סקירת Fire Emblem Engage: קבוצה מחדש טקטית

Marth ו-ALear מצליבים חרבות ב-Fire Emblem Engage.

Fire Emblem Engage

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"Fire Emblem Engage הוא עוד להיט אמין בסדרת הטקטיקה, גם אם זה לא צעד קדימה כמו פרקים קודמים."

יתרונות

  • עיצוב אמנותי מעולה
  • דמויות חביבות
  • טקטיקה אמינה
  • גיבורים מגוונים קרבות

חסרונות

  • לפעמים שירות מעריצים מסיח את הדעת
  • פעילות סומניאל מייגעת

בכל פעם שאני משחק משחק טקטיקה כמו Fire Emblem Engage, אני תמיד עושה את אותה טעות קריטית. תמיד יש את הרגע הזה שבו אני מתעצבן מדי ומנסה לדחוף את המומנטום על ידי השלכת אחד מהחיילים שלי בסכנת חיים. זה קרה לי בפראלוג אחד של משחק מאוחר, שבו התחלתי משימה על ידי שליחת חכם רוכב על ויוורן לטוס בשדה הקרב מבלי לסקור אותו קודם. נתקלתי בחץ קטלני מצריח שהייתי רואה לו הייתי נוקט בגישה מדודה יותר. לפעמים, אתה צריך לדעת מתי לקחת צעד אחורה, גם כאשר אתה חושב שהיתרון הוא שלך.

תוכן

  • עידן הדרקון
  • שינוי טקטי
  • החיים החברתיים

כמו אסטרטג אמן, Fire Emblem Engage מבין את הצורך הזה. במקום לעקוב אחר הלהיט של 2018סמל אש: שלושה בתים על ידי חזרה על ספר המשחקים המדויק שלו, ה-RPG הטקטי החדש הוא קבוצה מהירה לסדרה ארוכת השנים. נראה שהוא מחזק את קרס הלחימה המרכזי שלו עם מערכות חדשות, כמו הוספת ציפוי שריון נוסף על אביר מניף גרזן. זה אולי נראה כמו צעד אחורה במבט חטוף, אבל זה יותר מהלך רוחבי שמבטיח שהסדרה תוכל להילחם בבטחה בקרב הבא שלה.

Fire Emblem Engage מספק עוד חווית טקטיקה חזקה שהפכה רק קצת יותר טובה בזכות ווים חכמים צמודים לנייד. הסיפור שלו לא סוחף כמו חלק מהפרקים האחרונים והפעילויות הצדדיות שלו יכולות להיות מייגעות, אבל דמויות בלתי נשכחות ובימוי אמנותי צבעוני מספקים עוד ניצחון קל בשורה ארוכה של אוֹתָם.

עידן הדרקון

כמו תשלומים קודמים, Fire Emblem Engage מספר סיפור מלחמה גדול מלא במתח פוליטי בין אומות והרבה תיאוריות. כניסה זו מתרחשת ביבשת אליוס, העומדת בפני אסון מתקרב כאשר פלג מחפש להעיר מחדש את הדרקון הנפל הרשע. כוח מתנגד, אדם כחול-אדום שיער בשם Alear (AKA הדרקון האלוהי), מתעורר מחדש כדי לעזור לאחד ארבע ממלכות ולהביא שלום לאליוס.

הנרטיב יכול להיות לא אחיד, אבל אני אתן לו קרדיט מראש: אם כל משחק Fire Emblem היה מקבל עיבוד אנימה משלו, לחתור למגע יהיה מועמד טוב. ברמה הבסיסית, זהו משחק מעוצב להפליא שעובר על צבעים בהירים והנפשות קרב עמוסות אישיות. הוא מחליף גווני אדמה שטוחים עבור פלטת צבעים מגניבה המעניקה לאליוס נופים מסוגננים יותר שתמיד נעים להסתכל עליהם. הגיעה לשנה שבה נראה היה שבעלי סוויץ' נמאסו ממגבלות החומרה של הקונסולה, לחתור למגע פועל כקונטרה שמראה כיצד משחקים עדיין יכולים להצטיין בפלטפורמה כשהם מותאמים עבורה.

אליר ומרת פותחים דלת ב-Fire Emblem Engage.

אני הכי מאוהב בקאסט הדמויות הצבעוני שלה, שחלקן מוצאות את הסדרה הכי שובבה. שיחות תמיכה מענגות במיוחד הפעם, וחושפות פרטים אקלקטיים על כל לוחם. אחד מסיפורי המיקרו האהובים עליי כולל דמות שלא יכולה להפסיק להשמיע מונולוגים במהלך אימונים, ומקוממת את בן זוגה. אחרת מתמקדת באישה שכל כך אוהבת אימוני כוח שכוסות התה שלה משוקללות כולן - אימום ריצה שצץ בכמה אינטראקציות עם אופי.

הסיפורים הקטנים יותר נוטים לעבוד טוב יותר מהתמונה הגדולה הפעם. זה בין השאר בגלל לחתור למגע מעמיד את שירות האוהדים בחזית ובמרכז. כדי לסייע במסע שלהם, אליר חייבת לאתר 12 טבעות שמזמנות את כוכבי משחקי Fire Emblem קודמים. למרות שהנרטיב מתאמץ מאוד כדי להצדיק את הנחת היסוד שלו כמו הנוקמים, לעתים קרובות הוא יכול להרגיש כמו הסחת דעת מהעולם המקורי המושך יותר שלו. דמויות חוזרות כמו מארת' מרגישות כמו צעצועים חלולים ליד הקאסט החדש - אפילו שיחות התמיכה שלהן קצרות ושטוחות בהשוואה. קשה להשתחרר מהתחושה שהפרצופים החוזרים הם קצת יותר מגימיק שיווקי טוב שנבנה כדי לנצל את פגע נייד גיבורי סמל האש, הנוקטת גישה דומה.

לחתור למגע עשוי להיות הסיפור המעוצב ביותר של הסדרה, גם אם פעימות התמונה הגדולות שלה אינן מרגשות כמו הסאגות הקודמות.

בעוד שההסתמכות על פרצופים ישנים יכולה לגרור את הסיפור הארוך, יש הרבה עומק נושא לחשוף. דרמה משפחתית תופסת את המושב הקדמי, כאשר דמויות נאבקות ליישב את מי שהן רוצות להיות עם מה שמצופה מהן בשל השושלת שלהן. אבל הכי יעיל בעיני הוא לחתור למגעהחוט העדין יותר של. הוא מספר סיפור על דמויות להוטות מדי לדחוף את המומנטום שלהן בקרב, רק כדי שזה יגרום לאחור בצורה מזעזעת. אליר והחברה חייבים ללמוד להאט ולתכנן את המהלכים הבאים שלהם בצורה יותר שיטתית אם הם רוצים להביס את הדרקון שנפל.

זהו נושא מרכזי חכם שמתאים היטב לז'אנר הטקטיקה. הסיפור כמעט משמש כהדרכה כיצד לתכנן אסטרטגיה בקרבות, ומעודד משחק סבלני יותר. בהקשר זה, לחתור למגע עשוי להיות הסיפור המעוצב ביותר של הסדרה, גם אם פעימות התמונה הגדולות שלה אינן מרגשות כמו הסאגות הקודמות.

שינוי טקטי

למרות שיצאתי מהנרטיב שלו ברגשות מעורבים, Fire Emblem Engage הוא אמין לחלוטין כשזה מגיע לקרב. שום דבר לא השתנה כאן באופן קיצוני: זה עדיין משחק טקטיקות מבוסס תורות שבו קרבות מתרחשים על רשת. מערכת הקרב המצוינת-נייר-מספריים נשארת ללא שינוי ויש מספיק חיזוקים לאיכות החיים כדי לשמור עליה מהירות עם ז'אנר שמתפתח במהירות לאחרונה.

השכבה הנוספת של האסטרטגיה מספיקה בדיוק כדי לרענן נוסחה שאינה זקוקה לשינוי רב.

החידוש שלה מגיע יותר בצורה של מה שאני מניח שעשוי להיות טוויסט חד פעמי, אם כי חזק. בנוסף להתאמה האישית הרגילה של RPG, שבה שחקנים בוחרים כיתות וכלי נשק לכל יחידה, טבעות מוסיפות עומק חדש לנוסחה המנוסה והאמיתית. האביזרים המצוידים מגיעים בשני טעמים. טבעות בסיסיות כמעט מתנהגות כמו רוחות בפנים Super Smash Bros. סופי. כל אחד מהם מתאר דמות שונה ממשחק ישן ומספק חיזוקים סטטיסטיים קטנים משלו. הם מתקבלים באמצעות משיכות אקראיות בסגנון גאצ'ה וניתן למזג אותם יחד כדי ליצור גרסאות חזקות יותר. יצירת טבעות היא מיני-מערכת קטנה וממכרת שנותנת לשחקנים רשימה של פריטי אספנות מעשיים לרדוף אחריהם לאורך ההרפתקה, אם כי הם הופכים לחסרי תועלת במקצת בשלב האחרון של המשחק.

עם זאת, משמעותיות יותר הן 12 טבעות הגיבור שמזמנות את הגיבורים של כל אחת כותרת סמל האש. כשמחזיקים אחד, יחידה יכולה "להתעסק" כדי להפעיל את הגיבור כמו פרסונה, לתת לו גישה לכמה כוחות נוספים. לין, למשל, מעניקה למחזיק שלה מתקפת חץ לטווח ארוך, בעוד רוי יכול להצית כמה ריבועים כדי לפגוע באויבים. זהו חידוש קטן אך יעיל שכן הוא נותן לדמויות גישה למעין יכולת "אולטימטיבית" שיכולה להפוך את גאות הקרב כאשר משתמשים בזה בזהירות. השכבה הנוספת הזו של אסטרטגיה מספיקה בדיוק כדי לרענן נוסחה שאינה זקוקה לשינוי רב.

אליר מציידת את הטבעת של מארת' ב-Fire Emblem Engage.

יש המון הזדמנויות להשתמש גם בכישורים האלה. מצב Permadeath חוזר למי שרוצה סיפור עם הימור גבוה שבו כל אחד יכול למות, אבל לא חסרים אתגרים מעבר לזה. במיוחד, ניסויים בסגנון הכפפה שלו, שגורמים לשחקנים לנקות לוחות מרובים ברציפות, דורשים מיומנות רצינית. הם דחפו את היחידות שלי לגבולותיהן, מכיוון שהייתי צריך לקחת בזהירות על צבאות עצומים שמספרם עלו בהרבה על להקת הגיבורים שלי. יש תגמולים גבוהים על בלייה, מה שפותח שכבה נוספת של התאמה אישית של נשק לשחקנים שבאמת רוצים לנעוץ את שיניהם בכל מה שה-RPG מציע.

מה שלדעתי הכי מרשים הוא עד כמה החוויה מתקדמת - לא משהו קל עם משחק טקטיקה עתיר סיפורים שדוחף הרבה מעבר לרף 40 השעות. קרבות אף פעם לא מרגישים שהם נמשכים זמן רב מדי, מכיוון שיש לי הרבה אפשרויות להאיץ פניות, להפוך את ההתנהגויות של היחידות שלי לאוטומטיות או לדלג לגמרי על שלבי אויב. האיזון בין הפסקות סיפור וקרבות מרגיש בדיוק כמו שצריך, מכיוון שמעולם לא הרגשתי שאחד משתלט על השני (משהו שנאבקתי בו השנים האחרונות אסטרטגיית משולשים). הכל עדות למפתחת Intelligent Systems, שמוכיחה שוב מדוע היא נושאת תקן לז'אנר.

גם כאשר Fire Emblem Engage מרגיש כמו משחק B לסדרה, הוא עדיין מבוצע ביד אסטרטג מאסטר.

החיים החברתיים

אמנם Fire Emblem Engage לא דוחף את הסדרה קדימה בגדול, היא כן בונה על קודמתה, המצוינת סמל אש: שלושה בתים. כמו המשחק ההוא, הזמן החברתי בין משימות הסיפור חשוב לא פחות מהעימותים עצמם. שחקנים מבלים את זמנם הפנוי על אי צף בשם Somniel, שמתפקד כמרכז הכל-באחד בדומה למנזר גארג מאך. יש מספר מרשים של פעילויות לעשות ביום, מדיג, התעמלות ועד ליטוף כלב. מצאתי את עצמי מבלה בקלות שעה שלמה בין משימות בסומניאל, נותן יותר חיים לאלאר ולחבריהם.

רק לעתים רחוקות אני בטוח אם המיני-משחקים מתגמלים אותי בצורה משמעותית.

למרות שהכל נשמע נהדר כנקודת כדור של "גב הקופסה", זה יכול להיות מתיש בפועל. רבות מהפעילויות סובבות סביב מיני-משחקים או אינטראקציות חוזרות ונשנות שלא משנות הרבה במהלך ההרפתקה הארוכה. לדוגמה, Alear יכול לעשות מיני-משחק אימון בכל יום כדי לקבל חיזוק סטטיסטי זמני במשימה הבאה שלהם. זה ידרוש מהשחקנים להשלים אחד משלושה מיני-משחקים מייגעים, כמו לחיצה מהירה על כפתור A 20 פעמים או השלמת משחק קצב פשוט. עד חצי הדרך, כל כך נמאס לי לעשות את אותם הדברים שוב, שהחלטתי לדלג על חובבים כאלה לגמרי - ולמען האמת, הם לא הביאו הרבה מהשינוי ברגע שנעלמו.

כשמדובר בפעילויות חברתיות, יש בעיית בהירות; רק לעתים רחוקות אני בטוח אם המיני-משחקים מתגמלים אותי בצורה משמעותית. זה חמוד שאני יכול ללטף ולהאכיל את חבר הכלב הקטן שלי, אבל אני לא ממש יודע אילו יתרונות אני מרוויח מלשמור על רמת האושר שלו במקסימום. האם כדאי לעשות יותר מפעם אחת את יורה המטרות הפשטני של וויברן? למה לי לאמץ בעלי חיים ולהציב אותם בחצר החווה שלי? מה בעצם עושות קריאת טארוט? אפילו כשמצאתי את התשובות לשאלות האלה, גיליתי לעתים קרובות ששום דבר בחוויה שלי לא באמת השתנה בין אם עשיתי אותן או לא.

דמות עומדת עם גיבור הטבעת שלה ב-Fire Emblem Engage.

זה תחום אחד שבו לחתור למגע ו שלושה בתים לִהיוֹת שׁוֹנֶה. באחרונים, זמן חברתי היה משאב יקר. הייתי צריך לבחור מה אני רוצה לעשות ביום, מה שאפשר לי לקבל החלטות משפיעות. האם הייתי מבלה את היום בבישול כדי לקבל חיזוק סטטיסטי מועיל או לקחת תלמיד לתה כדי לשפר את מערכת היחסים שלי איתם? אין מגבלות כאלה בסומניאל, ולמרות שזה נשמע משחרר בתיאוריה, זה הופך פעילויות צד לרשימת מטלות כפייתית.

ברגעים כאלה אני מוצא את עצמי מתפתה לתייג Fire Emblem Engage צעד קל אחורה (ואני מתאר לעצמי שזה יכול להיות עבור חלקם), אבל אני רואה בזה יותר קבוצה בריאה. יש נתיב חלופי שבו זה פשוט משחק כמו א תָקִין שלושה בתים סרט המשך, עם מורה חדש וצוות תלמידים עזים. זו תהיה דרך בטוחה לנצל את הצלחתו של משחק להיט, אבל כזו שיכולה להפוך במהירות אסטרטגיה מנצחת למשהו תפל וצפוי. על ידי צעד אחורה והמשך להתנסות במתכון, Intelligent Systems מוצאת רעיונות חדשים ומשכנעים שמרחיבים את ערכת הכלים הטקטית שלה. עם עוד הצלחה כזו תחת החגורה, אני משוכנע שהסדרה העקבית ביותר של הז'אנר לא תמצא את עצמה על הקצה המפסיד של הקרב בקרוב.

Fire Emblem Engage נבדק על Nintendo Switch OLED במצב כף יד ועל א TCL 6-Series R635 כאשר מעגן.

המלצות עורכים

  • משחקי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
  • Nintendo Direct יוני 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • בקרי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר לשנת 2023
  • Fire Emblem Engage רמות קשר: איך להשיג רמות בונד מקסימליות במהירות
  • הכישורים הטובים ביותר לרשת ב-Fire Emblem Engage