Resident Evil Village
MSRP $60.00
"Resident Evil Village מרתיח את כל החלקים הטובים והגרועים ביותר של הזיכיון לכדי חוויה אקלקטית, אם כי לא אחידה."
יתרונות
- בניית עולם יצירתית
- סטים בלתי נשכחים
- חקר מתגמל
- כפר מעוצב בצורה קומפקטית
חסרונות
- מבנה לא אחיד
- פעולה חלשה
- חסר מתח
אם Resident Evil 7 הייתה חזרה לצורה עבור זיכיון האימה האיקוני ביותר של המשחקים, Resident Evil Village הוא משבר זהות מלא. לא מסתפק רק לחזור על ההצלחה של קודמו, הפרק החדש דוחס 25 שנות היסטוריה לשמונה שעות. זה לא המשחק Resident Evil הטוב ביותר, אבל זה אולי המשחק Resident Evil הכי טוב.
תוכן
- אנתולוגיית אימה
- עושה את דרכי למרכז העיר
- מאבק כוחות
- ההשקפה שלנו
אלו הן חדשות טובות ורעות עבור מעריצי הזיכיון לשינוי צורה. כל מה ששחקנים אהבו בקלאסיקות כמו המשחק המקורי וResident Evil 4 קיים ב-DNA של המשחק החדש. זה נכון באותה מידה גם בכיוון ההפוך, שכן Capcom הרכיבה רטרוספקטיבה גדולה ונועזת של זיכיון שלא מכסה על היבלות.
Resident Evil Village עובד הכי טוב כאשר הוא מגיש חקר אווירה שמרחיב בחוכמה את שורשי תיבת הפאזל של הזיכיון. זה פחות כיף בתור יריות מגוף ראשון מלא באקשן. התנגשות הסגנונות הזו מייצגת את כל הסדרה בקצרה.
אנתולוגיית אימה
Resident Evil Village מתגבר שלוש שנים לאחר אירועי 7. חור שחור כריזמה איתן וינטרס התיישב עם אשתו, מיה, והתינוקת, רוזמרי, בעקבות כל התקרית בלואיזיאנה. גן העדן הביתי שלו מתפורר כשכריס רדפילד עושה כניסה מזעזעת. איתן מוצא את עצמו מחפש את משפחתו בכפר אירופאי מפחיד השורץ בליקנים, ערפדים ועוד (אוי, אלוהים!).
Resident Evil Village - טריילר שלישי
כמו אלמנטים רבים של המשחק, הסיפור הוא קצת בכל מקום. זה מציע כמה הפחדות מצוינות בשלב מוקדם, שכן איתן מוצף על ידי אנשי זאב מרושעים שגורמים לזומבים הישנים של הזיכיון להיראות מתוקים. הטון הופך במהרה למטופש יותר כשהמשחק מציג את צוות הדמויות הצבעוני שלו. מבחינה מבנית, מדובר באנתולוגיה של סרט אימה שבה כל דמות מובילה את סרט המפלצת שלה.
לפעמים, הזרימה הזו באמת עובדת. החלק של ליידי דימיטרסקו ("גברת הערפד הגבוהה") במשחק מתנהג כמו גרסה מינית של Resident Evil 2 שבו שחקנים זוחלים סביב טירה גדולה, פותרים חידות ובורחים מערפדים שעוקבים בהתמדה אחר האולמות. זה סרט B עצמאי שאורז המון בניית עולם מסקרנת לקטע תמציתי של שעתיים.
קטע אחד מסוים, שלא אקלקל, מגיש את עבודת האימה והפאזל הטובה ביותר שהסדרה עשתה אי פעם באותה נשימה. הקיצור הממוקד רק עושה את זה הרבה יותר חזק.
זהו חקירה עליזה של קלישאות ז'אנר שזוכה לפרוש כנפיים גרוטסקיות ולשחק עם משהו אחר מלבד זומבים.
וינייטות אחרות אינן מוצלחות באותה מידה. קטע אחד מאוחר יותר קורא לסרטוני אימה-אקשן כמו משנות התשעים אגם רגוע, ובעיקר מתבטא כסצנת מרדף שמחליפה מתח בפאזלים פשוטים של פלטפורמה. דחוף ארגז, לחץ על כמה כפתורים, הימנע מכמה מלכודות מוות ברורות. למרבה האירוניה, ככל שהוא נשען יותר על מוטיבים של אקשן-אימה, כך הוא פחות מרגש לשחק בפועל.
בעוד שרעיונות מסוימים תואמים את המכניקה של המשחק יותר מאחרים, נחמד לראות את שורשי חנוני האימה של הסדרה בתצוגה מלאה כאן. זהו חקירה עליזה של קלישאות ז'אנר שזוכה לפרוש כנפיים גרוטסקיות ולשחק עם משהו אחר מלבד זומבים.
עושה את דרכי למרכז העיר
Resident Evil Village אולי נראה כמו יציאה לסדרה על פני השטח שלה, אבל רוב התכונות החדשות שלה הן איטרציה חכמה של יסודות העיצוב של הזיכיון. זה הכי בולט בכפר הטיטולרי של המשחק. היא פתוחה יותר מאחוזה רגילה של Resident Evil, אבל היא פועלת בשקט באותה צורה. הכפר הוא קופסת פאזל אחת גדולה ששחקנים פותחים לאט ככל שהם מתקדמים.
כמה מהרגעים הטובים ביותר של המשחק פשוט מגיעים מקטעי חקר אטמוספריים. יש כל כך הרבה פרסים קטנים חבויים בפינות שונות של המפה. זה לא ממש עולם פתוח רחב ידיים, אבל זו הסיבה שזה עובד. זהו כפר מעוצב בצורה קומפקטית שבו כל בקתה קטנה שווה לחקור.
במשחק מלא בדמויות אייקוניות מיידיות, הכפר עצמו הוא הכוכב האמיתי של התוכנית.
כל תכונה חדשה משרתת את הכפר. א אחרון מאיתנומערכת יצירה בסגנון פועלת כהתפתחות חכמה של שילוב פריטים ונותנת סיבות נוספות לנקות. יש סוחר נודד (הנהון מכוון ל Resident Evil 4) שמוכר שדרוגי נשק ותחמושת בתמורה לחפצי ערך שנבזזו. יש אפילו קומץ של משימות צד קטנות, המעודדות ניקוי יסודי תוך כדי מספר מיקרו-סיפורים החוקרים את ההיסטוריה של העיירה הנרקבת.
כמה רעיונות מרגישים כמו ניסויים קלים שנבחנים לתפקיד מלא בהמשך. קח את מערכת הבישול החדשה, שמתגמלת שחקנים עם חיזוקים בריאותיים כאשר הם צדים בעלי חיים חבויים ברחבי העיר. עם רק קומץ קטן של מתכונים להשלים, זה מרגיש כאילו Capcom בוחנת רק את המים להמשך. בכללי, כְּפָר משחק כמו סקר יום השנה שנועד לעזור לאולפן להבין לאן לקחת את הדברים הלאה.
זו לא הגרסה הטובה ביותר של מה שהיא יכולה להיות, אבל כל חלק קטן עוזר ליצור משחק Resident Evil שמדגיש את החוזקות של מיקומים קודמים. במשחק מלא בדמויות אייקוניות מיידיות, הכפר עצמו הוא הכוכב האמיתי של התוכנית. סליחה, מעריצי ליידי די.
מאבק כוחות
כמעט לכל מהדורת Resident Evil אהובה יש את אותה בעיה. למרות שהם בדרך כלל מתחילים כמשחקי אימה מפחידים שלוקחים כוח מהשחקן, הם מסתיימים בהכרח עם סט אקשן נחות. כְּפָר שוב מבצע את החטא הזה, אבל זה מתסכל מתמיד. השליש האחורי של המשחק הופך לפתע ליריות משעמם במסדרון שמציב את הרציניים. מלודרמה על עבה (אני חייב להדגיש את זה: איתן וינטרס עשוי להיות הגיבור הכי משעמם בכל הסרטון משחקים).
כלי הנשק לא מרגישים בנויים לקרב יריות מהיר עם עשרות אויבים. הם איטיים, כמעט ארכאיים. זה עובד במהלך רצפי אימה שבהם שחקנים נאבקים לקבל זריקות על ליקאן שמתקרב במהירות. זה פחות כיף כאשר מתפוצצים לעבר גלים של אויבים ספוג כדורים בהמשך המשחק. אותה מכניקה שבנויה להחדיר פאניקה משמשת לדלקת פנטזיית כוח פעולה. זה פשוט לא משתלב.
זה ניכר במשחק מצב שכירי חרב בונוס, שבו שחקנים ממהרים להרוג מספר מוגדר של מפלצות בתוך פרק זמן קצר. תנועה איטית ומשחק יריות איטי פשוט גורמים למצב להרגיש כאילו הוא פועל בחצי מהירות, כאילו איתן יורה בעודו שוקע בחול טובעני.
עם כל פעימה דרמטית שאין לה השפעה מתמשכת על הסיפור, כל תחושת סכנה אובדת בשלב מוקדם.
הקונפליקט הזה הוא נושא שרץ לאורך כל המשחק; שחקנים אמורים להרגיש חסרי אונים וחזקים בו זמנית. הרעיונות האלה רומסים זה את זה, ומחלישים את שני קצוות הקשת. במהלך הסיפור, אנו רואים דברים נוראים באמת קורים לדמויות שלו, אשר נמחקים במהירות כ"רק פצע בשר". ברגע שמתחילים להרגיש שאפשר לרפא כל פציעה עם שיקוי בריאות קסם, כל ההימור והמתח נעלמים חַלוֹן. אימת הגוף הופכת לקומדיה סלפסטיק.
זה מתחיל להרגיש כאילו סצנות מסוימות נמצאות שם רק בשביל ערך הלם טהור - והאפקט הזה נשחק מהר. עם כל פעימה דרמטית שאין לה השפעה מתמשכת על הסיפור, כל תחושת סכנה אובדת בשלב מוקדם. העובדה ששחקנים יכולים פשוט להיכנס לתפריט וליצור תחמושת באמצע הקרב ניזונה גם לזה; שום דבר רע אף פעם לא באמת קורה למרות כל הבלגן. בלי השלכות, סיכונים או הימורים, שיחקתי את כל החצי האחורי של המשחק עם פנים אבנים בלי ששום דבר הרגיז אותי. זה סוג התגובות הפושרות שסרטי אימה חוששים ממנה.
האם Resident Evil היא סדרה על בני אדם עלובים ששורדים בקושי מצבים מפחידים? או שזה על פסאודו-גיבורי-על שיורים בניצחון מוטנטים? Resident Evil Village בטלה מול הצומת במקום לבחור בדרך.
ההשקפה שלנו
Resident Evil Village הוא אנתולוגיה לא אחידה של שליחת סרטי אימה. לפעמים הוא מציע חזון מרגש באמת של עתיד הסדרה עם יצירת עולם דמיונית וחקר מתגמל. בפעמים אחרות, זהו יריות די מיושן שנאבק לספק הימור או מתח אמיתי. שני הצלילים האלה מנוגדים זה לזה, ומבליטים את כל האינסטינקטים הטובים והגרועים ביותר של הזיכיון בחבילה אקלקטית אחת. תגדיר את זה למשבר של רבע חיים.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
הרבה משחקים קודמים של Resident Evil לעשות מה כְּפָר עושה זאת, אבל בצורה ממוקדת יותר. לְנַסוֹת 2 לחקירה, 3 לפעולה, או 7 בשביל האימה.
כמה זמן זה יימשך?
אורך הסיפור כ-8 עד 10 שעות, אם כי יש הרבה תמריץ לשחזר אותו כדי לפתוח כלי נשק ואמנות חדשים. מצב שכירי החרב מוסיף גם קצת זמן משחק נוסף. אפשר גם להוסיף Resident Evil Village אופנים לשנות את המשחק לגמרי.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. זו הטלה אמיתית של שאלה. זה עדיין כניסה מרתקת בסדרה האיקונית גם אם היא לא מוצלחת לפעמים. אבל מי שעוד לא קנה צריך להתרחק, בלי קשר לכמה הם רוצים לפגוש את ליידי דימיטרסקו.
המלצות עורכים
- תקלת הריצה המהירה הטובה ביותר של Resident Evil 4 הוסרה בעדכון האחרון
- מדריך גלריית הירי של Resident Evil 4: מיקומים, תגמולים וטיפים
- Resident Evil 4: All Yellow Herb מיקומים
- כלי הנשק הטובים ביותר ב-Resident Evil 4
- All Resident Evil 4 משחזר את Wayshrines וכיצד לפתוח אותם