סקירת Immortals Fenyx Rising: הלהיט הרדום של 2020
MSRP $59.99
"Immortals Fenyx Rising ממזג את הטוב והגרוע ביותר מבין משחקי Ubisoft עם The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
יתרונות
- עיצוב מהמם
- לחימה ופאזלים מצוינים
- תסריט מעולה
- דמויות כיפיות
חסרונות
- זהה ל-Breath of the Wild במבנה
- מערכת סימון מעייפת
בני האלמוות פניקס עולהאולי לא תואם באופן מושלם את החקר האורגני של האגדה של זלדה:נשימה של פרא, אבל זה יותר מפצה על החסרונות שלו עם עיצוב מדהים, תסריט שנון ולחימה מעולה.
תוכן
- המבנה שלו הוא כולו Breath of the Wild
- החקירה מבוססת יותר על רשימת בדיקות
- הנה מה שבני אלמוות עושים אחרת
- ההשקפה שלנו
זה יהיה משחק העולם הפתוח המאסיבי השלישי של המוציא לאור של Ubisoft בתוך חודשיים, והוא היחיד שאינו חלק מזיכיון מבוסס, אבל לא אומר שהוא פחות ראוי לזמנכם.
המבנה שלו הוא כולו Breath of the Wild
מוקדם יותר השנה, משחק גאצ'ה (אלו שמעסיקים מכונאי מכונות אוטומטיות של קפסולות צעצוע) מהמפתח miHoYo הגיע למקום. שקוראים לו השפעת גנשין, זה הושווה מיד The Legend of Zelda: Breath of the Wild, שהוא מחקה מאוד. בני האלמוות פניקס עולה הוא אפילו יותר שיבוט של אותו משחק פופולרי מאשר השפעת גנשין.
אתה משחק בתור Fenyx, חייל יווני עתיק הניתן להתאמה אישית, שמתעורר לאחר שנטרף ספינה על אי קטן. מנוע ממך לגשת לשאר המפה עד שתסיים כמה יעדים שבסופו של דבר מספקים לך כלי לגלוש מחצי האי. ברגע שאתה מגיע ליבשת, יש ארבע אלוהויות חזקות שאתה חייב לבקר כדי להשיג את כוחן ולהביס את האויב במרכז המפה. האויב הזה הוא ת'יפון, שאתה יכול להתמודד מולו מרגע הגעתך אם תבחר בכך.
בני האלמוות Fenyx Rising יותר מפצה על חסרונותיו עם עיצוב מדהים, תסריט שנון ולחימה מצוינת.
החלפת קישור ב-Fenyx וגנון ב-Tyhpon, זהו מבנה כמעט זהה לזה של נשימה של פרא. יש פאזלים נסתרים לפתור ברחבי העולם, אותם אתה עובר עם הרחפן שלך. יש לך גם את היכולת לטפס על כל דבר - כל עוד יש לך את הסיבולת לכך. יש משאבים לאיסוף, שריון וכלי נשק חדשים להפעלה, ומספר רב של כספות לחקור, המכילות עוד יותר פאזלים שמתגמלים אותך בפריט לשדרוג היכולות של Fenyx.
העולם יצטרך להתרגל למשחקים ששאלו את הנוסחה עבורם נשימה של פרא. זה Metroidvania החדש, ובדומה למשחקים האלה, העיצוב שלו מושך מכדי להשאיר מאחור. החדשות הטובות הן ש בני אלמוותכמעט לוכדת את אותו קסם, מלבד פגם בולט אחד.
החקירה מבוססת יותר על רשימת בדיקות
נשימה של פרא היה גילוי טבעי להפליא. בתור לינק, שחקנים יצאו למסע מחיה אלוהית אחת לאחרת, כשהם נמשכים מהחיים שלהם. נתיב ייחודי בכל פעם שחיישן המקדש שלהם יתחיל לצפצף, או איזו טופוגרפיה ייחודית הייתה תופסת אותם עַיִן.
זה אומר שתמיד הייתה לך תחושה של לדחוף קדימה, גם אם באופן טבעי הכפילת אותך אחורה. בני אלמוות אין את זה.
באופן קלאסי של Ubisoft, ל-Fenyx יש את היכולת לסמן אלמנטים ספציפיים על המפה, בדומה לאופן שבו השחקן יכול לעשות זאת ב Assassin's Creed Origins ו Assassin's Creed Odyssey. זה היה אחד ההיבטים הפחות אהובים עלי במשחקים האלה, והייתי כל כך אסיר תודה כשהוציאו אותו פנימה Assassin's Creed Valhalla.
אתה יכול למצוא את עצמך עומד במקום במשך דקות בכל פעם, מסמן בלי סוף חידות או משאבים, ולעולם לא סיימת. נכון, אתה יכול לוותר על השימוש ביכולת הזו בכלל, מה שעשיתי בסופו של דבר, ותתקל במשהו מעניין בלי קשר. אבל בני אלמוות מתמקדת הרבה יותר בהעלאת רמות של Fenyx ושדרוג היכולות שלה, וככל שסירבתי להשתמש במערכת התיוג, כך הבנתי שהמשחק תוכנן מתוך מחשבה מפורשת.
לכן, לעתים רחוקות זה מרגיש כאילו אתה מתקדם במסע החיפוש שלך, ויותר כאילו אתה מגלגל כדורים מסמן אחד למשנהו, גם אם אתה מסרב להתחבר למערכת.
בנוסף, בעוד לינק רוכש את כל היכולות שלו במהלך השעות הראשונות, פניקס משיג אותן לאט במהלך המשחק. פשוט לזנק כלפי מעלה תוך כדי טיפוס על צוק? אתה צריך לפתוח אותו, והמעבר מרגיש מפורק להפליא בלי כמה מהמרכיבים המרכזיים האלה. ניתן לתקן זאת על ידי השגה מהירה של מספיק משאבים כדי לשדרג את Fenyx, אבל זה רק עוד מחסום לגילוי אורגני.
זה הבדל מ נשימה של פרא שעל פני השטח מרגיש קטן, אבל משנה מאוד את ההרגשה של המשחק מרגע לרגע. למרבה המזל, המפה של המשחק קטנה בהרבה מכותרים אחרים של Ubisoft בעולם הפתוח, ורשימת הפעילויות שלו לא מרגישה כמעט נפוחה.
הנה מה שבני אלמוות עושים אחרת
אני שמח לדווח ששאר הסטיות מ נשימה של פרא הם פנטסטיים, וזה מתחיל בכתיבה. בעוד שההרפתקה של לינק יכולה להרגיש מעט ריקה ויבשה, בני אלמוות נוטף אופי והומור.
המשחק מסופר על ידי זאוס ופרומתאוס, שני אחים אלים שמשחקים אחד את השני בקללות ובקשקושים שגרמו לי לצחוק כל הזמן לאורך כל המשחק. מעורבב עם הקומדיה שלהם הוא תובנה מרעננת על הסיפורים המרכיבים את המיתולוגיה היוונית.
הוא יוצר איזון בריא המשתרע על אופי הבדיחות עצמן. הכתיבה מרגישה הרבה כמו פרקים קלאסיים של משפחת סימפסון, שהיו מצחיקים כשהייתי ילד, אבל הערכתי את מלוא ההיקף של רק כמבוגר. הרבה אלמנטים בסיפור מרגישים כך, עם איזה הומור אפל וגועש באמת המוסווה בצורה מופתית על ידי רמיזות נוקבות.
בדרך כלל הייתי זורק פודקאסט ברקע כשאני חוקר משחק עולם פתוח אינסופי כמו זה, אבל זאוס ופרומתאוס קריאות הביניים היו כל כך מהנות כאשר פניקס נע על המפה שבסופו של דבר ויתרתי על כך כדי לשים לב להן תִנוּי. דמויות נוספות, כמו האלים שאתה פוגש בדרך, כולל הרמס, שנמצא לעתים קרובות לצדך, מוסיפים גם לקיצור ולמרקם של העולם.
בעוד שההרפתקה של לינק יכולה להרגיש מעט ריקה ויבשה, בני אלמוות נוטף אופי והומור.
היבט אחד זה בני אלמוות משתפר מ נשימה של פרא הוא הלחימה שלו. לינק לא היה רפוי במשחק שלו, אבל פניקס נמצאת ברמה אחרת עם הנשק והיכולות שלה. עם חרב להתקפות קלות, גרזן להתקפות כבדות וקשת להתקפות מטווחים, לוקח על עצמו את יצורים מיתולוגיים שונים זה תמיד כיף, במיוחד כשאתה מפתח את היכולות שלך והופך ליותר חָזָק. מפלצות שמתגלות כקשות בשלב מוקדם יכולות להיסחף בקלות הצידה בהמשך המשחק, כאשר חיות חדשות תופסות את מקומן בראש שרשרת המזון.
אחד המרכיבים המרכזיים של נשימה של פרא היה המקדשים שלה, ובעוד גילוי הקמרונות ב בני אלמוות הם לא כל כך חזקים, החידות ואתגרי הלחימה שנמצאים בהם.
הם גם יכולים להיות בקנה מידה שאין שני לו מכל דבר ב נשימה של פרא, במיוחד אלה שסובבים סביב משימות ראשיות, המספקות מספר רמות ויעדים בתוכם אותם, נותן לשחקן סיבה לחזור לכספת גם לאחר השגת ברק הברק של זאוס סוֹף.
לקחת על עצמך את היצורים המיתולוגיים השונים זה תמיד כיף, במיוחד כשאתה מפתח את היכולות שלך והופך לעוצמתי יותר.
הצורך לפתוח יכולות יכול להיות מעצבן, מכיוון שלפעמים אני תוהה אם חזה מוסתר ניתן להשיג רק ברגע ש-Fenyx צובר כוח חדש או שפשוט לא הבנתי את הפאזל עדיין. הבעיה הזו נרגעת ככל שהמשחק מתקדם, מכיוון שבסופו של דבר יהיו לך כל הכלים לרשותך, אך עלול להשאיר טעם רע מעט בפה בשעות הראשונות.
ההשקפה שלנו
בני האלמוות פניקס עולה מחדיר הן את ההיבטים הטובים והן הגרועים ביותר של משחקי עולם פתוח של Ubisoft לתוך ה-DNA של The Legend of Zelda: Breath of the Wild. בעוד שהחסרונות יכולים מדי פעם להפריע להנאה שלו, המשחק הוא כל כך עצום וצבעוני שככל ששיחקתי יותר, סלחתי יותר על הפגמים האלה. ל-Ubisoft יש זיכיון חדש ופנטסטי על הידיים שמרגיש ייחודי מבחינה גוונית וללא ספק ישתפר עם תשלומים עתידיים.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild עדיין יש את אחד העולמות הפתוחים הממומשים ביותר, ו Assassin's Creed Valhalla יש לחימה מעודנת יותר.
כמה זמן זה יימשך?
מעקב פשוט אחר תוכן הסיפור יביא לכ-30 שעות משחק, עם הכפלת זמן המשחק לסביבות 60 שעות כאשר כולל מנה בריאה של תוכן לוואי ובלונים אפילו יותר עבור משלימים.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. זה משחק עולם פתוח צבעוני ומקסים, אם כי שחקנים שכבר תפסו כלבי שמירה: לגיון ו Assassin's Creed Valhalla עשוי להיות מובן שרוף על הנוסחה בשלב זה.
המלצות עורכים
- השריון הטוב ביותר ב-Imortals Fenyx Rising והיכן למצוא אותו
- מדריך האתגרים Fenyx Rising: Lyre Myth
- איפה למצוא את כל הזיכרונות שנלכדו ב-BOTW
- 10 טיפים חיוניים לתחילת הדרך ב-Imortals Fenyx Rising
- אלמוות פניקס עולה ביד: Assassin's Wild