בשנה שעברה, המפתח הראשון Coin Crew Games עשה התזה בלתי צפויה עם הופעת הבכורה שלו אקדמיית בריחה. חידת חדר הבריחה הפכה ללהיט קיץ צנוע בזכות שחרור של יום ראשון Xbox Game Pass והמלצות חזקות מכלי תקשורת כמו Kinda Funny Games. עם זאת, ההתלהבות באה עם כמה ביקורות נפוצות. ב סקירה משלי בשנה שעברה, ציינתי שזמן הריצה הקצר של המשחק הותיר אותי לרצות עוד.
תוכן
- איסוף משוב
- הדרך להשלים
שנה לאחר מכן, כמעט כל הבעיות הללו תוקנו הודות לתמיכה בשרנית באופן בלתי צפוי לאחר ההשקה. כעת, שחקנים יכולים לקבל חוויה הרבה יותר מלאה Escape Academy: המהדורה השלמה, אשר מושק היום ב Nintendo Switch. לפני השחרור, דיברתי עם Coin Crew Games על מחזור ההשקה יוצא הדופן של המשחק וכיצד הוא הצליח לפתור את הבעיות הגדולות ביותר שהיו לשחקנים עם חוויית הבסיס. כתוצאה מכך, ה מהדורה מלאה היא הדרך הטובה ביותר ליהנות מאחת מהפנינים הנסתרות הטובות ביותר של השנה שעברה.
סרטונים מומלצים
איסוף משוב
לפני אקדמיית בריחה, Coin Crew Games ייצר חדרי בריחה ומכונות ארקייד מהחיים האמיתיים. כאשר מגיפת COVID-19 סגרה זמנית את החוויות הללו, הצוות החליט להשתמש במומחיות שלו כדי ליצור משחק וידאו אמיתי של חדר בריחה. זו תתגלה כמשימה שאפתנית באופן מפתיע לפי מייק סאלי, מייסד שותף של Coin Crew
"עבורנו, במיוחד כשיוצאים מתעשיית הארקייד, כותר ארקייד מתפתח תוך שישה או שמונה חודשים. זה ממש מהיר מהתחלת פרויקט ועד להוציא אותו לשוק ולגרום לאנשים להכניס בו מגורים", אומר סאלי ל-Digital Trends. "היתה לנו אסטרטגיה דומה כשהתחלנו את המשחק הזה. ידענו שאנחנו רוצים לבנות משחק ולהציג אותו בפני אנשים במהירות כדי לקבל את המשוב כדי להבין מה זה בכלל לעשות משחק מהבית. רצינו לשמוע משוב מהקהילה".
עם המטרה הזו בראש, Coin Crew יעצב משחק בסיס אלגנטי. עם קצת יותר מתריסר חדרי בריחה בהשקה, אקדמיית בריחה הייתה הרפתקה מהירה שניתן היה להשלים תוך פחות מארבע שעות. למרות שזה זמן ריצה לא מבוטל למשחק בכורה, האופי המעוצב ביד של חדרי הבריחה גרם לכך שלא היה הרבה מקום לשחקנים שרצו לשחק יותר. ברגע שחדר נפתר, אין כיף לפתור אותו שוב. אבל סאלי היה מעודד יותר מהביקורות האלה מאשר הובס.
"הקבלה הייתה חיובית למשחק הבסיס, ואחת הביקורות הגדולות ביותר שקיבלנו הייתה שהוא קצר מדי", אומר סאלי. "ובאופן אישי, אני מאוד אוהב את הפתק הזה כי זה כאילו, בסדר, אנחנו יכולים לעשות מזה יותר... כשהתוכנית שלנו מתיישבת עם מה שאנחנו שומעים משחקנים, זה רגע פייב. או שהתמזל מזלנו או שחשבנו נכון".
הדרך להשלים
מה ששחקנים לא ידעו באותו זמן הוא של-Coin Crew כבר הייתה תוכנית בתהליך שתטפל בנושאים האלה. בתוך שנה, היא תשיק שני DLCs בגודל בריחה מהעבר ו בריחה מהאי אנטי-בריחה - שניהם היו בפיתוח שישה חודשים לפני ההשקה. אלה כמעט יכפילו את כמות חדרי הפאזלים במשחק ויפתרו תלונה נפוצה נוספת בתהליך.
"משוב אחד שקיבלנו מכמה אנשים היה הרעיון לקשר ולהרחיב חלק מהמרכיבים הנרטיביים של המשחק", אומר הסופר והמפיק בלייר לאכלן סקוט ל-Digital Trends. "זה המקום שבו הגענו ל-DLC המיני-סרטים האלה של Escape. אחד זה המשך ואחד פלאשבק, אבל שתיהן ההרחבות הנרטיביות העצמאיות שבהן רצינו לדחוף סביבות ואסתטיקה."
משוב שחקנים הוא נושא נפוץ במהלך הדיון שלנו, וברור שזה היה המפתח להביא אקדמיית בריחה למסקנה הסופית שלו. ל-Playtesting היה תפקיד מרכזי בפיתוח; הצוות ערך שני מבחנים ציבוריים בשבוע בממוצע כבר בחודש אחד לאחר הפיתוח. זה יאפשר לצוות לצפות מהר יותר את נקודות הכאב של הקהל הרחב ולפתור אותן בתוכניות שלאחר ההשקה.
אתה לא רוצה להיות במקום שבו אתה עומד להתמוטט ועומד ללחוץ על כפתור ההשקה.
Escape Academy: המהדורה השלמה מהווה עדות לזרימת עבודה מונעת משוב, שכן החבילה כמעט מתייחסת לכל ביקורת שהעליתי בסקירה שלי בשנה שעברה. גם החלק האחרון של הפאזל הזה עוד יגיע, בתור מרובה משתתפים בחינם טורניר פאזלים עדכון יוסיף עוד פאזלים שניתנים להפעלה חוזרת עם רכיבים פרוצדורליים. חבילת התוכן הנוספת הופכת אותו מהמלצת Game Pass "חובה לנסות" למשחק פאזל שיתופי "חובה לקנות". עבור סאלי, השינוי הזה מדבר על אמת חשובה לגבי פיתוח משחקי וידאו: יום ההשקה הוא התחלה, לא סוף.
"הדבר הכי גדול שלי הוא שזה לא דבר שנעשה לבד", אומר סאלי. "יום ההשקה הוא עניין גדול, וזה מאוד מרגש, אבל אז הפיתוח ממשיך. וזה ממשיך עוד ועוד בין אם אתה עושה DLC, או תומך במשחק בשידור חי, או אם אתה בפרויקט אחר. זה דבר מתמשך. אתה לא רוצה להיות במקום שבו אתה עומד להתמוטט ועומד ללחוץ על כפתור ההשקה. זה החצי הראשון של התהליך".
Escape Academy: המהדורה השלמה יצא עכשיו ב-Nintendo Switch. משחק הבסיס וה-DLC שלו זמינים ב-PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.
המלצות עורכים
- מצב חדר הבריחה התחרותי של Escape Academy הוא Mario Kart של משחקי פאזל
- סקוט פילגרים נגד the World: The Game - מהדורה מלאה שתגיע בתחילת 2021
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.