סקירה מעשית של Diablo Immortal: כיף כי זה דיאבלו

סקירה מעשית של Diablo Immortal

'דיאבלו אלמותי' מעשי

"'דיאבלו אלמורטל' פונה לקהל הליבה שלו ומשמש כניסה נהדרת לשחקנים חדשים".

יתרונות

  • חווית דיאבלו אותנטית
  • מעודד משחק קבוצתי
  • משחק חלק, גרפיקה חדה
  • שפע שלל!

חסרונות

  • לפשטות יש פוטנציאל לשעמם שחקנים

בְּ BlizzCon 2018, חשפה בליזארד דיאבלו אלמותי, משחק נייד באנדרואיד ו-iOS שייכנס לסדרת דיאבלו. תגובות לטריילר של המשחק מעריצי דיאבלו לא ממש התלהבו אבל אחרי ששיחקתי הדגמה קצרה, אני חייב לומר, דיאבלו אלמותי זה כיף - כי זה משחק כמו דיאבלו.

תוכן

  • זה ממש דיאבלו בנייד
  • זו חוויה חברתית
  • Diablo Immortal הוא נייד, וזה כיף

זה ממש דיאבלו בנייד

בדיוק כמו שנינטנדו עשתה עם Animal Crossing, בליזארד לא נתנה לנו דיאבלו IV אלא א משחק נייד דיאבלו. קשה היה להתעלם מהגניחה והדאגה הקולקטיבית על מיקרוטרנזקציות, אבל עשיתי כמיטב יכולתי לתת למשחק הזדמנות הוגנת.

ההדגמה נתנה לי בחירה בין שלוש מחלקות: Wizard, Barbarian ו-Monk. בחרתי בקוסם כי היא נראתה גרועה. כשקפצתי פנימה ראיתי ממשק מוכר אך פשוט עם מיני-מפה בפינה הימנית, חמש כישורי פעולה, פריט בפינה הימנית התחתונה, פקדי מגע בפינה השמאלית התחתונה, וסרגל הרמה והמצב של הדמות שלך בחלק העליון שמאלה. אינטראקציה עם NPCs, שידות, פריטים שנשמטו, ורוב כל השאר נעשה על ידי הקשה עליהם, או ההודעה שצצה כשאתה קרוב.

קָשׁוּר

  • המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Druid: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
  • המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Sorcerer: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
  • היכן לחווה את עצמות החיה המרוסקות בדיאבלו 4
סקירה מעשית של Diablo Immortal
נזיר | סקירה מעשית של Diablo Immortal
ברברי | סקירה מעשית של Diablo Immortal
סקירה מעשית של Diablo Immortal

יצאתי למסע שלי וחקרתי אבל נקלעתי, כמובן, למארב של גלי אויבים. במקום ללחוץ על כפתור או מקש כדי ליזום התקפה, הקשתי שוב ושוב על סמלי הכישורים כדי להפיל אויבים. זה היה קל, וזה רק נעשה קל יותר מכיוון שהדמות שלי מכוונת אוטומטית לאויבים קרובים.

אפילו עם אויבים שהיו קשים יותר, מצאתי שהתרופה לכך הייתה גם פשוטה. פשוט הקשתי על שיקוי הבריאות המאובזר, וסרגל הבריאות של הדמות שלי שוחזר. אחר כך המשכתי להשתמש במטח של התקפות עד שהאויבים נעלמו.

כן, Diablo Immortal הוא משחק נייד, אבל זה גם עוד זיכיון חשוב ראשון - MMO.

הפשטות מקשה על הראייה דיאבלו אלמותי לשעשע את השחקנים שלה במשך זמן רב מאוד מבלי להגביר את הקושי או להוסיף כמה תמריצים ראויים. מצד שני, כל משחקי דיאבלו בעבר היו קלים בהתחלה, ו דיאבלו השלישי זה אף פעם לא אתגר אם לא מגבירים את הקושי. בליזארד מבטיחה שנראה עקומת קושי דומה דיאבלו אלמותי, אבל לא הצלחתי לראות את זה בהדגמה שלי.

אני יכול לומר שאם שיחקת במשחק דיאבלו בעבר, המשחק הזה יישמע, ייראה, ירגיש וישחק כמו שהיית מצפה עם מעט הסבר נדרש. אם אתה חדש בסדרה, אז תבין אותה במהירות ובתמורה, תלמד לשחק גרסה מינימליסטית של משחק דיאבלו בתהליך.

זו חוויה חברתית

דיאבלו אלמותי הוא משחק נייד, וזה תפס את רוב הכותרות. עם זאת, המשחק יוצר תחילה זיכיון חשוב נוסף - זה MMO. פגשתי שחקנים רבים אחרים במהלך החקירה שלי. לעתים קרובות עזרנו אחד לשני באזורים צפופים של האויב, וזה היה כיף כאוטי נפיץ. גם התקבצתי עם אחרים לצינוק והרגתי בוס ביחד, שם הסתיימה ההדגמה.

משחק עם אחרים באינטרנט הוסיף להנאתי מהמשחק. זה היה נכון במיוחד כאשר השתמשנו ביכולות שלנו כדי לעזור אחד לשני. שחקן אחר יכול להשתמש במיומנות הנזיר שלו, Eye of the Storm, כדי למשוך קבוצה של אויבים פנימה, ואז אשתמש במיומנות מטאור של הקוסם שלי כדי למחוץ אותם. משחקי דיאבלו קודמים תמכו בעד ארבעה שחקנים במשחק אחד, ו דיאבלו 3 אפילו לתת לשחקנים אקראיים להיכנס ולצאת מהמשחקים. עדיין דיאבלו אלמותי מתמקד הרבה יותר בחברתי על ידי הפיכת אחרים ליותר נוכחים ומתן קבוצות גדולות יותר.

מה עם השלל? הו, אל תדאג. לא חסר שלל ב-Diablo Immortal. ניתן למצוא פריטים שוכבים על הקרקע לאחר הבסת אויב או פתיחת חזה, ולאחר שהקישו עליו פעם אחת כדי לקיים איתו אינטראקציה, תוכלו להקיש עליו שוב כדי לצייד אותו. לפני ההצטיידות, יופיע סמל שמראה לך עד כמה פריט משפיע על הנתונים הסטטיסטיים שלך.

משחק נייד או לא, דיאבלו אלמותי הוא כיף ומרגיש אותנטי הן במשחק והן בסגנון האמנות.

ניהול מלאי הוא עדיין בגדר תעלומה מכיוון שההדגמה לא תאפשר לנו לגשת למלאי דמויות כך שלא ברור איך ואם המערכת הזו תשתנה. ראוי להזכיר שהשלל אינו משותף, כך שמה שאתה רואה הוא שלך לנטילה. גם פריטים אגדיים ישחקו תפקיד גדול במשחק, כמו בכותרים קודמים, אם כי ההדגמה לא רמזה עד כמה הפריטים האלה יהיו חזקים.

במהלך הראיון הקבוצתי של Diablo Immortal, אמר Wyatt Cheng, מעצב המשחקים הראשי ב- Blizzard דיאבלו אלמותי הצוות מחפש דיאבלו 3 להשראה.

"מה שאני יכול להגיד לך זה שזו חוויה חברתית מקוונת ואנחנו מצפים שההיבט החברתי ישחק חלק במשחק הסופי. אנחנו מחפשים לקבל פריטים אגדיים", אמר צ'נג. "אנחנו אוהבים את הדרך במיוחד ב-Diablo III: Rebirth Souls, הפריטים האגדיים באמת אפשרו לך לשנות את הדרך שבה אתה משחק ולשנות את הדרך שבה הכישורים עבדו. אז, אנחנו בוחנים הרבה מהסוגים האלה של מערכות סוף משחק, ומבין מה הגיוני."

דיאבלו אלמותי הוא נייד, וזה כיף

התרחקתי מ דיאבלו אלמותי עם תקווה. זה כיף כי למרות העובדה שזה עכשיו בטלפון, זה מרגיש אותנטי לסדרה הן במשחקיות והן בסגנון האמנותי. זה דיאבלו עשוי פשוט, ועם הצגת פריטים אגדיים וכמה בליטות קושי במשחק מאוחר, זה יכול להיות משחק דיאבלו נהדר בפני עצמו.

כן, אתה מחפש א דיאבלו 3 המשך ב דיאבלו אלמותי, תתאכזב. אבל אם אתה משתוקק לחוויית דיאבלו אותנטית שנאספה במיוחד כדי שתוכל לשחק ב-RPG האקשן המועדף עליך תוך כדי תנועה, או עם חברים, תרצה לנסות את המשחק.

רוצה לשמוע עוד על ההכרזות של Blizzard? בדוק את הסיקור המלא של Blizzcon שלנו.

המלצות עורכים

  • המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Barbarian: כישורים מומלצים, פאסיביים וציוד
  • הכישורים הטובים ביותר של Diablo 4 Rogue: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
  • איך להשיג אובולים ממלמלים בדיאבלו 4
  • כל משחק מקוון צריך לשים לב למולטיפלייר החלק של Diablo 4
  • האם דיאבלו 4 חוצה פלטפורמות?