סקירת האחרון מאיתנו

האחרון מאיתנו

פרטי ציון
"קרב לא אחיד לא יכול לקחת מאחד הסיפורים הטובים ביותר שסופרו אי פעם במשחקים."

יתרונות

  • עולם סוחף וממומש במלואו
  • סיפור בוגר ועשיר
  • מערכת היחסים בין ג'ואל ואלי היא בלתי נשכחת

חסרונות

  • לחימה לא אחידה
  • המולטיפלייר צריך יותר תוכן

אלי-רובהזה ברור כבר מההתחלה האחרון מאיתנו זה לא המשחק הטיפוסי שלך. תוך זמן קצר יחסית, Naughty Dog צברה מוניטין של יצירת חוויות טרנסצנדנטיות הקיימות בתוך תבנית המשחקים. הם מנצלים את המדיום במלואו, אבל הם חזקים מספיק כדי להתקיים בפורמטים שונים - פשוט תראו את כל הדיבורים סביב הסרטים על סמך המאפיינים שלו. עם סדרת Uncharted, המפתח יצר הרפתקה אינטראקטיבית, שנועדה לשמור על הלב שלך פועם. המשחקים האלה הם אוקטן גבוה, גרסאות ניתנות להפעלה של בילוי של אינדיאנה ג'ונס, עם כל הטרופים שמגיעים עם הסגנון הזה, כולל הבריחה המתריסה למוות והרומנטיקה הבסיסית. האחרון מאיתנו חולק חלק מאותה מכניקת סיפור, אבל מציע חוויה שונה מאוד.

איפה Uncharted רצה שתאמין בהרפתקה, האחרון מאיתנו רוצה שתאמין במערכת היחסים בין ג'ואל המחוספס והמבולבל, לבין אלי הצעירה ועדיין התמימה יחסית. זה אולי נראה כמו נוסחה צפויה לסיפור סיפורים, ובמובנים מסוימים היא כן, אבל הוספת האפשרי לשחק רכיב מעלה אותו לרמה שמייצר את אחד הסיפורים הטעונים ביותר רגשית שנראו אי פעם בווידאו משחקים.

אל תקרא להם זומבים

הכל מתחיל באורגניזם המכונה ophiocordyceps unilateralis, פטרייה טפילית ממשפחת Cordyceps. הפטרייה היא טפילית, ויכולה להשתלט על מערכת העצבים של המארח על מנת להזיז אותה לכיוון שיבטיח הפצה נוספת של נבגים נוספים. בעיקרון זה יכול להשתלט על מארח ולאלץ אותו לתקוף אחרים. והאמת מלכלכת המכנסיים היא שזה דבר אמיתי, שנמצא בחרקים, בדרך כלל בדרום ומרכז אמריקה.

קָשׁוּר

  • Last Train Home הוא משחק אסטרטגיה היסטורי על שוד רכבת במלחמת העולם הראשונה
  • האקסקלוסיביים הטובים ביותר ל-PS5
  • כיצד להשתמש בפקודות קוליות של PS5

מוזיאון-קליק-מתקפההמשחק לוקח את הרעיון הזה רק צעד אחד, אמין להחריד, קדימה. במשחק, הפטרייה מתפתחת עד כדי כך שיכולה להדביק מארחים אנושיים. המארחים האלה הופכים לאחר מכן לנשאים חסרי שכל, שרוצים להעביר את הזיהום בכל אמצעי אפשרי, לרוב באמצעות נשיכה. זה אולי נשמע כמו התפרצות זומבים, אבל יש הבדל אחד מרכזי בין האויבים במשחק לזומבים: האויבים של המשחק נקראים "נגועים". מעבר לזה, הם די זומבים.

הסיפור מתחיל 20 שנה לאחר שהאנושות נאלצה להיכנס לאזורי הסגר קטנים ולקהילות מפוזרות שנלחמות כדי לשרוד. הציוויליזציה היא זיכרון, והישרדות היא כמעט כל מה שיש. יש גם מלחמה מתבשלת, אם כי לקרוא לזה מלחמה עם כל כך מעט ניצולים שנותרו להילחם זה עלול לתת לזה יותר מדי משקל. בצד אחד נמצאים הכוחות השולטים באזורי ההסגר, פלג מיליטריסטי שמאמין בסדר בכל מחיר. מצד שני נמצאים הגחליליות, קבוצה מיליטנטית המוקדשת להחזרת ממשלה נבחרת. מלבד אידיאלים מוצהרים, אין בחורים טובים או רעים בעולם החדש, רק גוונים של ייאוש.

מסכת גז-אגרוףבעולם האפור הזה אנחנו פוגשים את ג'ואל, מבריח וניצול. לאחר משלוח נשק פגום, ג'ואל לוקח עבודה כדי להבריח ילדה בת 14 בשם אלי מאזור ההסגר של בוסטון למחנה פיירפליי מחוץ לעיר. התוכנית הזו מתפרקת במהירות, והזוג נאלץ למסע חוצה מדינות על פני חורבותיה של אמריקה שנבלעת בחזרה על ידי הטבע.

אל תסמוך על אף אחד

מה קובע האחרון מאיתנו מלבד משחקים פוסט אפוקליפטיים אחרים היא האיכות הגבוהה של הכתיבה. זה גורם לך ליצור קשרים עם הדמויות, אפילו למרות פעולותיהן. זה כמעט מניפולטיבי רגשית - אתה תדאג לדמויות האלה.

יואל הוא לא איש טוב. הודות לכתיבה חכמה ולקשר הבלתי נמנע שאתה יוצר בדרך כלל בינך לבין כל אווטאר שניתן לשחק בו, עם זאת אתה מוצא את עצמך מושרש אליו. אבל הוא יכול להיות בלתי חביב, ובכל פעם שאתה חושב שהוא יגאל את עצמו, יואל יפתיע אותך. אלי, לעומת זאת, פשוט תמימה מספיק כדי שאי אפשר שלא להרגיש מגוננת עליה. מחוסר היכולת שלה לשרוק, לאופי הלוהט שלה ועד לאופטימיות שלה, הכתיבה עבור אלי כל כך עמוקה ומרובדת שתשכח שהיא באמת רק NPC מועיל מדי פעם. למרבה המזל, בתור AI היא אף פעם לא הופכת למכשול.

גישת UECהצמיחה של אלי חביבה ואפילו מרגשת. היא ילדה של העולם החדש, וההנאות הפשוטות של הישן - דברים כמו צפייה בסרטים ולישון לילה בביטחון מושלם כל כך זרים לה שזה יכול להיות קורע לב.

יש כאן נושאים עמוקים בעבודה. חוטי סיפור אפלים עוזרים להעלות תמונה פסימית, אך לא לא מציאותית, של האנושות כולה, שרבים מהם מתרכזים סביב אלי. אתה תרצה לראות אותה בטוחה, אם כי כוונותיו של ג'ואל לעתים קרובות יותר מסובכות.

גם כשאתה חושב שראית את הסיפור חשוף, זה יכול להפתיע אותך ולגרור תגובה רגשית מפתיעה מספר פעמים במהלך הקמפיין בן 15 השעות (תן או קח). מהומור להלם ועד למסקנה המדהימה שכנראה לא תראה מגיעה, הסיפור לא רק טוב למשחק וידאו, הוא טוב לכל מדיום.

תלונה קטין אך מוכרת

הסיפור כל כך חזק שקל להתעלם מכמה מהדברים הפגומים יותר. האחרון מאיתנו הוא משחק פנטסטי, עם חלקים על גבול המבריקים. הקרב, לעומת זאת, אינו אחד מהם.

זו תלונה ש-Naughty Dog שמע בעבר, והיא מתאימה גם כאן. הלחימה אינה רעה בשום אופן, היא פשוט בלתי ראויה לציון.

אלי ליד החלוןאתה מתמודד עם שני סוגי אויב לאורך המשחק: בני אדם ונגועים. לשתיהן יש מערכות בינה מלאכותיות משלהן שהן בדרך כלל טובות מאוד, ויכולות אפילו להגיב אליך תוך כדי תנועה. זה עוזר להקל על תחושת החזרה שאחרת בהחלט הייתה מתחילה. המשחק מציג אלמנט התגנבות שעוזר לערבב דברים, אבל אלא אם כן אתה מתכנן להפעיל מחדש שוב ושוב עד שאתה משנן מיקומים ודפוסים, פתיחה באש בדרך כלל קלה יותר, וכמעט תמיד מהירה יותר פִּתָרוֹן. השלבים המוקדמים קשים במיוחד במהלך הלחימה, אבל העלאת הדמות שלך ומציאת כלי נשק חדשים עוזרים.

המשחק חסר גם כמה מהרגעים שהפכו את סדרת Uncharted לבלתי נשכחת כל כך - אותם רגעים "גדולים", כמו כשספינה התחילה פתאום לטבוע, רכבת יורדת מהפסים או מסוק תקיפה רודף אחריך גגות. המשחק פשוט הופך לפונקציה של הסיפור, וכזו שבדרך כלל תרדו דרכה כדי לגלות את נקודת העלילה הבאה.

התחושה הישנה והמוכרת הזו

רכיב מרובה המשתתפים מציע טוויסט מעניין, אבל הוא מאוד תכונה משנית לקמפיין - וגם מוגבלת.

Elim2-One-life-per-round-TLOU-MPלאחר בחירת אחת משתי פלגים כמעט זהים, האנטר או פיירפליי, אתה מתחיל מיני-משחק של 12 שבועות (12 שבועות במשחק, לא בזמן אמת). תוך כדי משחק באחד משני מצבי ה-4v4 מבוססי הסיבוב המוצעים - "Supply Raid" שיש לו מחזורים חוזרים מוגבלים, או "שורדים" ללא חידוש - אתה מושך "אנשים" לשבט האישי שלך (שמיוצגים כמספרים רק). ככל שהשבט שלך גדול יותר, כך תצטרך למצוא יותר חלקי אספקה ​​שוכבים במשחק, או על ידי ביזת גופות אויב. תעשה טוב וכולם מרוצים; לא מצליחים למצוא את החלקים ואנשים נהיים חולים ונדבקים. לאחר מחזור של 12 שבועות, ככל שיש לך יותר חברי שבט, כך התגמול שלך טוב יותר. לאחר מכן אתה "יוקרה" ומתחיל מחדש.

באשר למשחק, אתה מוגבל במשאבים, מהכדורים שלך ועד לחתיכות שאתה אוסף ועד ליצירה כמו תרופות או קוקטיילי תבערה - מכונאי שהקמפיין חולק. בגלל הגבולות, גישת ריצה ואקדח אינה מעשית, מה שמוביל לציד מלא יותר במתח.

פלנק-מתקפה-TLOU-MPזו תוספת מהנה, אבל משנית. ועם שני מצבים בלבד, זה לא צפוי לסחוב קהל יותר מדי זמן.

סיכום

התלבטויות קטנות עם הקרב בצד, Naughty Dog מוכיח שוב שהוא בין הטובים בעסק. זה גם שוב דוחף את המעטפת של מה שמשחק וידאו יכול להיות. הכתיבה והסיפור של האחרון מאיתנו הם לא רק טובים בסטנדרטים של משחק, אלא טובים בסטנדרטים של כל מדיום. זהו סיפור אפל ובוגר, ולמרות שההשוואה הברורה היא לסדרת ה-Uncharted של Naughty Dog, ההשוואה הטובה יותר עשויה להיות הסיפורים הבלתי סלחניים באכזריות מ המתים המהלכים. זהו סיפור בוגר שימשיך לדחוף את התפיסה שלך לגבי מה יכול להיות סיפור משחק וידאו, והוא בקלות בין המהדורות הטובות ביותר של השנה עד כה.

משחק זה נבדק ב-PlayStation 3 באמצעות עותק שסופק על ידי סוני.

המלצות עורכים

  • משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
  • Naughty Dog מאשרת את עבודתה על משחק חדש לשחקן יחיד בפוסט התנצלות מוזר
  • הגמר של Last of Us עושה שינוי עדין מהמשחק להגדרת עונה 2
  • MLB The Show 23 חוזר ל-Xbox, PlayStation ו-Nintendo Switch במרץ הקרוב
  • אוזניות ה-PS5 הטובות ביותר לשנת 2023