אנחנו מדברים עם המנהלת הקריאטיבית של 'God of War', קורי ברלוג

1153020 שמירה אוטומטית v1 god of war התחלה חדשה 001

אם פתחת מפלצת בהשראת המיתולוגיה היוונית מהמוח ועד הבטן מאחורי Blades of Chaos של קרייטוס, כנראה שיש לך את קורי בארלוג להודות.

בתור אנימטור מוביל אל המלחמה והמנהל הקריאטיבי של ההמשך שלו, Barlog אחראי במידה רבה על עיצוב אחת הדמויות האייקוניות ביותר של המדיום האינטראקטיבי.

ברלוג עשה רעש גדול בחודש שעבר כאשר הוא וצוותו בסוני סנטה מוניקה חשפו את הפרק האחרון של זיכיון הדגל של פלייסטיישן בתערוכת הבידור האלקטרונית השנתית. בליווי תזמורת בת 60 נגנים, החזרה המצופה של קראטו לא רק גנבה את תדרוך העיתונאים של סוני, אלא המשיכה והפכה למשחק המפורסם ביותר של E3 2016.

אמנם הדגמת המשחק המורחבת של האקספו בהחלט גרמה ללב שלנו לפעום ולעוות את האגודלים באופן אינסטינקטיבי, אבל זה רק גירד את פני השטח של מה שאנחנו יכולים לצפות מהטייק הטרי הזה, המונע ב-PS4 על הרפתקת הפעולה בגוף שלישי סִדרָה.

קָשׁוּר

  • תוכנית הטלוויזיה God of War הוזמנה רשמית לסדרה על ידי אמזון
  • כל משחק פעולה צריך לרשום הערות מעץ המיומנות של God of War Ragnarok
  • החקירה של God of War Ragnarok כל כך טובה שבקושי התחלתי את הסיפור

לאחרונה קיבלנו זמן יקר עם Barlog כדי לחפור קצת יותר לעומק בסרט ההמשך המבוסס על המיתולוגיה הנורדית. למרות שיש לך סיכוי טוב יותר לגרום לקרייטוס לחייך מאשר לשכנע את בארלוג לשפוך את השעועית, הבמאי המוכשר שיתף כמה תובנות מגניבות על הפרויקט הקרוב שלו.

אני לא רוצה ליצור משחק שבו כל מה שאתה עושה הוא רק לשחק את הדברים הליניאריים האלה פעם אחת.

טרנדים דיגיטליים: במהלך הסדרה, זה הפך לבדיחה רצה עד כמה קרייטוס היה כועס כל הזמן. מבוסס על החדש אל המלחמה הדגמה, נראה שהכעס שלו עדיין מרכזי בסיפור, אבל קצת יותר בשליטה.

קורי ברלוג: אחד הנושאים המרכזיים של הסיפור הזה הוא קרייטוס נאבק עם המפלצת בקופסה. הוא שחרר את המפלצת בכל משחקי עידן יוון, והיא הייתה חסרת רסן, היא לא הייתה מווסתת. זה היה פשוט זעם כל הזמן. עכשיו, אפילו ברגע שהוא מדבר עם הילד שלו, הוא מתעצבן, אבל הוא גם צריך לשלוט בזה ולהדביק אותו.

אם כבר מדברים על הרגע הזה, נראה היה שיש מד על המסך שעוקב אחר הכעס שלו כלפי בנו. האם השליטה בכעס שלו היא מכונאי משחק אמיתי?

זה מכונאי במשחק, שבו הוא מתמלא ואז כועס ונלחם, אבל זה גם מתאר את העובדה שהוא כל הזמן נלחם את הקרב הזה. יש שורה פנטסטית בפנים הנוקמים כששואלים את הסוד שלו. "מה הסוד? הסוד הוא שאני תמיד כועס". אז קרייטוס תמיד כועס, והוא בילה הרבה זמן אחרי אל המלחמה מנסה להתרחק מאנשים ולנסות להבין איך להשיג שליטה על זה. אז זה סוג זה של מאבק פנימי עבורו בכל עת.

האם השחקן יתמודד עם השלכות אם הוא לא יצליח לשמור על המונה?

אין השלכות על השחקן. זה יותר המחשה של הנרטיב, כי עדיין יש לך שליטה מוחלטת עליו. מה שאתה עושה זה למלא את זה ואז בעצם להיות מסוגל להפעיל אותו מתי שאתה רוצה. אנחנו עדיין הולכים לשחק עם זה קצת... אם אתה חמד יותר מדי ושורף אותו יותר מדי, אתה מאבד שליטה. יש המון אפשרויות לאן נלך עם זה.

ראינו את Kratos רוכש קצת XP במהלך ההדגמה. האם זה מרמז על מערכת התקדמות חדשה עבור הדמות?

אנחנו בהחלט משנים את ההתקדמות לחלוטין. מערכת היחסים שלך עם קרייטוס והקשר עם הבן שלו, ואיך אתה סוג של תלבושת ומתאים אותם לסגנון המשחק שלך... אתה באמת יכול להרגיש כמו, "אוקיי, זה הגישה שלי למשחק."

אז זה אפשרי לשחקנים שונים לשדרג ולהתקדם בדמויות בצורה שונה על סמך סגנון המשחק שלהם?

כן, כאילו, אם שנינו נשחק את המשחק, לילד בסוף בשבילך יהיה לבוש שונה משלי. אנחנו רוצים לעשות את זה כדי לאפשר קצת יותר מהחפירה הזו בעולם. אני לא רוצה ליצור משחק שבו כל מה שאתה עושה הוא רק לשחק את הדברים הליניאריים האלה פעם אחת. אנחנו מנסים לפתוח דברים, לתת לאנשים עולם אמיתי שהם יכולים לחקור.

אז עולם פחות ליניארי ממשחקים קודמים? קרוב יותר לעולם פתוח?

אנחנו מנסים לפתוח דברים, לתת לאנשים עולם אמיתי שהם יכולים לחקור".

לא עד כדי כך שזה הופך לעולם פתוח ענק... אנחנו עדיין לא שם. אבל אנחנו פותחים את זה, נותנים לך את התחושה שאתה באמת בעולם. הדבר שלי שאני תמיד חוזר אליו הוא התחושה הזו של סיום Castlevania: סימפוניית הלילה, והטירה ההיא מתהפכת, ופשוט אומרת, "אוי אלוהים, זה היה מדהים! יש לי עוד כל כך הרבה מה לשחק!" זה היה מדהים. אני חושב שתמיד רדפתי אחרי זה. אני חושב שכל הקריירה שלי, הייתי כמו, "אני רוצה סוג כזה של התגלות." סוג כזה של "המשחק הזה מדהים".

האם העולם הגדול והפתוח יותר יאפשר גם כמה אלמנטים הישרדותיים?

אני חושב קצת, אבל כנראה שזה לא ממש מתמקד בזה. ההישרדות שלהם היא הרבה יותר מכך שהם חיים בעולם עם מפלצות אמיתיות מאוד ואלים אמיתיים מאוד. הם יוצאים למסע מאוד אישי, מסע שבו, בסופו, שניהם סוג של מלמדים אחד את השני. קרייטוס מלמד את בנו על היותו אל, ובנו מלמד את אביו איך לחזור להיות בן אדם.

המלצות עורכים

  • העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
  • God of War Ragnarok חולק כוח מפתח עם The Witcher 3: Wild Hunt
  • ההגדרות האלו של God of War Ragnarok הפכו את המשחק שלי להרבה יותר טוב
  • God of War: Ragnarok מסיים את מצב המשחק של ספטמבר בצורה ניצחת
  • מה הלאה עבור PS5 אחרי God of War Ragnarok? אלו המשחקים שכדאי לראות

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.