהים היה שזו הייתה התגובה של כל האולפן".

מִינִימוּם היה מואר מיידית וממומן באופן פנימי, כאשר סמית' ולוגסטון נקטו בכוונה להפגיש את זה. שניהם חלקו את האמונה שרוח שיתוף הפעולה הבסיסית ש-PitchFest טיפחה צריכה להימשך לפיתוח המשחק. ההתמקדות במעורבות קהילתית מדברת על כך, וצריכה להיות ברורה יותר ככל שיתגלו הפרטים של איך הכל יעבוד. די לומר לעת עתה ש-TimeGate מתכננת לנקוט בגישה מובנית יותר להכנסת הקהילה פנימה, דבר שעובר מעבר לעיבוד משוב שפורסם בפורומים פנימיים.

מינימום - צילום מסך08אז מה זה מִינִימוּם? בליבו, המשחק הוא משחק יריות תחרותי בגוף שלישי, שיגיע לערוץ Early Access של Steam ב-16 באפריל. האתר הרשמי פעיל כעת, עם פורומים, שאלות נפוצות וכל הכלים הבסיסיים לאיסוף מידע שגיימר עשוי לרצות למצוא.

מִינִימוּםמצב משחק השיא של המשחק נקרא Titan, משחק מונחי מטרה שרואה שני צוותים נלחמים כדי לשלוט בשדה הקרב כאשר טיטאנים מסיביים בשליטת בינה מלאכותית צועדים על פני המפה. הטיטאנים דוכסים את זה כשהם נפגשים, אם כי לקבוצות המתחרות יש אפשרות לתקוף גם את החבר'ה הגדולים יותר. המטרה הסופית היא שצוות אחד ילווה את הטיטאן שלו על פני המפה, דרך סדרה של חומות ואל בסיס האויב.

מינימום - צילום מסך06

עם זאת, יש טוויסט: שני ההמות צועדים על טיימר, ולשתי הקבוצות יש הזדמנות להפעיל את טיטאן עלה במהלך ההפסקות על ידי הריגת יצורים קטנים דמויי עכביש שמשרצים בחלקים ספציפיים של המפה. ככל שהצוות שלך הורג יותר, כך הטיטאן שלך הופך לבלתי ניתן לעצירה. עכביש זהב מיוחד, נדיר להופיע ונע במהירות, מציע פרס גדול עוד יותר. השפל והשפל בין ישר אל מול אקשן לבין ציד העכבישים הממוקד יותר בשיתוף פעולה - עם אלמנטים מול שילובים - גורם לתערובת מעורבת.

מינימום - צילום מסך09מִינִימוּם יש גם זהות ייחודית בכל הנוגע להתקדמות השחקנים, הליבה שלה בנויה סביב מערכת שדרוג נשק שפועלת על בסיס פר-sawn. חברים שהופלו בקבוצה היריבה משאירים מאחור טנדר שכאשר נאסף, מעלה את הנשק המצויד שלך בדרגת PowerUp נוספת (מתוך חמישה בסך הכל). כל אחד יכול לאסוף את הטנדר, אם כי הרג בפני עצמו מתוגמל בחיזוק PowerUp בחצי רמה, הנהון לצלפים.

רמות PowerUp גבוהות יותר מגדילות את פוטנציאל הנזק שלך, אבל הן גם משנות את המראה והיכולות של הנשק. רובה הצלפים הבסיסי שלך מקבל זוהר כחול כשהוא מתגבר, ובסופו של דבר הוא יורה כדורים שמקפיאים את האויב. קטאנה אחת הופכת לשניים, ואז מוסיפה אפקטי אש. המהפך הוויזואלי שעובר כל נשק בעת הפעלתו גם מקל על הזיהוי שלו בשדה הקרב. הרעיון שיש משחק יעיל יותר בחיי יחיד הופך אותך למטרה גלויה יותר עבור הקבוצה השנייה.

מינימום - צילום מסך03

לְצַפּוֹת מִינִימוּם להתחיל בקטן ולצמוח עם הזמן כשהקהילה מתחילה להשתמש בהשפעה שנצברה כדי לדחוף את מהלך הפיתוח. זוהי המערכת המובנית יותר לאיסוף משוב שעליה רמזנו למעלה. TimeGate עדיין לא מוכן לחלוק את הפרטים על איך בדיוק זה יעבוד, אבל צפו שהוא ישחק תפקיד לא מבוטל בעיצוב לאן המשחק מגיע מנקודת ההתחלה של מרובי המשתתפים המבוססת על צוות.

זה ברור מספיק אחרי כמה משחקים קצרים שיש כאן יורה תחרותי חלקלק ומחושב היטב מִינִימוּם. הכישרון של TimeGate להמציא רעיונות המצאתיים זורח כאן בבהירות, והאסתטיקה החזותית המושכת את העין מיידית מציעה דחיפה גדולה לכל החבילה. אנחנו נצפה בזה מקרוב עם השקת שלב הגישה המוקדמת; חפש את זה ב-Steam החל מה-16 באפריל.

המלצות עורכים

  • Baldur's Gate 3 הופך את הז'אנר המורכב ביותר של המשחקים לידידותי יותר מתמיד
  • תקשיבו לי, Baldur's Gate 3 הוא המשחק הלוהט ביותר של הזוג החדש
  • האם אתה צריך לשחק את שני המשחקים הראשונים של Baldur's Gate לפני שתשחק 3?
  • האולפן של Mario Kart Live: Home Circuit יצר משחק AR Hot Wheels
  • הגיע הזמן שנלמד להעריך משחקים מכל הגילאים כמו משחקים 'בוגרים'

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.