DisplayPort 2.1 הפך לנקודת דיבור גדולה בהרבה מהצפוי כאשר AMD חשפה את התוכנית הקרובה שלו RX 7900 XTX ו-RX 7900 XT GPUs. זה התקן האחרון מ-DisplayPort, עדכון למפרט 2.0 ששוחרר ב-2019, וזה הכללה טבעית עבור GPUs מהדור הבא. יש רק בעיה אחת - ה-RTX 4090 המופלא של Nvidia עדיין משתמש DisplayPort 1.4a.
תוכן
- עדכון ארבע שנים בהתהוות
- יש לנו את החומרה
- הבחנה חשובה, אבל לא נקודת מכירה
סרטונים מומלצים
למרות שמפרט 1.4a עדיין די והותר עבור רוב האנשים, ההכללה של DisplayPort 2.1 אכן מעניקה ל-AMD יתרון מהדור הזה. לא, אני לא כאן כדי למכור לך משחקי 8K - בחלקים מסוימים של העולם, 8K אולי אפילו לא אפשרי - אבל עבור קהל של גיימרים תחרותיים וחובבי VR, DisplayPort 2.1 יכול לסמן שינוי משמעותי.
עדכון ארבע שנים בהתהוות
VESA, החברה המגדירה ומאשרת את תקן DisplayPort, יצאה DisplayPort 2.1 באוקטובר 2022. בדרך כלל לוקח שנים למוצרים להגיע לשוק התומכים בתקן חדש, אבל DisplayPort 2.1 הוא לא כל כך חדש. זהו רענון ל-DisplayPort 2.0, שהושק ב-2019, ושיפור מסיבי ביחס ל-DisplayPort 1.4 שראינו מאז 2016.
קָשׁוּר
- CES 2023 מהווה נקודת מפנה לדילמה בין טלוויזיות וצגי גיימינג
- עם DisplayPort 2.1, כבלים ארוכים יותר לא יפחיתו את התפוקה
- HDMI 2.1 יכול להמציא מחדש את משחקי המחשב, וכל מחשבי הגיימינג צריכים לקבל את זה
כמו כל חיבור חדש, הכל עניין של רוחב פס. DisplayPort 1.4a, שתמצא בכל הכרטיסים הגרפיים האחרונים מלבד ה Intel Arc A770 ו-A750, כמו גם RX 7900 XTX הקרוב של AMD, מגיע ל-25.92 Gbps של קצב נתונים מרבי. DisplayPort 2.1 מגיע ל-77.37Gbps (רוחב הפס התיאורטי גבוה יותר, למקרה שתראה מספרים שונים, אך זהו קצב הנתונים בפועל האפשרי על פני הכבל). אם תפעיל קצת מתמטיקה, יש להודות מסובך, תגלה שקצב הנתונים הנדרש עבור 4K ב-120Hz עם HDR מופעל הוא 32.27Gbps - גבוה ממה שמסוגל DisplayPort 1.4a.
מוניטורים כמו ה Samsung Odyssey Neo G8 תומך ב-4K ב-240Hz עם DisplayPort 1.4a בלבד, אז מה נותן? DisplayPort (ו-HDMI כעת) משתמש ב-Display Stream Compression (DSC) כדי להפחית את כמות הנתונים הנדרשת. DSC אינו חסר אובדן מתמטי, אבל הוא ללא אובדן חזותי. והוא יכול להפחית את הנתונים הנדרשים בעד יחס של 3:1, ולהוריד את המספר הזה של 32.27Gbps עד ל-10.76Gbps. זה נהדר, ו-DSC היא הסיבה היחידה ש-DisplayPort 1.4a לא נבעט כבר על המדרכה.
הבעיה היא שהמגבלות של DisplayPort 1.4a מתחילות לצוץ, אפילו כאשר DSC מופעל. צג 4K תיאורטי ב-360Hz לא יוכל לפעול בקצב הרענון המלא שלו, אפילו עם דחיסת DSC ב-3:1 (קצב הנתונים הנדרש הוא 36.54Gbps, למקרה שתהיתם). ועומקי צבע גבוהים יותר עבור HDR מוסיפים עוד יותר דרישות רוחב פס, וכך גם קצבי רענון ורזולוציות גבוהות יותר.
צג 4K 360Hz אולי נשמע מטורף עכשיו, אבל יש לנו חומרה שמסוגלת להניע תצוגה כזו. AMD טוענת ל-295 פריימים לשנייה ב-4K אינץ' Apex Legends ו-355 פריימים לשנייה פנימה Overwatch 2. בנוסף RTX 4090 יכול לדחוף מעל 300 פריימים לשנייה ב-4K פנימה Rainbow Six Siege, ויכולות יצירת הפריימים של DLSS 3 והבא FSR 3 בטוח יאתגרו את מיקומו של ה-4K ב-240Hz המקסימלי שיש לנו כרגע על מסכי גיימינג.
רוב האנשים לא צריכים את קצב הרענון הנוסף הזה, אבל בואו נהיה כנים; רוב האנשים גם לא צריכים להוציא $1,600 (או אפילו $1,000) על GPU.
יש לנו את החומרה
באופן מוזר, אנחנו לא מחכים לחומרה כדי לנצל את המסכים. אנחנו מחכים לצגים כדי להציג חומרה חדשה. סמסונג כבר הקניטה את זה "8K" Odyssey Neo G9 עבור CES השנה - למען הפרוטוקול, זה לא 8K אמיתי, אלא שני צגי 4K זה לצד זה ביחס רוחב-גובה של 32:9 - ואנחנו מצפים לראות לפחות קומץ של צגי גיימינג 8K שיוצגו בתערוכה לאורך התצוגה של סמסונג.
התצוגה הזו היא גם אבן בוחן טובה. בהנחה שסמסונג רוצה לשמור על קצב רענון של 240Hz כמו שיש לגרסה הנוכחית, אתה מסתכל על קצב נתונים מעל 45Gbps עם HDR מופעל (36.19Gbps עם HDR כבוי), וזה עם דחיסה של 3:1. זה הכל תיאורטי כרגע, אנחנו צריכים לחכות עד שנראה את התצוגה הזו ואפשרויות 8K אחרות, אבל המספרים מצביעים על כך שה-RTX ייתכן ש-4090 לא יוכל להניע אותם בגלל חיבור ה-DisplayPort 1.4a שלו (לפחות בקצב רענון מלא, DisplayPort הוא אחורה תוֹאֵם).
אין צורך להגביל את השיחה הזו ל-8K או קצבי רענון סופר גבוהים ב-4K. טלוויזיות OLED המתחזות למסכי גיימינג הופכות פופולריות יותר ויותר, והן יכולות לראות יתרונות עצומים מרזולוציות 5K ו-6K. כמו שראיתי עם UltraGear 48 OLED של LG, צפיפות הפיקסלים צריכה להיות גבוהה יותר עבור מסך גדול כל כך קרוב לפנים שלך. DisplayPort 1.4a יכול להניע 5K ו-6K עם DSC, אך לא בקצבי רענון מעל 120Hz ולא בעומקי צבע HDR גבוהים יותר.
המכסה הזו של קצב הנתונים מופיעה גם ב-VR. Pimax Crystal, שהוא כרגע מסע פרסום של קיקסטארטר, אמור לדרוש נתונים של כ-29Gbps עם DSC ב-3:1 בהתבסס על המפרט. זה בתוך מה שמסוגל DisplayPort 1.4a, אבל זה מגיע לגבול.
מצגי צורה גדולים ועד לאוזניות VR ועד לקצבי רענון גבוהים יותר ב-4K, DisplayPort 1.4a מתחיל להגיע למלוא הקיבולת שלו. אם גם AMD וגם Nvidia יישארו עם DisplayPort 1.4a, זה לא יהיה עניין גדול. יצרני תצוגה יתאימו ליכולות של מה שיש כיום בשוק. אבל AMD פותחת את השערים עם ה-GPU החדשים שלה.
הבחנה חשובה, אבל לא נקודת מכירה
מבין כל הדברים שעליהם לבסס החלטת קנייה, תקן DisplayPort צריך להיות רחוק מאוד ברשימה הזו. אנחנו עדיין צריכים לראות איך הביצועים של ה-GPU החדשים של AMD, אילו תכונות כמו FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 יביא, ואם לדחוף את המחסום שמצוגי המשחקים נמצאים כעת, אפילו הגיוני.
עם זאת, לשם פונה המגמה, וההבדל בין DisplayPort 1.4a ל-2.1 עשוי להיות גדול יותר רלוונטי הרבה יותר מהר ממה שציפינו - לפחות עבור מעמד גבוה של גיימרים שרוצים להתנסות איתם טכנולוגיה חדישה.
המלצות עורכים
- לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב
- התכוננו: המסכים האולטרה-רחבים הראשונים של 8K יוצאים ב-2023
- תוויות כבל DisplayPort רק השתנו, אבל יש חדשות טובות