עם בני האלמוות של Aveum מקבל א עיכוב בשנייה האחרונה, יולי שייך פיקמין 4. המראה הבלעדי הבא של ה-Switch הגדול הבא של נינטנדו יביא את אחת מהזכיונות היותר אקסצנטריים של החברה לקונסולה שעשתה פלאים לבני דור ה-GameCube המוזרים כמו Animal Crossing. זה אולי הפרק הרביעי בסדרה, אבל יש סיכוי טוב שהוא יהווה נקודת כניסה לכמות לא מבוטלת של בעלי סוויץ'.
תוכן
- שינויים באיכות החיים
- תכונות חדשות
- קרבות דנדורי
Pikmin 4 - Nintendo Direct 21.6.2023
זה מציב את סרט ההמשך בעמדה קשה בהתחשב בכך שהוא תמיד היה אחד המאפיינים המורכבים יותר של נינטנדו. למרות הוויזואליה החמודה והקולות המבעבעים, זה עדיין משחק אסטרטגיה בזמן אמת הכולל הרבה ריבוי משימות. איך הופכים את הנוסחה הזו לקצת יותר קלה לשחקנים חדשים להבין מבלי להתעסק עם מה שמייחד את הסדרה? על סמך מה ששיחקתי, פיקמין 4 יש הרבה תשובות חכמות לבעיה הזו.
סרטונים מומלצים
בעקבות lNintendo Direct של ast week, הלכתי עימו פיקמין 4, משחק שעה ממצב השחקן היחיד שלו וכמה סיבובים של קרבות הדנדורי מרובי המשתתפים שלו. בפרוסה הקצרה הזו, אני כבר מוצא חזרה נעימה מבחינה ויזואלית לסדרה שעברה ייעול בכמה דרכים מבורכות. זה אמור לשתול את הזרע לתשלומים ידידותיים יותר למשפחה שעולים חדשים בכל הגילאים יכולים לחפור בו.
שינויים באיכות החיים
ההדגמה שלי תתחיל זמן קצר לאחר הצגת המדריך המלא של המשחק. אני כבר שולט באסטרונאוט ביס, יש לי ספינה מלאה בפיקמין אדום, ובן לוויה לכלב שלי, אואצ'י, צועד בשמחה לצידי. מטרת העל שלי היא למצוא את קפטן אולימאר, אם כי המשימה הראשונה שלי תהיה להציל כמה אסטרונאוטים אבודים אחרים הפזורים באזור הראשון שניתן לחקור, מרפסת מנומרת השמש.
זה שם שאני מקבל תחושה חזקה פיקמין 4סגנון האמנות החדש של, שמרגיש קצת יותר בהיר ומצויר יותר מאשר במשחקים הקודמים. שלושת משחקי הפיקמין הראשונים משחקים עם הגדרות טבע מציאותיות יותר, עם סביבות צבועות לרוב בירוק וחומים מקורקעים. זה עדיין קיים, אבל יש קצת יותר גחמות בעולם. מרפסת מנומרת בשמש נראית בעצם כאילו נשלפה ממנה מותק, כיווץ את הילדים, הפיכת חצר אחורית פרברית תוססת למגרש משחקים. זהו שינוי טונאלי עדין שאולי לא יפנה למעריצים ותיקים שאוהבים את המוזרות המדהימה של המקור. במקום זאת, גרסה זו מביאה את הסגנון הוויזואלי של Pikmin יותר בקנה אחד עם זיכיונות כמו מריו או יושי.
המהלך הזה מרגיש כמו דרך לגרום לפיקמין להיראות ולהרגיש מוכר יותר לשחקנים חדשים, וזה משהו שאני מבחין בו מיד כשלומדים את הפקדים שלו. כיוון Pikmin הוא הרבה יותר פשוט ממשחקים קודמים, מכיוון שאני לא צריך לעבור ידנית על קו כדי לכוון את החברים שלי. במקום זאת, לחיצה על ההדק הימני מעלה קו אדום ישר שמתחבר בקלות לאובייקטים הניתנים לאינטראקציה. תוך שניות, אני מכוון את צבא הפיקמין האדום שלי להביס אויבים קטנים ולשאת חפצים חזרה לספינה שלי מהר יותר מאי פעם.
זה נשאר די קל גם אחרי שאני מתחיל למצוא כמה חברים חדשים. לא יעבור זמן רב מדי עד שאכיר את אחד משני סוגי היצורים החדשים של המשחק: ice Pikmin. היצורים השימושיים האלה יכולים להקפיא אויבים על ידי תקיפתם (הם יקפיאו גם אויב אם הם נאכלים), ונותנים לי הזדמנות לשלוח פיקמין חזק יותר כדי לתקוף בבטחה. זמן לא רב אחר כך אני מגלה את פיקמין צהוב, שיכול לעמוד בחשמל. בלחיצה מהירה על הפגוש הימני של Joy-Con, אני יכול לבחור איזה סוג של פיקמין אני רוצה לפקד ולהתחיל לזרוק. זה, בשילוב עם הקצב המהיר, מקל הרבה יותר על ריבוי משימות ומספר מיני-סקוואדס מבצעים מספר משימות בו-זמנית. בקטע תת קרקעי אחד, הייתה לי קבוצה של פיקמין צהובים שפוררו קיר חשמלי בזמן שכמה אדומים פינו שביל לוהט בצד השני. הכל מרגיש קצת יותר חלק בסך הכל, אם כי אני מתגעגע ליכולת לקשת את הפיקמין שלי מתוך כוונה להעלות אותם על מדף גבוה.
נראה גם שיש דרך למפות פקודות Pikmin ספציפיות ל-D-pad, לפי הסבר כלים שראיתי במהלך ההדגמה, אם כי לא הספקתי לבדוק זאת. מה שאני כן יודע זה שיש תפריט פקודות במשחק שמאפשר לשחקנים להשתמש בכלים ספציפיים או להזמין Oatchi לקלוט ריח. אני מניח שניתן למפות אותם במהירות לכפתורים האלה, מה שאמור להקל עוד יותר על ביצוע הפעולות. יש גם אפשרות החזרה לאחור, שתאפשר לשחקנים לפטור את עצמם מחטאיהם לאחר שהטביעו בטעות 30 פיקמין.
שיפורים אחרים באיכות החיים סובבים סביב חומרים. במשחקים הקודמים, פיקמין היה בונה גשרים ומבנים אחרים על ידי ציד אחר חומרים קרובים וסחיבתם. כאן, החומרים הללו מפוזרים בסביבות וניתן להחזירם לספינה ולאחסן שם לצמיתות. אם אני מכוון את היצורים שלי לבנות גשר, הם יתפסו אוטומטית כל חימר שאחסנתי בספינה ויתחילו לבנות. כדי להקל עוד יותר, אני יכול להזיז במהירות את הספינה שלי בכל עת על ידי הקמת מחנה במספר מיקומים מוגדרים מסביב למפה. כל זה הופך חלק מזרימות המשחק הבסיסיות של הסדרה להרבה יותר קלות לביצוע.
מלבד חומרי יצירה, מצאתי את כל מצרכי הפיקמין הרגילים הפזורים ברחבי העולם, מפירות ועד תכשיטים. קרס ההתקדמות הוא שכל חפץ שהוחזר לספינה מעניק לשחקנים סוג של חומר אוניברסלי, והשגת מספיק ממנו פותחת את האזור הבא. יש קווסטים ספציפיים יותר בכל אזור, אבל לולאת המשחק הפשוטה הזו הייתה הגיונית לחלוטין בסוף ההדגמה שלי בת שעה. זה פחות על ציד פריטים ספציפיים ויותר על אופטימיזציה של זמן ככל האפשר כדי להפיק את המרב מהיום.
תכונות חדשות
אמנם כל הלולאה הזו מוכרת, פיקמין 4 מציג כמה רעיונות חדשים מאוד לסדרה שמרעידים את הנוסחה הקבועה. לאחד, יש אואצ'י. הכלב הצהוב פועל כבן לוויה רב-תכליתי שיכול לעזור לחפור אוצר, לשאת חפצים או לשבור בקלות חפצים גדולים. אני יכול לבחור ולכוון אותו כמו פיקמין, כמו גם להורות לו להפעיל קדימה על ידי לחיצה ממושכת על כפתור ה-X. חשוב מכך, אני יכול לרכוב עליו וכל הפיקמין שלי נצמד להפליא אל הישבן שלו כשאני עושה זאת (אם כי נינטנדו מאשרת שלצערי אי אפשר ללטף את הכלב).
בסוף ההדגמה שלי, למדתי שניתן לשדרג את Oatchi, וזה המקום פיקמין 4 באמת הופך שונה. אחרי שהצלתי כמה אסטרונאוטים, הייתי פותחת קומץ כלים וווים התקדמות. ראשית, אני יכול לשדרג את הנתונים הסטטיסטיים של Oatchi כדי להפוך אותו ליעיל יותר במשימות מסוימות. לדוגמה, הוצאתי קצת כסף כדי לשדרג את סטטיסטיקת ה-"buff" שלו, מה שמקל על שבירת חפצים. כמו כן, NPC אחר יפתח חנות שתחדש את המלאי עם ציוד חדש מעת לעת, כולל מזל"ט שמאפשר לי לסייר בשטחים. שניהם נגיעות קטנות, אבל נחמדות שנראות כשומרות על קרס אסטרטגיית הליבה משתנה מעט לאורך כל הדרך.
כמו פיקמין 2 ו 3, אזורים תת קרקעיים גם מערבבים דברים. במהלך ההרפתקה שלי, אני מוצא שני מיני מבוכים שונים מלאים באוצרות נוספים. אלו הם אתגרים קצרים יותר, בגודל ביס, שיעמידו את הידע שלי על כל סוג פיקמין למבחן אם אני הולך לתפוס מהם כל אוצר. באזור אחד עם נושא אש, אני צריך להשתמש בפיקמין האדום שלי כדי ליצור שבילים הניתנים להליכה מעל מאגמה ולזרוק פיקמין צהוב כדי לתפוס חפצים גבוהים שרק הם יכולים להגיע אליהם. כמו כן ראוי לציין כי אזורים אלה מכילים מספר רמות משנה, וחוזרים לנוסחה המשמשת ב פיקמין 2.
הדבר היחיד שלא הזדמן לי לראות היה פיקמין 4קטעי הלילה החדשים של יוני, שהוצגו במהלך ה-Nintendo Direct של יוני. כל מה שאנחנו יודעים עד כה הוא שהם מכילים פיקמין "זוהר" ירוק חדש שבלעדי לאותם קטעים ומתפקד כמו קצת משחק הגנת מגדל. זה נשמע כמו עוד שינוי קצב חכם שיגוון את מה ששחקנים עושים במהלך הסיפור, אבל אני אצטרך לחכות ולראות איך זה משתלב.
קרבות דנדורי
החלק האחרון בפאזל הוא פיקמין 4הרכיב מרובה משתתפים של. יש צורה כלשהי של שיתוף פעולה זמין במשחק הראשי, אבל יש גם מצב תחרותי מהנה להפליא. קרבות דנדורי מציבים שני שחקנים בזירה קטנה מלאה באוצרות לאסוף ואויבים להילחם. הרעיון הוא ששני אנשים מתחרים כדי לאסוף את הכי הרבה דברים בתוך כמה דקות, והם יכולים לנסות לחבל אחד בשני לאורך הדרך.
זה מצב שהופך לתחרותי בצורה מפתיעה. אם אני רואה את היריב שלי מנסה לגרור כתום ענק בחזרה לספינה שלהם, אני יכול לנסות לגנוב אותו על ידי פקודה לפיקמין שלי לתפוס אותו במקום. האם זה שווה את המשאבים המוגבלים שלי, או שמא חכם יותר לפצל את הצוות שלי ולתפוס כמה פריטים קטנים יותר מסביב לשדה הקרב? אלו הן ההחלטות תוך כדי תנועה שאני צריך לקבל במהלך קרבות, מה שגורם למבחן מהנה של ניהול משאבים.
קרבות דנדורי דורשים לכאורה קצת השראה מ מריו קארט כמו כן, מכיוון ששחקנים יכולים לתפוס פריטים שונים שמתעסקים עם היריב שלהם. יכולתי להמטיר מטאורים על אויבי או לשלוח אותם לחלק אחר בזירה. פצצות אפילו יצמחו על המפה מעת לעת, ואני יכול לפקד על הפיקמין שלי לתפוס אחת ולגרור אותה לספינה של היריב שלי. אני בדרך כלל שופט משחק מרובה משתתפים כזה לפי כמה אני מרגיש נאלץ לטראש טוק, ואני בטוח שנציג נינטנדו ששיחקתי מולו יאשר שזה הפך אותי למפלצת יהירה... בדיוק איך שאני אוהב את זה.
בעוד שמעריצי ה-GameCube המקוריים עשויים למצוא את הפרק החדש קצת יותר מדי יעיל ב- על חשבון משחק אסטרטגיה מדויק יותר, Pikmin 4 מרגיש כמו דרך חכמה לעצב מחדש את הסדרה עולים חדשים. קל יותר לשלוט בו, יש פחות לחץ במהלך משימות, ויש מגוון יותר מגוון של תוכן כלול. במהלך הקדמה לפני ההדגמה, נציג אמר לעיתונות בהישג יד להתעלם מה-4 בכותרת המשחק. נינטנדו רוצה שאנשים יראו בזה התחלה חדשה לסדרה שכל אחד יכול לקפוץ אליה. על סמך מה ששיחקתי, זה נראה פיקמין 4 ישיג את זה בדיוק, גם אם זה לא יניע את הסדרה לכוכב פתאומי.
פיקמין 4 יושק ב-21 ביולי עבור Nintendo Switch. הדגמה בחינם תהיה זמינה ב-Nintendo Switch eShop ביום רביעי, 28 ביוני.
המלצות עורכים
- המשחק החדש של יוצר Katamari Damacy עוסק בנער תקוע בתנוחת T
- דירגתי את תצוגות המשחקים הגדולות של הקיץ הזה. זה היה הטוב ביותר
- Super Mario Bros. Wonder מחזירה את הסדרה ל-2D באוקטובר הקרוב
- Super Mario RPG מקבל רימייק מלא של Switch, והוא מגיע השנה
- הכל הוכרז ביוני 2023 של Nintendo Direct