גיל שבור: מערכה א'
"Broken Age: Act I הוא הצלחה דו-צדדית: זוהי הרפתקה וינטג'ית של Schafer עם שכבת מטא המעירה על שורשי המשחק במימון המונים."
יתרונות
- סיפור יוצא דופן מלא קסם ומטא-פרשנות חדה
- צוות משנה בלתי נשכח ולעתים קרובות מצחיק
- בהחלט 100 אחוז וינטג' שאפר
חסרונות
- ביצועי קול של שני המובילים מדי פעם חסרי רגש
- דרך פשוטה יחסית דרך פאזלים, עם מעט מדי הרינגים אדומים
שָׁבוּר גיל: מערכה א' - המשחק מכונה פעם בנשימה עצורה "תחושת קיקסטארטר Double Fine Adventure!" - קיים רק בגלל שהוא הרס את המערכת. מהרגע שזה הפך יעד מימון המונים של 400,000 דולר ליותר מ-3.3 מיליון דולר שהתחייבו על ידי מעריצים נרגשים, זה ייצג שיבוש של כל מה שלמדנו על פרסום משחקי וידאו. ההתלהבות הספיקה כדי לעודד את טים שפר והצוות שלו ב-Double Fine Productions ללכת בגדול, כל כך גדול, למעשה, עידן שבור היה צריך לפצל לשניים, כאשר המערכה הראשונה יצאה כעת והמערכה השנייה תגיע בהמשך השנה.
זה ה סיפור אתה יודע, זו שהעיתונות של המשחקים צועקת עליה מאז מרץ 2012. הסיפור אתה לא יודע, זה בגרסה הטרייה ששוחררה עידן שבור
שאתה כביכול קורא את הביקורת הזו כדי להבין, הוא גם על אנשים שמנסים להרוס את המערכת המדכאת שהם תקועים בה. שתי דמויות, שני קווי עלילה, שני מסעות שהתמקדו בשחרור מהנורמות המבוססות ומציאת דרך טובה יותר. יש ביניהם קשר, אבל זה לא חשוב כרגע.עידן שבור: מערכה א'... קיימת רק כי היא ביטלה את המערכת.
בצד אחד יש את וולה, אישה צעירה שנולדה עם גזר דין מוות. עולמה האידילי לכאורה של וולה מארח אירוע רצח המוני מדי קומץ שנים כאשר החיה המסתורית מוג צ'וטרה מופיעה מנקודות לא ידועות כדי לקבל קורבנות אדם מכל עיר. חגיגות "משתה העלמה" הללו, כפי שהן ידועות, נערצות על ידי הקהילות החוגגות, המציעות את הנשים המושכות ביותר שלהן כדי להרגיע את החיה. וולה אמורה להיות מוצגת בפני מוג צ'וטרה בסעודה שעומדת לצאת לדרך כשהסיפור ייפתח, אבל מסתבר שהיא לא כל כך נלהבת מהרעיון להיאכל על ידי מפלצת ענקית.
מהצד השני יש את שי, הקפטן ותושב האדם הבודד של ספינת חלל שמופקדת על תיקון עוולות ברחבי הקוסמוס. זה צלילים גדול ואצילי, ואולי אפילו קצת מסוכן, אבל מהר מאוד מתברר שהחופש של שי הוא אשליה. הספינה שלו נועדה לשמור עליו, וה"משימות" שאליהן שלח הן מוך. מה שנראה כתרחיש מסוכן מתגלה כתירוץ לאכול גלידה, או לעבור מארב של מפלצות חיבוק חמודות ומעוררות בחילה. שי אולי בטוח, אבל הוא משועמם ולא מאושר. יתר על כן, אין לו מושג למה הוא תקוע כאן, מעבר לבינה מלאכותית ממוחשבת של "אמא" שאומרה לו שהוא חשוב.
השחקנים חופשיים לחקור את סיפורי Vella ו-Say ללא הגבלה. אתה בוחר אחד או אחר כאשר אתה פותח את המשחק לראשונה, אבל המעבר קל כמו העלאת תפריט המלאי ולחיצה על דיוקן הדמות בפינה השמאלית התחתונה של המסך. יתרה מכך, הגילויים בכל סיפור מתווספים. בין אם אתה מנגן אחד עד הסוף ואחר כך את השני, או עובר הלוך ושוב עם כל סצנה חדשה, יש תסריט חזק שתומך בהחלטה שלך. בכל אחד מהסיפורים פזורים רמזים והנהונים קטנים שנראים כמי שמתייחסים לשני, אך שתי העלילות קשורות זו בזו ללא הפרד. עד שאתה מוצא את עצמך משתלשל מצוק מטפורי ברגעים האחרונים של המערכה הראשונה, מתבהרת החוכמה של הגישה הדו-סיפורית הזו.
המשחק בפועל הוא הרפתקאות מסורתיות של הצבע-וקליק. ותיקים של אחוזת מניאק, מצערת מלאה, הסוד של אי הקופים, ודומיהם צריכים להיות מסוגלים לקפוץ ישר פנימה עם הסמן ההקשרי לחלוטין. אין הדרכה לדבר עליה, אבל כישלון לא ממש מובנה עידן שבורהמערכות של. אתה יכול לזוז, אתה יכול להסתכל על דברים וליצור איתם אינטראקציה, ואתה יכול ללחוץ-גרור פריטים מתוך תפריט המלאי המוקפץ כדי להשתמש בהם בעולם. זה נועד לאפשר לך להבין איך הכל עובד אחרי כמה דקות של התעסקות.
כפי שקורה לעתים קרובות כל כך במשחקים מסוג זה, החידות נפתרות באמצעות שילוב של פתרון חידות מבוסס, רציונלי, ו"אולי זה הולך לכאן?!" ניסוי. לזכותה של Double Fine, עידן שבור מסתמך הרבה יותר על הראשון מאשר על האחרון, אבל שחקנים חדים יותר עשויים לגלות שהכל מרגיש קצת קל מדי. הרינגים האדומים שנועדו להסיח את דעתכם הם מעטים יחסית במספרם, מה שאומר שחלק גדול מהצעידה שלכם במשחק הוא תהליך של מציאת איזו יתד פתגם מתאים לאיזה חור פתגמי.
לא שזה דבר רע לגמרי. זה תענוג לחקור את שני הסיפורים האלה הודות לעיצוב האמנות המדהים. עידן שבור משחק כמו ספר ילדים חי, עם דמויות בהשראת נייר צירים שנראות כאילו נחות על גבי סביבות עמוסות ויזואלית ועתירות פסטל. כל סצנה חדשה מרגישה כאילו הפנית לדף חדש בספר מוקפץ. אתה יכול לגזור כל רגע אקראי ולהדפיס אותו בגדול לתלייה על הקיר שלך. זה כל כך יפה.
שתי דמויות, שני קווי עלילה, שני מסעות שהתמקדו בשחרור מהנורמות המבוססות ומציאת דרך טובה יותר.
ביצועי הקול עושים צדק עם הסיפור לרוב, אבל שי (בדיבובו של אליהו ווד) וולה (בדיבובו של מסאסה מויו) שניהם יכלו להשתמש בקצת יותר כיוון. הם בסדר כאשר לתסריט יש מסלול ברור ללכת, מרגש ומחדיר ניואנסים בכל המקומות הנכונים. המעידות ניכרות בקטעים הפחות מתוסרטים, ברגעים שבהם אתה חופשי לשאול שורה של שאלות לקבלת מידע רקע בכל סדר שתרצה. הקריאות הללו משני הכוכבים מרגישות חסרות חיים, כאילו הן רק מילים שנקראות מהדף. זה לא מתנפץ עידן שבוראשליה נפלאה, אבל זו התקלה הנדירה במשחק הרפתקאות ללא רבב.
הבולטות האמיתיות במערכה הראשונה הזו הן דמויות המשנה. בין אם אתה מתעלל בחדווה בעץ כועס, פולט מוהל או תואם שכל עם מנהיג כת שצף בעננים, כל מפגש הוא בלתי נשכח. ההומור המטורף של Double Fine ניכר, אם כי מעט מושתק. יש קומדיה מעוררת LOL במשחק הזה, אבל אל תטעו: גיל שבור: מערכה א' יותר מקסים ממה שהוא מצחיק. אי הקופים זה לא, לפחות בכל הנוגע להתמקדות בקומדיה. זה לא עובד נגד המשחק - קסם וקומדיה משלימים, אחרי הכל - אבל זה פן של הביצוע שאוהדים ותיקים יעשו טוב אם יזכרו.
Double Fine עשה את זה. כן, יש עוד מעשה אחד לעשות לפני שכל העניין הזה יהיה "שלם" מבחינה טכנית, אבל הצלחת מימון ההמונים של 3.3 מיליון דולר שילמה עבור חצי משחק מטורף אחד. האולפן הסתובב ביעילות סביב מודלים מסורתיים של פרסום משחקים, ולאחר מכן ניצל את ההזדמנות לספר סיפורים תאומים המתמקדים באנשים שמתמודדים עם מערכות ותיקות. זה חכם בצורה מענגת של התייחסות עצמית, כשהכל נצבע עוד יותר על ידי השפיות המסחרית של הסטודיו. גיל שבור: מערכה א' הוא בבת אחת פרשנות הצהרתית לגישה התקדימית של Double Fine לפרסום ולהרפתקת שפר הובטחה לנו.
משחק זה נבדק על Alienware X51 מחשב גיימינג באמצעות עותק לתומכים בלבד של המשחק שנרכש על ידי המחבר.
שיאים
- סיפור יוצא דופן מלא קסם ומטא-פרשנות חדה
- צוות משנה בלתי נשכח ולעתים קרובות מצחיק
- בהחלט 100 אחוז וינטג' שאפר
שפל
- ביצועי קול של שני המובילים מדי פעם חסרי רגש
- דרך פשוטה יחסית דרך פאזלים, עם מעט מדי הרינגים אדומים