ההצלחה החדשה של Cyberpunk 2077 לא אמורה לשכתב את העבר הבעייתי שלו

סייברפאנק 2077 ראה תחייה עצומה לאחרונה, בעיקר הודות להצלחה של Cyberpunk: Edgerunners, עיבוד האנימה החדש ועטור השבחים של נטפליקס למאפיין המדע הבדיוני. על פי מנהל יחסי ציבור עולמי ב-CD Projekt Red בטוויטר, הצופים צפו ב-14,880,000 שעות של התוכנית רק בשבוע הראשון, והכניסו אותה בבטחה ל-10 המובילים של נטפליקס.

תוכן

  • מה השתבש עם Cyberpunk 2077
  • האם ראינו את זה בעבר?
  • אנחנו לא יכולים לשכוח

זה היה ברכה גדולה למשחק, שהושק במצב גרוע, לא גמור בסוף 2020, וקיבל עדכונים הדרגתיים מאז כדי להפוך אותו לנגן, לשפר תכונות כמו עצי מיומנות ולהוסיף חדשות כמו ארון בגדים טרנסמוגריפיקציה. למרות שהוא נמכר היטב בתחילת מחזור החיים שלו, לא היה זינוק במספר השחקנים מאז. אולם בזמן כתיבת שורות אלה, סייברפאנק 2077 הוא המשחק השמיני הכי משוחק ב-Steam, לפי SteamDB, ויש לו כמעט 100,000 שחקנים במקביל, למרות שזה הגיע לשיא מיליון שחקנים.

סרטונים מומלצים

קל להרגיש שמח עבור המפתחים שעבדו על הפרויקט, ולראות שהם יכולים לחגוג את ההצלחה האחרונה. "קשה לבטא כשאתה משקיע כל כך הרבה לב ונשמה במשהו, ולחלקנו זה עברו שש, שבע, שמונה שנים לפעמים, במיוחד עבור אלה שהתחילו בהתחלה", אמר מנהל המשימה פאוול סאסקו בזרם האחרון (באמצעות Gameradar).

זה גם קל לשכוח את זה סייברפאנק 2077 הייתה אחת ההשקות הגרועים ביותר של משחקי הווידאו בזיכרון האחרון.

מה השתבש עם Cyberpunk 2077

אני שיחקתי סייברפאנק 2077 בהשקה על שלי PS5 עם קוד סקירה שסופק על ידי CD Projekt Red, ועובר את רוב מסע הפרסום של הסיפור ורבים מהמשימות הצדדיות בשבועיים הראשונים. לרוע המזל, חוויתי התרסקויות רבות - חמש בשעה בגובהו - והרבה באגים. חלקם הורידו את קצב הפריימים, מה שהפך כמה מפגשים לבלתי אפשריים, וגרמו לי לאבד התקדמות. והייתי אחד מבני המזל מאז שיכולתי לשחק בו ב-PS5. אנשים שהלכו לשחק בו ב-Xbox One או PS4 מצאו שהוא לרוב בלתי ניתן להפעלה. הוא פעל כל כך גרוע ש-Xbox ו-PlayStation הציעו החזרים חסרי תקדים (סוני גם הסירה את המשחק לזמן מה).

דמות לא מעובדת מופיעה ב-Cyberpunk 2077.

המשחק הרגיש לא גמור. טעינת המשחק מחדש לעתים קרובות מאפסת את ההתקדמות שלך, בעיות סקריפטים מנעו משימות מלהפעיל, ואויבים יכלו לזהות את השחקן דרך מחסומים כמו חומות. דמויות בתנוחת T היו נפוצות וכלי נשק היו מרחפים באוויר. מבחינה ויזואלית, נכסים ומרקמים לא ייטענו פנימה או היו קופצים ויוצאים. שחקני קונסולות מהדור העבר דיווחו על דגמי דמויות ללא פנים או אזורי עיר כמעט ריקים. נתקלתי בחיידק שבו אפילו כשהבריאות שלי הגיעה לאפס, עדיין הייתי בחיים, מה שהפך אותי כמעט אלמוות.

למרות ההתנצלויות הרשמיות והחברה הכפילה את התיקונים הגדולים, המחלוקות נמשכו. CD Projekt Red עמדה עד מהרה במרכזם של כמה תביעות ייצוגיות מבעלי מניות שטענו שהחברה הטעתה משקיעים. בזמן סייברפאנק 2077 מכר כמעט 13 מיליון עותקים ב-10 הימים הראשונים, מלאי האולפן ירד ברגע שהתברר שהמשחק זקוק להרבה יותר עבודה.

מעבר למשחק עצמו, צצו דיווחים שהאולפן כן יישום משבר מנדט למרות הבטחות רבות להיפך. בלומברג שוחח עם סייברפאנק 2077 מפתחים וגילו שמנהלים התעלמו מחששות הביצועים, ניהול כושל השתולל, וההדגמה של E3 2018 באורך שעה הייתה "כמעט מזויפת לחלוטין". בעוד שרבות מהבעיות והעיכובים נבעו ממגיפת COVID-19, המפתחים אמרו שיש לחץ רב להוציא את המשחק בזמן. Xbox Series Xמהדורות /S ו-PS5.

GOG.com

בעוד שהצדדים בתביעות ייצוגיות הללו הסתיימו, אתה יכול למצוא גם הצהרות מ-CD Projekt Red הנשיא אדם קיצ'ינסקי על הביצועים כביכול ב-Xbox One ו-PS4 "פרו" בגרסאות מַטעֶה.

"כמובן, קצת יותר נמוך מאשר במקצוענים, אבל מפתיע לטובה, הייתי אומר בעולם כל כך ענק. אז, קצת יותר נמוך, אבל טוב מאוד", אמר במהלך שיחת משקיע חודש לפני ההשקה (באמצעות פורבס).

לעיתונות המשחקים מעולם לא הייתה הזדמנות לסמן את הנושאים הללו. עותק הביקורת של פלייסטיישן שקיבלתי נשלח יום לפני הסרת האמברגו. עותקי ביקורת PC יצאו מוקדם יותר, אז בעיקר ביקורות חיוביות על PC פורסמו בזמן האמברגו. אי אפשר היה להעלות רשמים מהקונסולות באופן מיידי, מה שהוביל רבים לשער ש-CD Projekt Red ניסתה להסתיר באופן אקטיבי את מצב גרסת הדור האחרון של המשחק לפני ההשקה. היזם בסופו של דבר בעלות על האשמה זו בהתנצלות.

היה הרבה מקום לשיפור בצד הפיתוח, ומאז 2020, הצוות עבד קשה כדי להפעיל את המשחק במה שהיה אמור להיות מצב ההשקה שלו. אני לא חושב שאי פעם אתרים סייברפאנק 2077 שוב, אבל ממה שראיתי, המשחק עובד עכשיו. הצוות נאלץ לעכב את ההפצות והעדכונים של הדור הבא כדי להגיע לזה, אבל הם עשו זאת. עכשיו בזכות סייברפאנק: של Edgerunners הצלחה, המשחק נראה מוכן להערכה מחדש קריטית, נכון?

האם ראינו את זה בעבר?

לתעשיית משחקי הווידאו יש זיכרון קצר, וכותרים שיש להם השקות מפוקפקות לרוב זוכים להצלחה ללא קשר. Final Fantasy XIV הוא MMORPG פופולרי מאוד בשנת 2022, אך כאשר הוא הושק בשנת 2010, הוא זכה לעיצוב כמעט אוניברסאלי. של בליזארד דיאבלו השלישי הושק ב-2012 עם בעיות שרת ובית מכירות פומביות שנוי במחלוקת במשחק שהשתמש בכסף מהעולם האמיתי, אבל עם תמיכה עקבית וכמה עדכונים, הוא החזיר הרבה רצון טוב.

סייברפאנק 2077ההצלחה החדשה של זה כבר הושוותה לסיפור קאמבק אחר של משחקים לאחרונה: שמיים של אף אדם. כמו סייברפאנק 2077, No Man's Sky's השיווק הציג את זה כחלום שנוצר באופן פרוצדורלי עם כמעט אינסוף אזורים לחקירה. שלום מייסד משחקים, שון מאריי אמר ל-IGN עוד ב-2014 ייקח לשחקן חמישה מיליארד שנים לחקור את הכל. זה נראה טוב מכדי להיות אמיתי, ובמובנים מסוימים, זה היה כך. כשהמשחק הושק ב-2016, הוא היה פגום על ידי באגים, בעיקר כוכבי לכת עקרים, וחזותיים חסרי ברק. נשמע מוכר?

עולם זר שנמצא בשמי הפקר

למרות שהיא הצליחה לבנות קהילה ייעודית אפילו באותם ימים ראשונים, התגובה המקוונת הייתה בלתי נמנעת. רבים אמרו שהמשחק לא עמד בהבטחותיו של מאריי, שזכו לשוק כבד. נראה היה שהטריילרים המוקדמים גם לא תאמו את המוצר המוגמר, מה שגרם לשחקנים לתהות אם Hello Games הבטיחו הבטחות שווא כדי להגביר את הציפייה והמכירות. ללא קשר לאמת, זה הוביל למסע הטרדה הכולל איומי מוות.

ב ראיון 2018, מאריי האשים את ההשקה המבולגנת באי ניהול ציפיות וחוסר תקשורת. האולפן בילה את השנים האחרונות בעבודה על המשחק, עם שישה עדכונים גדולים שהוסיפו בסיס חזק בנייה, מצבי משחק חדשים, אלמנטים מרובי משתתפים, וכמובן, תיקנו הרבה מהבעיות בהן היו שחקנים לְהַשִׁיק.

אמנם יש הרבה קווי דמיון ביניהם סייברפאנק 2077 ו No Man's Sky's השקות, הן שונות במובנים רבים. Hello Games היה אולפן אינדי של כ-15 אנשים בשיאו, והכישלון שלו לקראת No Man's Sky's אפשר לגרור שחרור לחוסר ניסיון, לפחות על פי מאריי. סייברפאנק 2077, לעומת זאת, הגיע מאולפן ותיק שלא היה זר לו מהדורות גדולות בעולם הפתוח. לא היו דיווחים על משבר שיצא מ-Hello Games, בעוד מפתחים רבים דיברו עם בלומברג על תנאי עבודה גרועים לקראת של סייברפאנק 2077 השקה, עם משפט אחד שאמר שהם השקיעו ימים של 13 שעות.

סייברפאנק 2077 הוכרז לראשונה ב-2012, ומפתחים רבים בילו שמונה שנים על הפרויקט. זה הרבה זמן, אפילו עבור כותר AAA, אבל מפתחים אמרו לבלומברג שהם מצפים שהמשחק יהיה מוכן עד 2022, לא עד אפריל 2020, כאשר זה היה אמור לצאת לראשונה לפני שהתעכב דֵצֶמבֶּר. הם נאלצו להקטין תכונות רבות כדי להכין אותו, ולמרות כל זה, הוא הושק במצב שבור.

דיווחים על משבר, ניהול לא נכון, מועדים בלתי ניתנים להשגה והצהרות מטעות בעיתונות ובפני משקיעים מראים שזה יותר מסתם סיפור פדיון רגיל של משחקי וידאו. שמיים של אף אדם לפחות עבד בשחרור. סייברפאנק 2077 לא.

אנחנו לא יכולים לשכוח

זה נהדר לראות של סייברפאנק 2077 מפתחים זוכים לחגוג את העבודה הקשה שלהם, אבל זה מזכיר לנו בעדינות שלמשחק יש היסטוריה אפלה. אלה אנשים שביקשו שנים בתיקון והרחבת השקה הרת אסון, וזו נקודה שחשוב לזכור. כשססקו המשיך בזרם הזה, "טוב לחזור, אתה יודע. זה פאקינג טוב לחזור, בכנות. זה היה ממש כל כך... זה היה ממש קורע לב".

לרוע המזל, לקח כמעט שנתיים לתקן משחק שבור. לא רק זה, אלא ש-CD Projekt Red שיבש את הפיתוח והטעה לכאורה משקיעים לגבי ביצועי המשחק. זה עדיין חסר תקדים ששתי פלטפורמות גדולות יציעו החזרים עבור מהדורה גדולה, כאשר אחת תסיר אותה מהרשימה למשך כחצי שנה.

סייברפאנק 2077 נמכר היטב, אבל הייתה לו השקה הרת אסון. אם נמחק את ההיסטוריה הזו, חברות יכולות להרגיש מחוזקות לשחרר משחקים לא שלמים שנעשו בתנאים איומים. למה לטרוח ליצור מוצר נהדר כשאף פעם לא מאוחר מדי לפדיון?

המלצות עורכים

  • טרילוגיית Witcher ומשחק Cyberpunk חדשים נמצאים בפיתוח ב-CD Projekt Red
  • CD Projekt Red לא מאט, לטוב ולרע
  • חשיפת ה-Witcher חוזרת על הטעות הגדולה ביותר של Cyberpunk 2077
  • עדכון הדור הנוכחי של Cyberpunk 2077 יצא כעת
  • Cyberpunk 2077 מרשים באותה מידה שהוא ג'אנקי שנה לאחר מכן