"אי צדק 2"
MSRP $59.99
"חווית הסולו הרחבה ביותר שראינו במשחק לחימה, Injustice 2 מכריח אותך לשלוט בקצב המהיר, המונע המשולב שלו."
יתרונות
- סיפור קולנועי שווה DC
- מערכת שלל ממכרת
- קרב מהיר ואינטואיטיבי
- אנימציות פנים דמויות חיים
- שינוי מתמיד של תוכן Multiverse
חסרונות
- נזק סביבתי עדיין יכול להיות מתסכל
- בעיות איזון פוטנציאליות משלל במשחק מרובה משתתפים
מבקרים ומעריצים נוטים להפריז באיכויות הקולנועיות של משחקי וידאו. אנו טוענים, כנראה לעתים קרובות מדי, ש"אתה יכול לטעות שזה הדבר האמיתי." סוג זה של דיבורים הוא לעתים קרובות מופרז, לעתים קרובות משמש כדי להרשים ולרגש, ולא כדי לתאר אותם במדויק.
אי צדק 2, ההמשך למשחק הלחימה בהשראת ליגת הצדק של מפתחת Moral Kombat, NetherRealm, הוא המשחק הרביעי של האולפן עם קמפיין קולנועי, שמחבר סדרה של קרבות אחד על אחד עם קטעים מורחבים ליצירת אינטראקטיבי דה פקטו סרט. מסעות פרסום אלה, שהציגה NetherRealm, באתחול מחדש מורטל קומבט (המכונה לעתים קרובות MK9), למלא פער שנותר פתוח ברוב משחקי הלחימה: רכיב משכנע לשחקן יחיד עבור שחקנים שאין להם בהכרח זמן לעמוד בקצב של השחקנים התחרותיים המסורים ששולטים באינטרנט.
אי צדק 2 בונה על הרעיון הזה, מאפיל על הקמפיינים של קודמיו, תוך הוספת מערכות ומצבים חדשים שמכוונים ספציפית למשחק לא תחרותי. הקמפיין מציע את אחד הסיפורים הטובים ביותר של DC מזה שנים, עמוס בסצנות חתך מעוצבות בקפידה, מלאות בשורה של גיבורי על ונבלים של DC. הדגש על הפיכת המשחק למזמין לכולם מגיע במערכת השלל, המאפשרת לך להתאים אישית סטטיסטיקות ומראה. אי צדק 2 עושה משהו ייחודי בכך שהוא מציע חוויה עמוקה ומעשירה גם לשחקנים מזדמנים וגם למקצוענים מנוסים.
סרט DC ששווה צפייה
הסיפור של אי צדק 2 ממשיך היכן שהמקור עוזב. העוול הראשון, אלים בינינו, רואה את סופרמן הופך לרודן טוטליטרי, מה שגרם למרד מחברי באטמן וליגת הצדק ממספר גרסאות של יקום DC. ב אי צדק 2, סופרמן ננעל ומדולדל מכוחותיו, בעוד שבאטמן והצוות שלו עוזרים לבנות מחדש את הציוויליזציה ולשמור עין פקוחה לאיום האדיר הבא על כדור הארץ.
האיום הזה הוא האויב הקלאסי של סופרמן, ברייניאק. לאחר שהרס את קריפטון לפני זמן רב, ברייניאק בא לחפש את איש הפלדה, ואילץ את הפלגים הנאבקים של ליגת הצדק לשעבר לנסות לשים את התלונות שלהם בצד למען כדור הארץ.
אמנם מדובר בתעריף סטנדרטי של קומיקס, אי צדק 2הסיפור של מאזן בין רבדים רבים של דרמה אישית ופנטסטית. באטמן וסופרמן אולי עובדים באותו צד, אבל המתח נמשך, שנוצר על ידי הבלתי נמנע שברייניאק לא יהווה איום לנצח. זה עגום בדיוק כמו המקור, אבל הפעם הוא בעצם משתמש בעגמומיות שלו כדי להציב שאלה משמעותית: לאיזה מטרה יוצא הצדק?
הקמפיין מציע את אחד מסיפורי DC הטובים ביותר מזה שנים.
זה גם לא מזיק שהסיפור שם את הנרטיב הרב-יקומי המפותל של אי צדק: אלים בינינו מאחורי זה. הסיפור מתרחש בממד אחד בלבד, ולמרות שרגעי הפתיחה שלו עשויים להיות צורמים, אתה יכול לעקוב בנוחות אי צדק 2הנרטיב הקולנועי הכבד ללא ידיעה מוקדמת על קודמו.
בסוף, אי צדק 2הסיפור של NetherRealm הוא המאמץ הטוב ביותר של NetherRealm, וללא ספק הטוב ביותר שראינו אי פעם בלוחם. הסצנות המעובדות באהבה בשווי כמעט שלוש שעות יוצרות את אחד מהסיפורים המרתקים ביותר על המסך של DC. יש רגעים ב אי צדק 2, משחק הלחימה השני בהשראת DC Comics ממפתח Moral Kombat NetherRealm Studios, מרגישים כל כך כמו חיים מולד שקשה שלא לחשוב על הדמויות הווירטואליות כעל שחקנים שלובשים הופעה. אם אתה משתיק את המשחק תוך כדי צפייה באחד מהקטעים הרבים שלו, אתה יכול לעקוב אחריו רק על ידי קריאת השפתיים של באטמן וסופרמן. אתה יכול לקרוא את הנחישות הקרה על פניו של ברייניאק. אי צדק 2 מגדיר סימן גבוה חדש לעיבוד דמויות, אבל למרבה המזל, זה הרבה יותר מפרצוף יפה.
צור גיבור על משלך
הפרטים המוקפדים שהוכנסו לקמפיין בולט, אבל ההיבט החדש ביותר של אי צדק 2, מערכת הרמה והשלל, הופכת בעצם את הלוחם ל-RPG. נתונים סטטיסטיים של דמויות בודדות עולות ככל שעולה רמה, וניתן לשנות נתונים סטטיסטיים ומראה נוסף על ידי ציוד חדש. זה אולי לא הלוחם הראשון שמציג מכניקת RPG, אבל זה בהחלט הראשון לעשות זאת בהצלחה.
כל לוחם מציג את ההתקדמות האישית שלו, מה שמגדיל את הסטטיסטיקה ומשפיע על האפקטיביות שלו. ככל שדמות עולה ברמות, ארבעת הנתונים הסטטיסטיים שלה - כוח, יכולת, הגנה ובריאות - עולים יחד עם זה. הכוח מכתיב את הכוח של התקפות רגילות, בעוד שהיכולת מכסה את הכוח של התקפות מיוחדות. ההגנה שולטת באיזו עמידה אתה בפני התקפות יריב, בעוד שהבריאות עוסקת בכמה נזק הדמות שלך יכולה לקחת לפני שתפסיק. ניתן לשנות את הנתונים הסטטיסטיים הללו עוד יותר, יחד עם הופעות הלוחמים, על ידי ציוד ויכולות חדשות.
אתה רוכש קופסאות שלל המכילות כמה חלקים של ציוד או יכולות ספציפיות לדמות על ידי משחק פשוט. כל ציוד מדורג כנפוץ, נדיר, אפי או אגדי. ציוד נפוץ ונדיר מספק חיזוקים לארבע קטגוריות הסטטיסטיקה של הדמות, בעוד ציוד אפי ואגדתי כוללות גם הגדלות, מתקנים נוספים המספקים עליות באחוזים עבור נחיתה ספציפית התקפות. בנוסף לציוד, לכל דמות יש שני חריצי יכולת הניתנים להתאמה אישית, המאפשרים לך לשנות או אפילו להחליף מהלכים מיוחדים.
מערכת הציוד גם מאפשרת לך להתאים אישית איך כל לוחם נראה. כל חלק ציוד משתנה לכל לוחם יש גם עד 25 הצללות ניתנות לנעילה שמשנות את צבעי התלבושות. אם אתה בעניין של באטמן לובש חליפה לבנה בעיקרה, אתה יכול לעשות את זה, ועוד הרבה יותר. אתה יכול לקבל עד חמישה פריטי טעינה לכל דמות כדי לקדם התעסקות עם הגדרות שונות עד שתמצא את המועדף עליך.
למעשה, המערכת מאפשרת לך לבנות גיבור-על משלך
למעשה, המערכת מאפשרת לך לבנות גיבור-על משלך, המתמקד בסגנון המשחק המועדף עליך. אתה יכול ליצור באטמן בעל אוריינטציה הגנתית, באטמן ממוקד התקפה פיזית, או אחד עם חוש להתקפות מיוחדות. אתה יכול להפוך כל דמות למשהו שנראה ומרגיש שונה ממה ששחקנים אחרים המשתמשים באותה דמות עשויים להשתמש.
שינויים אלה יכולים להשפיע עצומה על איזון המשחק, וזה חשוב מאוד למשחקים תחרותיים. אי צדק 2 עוקף את המלכודות הפוטנציאליות בכך שהוא מאפשר לשחקנים להתעלם מהציוד ומהתקדמות במשחק מרובה משתתפים. שחקנים יכולים לבטל את הסכמתם לשימוש בשדרוגי דמויות מותאמים אישית, אך שני השחקנים במשחק, בין אם במשחק מזדמן או בדירוג, צריכים להסכים על הפרמטרים. אם הולכים לכיוון השני, רמות הדמות משתוות כברירת מחדל, אבל שחקנים יכולים להסכים לבטל את הסכמתם לכך לפני משחק. עבור טורנירים וטהרנים במשחקי לחימה, יש גם "מצב תחרותי" שמדכא לחלוטין את כל השינויים.
יקומים מרובים מתנגשים ביעילות
כדי ללוות את המערכת מבוססת השלל, NetherRealm הגתה את ה-Multiverse, מצב אתגר אינסופי של שחקן יחיד. ברב-יקום, אתה יכול לבחור מתוך מבחר של מסעות פרסום מיני רגישים לזמן, המיוצגים על ידי גרסאות שונות של כדור הארץ. כל כוכב לכת, שיכול להישאר פעיל בכל מקום בין שעה לימים רבים, כולל מספר סדרות של קרבות, המשתנים ב קושי ולעתים קרובות כוללים פרמטרים נוספים שנעים בין מאתגרים, כמו בריאות הולכת ומתנקזת בהדרגה, ועד מטורף, כגון שלב הטיה.
בעיקרו של דבר, ה-Multiverse מציע את משחק הלחימה המקביל למרדף מבוסס השלל במשחקים כמו World of Warcraft, דיאבלו 3, ו גוֹרָל. השלמת אתגרים יכולה ליצור לך קופסאות שלל מלאות בציוד אקראי. יש גם יעדים ספציפיים לכל כוכב המספקים תגמולים ייחודיים. בעוד שהמכניקה הבסיסית דומה במידה רבה למגדלי האתגר של הימים האחרונים מורטל קומבט משחקים, המבנה הכולל, בשילוב עם מכניקת השלל של המשחק, מתקרב למערכת בסגנון RPG שראינו במשחק לחימה מסורתי.
מכניקה מהירה, זורמת ואינטואיטיבית
לעלות רמה ולחבוש את הלוחם האהוב עליך תהיה מטלה אלמלא מכניקת קרב מעורבת. אי צדק 2 עושה צעדים עדינים אך אדירים קדימה מקודמו. הכל מהיר יותר, זורם יותר ומעודן. הגברת המהירות הופכת את ביצוע השילובים, מוקד המשחק של גיבור העל הזה, להרבה יותר חלק מהמקור.
כמו רוב משחקי הלחימה, אי צדק 2 הכל על שליטה בשילובים. מלבד כפתורי התקפה קלים, בינוניים וכבדים, אף דמות אינה זהה לחלוטין מבחינת ערכת השליטה - למעשה, הם בדרך כלל שונים זה מזה. אמנם קל לקלוט כל דמות, אבל המעבר לדמות חדשה מציג אתגרים חדשים וייחודיים.
הכל מהיר יותר, זורם יותר ומעודן.
זה לא אומר שפיתוח אסטרטגיה מנצחת עם דמות אחת הוא מרתיע במיוחד. לכל גיבור יש שילובי לחיצה פשוטים של שלושה כפתורים, בנוסף למהלכי משולבים של רפידות כיווניות, מה שהופך אותו לנגיש ועמוק כאחד. אי צדק 2עומק הלחימה של כל אחת מהדמויות שלה מגיע מפרסונות הלחימה המגוונות של כל אחת מהדמויות שלה, ומהתשומות המשולבות השונות בתכלית שלהן.
אם שיחקתם את המקור, לכאורה יש לדמויות חוזרות כמו פלאש, סופרמן ובאטמן אותם סטים של מהלכים, אבל הודות לכניסות המשולבות המעודנות, ביצוע להיטים רציפים הוא יותר אינטואיטיבי. אתה תזהה את המהלכים, אבל האופן שבו אתה בונה אותם יחד במיתרים השתנה לטובה. בנוסף, אם אתה מכיר מורטל קומבט X, דמויות כמו Green Arrow ו-Green Lantern משקפות את קונג ג'ין ו-Ermac, בהתאמה.
ותיקי הסדרה לא ייתפסו לא מוכנים עם אף אחת ממכניקת המשחק המיוחדת של המשחק. סימני ההיכר של המשחק, כולל סצנת קטע מרהיבה בליווי קטעים, וסביבה "אינטראקציות" המאפשרות לדמויות לזרוק (או לקפוץ מעליהן) חפצים ברקע, חזרו, במידה רבה בטקט. מערכת המטא האינטנסיבית של "Clash", המאפשרת לך להמר על חלק ממד העל שלך כדי להחזיר את הבריאות, נשארת נקודת נגד חזקה למהלכי העל, שעלולים לעשות נזק אדיר. בעוד שבמקרים מסוימים הם התאזנו מחדש, המורכבויות של אי-צדק נותרו ללא שינוי. אם לא היית מעריץ שלהם במקור, אז אי צדק 2 יעצבן אותך באותן דרכים.
למרות כל קווי הדמיון שלו למקור, NetherRealm, לעומת זאת, עשתה עבודה יוצאת דופן בהאצת המשחק כדי ליצור חוויה הרבה יותר יעילה. היבטי הלחימה, החל מכניסות לחצנים, לחיבור באגרופים, בעיטות נחיתה ושימוש בכוחות על אנושיים, כולם מרגישים מגיבים יותר, ומאפשרים שליטה מדויקת יותר. בין אם אתם עוברים על הסיפור הקולנועי, כובשים את המולטיבורס או מנהלים מלחמה מקוונת במשחקים מזדמנים או מדורגים, אי צדק 2לולאת הלחימה של היא תמיד תענוג מספק.
התפיסה שלנו
אי צדק 2 כולל את חוויית השחקן היחיד החזקה ביותר במשחק לחימה עד כה. עם סיפור מפתיע לטובה, ויזואליות באיכות קולנועית אמיתית, ומערכת מבוססת ציוד ממכרת המונעת על ידי Multiverse, NetherRealm הפכה את ז'אנר מרובי המשתתפים המסורתי למשחק ראוי להמלצה עבור לוחמי סולו כמו גם משחק לחימה תחרותי מעריצים.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אבל מבחינת הלחימה, אי צדק 2 ו מורטל קומבט X הם יותר של ארקייד, סגנון over-the-top, איפה כמו Street Fighter V מציע חוויה פחות נוצצת, בעלת אופי הגנתי. ואם אתה רוצה לוחם תלת מימד, Tekken 7 יוצא ב-2 ביוני.
למי שאוהב לשחק משחקי לחימה סולו, אי צדק 2 עומד לבד.
כמה זמן זה יימשך?
להגיע לשני הקצוות במצב הסיפור לקח לנו כשש שעות. ה-Multiverse הוא לכאורה אינסופי, עם אתגרים חדשים שצצים כל הזמן. באופן דומה, אם אתה נהנה לשחק נגד אחרים באינטרנט, אי צדק 2 ימשיך להציג בפניך יריבים חדשים כל עוד זה מחזיק בעניין שלך.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, אם אתה מעריץ של DC Comics או משחקי לחימה, אי צדק 2 הוא כותר יוצא מן הכלל ששייך לספרייה שלך.
המלצות עורכים
- Frostpunk 2 יאלץ שחקנים לדכא את השאיפה של האנושות ב-2024
- ההרכב של אוקטובר PS Plus כולל את Injustice 2, Hot Wheels Unleashed ועוד
- Frostpunk 2 מביא יותר בניית עיר פוסט-אפוקליפטית למחשב האישי
- Mortal Kombat 11 לא יקבל DLC יותר, אומר NetherRealm
- Injustice 2, Torchlight III ועוד יגיעו ל-Xbox Game Pass בינואר