עבור מפתחי משחקים, GDC 2022 היה קרב על המציאות

עם זה של השנה כנס מפתחי משחקים כשחזרו לפורמט אישי בפעם הראשונה מאז החלה המגיפה, היה בית מלא לפרסי בחירת מפתחי המשחקים השנה. המנחה אוסמה דוריאס עלה לבמה למונולוג פתיחה מלא במשחקי מילים והנהונים לסיפורים הגדולים ביותר בתעשיית משחקי הווידאו כיום. עבודת החימום של הקהל הגיעה לשיאה כשדוריאס הגיע לאחד הנושאים השנויים במחלוקת של המשחקים.

תוכן

  • מה הפגר?
  • בונים מאפס
  • יצירת קהילה

"אני מבטיח, אין NFTs," הוא צייץ, ועורר מחיאות כפיים רמות וקריאות עידוד מהקהל - הפופ הגדול ביותר של הערב.

סרטונים מומלצים

אם צפיתם ברגע הזה באמצעות סטרימינג בשידור חי, אולי הייתם מנחים שה-GDC של השנה היה מקום מפלט של סערת מילות באזז שהסתובבו בתעשייה כמו הוריקן בשנה האחרונה. זה לא היה המקרה. בין מספר עצום של פאנלים, דוכני רצפת ראווה, ואפילו באנרים המפרסמים משחקי "שחק כדי להרוויח", תומכי Web3 ומאמיני בלוקצ'יין הכריזו על נוכחותם השנה - בין אם הם מתאימים ובין אם לאו ב.

קָשׁוּר

  • המשחקים הנשכחים של 2022: 7 להיטים ישנים ששווה לחזור אליהם
  • 2022 הייתה מצוינת למשחקי ספורט, תלוי לאן הסתכלת
  • המשחקים הגדולים ביותר של 2022 צריכים ללמוד לקח חשוב מאלדן רינג

GDC 2022 פעל כמיקרוקוסמוס מושלם עבור תעשיית משחקי הווידאו בכללה כרגע. זה הרגיש כמו שני כנסים בתחרות אחד עם השני. מצד אחד, זה היה מרחב עבור יצרני משחקים מסורתיים לתמוך בשינוי ולהתחבר אחד לשני לאחר שנים של ריחוק פיזי. מצד שני, זו הייתה פסגה של אידיאליסטים טכנולוגיים להוטים להתוות מסלול חדש בעולם דיגיטלי. שניהם הדגישו את חשיבות הקהילה, אם כי לא יכלו להיות רחוקים יותר זה מזה.

מה הפגר?

מבט חטוף בלוח המצגות של GDC השנה העלה מספר דיונים על כל מגמה טכנולוגית מודרנית, מ-NFTs ועד metaverse. בין פאנלים על משחקים כמוהילה אינסופיתו דתלופ, המשתתפים יכלו להיכנס להרצאות כמו "איך Web 3.0 יכול לשנות משחקים בחינם להפעלה" ו-"What the Fungible? דיון מפתחים על NFTs."

זו הייתה נקודת דיון פופולרית במהלך השבוע, אך סביר להניח שלא בדרך המיועדת. עצם הנוכחות של צ'אטים כאלה גררה עיניים וזעם מהמשתתפים. חלקם נזפו במארגני הכנס, בתחושה שזה מבזבז זמן יקר על הבמה על טכנולוגיה ספקולטיבית ולא על מלאכת יצירת משחקי וידאו. אחרים לכאורה השתתפו בפאנלים כדי לתפוס קטעי סאונד מדהימים ושקופיות לשיתוף עם מדיה חברתית. שמעתי את המילה "משוגע" המשמשת לתיאור דיון של יום שלישי בערב על משחקים להרוויח, שבו דובר אחד דן בסגולות של השכרת נכסים דיגיטליים כמו נכסים.

התוצאה הגדולה ביותר מ-GDC היא שלמרות הירידה בכתבות על הפופולריות של Web3 ו-NFT, יש גל חדש של משחקי blockchain מפותחים באמצעות מימון / שיתוף פעולה עם חברות משחקים גדולות, במטרה לתת מענה ראשוני ביקורת.

רק התראה https://t.co/4LlXbtWyN3

— דניאל אחמד (@ZhugeEX) 25 במרץ 2022

פאנל ה-NFT שבו השתתפתי מוקדם ביום רביעי בבוקר היה אזרחי יותר. הצ'אט הזה לא התגלגל לחדר ריק, כפי שניתן לצפות לאחר ששמעו את קבלת הפנים של הנושא בטקס הענקת הפרסים. זה היה צ'אט די רב משתתפים בהשתתפות ארבעה רמקולים (שלשלושה מהם היו בעלי NFT אישי פרויקטים לחיבור) וקהל מלא במאזינים סקרנים שעמדו בתור לשאול שאלות כנות ב הסוף.

למרות התפיסה שכל הפרויקטים הצמודים לקריפטו ומטא-וורסים הם הונאות חלולות, ישנם אנשים אשר נראה שבאמת מאמינים בפוטנציאל של הטכנולוגיה מעבר לסימני הדולר (זה, או שהם מאוד משכנעים שחקנים). למעשה, "לשחק כדי להרוויח" כמעט התייחסו כמונח מלוכלך במהלך השבוע, כאשר התומכים מיתגו מחדש את המושג כ"משחק ולהרוויח." אנשים רבים שדיברתי איתם הדהדו את המונח, והתייחסו להיבט "קנייה ומכירה" השנוי במחלוקת של NFTs כמשני.

דוכן של כנס מפתחי משחקים 2022 מפרסם מכשירי NFT חכמים.

במקום זאת, המצדדים באירוע הציגו א חזון גבוה יותר לעתיד המשחקים - כזה שבו שחקני הציוד הנדיר שהרוויחו במשחק לא יכולים ללכת לאיבוד לנצח על ידי באג אקראי. בפאנל שבו השתתפתי, הדוברים הדגישו את היבט הבעלות של NFTs וטכנולוגיית בלוקצ'יין, תוך שהם מתארים עולם אוטופי שבו שחקנים הם הבעלים של הפריטים שלהם, לא תאגידים. לכל מי שנכנס לכנס ללא ידע מוקדם על הוויכוחים הסוערים סביב הטכנולוגיה, קל להבין איך הצעה למכירות יכולה לעבוד.

בונים מאפס

בעוד שהדיבור סביב הפוטנציאל של הטכנולוגיה היה שאפתני במהלך התוכנית, הפרויקטים בפועל שהוצגו לא תמיד תאמו את ההייפ. רצפת התצוגה הייתה מלאה בדוכנים שהציגו משחקים עם קונספטים וויזואליים פרימיטיביים. זה היה נכון במיוחד בחללים "מטאוורסיים", שהציגו בני אדם מעוותים שישבו בחדרים וירטואליים ארציים.

הניתוק הזה האופיין אולי בצורה הטובה ביותר מהפאנל שבו השתתפתי. רמקול אחד נתן חזק פיץ' שאיפה עבור NFTs וכיצד הם יכולים להמציא משחקים מחדש לחלוטין. עם זאת, הפרויקט שעליו עבדה היה פרויקט שפשוט יאפשר לאנשים להחזיק חיות מחמד בדיוניות תיאורטית (מילה שהייתה כוכבית ברוב הצעות הפרויקט) יכולה להילקח בין מטאוורסים רווחים. Neopets 2.0 הוא לא בדיוק רעיון פורץ דרך, אם כי יש קצת יותר מורכבות לפרויקט.

רשת Petaverse - בקרוב

הנושא הרץ ברחבי GDC היה שחברות ומפתחים רצו להיות בקומת הקרקע של הטכנולוגיה המתפתחת ככל שיכלו. ההוצאה להורג שיחקה כינור שני לספקולציות. חלק מהדוברים השוו את מגמת ההפעלה הנוכחית להרוויח ל- בום למשחק חופשי והיו נחושים לא להחמיץ את הרגע הגדול הבא של המשחקים. בעוד שחלקם טענו שזה לא קשור לכסף, קשה לקנות זאת במלואה בהשוואה לאסטרטגיה הרווחית ביותר של המשחקים.

הבהלה לנצל יצרה קצת בלבול כללי ברצפת התצוגה. דוכנים מרובים דחפו את הרעיון של NFT 2.0 בצורה כלשהי, והשליכו צל על האיטרציה הנוכחית של הטכנולוגיה בהצעות המכירות שלהם. המילה "מטאוורס" הפכה לחסרת משמעות ביום הראשון. הרגע הכי מופרך מבחינה קומי של התוכנית הגיע כשעברתי על פני דוכן שהציג את הכותרת "The #1 metaverse blockchain for gaming and NFT" - בינגו באזז.

דוכן של ועידת מפתחי משחקים מפרסם את טכנולוגיית NFT 2.0.

כאב הראש הזה נעשה מביך יותר בגלל הודעות מעורבות של עורכי דין. הדוברים בפאנל ה-NFT בילו חלק מהזמן בהדגשה כיצד הטכנולוגיה מאפשרת בעלות, ומוציאה את הכוח מחברות כמו EA. בסוף, מישהו שאל איך זה יעבוד בכל הנוגע ל-IP וזכויות יוצרים, מה שהוביל לכך שדובר עשה 180 לפתע הבהר שרכישת NFT אינה אומרת מטבעה שאתה בעל משהו - החברות שגורמות להן עדיין קובעות את תנאי הבעלות אומר.

קל לראות מדוע הספקנות השתוללה בקרב המשתתפים. לא היה ברור לחלוטין איזה עתיד נוצר, מכיוון שחלק מהתומכים ניסו לבנות את גוף הספינה בעוד שאחרים הלכו ישר אל ערימות העשן.

הרגע החרש ביותר בפאנל שלי הגיע כאשר דובר הביע אמון בקבלה העתידית של NFTs, וציין שאינך רואה שחקנים מתלוננים על Overwatchקופסאות השלל של עוד. זו הייתה אמירה מנותקת מהמציאות בהתחשב בכך Overwatchקופסאות השלל של זה עוררו ויכוח משפטי מסיבי על הימורים שראה את הנוהג אסור בבלגיה. מזעור החששות הלגיטימיים של השחקנים רק מחטב את הגחלים, ומצדיק את תחושת חוסר האמון.

הספקן האחד בפאנל ניסח זאת בצורה הטובה ביותר, וטען שהטכנולוגיה לא פותרת שום דבר, אלא רק מחליפה צורה אחת של היפר-קפיטליזם באחרת.

יצירת קהילה

כל הדיבורים על הפיכת חיינו ליותר דיגיטליים בלטו במיוחד מכיוון שחלק גדול מהכנס השנה התמקד בצד האנושי של התעשייה. התוכנית כללה פאנלים בנושאים כמו גיוס כולל, שבועות עבודה של ארבעה ימים, והבדלות עצבית בפיתוח משחקים. ל-CODE-CWA היה דוכן מרכזי ברצפת התצוגה, והציב את דיון ההתאגדות בחזית ובמרכז. המבקרת הפמיניסטית אניטה סרקזיאן נתנה רטרוספקטיבה על טרופיס בת ה-10 שלה נגד. סדרת Women in Video Games, שהתעמתה עם מה שעדיין צריך לעשות מבחינת סקסיזם וגזענות מושרשים בתעשייה - שיחה שממש הסתיימה בבכי וחיבוקים עם המשתתפים.

למרות הנוכחות המסיבית, המטא-ברס, ה-NFTs וה-web3 לא היו המגמה המרכזית ב-GDC. במקום זאת, זה היה איך מפתחים יכולים להפוך את התעשייה למקום בטוח יותר עבור כולם. זה היה נושא חיוני השנה, במיוחד בהתחשב בגל המתמשך של הטענות על התנהגות בלתי הולמת באולפנים בכל סדר גודל.

הדוכן של CODE-CWA בכנס מפתחי משחקים 2022.

שני הצדדים של הוועידה ראו את החשיבות של טיפוח קהילות, אך בדרכים שונות לחלוטין. האחד רצה ליצור חללים דיגיטליים חדשים שיחברו בין שחקנים, ואילו השני רצה לתקן את המערכת השבורה שיוצרת עולמות כאלה. אין סיבה ששניהם לא יכולים לקרות בבת אחת - זו לא דינמיקה חדשה עבור GDC בשום אופן - אבל לראות אותם זה לצד זה הדגיש כמה עבודה עדיין צריכה להיעשות במציאות לפני שנוכל להתחיל להכניס שחקנים א metaverse התומך בבלוקצ'יין זה בטוח ישקף את הבעיות מחוצה לו אם לא מסומן.

דוברת בפאנל ה-NFT שהשתתפתי בו ניסחה זאת בצורה הטובה ביותר כשהיא ציינה בתקיפות שהכנסת הטכנולוגיה לגיימרים תחילה הייתה טעות. הרציונל שלה היה ששחקני הארדקור הם עוקצניים מבחינה היסטורית ושהאנרגיה תוקדש טוב יותר בחיזור חובבי טכנולוגיה, אם כי זה לא ממש מרגיש כמו הסיבה העיקרית לכך שהתומכים עשויים לרצות לסגת מהשטח עבור קצת. במקום זאת, טכנולוגיה כמו NFTs יוצרת רעש בתעשייה שזקוקה נואשות להתמקדות כרגע. עבור רבים, זה היה הסחת דעת ב-GDC 2022 שדילל את התיקון האמיתי של הקהילה שהיה צריך לקרות בכנס האישי הראשון מזה שלוש שנים.

אולי צריך להתקיים בשנה הבאה כנס MDC לווייני (Metaverse Developers Conference) שבו אידיאליסטים טכנולוגיים יכול להיפגש בחדרים וירטואליים ולהשאיר את הפיזיים פתוחים למי שרוצה לשנות את האמיתי עוֹלָם.

המלצות עורכים

  • כמה משחקים שהוצגו בחלון הראווה של Xbox 2022 הושקו בפועל תוך 12 חודשים?
  • 4 סיפורי חדשות במשחקי וידאו שעיצבו את עתיד התעשייה בשנת 2022
  • 2022 הייתה עלייתו (ונפילתו) של מדליף משחקי הווידאו
  • Vampire Survivors שינו את הדרך שבה אני חושב על משחקים ב-2022
  • מהאחרונים שלנו ועד אלמוות, אלה המשחקים החדשניים ביותר של 2022