
סקירה של It Takes Two: עבודת צוות גורמת לחלום לעבוד
MSRP $40.00
"It Takes Two היא הרפתקת שיתוף פעולה מקסימה המשלבת את הרעיונות הטובים ביותר של נינטנדו ופיקסאר."
יתרונות
- סיפור מקסים
- פלטפורמה הדוקה
- עיצוב ברמה מגוונת
- שיתוף פעולה מתחשב
- אינטראקטיביות משמחת
חסרונות
- עיצוב כיור מטבח
בעוד שמשחקי וידאו יכולים לכסות מגוון רחב של ז'אנרים, יש גבול אחד שנותר ברובו לא ידוע: הקומדיה הרומנטית. פלטפורמת שיתוף פעולה זה לוקח שניים מראה עד כמה החמצנו בזכות הפחד של תעשיית המשחקים מ-cooties.
תוכן
- סיפור נישואין
- שיתוף פעולה!
- 'בלי חרא מבריק'
- ההשקפה שלנו
ההרפתקה שפרסמה EA היא הפרויקט האחרון של אולפן מרובה משתתפים אור אובך והבמאי יוזף פארס, המנהל האקלקטי מאחורי דרך החוצה. במקום לחלק מדע בדיוני קודר או פנטזיה גבוהה, זה לוקח שניים הוא רום-קום חסר בושה על הכוח המשקם של תקשורת ועבודת צוות. דמיינו מפגש של 12 שעות טיפול זוגי בדרך של חדר המשחקים של אסטרו.
זה לוקח שניים היא עבודת אהבה שיש בה את הלב של סרט פיקסאר ונשמה של פלטפורמת נינטנדו. אפילו הגיימרים הקשוחים ביותר עלולים למצוא את עצמם נופלים למשחק הקו-אופ ההמצאתי ביותר מאז שער 2.
סיפור נישואין
זה לוקח שניים לא מתחיל במפגש מסורתי-חמוד. במקום זה נפתח בזוג על סף גירושים. קודי ומיי הם זוג נשוי מתקוטט שמחליט להפסיק את זה. כשהם מעבירים את החדשות לבתם, היא עושה מה שכל ילד מבולבל היה עושה בסיטואציה: לוכדת את הוריה בטעות בגופן של שתי בובות זעירות בעזרת ספר קסום.
It Takes Two - טריילר משחק רשמי
מה להלן הוא הרפתקה תוססת שבה ציפורי האהבה לשעבר חייבות להתמודד עם הבעיות שלהן, שהתבטאו פיזית באתגרי פלטפורמה. המשחק מנצל את מלוא הנחת היסוד הריאליסטית הקסומה שלו כדי להפוך את המריבות הביתיות בצורה משעשעת לטרופי משחק וידאו חכמים. הוואקום השבור הזה קודי היה עצלן מכדי לתקן? זה הפך לבוס בגודל של באוסר. קן הצרעות המציק בחצר האחורית? לזוג בגודל פיינט אין ברירה אלא לצאת איתם למלחמה במיני יריות מגוף שלישי.
ההשוואה הישירה ביותר של המשחק היא לא עוד פלטפורמה, אלא של פיקסאר Inside Out. שניהם כוללים את אותו מותג של סיפורי המחשה שמשתמשים בתפאורה מצוירת כדי להדגיש חוויות אמיתיות. כמו סרט נהדר של פיקסאר, זה לוקח שניים מתהדר בדמויות בלתי נשכחות, פעימות רגשיות מרגשות, וקריצה קומית מדי פעם שהורים יתפללו שילדיהם לא הבינו.
המשחק מנצל את מלוא הנחת היסוד הריאליסטית הקסומה שלו כדי להפוך את המריבות הביתיות בצורה משעשעת לטרופי משחק וידאו חכמים.
הסיפור יכול להתפזר לפעמים באופן נרטיבי. יש הרבה רעיונות משחק מהירים המתרחשים בכל רמה, שלא תמיד מסתנכרנים עם מערכת יחסים מקבילה. נראה שרשורי העלילה יוצאים מהשדה השמאלי כדי להצדיק להעביר את המשחק לרמה בנושא שלג או קטע מוזיקלי משוכלל. למרבה המזל, כל מכונאי חדש הוא כל כך מהנה שזה כמעט לא משנה עד כמה המשחק יעיל כמפגש טיפולי.
שיתוף פעולה!
למרות ההשוואות הקולנועיות, המשחק עובד כמו שהוא עובד בגלל האינטראקטיביות שלו. הרבה סיפורי רומנטיקה מספרים לקהל עד כמה חשובה עבודת צוות, אבל It Takes Two מכניס פיזיות לשיעורי החיים האלה. ניתן לשחק את המשחק רק עם שותף אנושי אחר, כך שהוא דורש אחדות ממשית כדי להשלים אותו. שחקנים לומדים לתקשר ולבנות את האמון שלהם אחד בשני לצד מיי וקודי.

זה רעיון בעל קונספט גבוה שמוגש בעדינות. כשחקן פלטפורמה, הריצה והקפיצה מרגישים טוב כמו משחק מריו. החידות מאתגרות לעתים נדירות, אבל הפתרונות גאוניים מספיק כדי לעורר רגעי אאוריקה מספקים. הרמות עצמן מציעות מטח מתמיד של רעיונות מהנים שלעולם לא חורגים מהקבלה שלהם. ברגע ששחקנים יכלו למצוא את עצמם משועממים עם חידת פלטפורמה מסורתית, היא מתחלפת לזוחלת מיני צינוק שהיא שונה לחלוטין ומהנה לא פחות.
מה שהכי מרשים הוא כמה מחשבה הושקעה ביצירת משחק שיתופי שלמעשה דואג לשני השחקנים. מאי וקודי מקבלים כלים שונים לגמרי לשחק איתם בכל רמה. בפרק הפתיחה, קודי מקבל סט של מסמרים שניתן לירות לתוך קירות עץ ואילו מיי מקבלת ראש פטיש שהיא יכולה להשתמש בו כדי להניף על המסמרים האלה. המכניקה והשימושיות של כל פריט שונות לחלוטין ומעניקות לכל שחקן את החוויה הייחודית שלו. אף פעם אין נקודה שבה זה מרגיש כאילו שחקן אחד קיבל את הפריט ה"מגניב" ובן הזוג שלו הוא סייד-קיק.
מה שהכי מרשים הוא כמה מחשבה הושקעה ביצירת משחק שיתופי שלמעשה דואג לשני השחקנים.
זה משהו כל כך הרבה משחקי שיתוף פעולה באמת נאבקים עם. נינטנדו מזניחה לשמצה את שחקן שני בכך שהיא הופכת אותו לשכפול מכני של הגיבור או לעוזר עם פונקציונליות מוגבלת. זה לוקח שניים מעוצב במלואו תוך מחשבה על שני הצדדים של המסך המפוצל והוא תמיד דואג לסירוגין מי יקבל את רגע הגיבור הגדול שלו.
זה עוד משהו שהמשחק מסתדר לגבי מערכות יחסים. גם קודי וגם מיי חשובים באותה מידה לדינמיקה. שחקנים צריכים לשתף פעולה כדי להפגיש את הדמויות, אבל הם אף פעם לא נשארים עומדים בסביבה בזמן שלבן הזוג שלהם יש את כל הכיף. תן וקח לעולם אינו על חשבון אדם אחד.
'בלי חרא מבריק'
לפני שחרורו של המשחק, EA ערכה שאלות ותשובות עם הבמאי יוזף פארס. היה לו משפט בחירה אחד שהוא חזר עליו מספר פעמים כשנשאל על הגישה שלו לעיצוב משחקים: "אין חרא מבריק".
פארס המשיך באחת מהתלהמות החתימה שלו נגד המושג "יכולת לשחק מחדש" והדגיש זאת זה לוקח שניים לא כללו פריטי אספנות חלולים. במקום זאת, המטרה שלו הייתה ליצור עולם אינטראקטיבי שכיף לחקור אותו ללא ווים שרירותיים.
יש תחושה שפארס פשוט נהנה ומעצב כל אינטראקציה קטנה.
הפילוסופיה הזו ניכרת לאורך תשע הרמות הנבדלות של המשחק. כאשר שחקנים מוצאים את עצמם גבוה בעץ, הם יכולים לעצור כדי לזרוק מטוס נייר תועה. אין תמריץ אמיתי לעשות את זה; זה רק לאהבת המשחק. זו משב רוח רענן בעידן של "משחק המפה" בעולם הפתוח שבו נותנים לשחקנים רשימת משימות חוזרת ונשנית שיש לבצע.

הדבר הכי קרוב שיש למשחק ל"פריטי אספנות" הם מיני-משחקים הפזורים בכל רמה. אלו הם אתגרים תחרותיים פשוטים כמו משיכת חבל או מירוץ חלזונות שנותנים לשחקנים הפסקה קלה מהסיפור. למרות שהם לא משימות צד מורכבות, הם מציעים תירוץ טוב לשבור את הקצב ולתת לשותפים לפוצץ כל תסכול פוטנציאלי שנרקח בין שגיאות קו-אופ מסובכות.
יש תחושה שפארס פשוט נהנה ומעצב כל אינטראקציה קטנה. הבמאי מאוהב במיוחד במשחקים שלו והגישה הזו מדבקת. בעוד שהעבודות הקודמות שלו יכולות להרגיש קצת יותר מדי רציניות, זה לוקח שניים הוא ייצוג מלא יותר הן של אישיותו הצבעונית והן של רמת המיומנות העצומה ב- Hazelight. הוא מתבדח (כנראה) שהוא ייתן לכל מי שלא אוהב את המשחק 1,000 דולר. עד כמה שאאהב את הכסף, אני בהחלט לא מתכוון לבקש ממנו לשלם. הוא זוכה בהימור הזה.
ההשקפה שלנו
זה לוקח שניים הוא החזון המושלם ביותר של Hazelight ו-Josef Fares של משחקי שיתוף עד כה. הוא משתמש באינטראקטיביות חכמה כדי להדגיש את החשיבות של תקשורת טובה במשחקי וידאו ומערכות יחסים כאחד. עם עיצוב ברמה באיכות נינטנדו וסיפור מקסים שיניע את פעולת הפלטפורמה שלו, זה משחק מרובה משתתפים נדיר שיחזק חברויות במקום לסיים אותן.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא. זה לוקח שניים הוא בקלות משחק השיתוף הטוב ביותר בגזע שלו מאז שער 2.
כמה זמן זה יימשך?
ההרפתקה מגיעה ל-10-12 שעות ממושכות באופן מפתיע. מאי וקודי מקבלים יכולות שונות לחלוטין בכל רמה, מה שגורם למשחק שני להרגיש מפתה מאוד.
האם כדאי לי לקנות אותו?
כן. זה זמן משמח מתחילתו ועד סופו והוא מגיע עם Friend Pass, שנותן לאחד מחבריך עותק של המשחק. זו עסקה של שניים לאחד שמבטיחה שיהיה לך עם מי לשחק.
המלצות עורכים
- המשחק הבא מאולפן Outriders מאבד את Take-Two כמוציא לאור
- Take-Two משלימה את רכישת Zynga המאסיבית שלה
- כיצד להשתמש ב-It Takes Two's Friend's Pass
- Take-Two אומר שעליית מחירי המשחקים של הדור הבא לא יהיו אוניברסליות
- Take-Two להמשך התמיכה ב-Google Stadia למרות החסרונות הטכניים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.