Batman: Arkham Origins למנהל הקריאטיבי אריק הולמס מונחת משימה כבדה. לא רק האחים וורנר שלו. מונטריאול צוות עולה חדש בזיכיון, כשהוא לוקח את תפקידו על יוצר הסדרה Rocksteady Studios, הוא גם מנסה לספר סיפור מכונן בהתפתחותו של ברוס וויין. ראינו את מוצאו של באטמן מסופר ומסופר בכל כך הרבה צורות ומדיומים שונים, שקל להסתכל על גובה הקונספט מקורות ארקהאם וללגלג. אבל כשאתה מתיישב ומסתכל קצת יותר מקרוב, אתה מבין שאנחנו לא הולכים לראות עדיין אַחֵר מספר מחדש על משמר שנולד מרצח הוריו. זה נעשה.
במקום זאת, מקורות ארקהאם עוסק באבולוציה של ברוס וויין. האם ברוס וויין הופך לבאטמן, או שבאטמן מתחפש לברוס וויין ביום? בהתחלה של מקורות, זה מאוד הקודם. אולם עד הסוף, זה האחרון. ברוס וויין הופך לבאטמן. והולמס מודה בקלות שזה היה סיפור מאתגר לספר בצ'אט השולחן העגול שלנו איתו במהדורת 2013 של ניו יורק קומיקון.
סרטונים מומלצים
הערה: זה היה ראיון שולחן עגול עם מספר כתבים ששאלו שאלות בהולמס. עשינו כמיטב יכולתנו לתמלל במדויק את השאלות שנשאלו על ידי עיתונאים אחרים, אבל היה צורך בפרפראזה מסוימת בגלל אודיו לא ברור.
עכשיו כשארקהאם היא זכיינית, איך אתה נלחם בחוק התשואות הפוחתות? מכיוון ששחקנים עושים את אותו הדבר בפעם השלישית עכשיו באותו יקום, מה אתה עושה כדי להבטיח שהמשחק יהיה רענן?
בהחלט היית באטמן בשני המשחקים, והליבה [מכניקת המשחק] זהה, אבל רק מדברים על שני הראשונים משחקים לבד, יש אבולוציה פנטסטית בגיוון הלחימה, הגיוון של האויבים, ההתרחבות של הגדרה. אם אתה מסתכל על שני המשחקים האלה... החוויה התפתחה בצורה משמעותית. אני חושב שניסינו להמשיך את המסלול הזה; מנסה להוסיף גאדג'טים חדשים, דרכים חדשות להתמודד עם [התקפות אויב], דרכים חדשות לקבל תגמול על עומק הכישורים שבהם אתה משתמש.
המכניקה של Arkham עמוקה מאוד. הרבה אנשים ישחקו בקמפיין - זה נכון לחלוטין לשני המשחקים [הקודמים] - והם לא מבינים כמה עמוק זה עד שהם מסיימים את המשחק. הם אומרים, "אוי, הסיפור נגמר. אני אשחק את הדברים האלה בחדר האתגרים." אז הם משחקים באלו ושם הם מתחילים באמת ללמוד... יש במשחק הזה הרבה יותר ממה ש[הם] הבינו כששיחקו את הסיפור.
"ובכן, אנחנו מקבלים החלטה, החלטה מבוססת פילוסופית, וזה: משחק קודם כל."
כמו כן, בכל פעם שאתה רב, בכל פעם שאתה מתמודד עם חדר של אויבי Predator, בכל פעם שאתה מוריד בחור ברחוב, אפילו רק בחור אחד, אתה הולך לקבל משוב על איך הצלחת. ואתה הולך לקבל תגמול יותר [ב-XP] אם תשתמש ביותר מהתכונות המתקדמות, אם תשתמש ביותר מהמיומנויות שיש לך, יותר מהגאדג'טים, יותר מהמגוון, ואתה הולך להתקרב לשדרוג הבא על הרבה יותר מיומנות מבוססת עצים מערכת].
כסגירה כללית של הלולאה הזו, הרעיון הוא להראות לאנשים עד כמה המשחק טוב יותר אם תשחקו בו קצת יותר טוב, ותמשיכו לתת להם הזדמנות להשתפר. ואם אתה משתפר, תן להם לשדרג מהר יותר. אז אני חושב שמה שאתה הולך לראות שם הוא... יותר מליבת המשחק המוצקה הזו שנחשפת לשחקנים, ושחקנים מקווים להרגיש שהם טובים יותר מהמשחק כי הם מקבלים את המשוב הזה כל הזמן זְמַן. הם תמיד מבינים שהם יכולים לעשות קצת יותר טוב. במקום לסיים את המשחק ואז כשהם מסיימים, ללמוד כמה הם יכולים להיות טובים יותר.
האזור הניתן לשחק ב מקורות ארקהאם כולל גם את Arkham City?
יש שני איים ב מקורות ארקהאם. יש את צפון גות'אם ויש את דרום גות'אם, ויש גשר גדול... שמקשר את שניהם. כל האזור הזה נגיש לשחקנים, וכעת הוא מספיק גדול כדי שהוספנו למשחק מערכת נסיעה מהירה. האי צפון גות'אם, חלק מטביעת הרגל של האי הזה, היה - בעתיד, מבחינה כרונולוגית - הכלא המכונה ארקהם סיטי. לא כל האי; חלק ממנו. וכן מוציאים ממנו כל הכלא [ב מקורות ארקהאם]. זה הפך לאזור עיר פונקציונלי.
ישנו אזור רציפים מרכזי. אם אתה זוכר ב עִיר, היה אזור שהוצף ונהרס. לא היו רחובות, רק בניינים שנוצצו מהמים. כל זה נעלם והוא שוחזר עם רציף נוסף עליו. אז באזור מגדל הפלא, אתה באמת יכול ללכת לשם עכשיו. אתה יכול להיכנס מתחת למגדל הפלא, אתה יכול להיכנס למגדל הפלא. אין קירות בטון גדולים או מקלעים או זרקורים מאלצים אותך לחזור בזמן שאתה מסתובב.
אחד האתגרים עם סיפורי קדם במשחקי וידאו במיוחד הוא, זה הבא בסדרה. אז אתה רוצה לפתח את זה, אתה רוצה לפתח את המכניקה ואת המשחקיות, אבל באותו זמן אתה מספר סיפור מוקדם יותר. אז יש לך את הדילמה הזו: איך אני מעצימה את הדמות הזו שהיא צעירה יותר ופחות חזקה? איך אתה מצדיק את זה נרטיבית?
ובכן אנחנו מקבלים החלטה, החלטה מבוססת פילוסופית, וזה: משחק קודם כל. אנחנו יוצרים משחק, ואנחנו רוצים שאנשים ייהנו לשחק את המשחק הזה וירגישו מוכרים להיכנס. אז לא עצבנו את באטמן בשום צורה. מה שיש לנו זה שיש לנו משחק שבנוי על המכניקה הזו [משני המשחקים הקודמים] ומוסיף עליהם. אז כל... הגאדג'טים, המכות, הסרת הקרקע, כל המהלכים המיוחדים, העברנו את כל הדברים האלה והוספנו לזה עוד.
"אני חושב שהחלק הכי חשוב עבורנו במשחק היה לוודא שלדמות יש מקום לעשות טעויות".
אני לא רוצה לתת יותר מדי, אבל יש לנו הזדמנות צמיחה גדולה לבאטמן כאדם, לברוס וויין כאדם, דרך האירועים שמתרחשים. אני חושב שבאטמן נמצא במקום שונה מאוד בתחילת המשחק [בהשוואה] לסוף, להבין את תפקידו ב העיר, להבין כמה עמוק הוא יצטרך לחפור כדי להתגבר על ההתנגדות, אני חושב שזה יהיה סיפור מספק עבור המעריצים.
זו גם הזדמנות ייחודית לספר מחדש את מקורותיו של באטמן. זה בערך כמו באטמן: שנה ראשונה, שם הוא מתחיל בתור המשגיח המוכשר הזה. כבר שנים שלא באמת היה ערפד מחודש או פרשנות מחודשת של הדמות לאורך הקווים האלה. מה היה הניסיון שלך בניסיון לעזור לבאטמן להתפתח?
אני חושב שהחלק הכי חשוב עבורנו במשחק היה לוודא שלדמות יש מקום לעשות טעויות. אני אתן לך דוגמה. להסתכל על ארקהם סיטי. יש סצנה שבה סולומון גרנדי מופיע לראשונה. הוא המפלצת הגדולה הזו והוא מניף את הכדור הענק הזה על קצה השרשרת. הוא מכה אותו ממש ליד באטמן ובאטמן אפילו לא נרתע בגלל שבדעתי איך שאני קורא את זה, זה באטמן כל כך מיומן וכל כך בטוח שהוא יודע בדיוק כמה אורך השרשרת הזו והוא יודע שהיא לא תפגע אוֹתוֹ. הוא פשוט כל כך טוב, והוא תיאור קלאסי של באטמן. הוא ממש ממש טוב.
לבחור שלנו אין את זה עדיין. הוא עדיין לומד, הוא עדיין גדל. אז הוא עושה טעויות ללא הרף בסיפור שלנו, אבל הוא לא עושה את אותה טעות פעמיים. יש סצנה מהחלק הקודם של המשחק שלנו שבו הוא חוקר מישהו. הוא רוצה לדעת איפה הפינגווין, אז הוא חוקר את הבחור הזה ומתחיל לפלס את דרכו במעלה שרשרת המזון עם החבורה של פינגווין. הוא חוקר את הבריון הזה של פינגווין... והוא הרים את הבחור וחונק אותו. הוא מפחיד את הבחור כל כך... שהוא מתעלף ו[באטמן] לא מקבל את המידע שהוא מחפש. אז הוא דפק את עצמו. זה לא משהו שבאטמן הבוגר לגמרי היה עושה.
זמן לא רב לאחר מכן, באטמן מגיע אל הפינגווין, והוא אוסף אותו בדיוק באותו אופן. הוא חונק אותו בדיוק באותו אופן. אבל עכשיו הוא יודע כמה לחץ להחיל והוא יודע כמה זמן הוא יכול להחזיק את הבחור שם [כדי שיוכל לקבל] את התשובה שהוא מחפש. יש דוגמאות לכך דרך הסיפור שלנו שבו הוא מפשל, אבל הוא לא עושה את זה פעמיים. אנחנו יודעים שהוא חסר ניסיון, אנחנו יודעים שהוא לא לגמרי ותיק, אבל אנחנו גם יודעים כמה הוא בעל תושייה וכמה חכם הוא כאדם. אז אני חושב שזה היה חלק מאוד חשוב לממש עבורו. הוא בעל רצון חזק מאוד, הוא מאוד שולט, הוא רוצה לכפות את השקפת עולמו על דברים, אבל הוא לא טיפש.
עד כמה כאן בסיפור הזה שאתה מנסה לספר מתפתח באטמן כדמות מול ברוס וויין?
השאלה האמיתית שאתה שואל היא מי זה ברוס וויין ומי הבאטמן ומה המשמעות של זה עבור זה? תלוי באיזה חלק בסיפורת אתה קורא, אני חושב שהאדם המוקדם בקריירה הוא ברוס וויין. הוא מגלה מהי הזהות הזו. אם תסתכל על חלק מהאביר האפל חוזר, שהיתה עבודה חשובה מאוד לביסוס זה מערכת היחסים בין שתי הדמויות האלה, אתה רואה שבאטמן כמעט השתלט וברוס וויין הוא צדף. באטמן הוא האדם האמיתי. אבל בסיפור שלנו, אני חושב שהוא עדיין מגלה איך הוא יכול להיות באטמן, ומה זה באטמן עבורו.
המלצות עורכים
- טריילר מורטל קומבט 1 חדש, מחזיר 2 לוחמים קלאסיים
- MultiVersus היה המשחק הנמכר ביותר של יולי למרות היותו חופשי להפעלה
- משחקי הלגו הטובים ביותר בכל הזמנים
- משחקי באטמן הטובים ביותר בכל הזמנים, מדורגים
- הרחבת Mortal Kombat 11 Aftermath כוללת סיפור חדש ו-RoboCop