Watch Dogs אושר לשחרור ב-27 במאי

ל-Gotham Knights יש בעיית "אנחנו".
הגרסה האחרונה של WB Games Montreal עוקבת אחר ארבעה מהצדדים לשעבר של באטמן כשהם מגנים על גות'האם סיטי ומנסים לפתור מקרה שהצלב הכפוף לא הצליח לאחר שבאטמן נהרג. זהו הוק נרטיבי נועז, וללא ספק החלק הטוב ביותר במשחק גיבורי-על זה שיצא לאחרונה. לרוע המזל, לכתיבה של Gotham Knights יש פגם אחד שהפך נפוץ יותר במשחקים לאחרונה. כמה תסריטים למשחק, במיוחד במשחקים מרובי משתתפים או כותרים עם יותר מדמות אחת שניתן לשחק בהם, יכולים להרגיש לא אישיים, או אפילו קליניים, כי הם לא יכולים לייחס שום פעולה ליחיד אופי.
Gotham Knights הוא פשוט המשחק האחרון שנתקל בבעיה הזו. מה שצריך להיות סיפור אישי על ארבעה גיבורים שבאים לידי ביטוי לפעמים מרגיש כאילו הוא עוקב אחר קונגלומרט אחד שנועד להחליף את באטמן. גם התסריטים של Watch Dogs Legion ומשחקים מרובי משתתפים כמו Destiny 2 ו-Marvel's Avengers סובלים מהנושא הזה, מכיוון שהם דורשים שרגעי סיפור יהיו כלליים וישימים באופן נרחב לכל השחקנים כמו אפשרי. גישה זו יצרה אתגר עבור משחקי וידאו מודרניים, אשר נאבקים לאזן בין חוויה המונית לבין שאפתנות נרטיבית.


אין אני בצוות
"אין אני בצוות" היא קלישאה ישנה, ​​אבל זה משהו שתעשיית משחקי הווידאו אולי תרצה לחשוב עליו. עם דגש מוגבר הן על מרובה משתתפים והן על סיפור סיפורים ברחבי התעשייה, יותר ויותר וידאו סקריפטים של משחק מוצאים את עצמם צריכים להתייחס למספר שחקנים שעושים את אותם דברים כמו שונים דמויות. Gotham Knights היא דוגמה ברורה במיוחד לכך. שחקנים יכולים להתמודד עם המשימות שלו כמו Nightwing, Red Hood, Batgirl, או רובין - ארבע דמויות שונות לחלוטין עם אישיות שונה. כתוצאה מכך, התסריט חייב למצוא דרך לגשר על ההבדלים הללו ולמצוא דרך להתייחס לכל חוויה בכל אירועי הסיפור באופן שווה.

Gotham Knights כן מנסה להסביר את זה, שכן קטעים ודיאלוגים בקטעים משתנים בהתאם לגיבור שאתה משחק. אבל זה עובד רק ברמה מרגע לרגע; בקנה מידה גדול יותר, הכל קורה לכולם. כאשר גיבור בסיירת קורא לאחרים לאחר משימה, הם בדרך כלל ידברו כקבוצה קולקטיבית של אינדיבידואלים ולא כדמות אחת. וכאשר מתייחסים לאירועי עבר, הגיבורים ישתמשו בכינויים כמו "אנחנו" או "אנחנו" במקום לקרוא לדמות הספציפית שסיכלה תוכנית של נבל-על או פתרה פשע.
הנושא הזה הרים את ראשו עבורי בשלב מסוים ב-Gotham Knights כאשר דמות נחטפת על ידי בית המשפט של ינשופים. במקרה שלי, זה קרה לרובין, והקטע הבא ב-Court of Owls' Labyrinth היה אחת הרמות הכי רגשיות של המשחק. לכן התאכזבתי ביסודיות כשמשפחת העטלפים דיברה כאילו כולם נחטפו בכל שיחות שהביאו האירוע עולה לאחר מכן, תוך שימוש בכינויים כמו "אנחנו" או "אנחנו". זה גרם לרגע אישי להרגיש קליני כשהדיאלוג המעורפל הזה חשף איך המשחק פתר כל חוויה אפשרית, סולו או מרובה משתתפים, בצורה דמויית מכונה ולא סיפוק נרטיבי אחד. התחלתי להרגיש שזה לא משנה מה קרה לדמויות ספציפיות כי זה היה קורה לכל דמות שבחרתי, בלי קשר.
הבחירה הזו פותרת בעיה אחת אבל יוצרת בעיה אחרת בכך שהיא גורמת לכמה מהרגעים האינטימיים יותר של Gotham Knights להרגיש פחות אישיים במיוחד - וזו לא בעיה שייחודית למשפחת העטלפים. Watch Dogs Legion מאפשר לשחקנים לגייס ולשלוט בכל דמות ישנה מהרחוב ולהפוך אותם לחבר בקולקטיב הפריצה DeadSec. הודות למשחקיות זו, הקבוצה עצמה קיבלה יחס לדמות הראשית בפני עצמה, שכן המשחק מתייחס לפעולות של הקבוצה ולא לאלה של דמויות בודדות. ההגדרה הזו תהיה מוכרת גם לשחקני משחקי שירות חיים עם נרטיבים מתמשכים כמו Destiny 2 ו-Marvel's הנוקמים, שכן הכתיבה מתייחסת לכל דמות בודדת כחבר ברעיון גדול יותר בשירות של משותף נרטיב. זה מרגיש כאילו העלילה פשוט מתרחשת לשחקן, לא שהם משפיעים ומשפיעים עליה באופן פעיל.
אנחנו, השחקנים
כתיבת משחקים בדרך זו היא הדרך הברורה ביותר להבטיח שכל השחקנים יקבלו את אותה חוויה, אבל יותר התאמה אישית יכולה להגיע רחוק. אני מעריץ של הסיפור של Gotham Knights, אבל הלוואי ויכולתי לראות קשתות דמויות חזקות יותר מפרק לפרק, בניגוד לכמה שורות של דיאלוג מיוחד בתוך סצנות ספציפיות. חידושי המשחק של Watch Dogs Legion היו מרשימים אפילו יותר לו התסריט של המשחק היה בנוי על היסודות הללו. הידע של Destiny 2 יהיה אפילו טוב יותר אם שחקנים נוספים ישאירו עליה השפעה מתמשכת.

גוגל הודיעה לאחרונה שהיא מתכננת לסגור את שירות משחקי הענן שלה Stadia בתחילת 2023, ולהשאיר שחקנים שהשתמשו בו כאחת הפלטפורמות העיקריות שלהם במצב מביך. גוגל כבר הבטיחה להחזיר לאנשים עבור רכישות החומרה והתוכנה של Google Stadia, אבל אנשים עדיין מאבדים גישה למשחקים שהם נהנו ושומרים קבצים שהם אולי זרקו שעות לְתוֹך. למרבה המזל, חלק מהמפתחים עובדים על דרכים לעזור לשחקני Stadia.
האולפן הבולט ביותר שעזר לשחקני Stadia הוא Ubisoft, שהייתה השותפה המוקדמת ביותר של גוגל לטכנולוגיה באמצעות הדגמה של Assassin's Creed Odyssey. "בעוד ש-Stadia תיסגר ב-18 בינואר 2023, אנו שמחים לחלוק שאנו פועלים להביא את המשחקים שבבעלותך ב-Stadia למחשב באמצעות Ubisoft Connect", צייצה Ubisoft בטוויטר. "יהיה לנו עוד מה לחלוק לגבי פרטים ספציפיים, כמו גם ההשפעה על מנויי Ubisoft+, במועד מאוחר יותר." למרבה המזל, גרסאות Stadia של Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, The Division 2 של Tom Clancy ו-Watch Dogs: Legion תומכים בהתקדמות צולבת, כך שהשחקנים לא יאבדו את ההצלה שלהם קבצים.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft היא לא המפתחת היחידה שעוזרת. המפתחת Muse Games נותנת קודי Embr Steam לאלה ששיחקו את משחק כיבוי האש הקומי שלו בשיתוף פעולה ב-Stadia אם הם שולחים דוא"ל למפתח עם צילומי מסך של Embr בספריית Stadia שלהם. בינתיים, IO Interactive אישרה שהיא "בודקת דרכים שבהן תוכל להמשיך את חווית Hitman שלך בפלטפורמות אחרות", שכן טרילוגיית World of Assassination הייתה זמינה ב-Google Stadia.
עדיין יש את העניין של חמשת האקסקלוסיביים של Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle ו-PixelJunk Raiders. עד כה, רק אחד מהמשחקים האלה נראה כאילו הוא יישמר. מפתח PixelJunk Raiders Q-Games אמר בפוסט בבלוג כי "אנו מקווים למצוא דרך להמשיך ולחלוק את העולמות התוססים של Planet Tantal בעתיד, ואנו פתוחים לדון בהזדמנויות למצוא את שותף ההוצאה לאור הנכון לעשות זאת לִקְרוֹת.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage ו-Bandai Namco Entertainment לא הגיבו לבקשות תגובה מ-Digital Trends.
בעוד שהכיבוי של Google Stadia מאכזב עבור שחקנים כמוני שנהנים ממשחקי ענן, לפחות שחקנים יקבלו החזרים, ובמקרים מסוימים יקבלו את המשחק עבור פלטפורמה חדשה.

Ubisoft הודיעה כי היא דחתה את משחק הרפתקאות הפיראטים הקרוב שלה, Skull and Bones (שוב), ל-9 במרץ 2023. במקור זה היה אמור להשיק ב-8 בנובמבר השנה.

"אהה, פרטיים. הצוות שלנו עובד קשה בליטוש ואיזון החוויה לקראת ההשקה העולמית. כתוצאה מכך, קיבלנו את ההחלטה הקשה להעביר את תאריך השחרור שלנו ל-9 במרץ 2023", אומרת Ubisoft בהצהרה. "אנחנו מאוד להוטים שכולכם תשימו את ידכם על גולגולת ועצמות ותצללו עם ראשים אל העולם המסוכן והמרגש של בניית אימפריית פיראטים משלכם. כדי להעניק לך את החוויה הטובה ביותר האפשרית, החלטנו להקדיש עוד קצת זמן כדי לוודא שנוכל לספק בדיוק את זה."