World of Warcraft הוא סוף סוף משחק ששווה לשחק שוב

ב- Blizzcon 2019, בזמן פשוט יותר, בליזארד תיארה את תוכניותיה לבצע World of Warcraft מרגיש כמו RPG שוב. זה היה וידוי מזעזע על כישלון מהמוחות מאחורי ה-MMORPG המערבי המשפיע ביותר. בליזארד הבטיחה שלפני (עכשיו מתעכב) אדמות צלליםמהדורת ההרחבה, היא תכננה לחדד את חווית הפילוס כדי לגרום לכל "דינג" להרגיש מתגמל.

הכל יתחיל עם סקוויש, ויפחית את הרמה המקסימלית הגבוהה של המשחק של 120 עד ל-60 עלובים - המכסה הנמוך ביותר מאז "וניל" World of Warcraft (ידוע כעת בשם קלַאסִי) הושק לפני 16 שנים.

עכשיו הסקוויש כאן, וסקוויש יותר מהצפוי, כמו העיכוב של אדמות צללים פירוש הדבר שהשחקנים מוגבלים לרמה 50. אז, האם המחודש World of Warcraft חווית פילוס עומדת בהבטחות של השנה שעברה?

לפני התיקון, פילוס היה סיוט. הרמות הגיעו מהר, אבל היו יותר מדי מכדי לטחון. להרוויח רמה חדשה הרגיש כמו לראות את מחוג הדקות מתקתק בשעון. אבל בעוד שהפלוס היה איטי מדי, קווסטים עברו במהירות מסחררת. אתה בקושי יכול לגרד את פני השטח של קו עלילה לפני שאתה עובר לאחר, ליצור בלגן לא קוהרנטי של עלילה. זה היה לא מובן ונמשך הרבה יותר מדי זמן.

עם התיקון, הרמה מתמקדת בהתנסות בסיפור בודד עד לסיומו. אזור הרמה חדש של 1-10, Exile's Reach, מציג לעולים חדשים מכניקת הליבה, אבל ותיקים יכולים לבחור לחוות אותו גם עם הדמויות החדשות שלהם. עשיתי בדיוק את זה עם (עוד) Warrior חדש.

ציפיתי להדרכה ארוכה ומשעממת שלא יכלה לעמוד ברגעים המוקדמים הנוסטלגיים שלי בבארנס, או בריצה ברחבי יער אלווין. וזה נכון ש-Exile's Reach לא דומה בכלל לחוויית הרמה המקורית. ובכל זאת, הוא מציע טיזר נהדר למה לצפות מהרחבות מאוחרות יותר, והוא מרגיש בקנה אחד עם הציפיות של שחקנים חדשים. אתה יכול גם לעקוף אזורי פילוס בלעדיים למירוץ שאתה לא אוהב. כל כך הרבה זמן, האי Azuremyst!

ברגע שעברו את מחסום רמה 10, שחקנים חדשים נדחקים לתוך קרב על אזרות' עלילה שקודמת ישירות אדמות צללים, בעוד לשחקנים קיימים ניתנת הבחירה להחזיר את הזמן לאחור לרמה בהרחבה של בחירתם. זה כאן ש-Blizzard הייתה צריכה לקשור בזהירות את המספרים כדי ליצור חווית הרמה שתואמת יותר את הנרטיבים שהם טבו ב-World of Warcraft לאורך השנים.

זה עובד טוב יותר ממה שציפיתי. אם כי לא בדיוק אֵיך אני ציפיתי.

כמי שנכנס לראשונה World of Warcraft ממש לפני זעמו של מלך הליץ', זה הרגיש רק נכון לראות מה המסע צלב בוער ליבשת אאוטלנד הייתה להציע בעקבות הסקוויש הגדול. חצי האי Hellfire לא נראה כמו הרבה, אבל אחרי שבועות של שוטטות ביערות עבותים ובג'ונגלים מסוכנים, התמכרתי.

ברגע שמסך הטעינה המאובק ברזולוציה נמוכה הופיע, ולא הצליח למלא את מסך ה-1440p המסך הרחב הסטנדרטי שלי, הכל חזר להציף. חרוזי הטקס המעורפלים הקבורים מאחורי הפונדק, המסע של שחקן מול שחקן שהיה מפתה אותי בניסיון ובחפצים נדירים בכל פעם, וחזירים שאיכשהו לא תמיד הכילו דם. הגיע הזמן להגיע לעבודה.

בהתחלה, זה הרגיש יותר מדי כמו World of Warcraft הגעתי לשנוא עם השנים. לא התקשיתי להתמודד עם ארבעה עד חמישה אספסוף בכל פעם, מעשה שאני בטוח שהיה גזר דין מוות כאשר מסע צלב בוער שוחרר. זה גרם לי לתהות אם ההבטחה של בליזארד לגרום לפלוס להרגיש שוב כמו RPG - על כל רמה שתרגיש הרווחת ומתגמלת - נושאת משקל כלשהו. כיסחתי את ההמון הקטלני הזה כביכול בלי להתמקד אפילו במסך.

אבל ככל שהלילה עבר ורשימת ההשמעה של הדיסקו משנות ה-80 שלי רצה הלולאה החמישית שלו, ה-HP של הדמות שלי הפכה לבעיה. פלט הנזק שלי נפל מצוק, הקרבות האטו, סרגל האקשן שלי הפך עמוס, ולהתמודד עם יותר מקומץ של חיות פירושו לרקוד עם המוות. לבסוף, התחלתי להרגיש מה בליזארד עשתה - הטוב והרע.

העלייה ברמה לא נעשתה איטית יותר. הסתדרתי בסביבות שעתיים בשעה. גם כל דבר לא הרגיש מוצדק או משמעותי באמת. אבל כן הערכתי כמה חלש התחלתי להרגיש מול האויבים שהיו דחיפות מוחלטות רק לפני כמה שעות. לא כך צריכה לעבוד התקדמות ב-RPG, אבל הרמות המוקדמות היו גַם קַל. רמז לאתגר נתן לי סיבה לדאוג.

למה זה היה יותר קשה? עד מהרה התחוור לי הסיבה. הרמות מגיעות מהר, אבל שדרוגי ציוד נדירים. בתוך ה מסע צלב בוער ימים, אתה יכול לסחוט שלוש עד ארבע רמות מחצי האי Hellfire לפני שהמשימות יתייבשו, מה שיאלץ אותך לאזור כמו Zangermarsh. כמעט מובטח לך שיש לך סט שלם של פריטי פילוס רלוונטיים. כעת, אתה מרווח את אותם תגמולים על פני 15 או 20 רמות, מה שגורם להאטה ניכרת בסטטיסטיקה.

ציוד פגום בצד, אחרי שמונה שעות בלבד - או ערב אחד ארוך - גדלתי מלוחם ברמה 1 נמוכה לרמה 26 קצת יותר מרשימה. זה קצת יותר מחצי הדרך לנקודת הכניסה של ההרחבה הקרובה, ובאותה רמת פוסט-סקוויש כמו פלדין ביליתי 19 שעות בפלוס במהלך אירוע של חוויה כפולה רק לפני חודש או חודשיים.

אם יש טחינה של 16 שעות לרמה 50, וחווית הרמה של Shadowlands נמשכת כמות דומה של בזמן, בליזארד תשיג סוף סוף את אורך ה-RPG הממוצע, כשהסוף של המשחק יהיה הקבד על הדובדבן. עוגה. הבונוס הוא שעם שמונה הרחבות של תוכן במשחק, שבכל אחת מהן אתה יכול להתקדם בנפרד, יש שמונה שיעורים שונים שאתה יכול לעלות רמות על פני חוויות ייחודיות.

התיקון מעביר את World of Warcraft מאחת מחוויות הפילוס הבוטות ביותר בז'אנר לאחת המגוונות ביותר. בליזארד סוף סוף הצליחה להביא משב רוח צח לחוויית הרמה שהייתה ידועה בכך שחנקה שחקנים חדשים וותיקים כאחד.

המלצות עורכים

  • New World ניתן לשחק בחינם בסוף השבוע הזה. הנה איך לשחק
  • מערכת המסחר של העולם החדש נסגרת לאחר באג מאפשרת לשחקנים לשכפל זהב
  • Nintendo Indie World Showcase אוגוסט 2021: איך לצפות ולמה לצפות
  • פיתוח World of Warcraft נעצר על רקע תביעת הטרדה של Activision-Blizzard
  • מפתחי World New רציניים לגבי עתידו של ה-MMO הקרוב. האם אמזון?

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.