'שדה קרב 1'
MSRP $59.99
"על ידי הבאת הסדרה למלחמת העולם הראשונה, DICE יצרה תפיסה מהודקת ואינטנסיבית יותר לנוסחת Battlefield."
יתרונות
- קרבות עזים של מלחמת העולם הראשונה
- "מבצעים" יוצרת התקשרויות עצומות וממושכות
- מצב קמפיין מספר סיפורים אישיים אינטימיים
- רובים היסטוריים מאלצים שחקנים להיכנס לקרב יריות מטווח קצר
חסרונות
- פרקי הסיפור קצרים מדי
- מצבים מרובי משתתפים יכולים לחזור על עצמם
ברגעי הפתיחה של שדה הקרב 1, מהר מאוד מתברר שלא תצאו מהמשחק בחיים.
היורה בגוף ראשון מפיל שחקנים לתוך חורבות בוציות כאשר מטען גרמני שואג, מאותת לגל של חיילים זורם על הגבעות ההרוסות ממש לפנינו. מוקף בקו החזית, התקווה היחידה שלך היא להמשיך לירות - עד שחייל שנושא להביורים יתפרץ למעלה, כשרוב גופו מכוסה בשריון מתכת לוח. בסופו של דבר, אתה מת. שמו של החייל שלך מופיע כמו כתובה, מונחת על המסך.
ואז זה הולך לדמות חדשה, עם קריינות קולית שמציבה את הסצינה של מלחמה הרסנית ששינתה את פני העולם. תוך זמן קצר, גם שם אתה המום. שם של חייל אחר, עוד סט של תאריכים.
קָשׁוּר
- Red Dead Redemption מגיע ל-Nintendo Switch ול-PS4 החודש
- אלו הן ההגדרות של Diablo 4 לשיפור הביצועים הטובים ביותר
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
שדה קרב1’ס פרולוג חוזר על התהליך הזה שוב ושוב, ומבהיר דבר אחד: זה לא משחק הרואי על הצלת העולם. זה ייאמר לזכות המשחק, כי אמנם אתה עשוי לצפות למשחק יריות מגוף ראשון ששם דגש על קרבות יריות של 64 שחקנים כדי לפאר את הקונפליקטים שלו, שדה הקרב 1הקמפיין לשחקן יחיד של עובד כדי לספר סיפורים אישיים שמרגישים (בעיקר) נאמנים לתפיסה שלנו לגבי המלחמה הגדולה. בחיוג חזרה לקרבות חיל רגלים בטכנולוגיה נמוכה מלפני מאה שנה, שדה הקרב 1 מוצא ספין מרענן ואינטנסיבי להביא לקרבות מרובי משתתפים - במיוחד כאשר הוא מפעיל את ההגדרות ההיסטוריות שלו.
כאשר אתה שומע את השריקה, הטען
בעוד הקמפיין לשחקן יחיד של שדה הקרב 1 מעניין בפני עצמו, הפוקוס של הסדרה תמיד היה על מרובה משתתפים. ובמיוחד במשחק מרובה ההתמקדות של המפתח DICE בעבר מתורגמת לטכנית שינויים שממריצים תחרות ומבדילים את המשחק מתחום הולך וגדל של מרובי משתתפים יורים.
הכוכבים האמיתיים של שדה הקרב 1, יש לומר, הן המפות והרמות ההרוסות הספציפיות לתקופה. הרס מוחלט נמצא בכל מקום, מכפרים שנחרבו ועד שדות מפוצצי ארטילריה, ו-DICE מינפו את המקומות האלה כדי ליצור מפות שעושות שימוש בשטח בדרכים שמרגישות ייחודיות לכל אחד ניסיון. זו לא רק סדרה של מפות עם קווי ראייה ארוכים בצד אחד, והרבה כיסוי בצד השני: הודות לסדרה דגש על עיוות שטח והרס מבנים, הם מרגישים כמו אזורי מלחמה המשתנים עם הזמן ודורשים ממך הסתגלות תָמִיד.
עיצוב מפה חזק לוכד את תחושת המלחמה של התקופה, אבל זו רק ההתחלה של הדרך שבה DICE לכדה את מלחמת העולם הראשונה בצורה שעובדת מצוין עבור מרובה משתתפים. של Battlefield 1 חיבוק ההגדרה של המאה ה-20 שלו הוביל לכמה שינויים טכניים חשובים לנוסחת Battlefield. כלי רכב הם איטיים, לעתים קרובות עצים, ויכולים להרגיש פגיעים למדי. הנשק איטי יותר ומכוון יותר בשימוש שלהם. רובים בדרך כלל נראים פחות יעילים לטווח ארוך, מה שאומר ששחקנים צריכים להיכנס לקרבה הדוקה יותר לקרב.
אפילו עם צלפים על המגרש - עמוד תווך עבור שדה קרב - המשחק נשלט רק לעתים רחוקות על ידי שחקן בודד או כיתת אופי. זה גם ברור ש-DICE התמקדה בהפיכת שיעורים שונים ליעילים בטווחים שונים. מרכיב הסלע-נייר-מספריים שנוצר על-ידי השיעורים הופך את ההתקשרויות לקשה ואינטנסיביות. בעוד שהמפות גדולות, רוב האקשן מרוכז בצורה הדוקה כאשר שחקנים רבים מסתערים לקרב.
מפות מרגישות כמו אזורי מלחמה המשתנים עם הזמן ודורשים ממך להסתגל כל הזמן.
ההשפעות של ההקשר ההיסטורי של Battlefield הופכות הכי ברורות (וכיפיות). שדה הקרב 1מצב מרובה משתתפים "פעולות". מבצעים משחזרים קרבות היסטוריים כמשחקים בסגנון התקפה והגנה, שבהם צוות אחד מקווה להחזיק מעמד והשני נלחם כדי לכבוש אותו, נמתחים על פני שתי מפות לצורך התמודדות ממושכת. שחקנים תוקפים מסתערים לעבר עמדות אויב עם שריקות קולניות והמוני חיילים שואגים, בעוד שמגנים מקווים להתחזק ולשרוד את ההסתערות. הקרבות האלה הופכים אכזריים ומיואשים, במיוחד ככל שהם נמשכים זמן רב יותר, כאשר Behemoths - כלי רכב ענקיים קשים להרוג כמו ספינות מערכה וצפלינים - מגיעים כדי להטות את הגאות והשפל. כל האלמנטים האלה - הגדלים העצומים של הצוות, כלי הרכב, המפות ההרוסות, ההרס הסביבתי, מערכת המעמדות - מתאחדים כדי ליצור חוויות מרובי משתתפים ענקיות ונפיצות. כל קרב מרגיש קשה וכל ניצחון מרגיש כמו מטען קשה.
שדה הקרב 1 מכיל גם מצבי מרובה משתתפים מסורתיים יותר. תמצא את משחקי הכיבוש הרגילים שלך בקבוצה הגדולה המתמקדים בתפיסת טריטוריה, Team Deathmatch, שבהם הרג הם המלך, וגרסאות קטנות יותר של משחקים מסורתיים ששומרים על ההתקשרויות הדוקות יותר ומשאירות בחוץ כלי רכב. יש גם מצב "Rush", שבו צוות אחד מציב פצצות לקווי התקשורת של השני, בתקווה לפני שתחנות הטלגרף יוכלו להתקשר לתקיפות ארטילריה.
כנראה מצב מרובי המשתתפים החדש הטוב והמטורף ביותר מציע גרסה של "להרוג את הספק" שבו שתי קבוצות מתחרות על לכידת יונת שליחים. תפיסת היונה חושפת את המוביל שלה לשתי הקבוצות, וצוות אחד צריך להחזיק את היונה מספיק זמן כדי לכתוב ולשלוח הודעה להזעיק תקיפה ארטילרית. עמידה במקום כותבת את ההודעה מהר יותר מאשר תנועה, כך שהמצב הופך לקרב הגנה נייד מהיר כאשר נושאי יונים מחפשים בטיחות כדי לשלוח את ההודעות שלהם. לאחר כתיבת הפקודות, השחקנים צריכים לשחרר את היונה לאוויר בשטח פתוח, ולהשאיר אותה פגיעה להפלה על ידי הקבוצה השנייה לזמן קצר. כל המצב מרגיש תזזיתי, מגוחך ושונה מכל דבר אחר שדה הקרב 1.
אם יש חסרון להיצע מרובי המשתתפים של Battlefield 1, זה חוסר גיוון כללי. בעוד שלכידת היונה מרגישה כמו סטייה טונאלית מהנוסחה, מצבי המשחק האחרים הם וריאציות על אותם מצבי "קרב גדול" ב"כיבוש" ו "מבצעים." למרות שהמטרות שונות במקצת ב"Rush" או "Deathmatch", המשחקים מונעים על ידי אותן מטרות בסיסיות, חיסול שחקנים והחזקה שֶׁטַח. מספר מפות לאחר ההשקה עזרו למשוך תשומת לב לאזורים וצבאות חדשים במהלך הסכסוך, כולל הדמים. קרב ורדן, ועוד מתוכננים להשיק בסתיו 2017. א "פרימיום חבריםתכונה שנוספה במרץ תשאיר את הקבוצות ביחד, גם אם רק שחקן אחד מחזיק בתוכן הניתן להורדה, בתנאי שהם יישארו במסיבה בזמן שהם מתחרים באינטרנט.
ובעוד, כמובן, הרג הוא המוקד בגלל שדה הקרב 1 הוא יורה, זה אומר שלא כל מצבי מרובי המשתתפים הם כמעט מעניינים או מרגשים כמו האחרים. שדה הקרב 1 פוגע הכי חזק כשהמשחק שלו מרגיש עצום ומגוון, ומצבי מרובי המשתתפים שמקטרים אלמנטים או מהדקים את החוויה מרגישים כמו גרסאות נחותות של עמיתיהם הגדולים והטובים יותר.
מספר סיפורי מלחמה
בעוד מרובה משתתפים תמיד היה שדה קרבהפוקוס של הסדרה תמיד סיפקה איזשהו רכיב לשחקן יחיד, אם כי הקמפיינים שלה נחתו לעתים קרובות עם תוצאות מעורבות. השנה, DICE שינתה את הגישה שלה, במקום להציג נרטיב בודד, בומבסטי, של סרט פעולה, שדה הקרב 1 מציג סדרה של סיפורים ממלחמת העולם הראשונה הפועלים כווריאציות של נושא אחד: חיילים גיבורים במצבים איומים.
במידה מסוימת, הסיפורים הללו הם פרקי הדרכה עבור מרובי משתתפים. אחד מתמקד בטייס ובתותחן שלו, נותן לשחקנים הזדמנות ללמוד איך לטפל במטוסים. אחר עוסק בצוות טנק, עם הרבה זמן המושקע בגילוי כיצד לטפל בו בצורה הטובה ביותר. כל אחד מהם הוא מבט על מרכיב אחר של שדה הקרב 1 שלם, מציע מגוון חוויות משחק מגוונות ומהנות, וקצת יותר קל לאסוף מאשר במצב מרובה משתתפים של המשחק.
כל פרק מציג את סיפורה של דמות שחקן שונה בתיאטרון אחר של המלחמה. גיבור מלחמה אוסטרלי פועל כשליח בין שורות בגליפולי בפרק אחד, בעוד לוחם בדואי מצטרף ל-T.E. לורנס, הידוע יותר בשם לורנס של ערב, באחר. הכתיבה יכולה להיות פוגעת, אבל הפרקים לפחות עושים טוב להביא לשחקנים סיפורים רגשיים, גם אם קצרים, המתארים קטעים מנקודת מפנה בהיסטוריה המודרנית.
כמובן, משחקי הווידאו המוגזמים תמיד זורח בסיפורים האלה - אתה תקבל להוריד עשרות חיילים בעצמך בכל פרק, ולהפוך לבד את גל המלחמה מַאֲמָץ. למרות הישגי העל של הדמויות שלך, שדה הקרב 1 מקבל מידה של אותנטיות שרעננה ביבול היורים הנוכחי. המשחק הוא לא שיעור על מלחמת העולם הראשונה, אבל זו מבט מעניין לתקופה ולוכדת חלק מהעוצמה שלה.
התפיסה שלנו
ההחלטה של DICE להסתכל לעבר שדה הקרב 1 שינתה את המשחק לטובה בכל צורותיו, ממאבקים מרגע לרגע בהתעסקויות מרובי משתתפים וקרבות ארוכים של 64 שחקנים, ועד לקמפיין לשחקן יחיד שלו. כשהיא לוקחת על עצמה עידן של לוחמה פחות מתקדמת מבחינה טכנולוגית מאשר בו התמקדה הסדרה בעבר, DICE הצליחה לעבוד בכלי רכב ובכלי נשק שעושים עבודה פנומנלית בלכידת התקשרויות קרובות ואכזריות, אפילו במפות הגדולות ביותר שלה מצבים. שדה הקרב 1 מזקק את החוזקות הגדולות ביותר של הסדרה.
מה האלטרנטיבה?
תחום היריות מרובי המשתתפים בהחלט עמוס, עם עמודי תווך כמו שדה קרב ו תחושת שליחות לצד מתחרים קטנים יותר כגון Overwatchוטיטאןפול 2. עם זאת, כרגע אין משהו דומה שדה הקרב 1. התפאורה ההיסטורית שלו, גדלי הצוות העצומים שלו, כלי הרכב שלו, המפות שלו - יחד האלמנטים האלה יוצרים חווית יריות מאוד ספציפית שקשה להשתוות אליה בקרב יריות AAA השנה. עם זאת, מפות מרובי המשתתפים לאחר ההשקה עדיין עולות כסף, בעוד טיטאןפול 2 ואת הקרובה מלחמת הכוכבים Battlefront II לשחרר אותם בחינם.
כמה זמן זה יימשך?
תמיד קשה לומר כמה ארוכים באמת יהיו חייו של משחק וידאו, אבל DICE בהחלט תתמוך שדה הקרב 1 עם תוכן שלאחר ההפצה, ואם התקופה בין המשחק הזה לבין באטלפילד 4 יש אינדיקציה כלשהי, סביר להניח ששחקנים יתלוצצו דרך השוחות הללו לפחות כמה שנים.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. שדה הקרב 1 מציע סוג מסוים של חווית יריות, והוא מצטיין. עם תפיסה מעניינת של מסע הפרסום לשחקן יחיד שלו, וגרסאות מגניבות על מצבי מרובה משתתפים מסורתיים, שדה הקרב 1 הולך להעסיק את מעריצי היריות במשך זמן רב.
המלצות עורכים
- Mortal Kombat 1: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- האם Baldur's Gate 3 מגיע ל-Xbox?
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- משל 4: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Fortnite Artifact Axe: איך להרוס אבנים והמיקום הטוב ביותר