אם אתה חוקר אוזניות VR, סביר להניח שתתקלו באזכור של אפקט דלת המסך. מכיוון שהתצוגה של אוזניות VR כל כך קרובה לעין שלך, לפעמים אפשר לראות את הפערים בין פיקסלים, בדומה להסתכלות דרך דלת מסך או רשת המכסה חלון לעולם מעבר.
תוכן
- אריזת פיקסלים הדוקה יותר
- סידור תת-פיקסל טוב יותר
- מפזרים וציפויים
- אילו אוזניות VR סובלות מ-SDE?
- אין פתרון מושלם
התופעה החזותית הזו מופיעה באוזניות VR, מהזול ליקר ביותר, ולמרות שאין ברור פתרון כדי לבטל לחלוטין את אפקט דלת המסך, יש כמה אוזניות שמנסות להתמודד עם הבעיה בשונות דרכים.
סרטונים מומלצים
אריזת פיקסלים הדוקה יותר
היצרנים יכולים לפתור את אפקט דלת המסך על ידי אריזה של פיקסלים קרוב יותר. פער קטן יותר פחות מורגש. אפילו טווח בינוני סמארטפון בעל צפיפות פיקסלים גדולה מ-300 פיקסלים לאינץ' (PPI), מה שנחשב טוב יותר מהרזולוציה של הרשתית שלך.
קָשׁוּר
- אוזניות ה-VR הטובות ביותר לשנת 2023
- Meta Quest 3 הוא רשמי, אבל אפל מחכה בכנפיים
- לאוזניות ה-VR של אפל אין אפליקציית קטלנית, מזהיר מדליף בולט
למרבה הצער, אפילו צג ברזולוציית רשתית של 460 PPI, כמו זה של אייפון 14 פרו, יסבול מאפקט דלת מסך באוזניות VR. ה
Meta Quest 2 במחיר תקציבי בעל רזולוציית תצוגה של 773 PPI, ובכל זאת אפשר לראות את הפערים בין פיקסלים ב-Quest 2 ובאוזניות VR רבות אחרות אם יש לך עין חדה ומסתכל מקרוב.מכיוון שדיבורית VR מונחת על הפנים שלך, המסך נמצא במרחק של פחות משני אינץ' מהעיניים שלך, מה שמגדיל באופן משמעותי את כמות הפרטים הנראים לעין, כולל הפיקסלים והמרווח ביניהם.
זה יהיה מאתגר לראות עצמים בבירור בטווח הזה; עם זאת, העדשות בתוך אוזניות VR נועדו לאפשר לעיניים להתמקד מקרוב. למרבה הצער, זה יכול לגרום לאפקט של דלת מסך, שדורש תצוגה צפופה ויקרה מאוד כדי להעלים את הפיקסלים.
למרבה המזל, יש פתרונות נוחים יותר.
סידור תת-פיקסל טוב יותר
גם אם לא ניתן לארוז את הפיקסלים בצורה הדוקה יותר באוזניות VR בעלות נמוכה, ניתן לארגן את הרכיבים האדומים, הירוקים והכחולים כדי למזער את האפקט הזה. תת-פיקסלים הם אלמנטים אלקטרוניים זעירים המשולבים בתוך תצוגה כדי ליצור מגוון רחב של צבעים עבור כל פיקסל.
ניתן לראות את המקבילה לנייר ולדיו בהדפסים בצבע מלא עם זכוכית מגדלת. דפוסי הנקודות הזעירים המשמשים בהדפסה נקראים חצאי גוונים, והם מאפשרים למדפסת להשתמש בארבעה צבעים כדי ליצור מחדש הדפסים צילומיים. עם תצוגה, הנקודות הקטנטנות הללו מורכבות מאור במקום מדיו או טונר. ובכל זאת, התוצאה זהה - העיניים שלנו משלבות מספר צבעי תת-פיקסל לפיקסל אחד גדול יותר.
סידור תת-הפיקסל שבו נעשה שימוש יכול להשפיע על מידת האפקט של דלת המסך. ישנם מספר סוגים, כאשר PenTile ופס RGB הם הנפוצים ביותר.
PenTile נחשב בדרך כלל על ידי מומחי תצוגה כבעל רזולוציה אפקטיבית נמוכה יותר בשל קיבוץ המשנה-פיקסלים שלו. פס RGB משתמש בסידור המסורתי שבו כל פיקסל כולל אדום, ירוק וכחול, שבדרך כלל פחות רגיש לאפקט של דלת מסך.
הסיבה לבחור PenTile היא חיסכון בעלויות, גורם חשוב אם אוזניות עמוסות במעקב מתקדם, חיישנים ושבבים. לכן אוזניות VR זולות יותר עשויות להראות אפקט של דלת מסך, גם אם יש להן רזולוציה הגונה. החדש פלייסטיישן VR2 משתמשת בצגי PenTile OLED, למשל, כך שסוני נאלצה לנקוט בצעדים אחרים כדי להפחית את אפקט דלת המסך.
מפזרים וציפויים
הפתרון הנמוך ביותר לביטול SDE הוא לגרום לפיקסלים להיראות גדולים יותר, ולמעשה לסגור את הפער. זה יכול להיעשות עם מפזרים או ציפויים.
שניהם מסתיימים באותה תוצאה. פיקסלים גדולים ורכים יותר מסתירים SDE, אך יכולים גם לגרום לתצוגה להיראות מעט מטושטשת. הטשטוש מתרחש ברמת הפיקסלים ואמור להיות גלוי רק באזורים בעלי ניגודיות גבוהה, כגון בתוך טקסט.
אילו אוזניות VR סובלות מ-SDE?
יש אנשים שמבחינים באפקט של דלת מסך יותר מאחרים. אם זה ברור ומעצבן באוזניות VR אחת, סביר להניח שתראה את זה גם ברוב האחרים.
לרוב אוזניות ה-VR יש צגים ברזולוציה של בערך 2,000 x 2,000 פיקסלים לעין ותת-פיקסל פס RGB. זה כולל את קווסט 2, קווסט פרו, פיקו 4, HTC Vive XR Elite, ו-HP Reverb G2.
התצוגה של ה-PSVR2 מעט צפופה יותר בפיקסלים, אך משתמשת בתת-פיקסלים של PenTile, מה שמגדיל את הפוטנציאל לאפקט של דלת מסך. על ידי הוספת ציפוי, סוני הפחיתה את אפקט דלת המסך על חשבון חדות מסוימת.
למדד השסתום המכובד יש תצוגה ברזולוציה נמוכה יחסית עם 1,440 על 1,600 פיקסלים בלבד לעין, מה שהופך את אפקט דלת המסך לגלוי יותר אם אחד רגיש לאפקט הזה. יש אנשים שמבחינים באפקט של דלת מסך בכל האוזניות, בעוד שאחרים לא. זה היבט מאוד אישי של VR, כמו מחלת תנועה.
ה Varjo Aero היא אוזניות VR יוקרתיות במיוחד ואחד הבודדים הזמינים כיום עם ספירת פיקסלים גבוהה מספיק כדי לבטל את אפקט דלת המסך. ב-2,880 x 2,720 לעין, התמונה סופר חדה וצפופה. תצוגה כה יפה גובה מחיר. יהיה צורך במחשב חזק עם GPU בעל ביצועים גבוהים כדי להניע צג ברזולוציה כה גבוהה בקצב פריימים טוב.
אין פתרון מושלם
באמת שאין אוזניות VR מושלמות שפותרות כל בעיה במחיר סביר. במקום זאת, ישנן מספר גישות שונות לבעיות המתעוררות עם הטכנולוגיה המתפתחת הזו. אפקט דלת המסך הוא רק אחד מחששות רבים.
אם אתה חדש ב-VR, עשה קצת מחקר. שֶׁלָנוּ המדריך לאוזניות ה-VR הטובות ביותר מתעדכן באופן קבוע ויכול לעזור לך לעשות בחירה מושכלת. בסופו של דבר, אתה צריך לנסות כמה אוזניות VR כדי לקבל מושג על הצרכים שלך.
המלצות עורכים
- ה-Vision Pro SDK הגיע. הנה מה שנחשף עד כה
- Apple Vision Pro לעומת Meta Quest Pro: איך אפל תסתדר?
- Meta Quest 3: כל מה שאתה צריך לדעת
- הדלפה חדשה חושפת איך בדיוק יפעלו אוזניות ה-VR של אפל
- הדלפה חושפת כיצד מעקב הידיים של אוזניות VR של Apple עשוי לעבוד