Castlevania: אדוני הצל

castlevania lords of shadow מראה גורל סקירת עטיפת אמנות

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

פרטי ציון
"Mercurysteam מגמישה את היכולות שלה ומנסה משהו חדש, עם תוצאות טובות בעיקר"

יתרונות

  • אווירה נהדרת
  • מתאים ליקום Castlevania הישן יותר
  • משחק מגוון ומהנה

חסרונות

  • עיצוב לא עקבי
  • לעתים קרובות לגרור גרפיקה
  • בעיות קצב רציניות

בני הזוג בלמונט תמיד השתמשו בתוכנית הקרב של נפוליאון בונפרטה בכל הנוגע ללחימה בדרקולה: קודם אתה מופיע ואז אתה רואה מה קורה. רק תסתכל על המקור Castlevania עבור ה-NES. סיימון בלמונט פשוט הולך עד שערי הטירה של דראק ומשוטט כמו בוס. ככה הגיבורים של Castlevania תמיד לעשות את זה, לאסוף את הנשק שהם צריכים במקום ולהכות למוות בכל מה שעומד בדרכם.

Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate נראה שהמפתח Mercurysteam פעל באותה תוכנית. המפתח מופיע עם כמה ריפים מרהיבים על החקירה והפלטפורמה של הסדרה, אבל לעתים קרובות זה מרגיש כאילו זה הלך בלי תוכנית בכלל, מתחיל לעשות משחק אחד בסגנון אחד ואז בסופו של דבר לעשות משהו שונה מאוד באמצע הדרך דרך. שנייה אחת מראה הגורל הוא מעין מחזה רועש כמו קודמו הקונסולה אדוני הצל, עם הגיבור שלו רוכב על גבו של חרק ענק במהלך אירוע זמן מהיר ומגעיל. הבא, זה משחק חקר שקט וסבלני בתבנית הקלאסיקה של קוג'י איגרשי

Castlevania: מסדר Ecclesia. חוסר ההחלטיות הזה מחזיק מראה הגורל מתוך שלמות, אבל כמו כל כובש גדול, הכישרון וההתלהבות הגולמית של Mercurysteam מעבירים את זה. זה המשחק הכי טוב של האולפן, גם אם הוא מרגיש גס לפעמים.

סקירת Castlevania 2

ערכי משפחה

בניגוד אדוני הצל, מראה הגורל הולך לאולד סקול, השתוללות דו מימדית שגורמת לך לשוטט במסדרונות ובשטח בית המבצר של דרקולה עם כמה שמות מוכרים. המשוטטים המדוברים הם שלושה דורות של בלמונט. במערכה הראשונה משלושת המשחק, אתה שולט בסיימון, נכדו של גבריאל, שהפך לדרקולה המפלצתי בסוף אדוני הצל. סיימון, צלב ג'ינג'י עם שוט בין בילי קונולי למתאבק ב-WWE, יודע טוב מדי על השושלת שלו ונמצא שם כדי לנקות את שם המשפחה ולנקום באביו טרבור. מסייע לסיימון הוא אלוקארד, בנו הערפד של דרקולה והאוהד האהוב מ Castlevania: סימפוניית הלילה (לאלוקארד יש את המעיל המיוחד שלו, אבל באופן מוזר לא לובש יותר חולצה.) במערכה השנייה, אתה לשלוט באלוקארד, ובשלישית, אתה חוזר לשחק בתור טרבור, ומגלה מה קרה כל השנים האלה לִפנֵי.

כל שלוש הדמויות חולקות ניסיון, כישורי השוט שלהן משתדרגים באופן עקבי לאורך כל שלושת הפעולות של המשחק. מהלכים חדשים עבור הצלב המשולב נפתחים על ידי מאבק במפלצות ובוסים, החל מבני ים מזילים ריר ועד אבירי ערפדים מנוצים. לכל גיבור יש ארבע כישורים מיוחדים, שחייבים להימצא בטירה. סיימון יכול לקרוא לרוחות כמו אמו סיפא בלנאדס להגן עליו בעוד שאלוקארד יכול להפוך לזאב וטרבור יכול להאט את הזמן. הדמיון והשוני בין שלוש הדמויות שומר על הקרב רענן לאורך כל הדרך, אך גם לא אחיד. אלוקארד כל כך חלש אפילו עם הכוחות שלו שהקרב הממושך - אפילו בסופו של דבר אויבים חוטפים פגיעות רבות. למטה - יכול להרגיש זול ולא הוגן במיוחד כשאתה צריך לבכות על זאב שדי ענק אחרי גיל החמישים מוות. לשחק בתור טרבור המוגזם במערכה השלישית, בינתיים, חסר חלק מהאתגרים המספקים כשמשחקים בתור סיימון.

סקירת Castlevania 3

גִלגוּל 

קטע המשחק של אלוקארד, הארוך מבין השלושה, מרגיש הכי מיושן. הוא צדדי יותר בחקר הטירה, גמיש יותר מטרבור או סיימון הודות ליכולת לקפוץ כפול ולטפס על קירות (טרבור יכול לעשות את שניהם, אבל הוא לא יכול לצוף, פשוט לקפוץ רחוק יותר מרחקים). אבל הדמויות כל כך דומות שלא נראה ששלושת המעשים נועדו להיות מובחנים. זה פשוט מרגיש כמו חלק מכל אחד, ל-Merucrysteam היה רעיון חדש ופשוט זרק אותו פנימה. למה לא לבקש מאלוקארד לפתור כמה חידות ענק? או שצריך לחזור דרך הטירה כדי למצוא פריטים להיכנס לחדר הכס של דרקולה, למרות שסיימון היה מסוגל פשוט לשוטט פנימה?

גם נתחי הטירה שאלוקארד זוכה לחקור מעניינים יותר. קטע המשחק של סיימון הוא מאוד אפרורי, כמעט מכוער הודות לאולמות הנשלטים על ידי חום ואפור. כשהמעשה של אלוקארד מתחיל, הטירה הרבה יותר צבעונית ומגוונת למרות שהוא מבקר בכמה מאותם מקומות בדיוק. כשסיימון נתקע על קרוסלה מפלצתית מתחמק מראשי מפלצות מגעילים למראה, אלוקארד נמצא בחדר מוזר למעלה בו אתה צריך לפתור חידה ערמומית כדי לסגור אותו. המשחק אינו עקבי בדרך זו.

בקטעים, הדמויות הגושיות מוצללות בצללים. שערו של סיימון נשרף באדום והמעיל של טרבור הוא כחול אקווה מבריק. במהלך המשחק, הכל מושתק וחשוף. מראה הגורל למעשה נראה טוב יותר עם התלת מימד, אבל לפעמים קשה מדי לעקוב אחר הפעולה כשהאפקט פעיל. זרימת המשחק היא דוגמה נוספת לחוסר עקביות זה. נראה שהמעשה של טרבור נעשה הרבה לפני זה של סיימון או אלוקארד. זה נפתח עם אותו נתח מההדגמות המוקדמות ביותר של המשחק, איתך נלחם בחליפות שריון ענקיות. אם התכנון היה שהקטע של טרבור במשחק יהיה בסוף, מדוע המשחק מתחיל להעלות הנחיות הדרכה כיצד להתחמק ולהילחם שוב?

סקירת Castlevania 4

מראה הגורל

למרות כל הבעיות הללו, מראה הגורל בסופו של דבר מרתק. ככל שהסיפור שלו מלודרמטי, הוא מפתיע לטובה. הפגישות בין כל הבלמונטים השונים כולן עצובות ומרגשות, ההשפעה שלהן מחוזקת בקיצור. כשטרבור וגבריאל נפגשים בסוף, זה מגיע הביתה בצורה שהסדרה מעולם לא הצליחה.

לחקור את הטירה הוא גם מצוין. המשחק של Mercurysteam אף פעם לא מרגיש עצום וחלק כמו המשחק סימפוניית הלילה משחקי עידן, אבל זה מלא באישיות. להתנדנד דרך קטע הכלא האנכי של המשחק פשוט מרגיש טוב. זה אפילו לא משנה שהמשחק לפעמים מפרש לא נכון באיזה כיוון אתה קופץ. בעיות טכניות, זרימה מוזרה לא עקבית, כמה גרפיקה מכוערת - כל הכשלים האלה נמסים ברגעים מלאי השראה כמו הקרב של סיימון נגד שומר הלילה.

סיכום

ל-Mercurysteam יש פוטנציאל להפוך למפתח היקר ביותר של Konami, אבל יש לה דרך ארוכה לעבור. מראה הגורל יכול להרגיש סכיזופרני וכמעט מאלתר בעיצובו, אבל הוא גם מרגיש יותר ייחודי ואנרגטי מאשר אדוני הצל. במקום הומאז' למשחקים וז'אנרים אחרים, משחק 3DS זה מרגיש כמו מפתח שמתמתח ובוחן את גבולותיו. זה אפילו מרגיש יותר כמו סדרה Castlevania מִשְׂחָק. אפילו בלי כל ההתקשרויות וההתייחסויות שלו לערכים מהעבר, הוא משיג את האווירה המעורבת של המשחק של בומבסטיות מצוירות ואימה. זה אולי לא מושלם, אבל זה משחק מרגש. בפעם הבאה ש-Mercurysteam מופיע, אנחנו לא יכולים לחכות לראות מה יקרה.

ציון: 7 מתוך 10

(משחק זה נבדק ב-Nintendo 3DS באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור)

המלצות עורכים

  • להיט הפולחן הטוב (והמוזר) של Nintendo 3DS מגיע לאפל ארקייד
  • Castlevania Advance Collection סוף סוף מחייה את משחקי Game Boy Advance הקלאסיים
  • הבעיות הנפוצות ביותר של Nintendo 3DS, וכיצד לתקן אותן
  • פטנט מעקב עיניים של נינטנדו מרמז על משחקי תלת מימד ב-Switch
  • סבתא בת 87 זו אוכלת, ישנה ונושמת 'מעבר בעלי חיים'