סקירת שמשות חצות של מארוול: RPG של גיבורי על עושה את המייל הנוסף

שמשות חצות של מארוול

שמשות חצות של מארוול

MSRP $70.00

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"שמשות חצות של מארוול הוא משחק RPG טוב באותה מידה שהוא משחק אסטרטגיה."

יתרונות

  • סיפור משעשע
  • מערכות ידידות עמוקות
  • קרב קלפים עמוק ונגיש
  • חקר עולם פתוח אופציונלי

חסרונות

  • עיצוב זירת קרב מעופש
  • מטרות מבלבלות

במהלך 15 השנים האחרונות, חובבי קומיקס התמזל מזלם לראות את גיבורי העל האהובים עליהם הופכים לשמות מוכרים, לא מעט בזכות היקום הקולנועי של מארוול ומבחר עיבודי קומיקס של DC. אם כי כשזה מגיע למשחקי וידאו, רק הגיבורים הגדולים ביותר כמו ספיידרמן ובאטמן קיבלו את אותו זרקור. זה משתנה עם שמשות חצות של מארוול. זהו RPG אסטרטגי שעוקב אחרי דמויות הנוקמים האייקוניות וגם על-טבעיים יותר מעורפלים כשהם מתמודדים עם לילית, אם השדים. שחקנים יכולים להסתובב ולהתערבב עם הגיבורים האחרים בין משימות, בעוד שמשחק האסטרטגיה מבוסס-התור שלו בולט מהכותרים הקודמים של Firaxis בכך שהוא מתמקד ביכולות מבוססות קלפים.

תוכן

  • שלום חושך, חברי הותיק
  • באתי לדבר איתך שוב
  • המהומה בין משימות
  • שחקו את הקלפים שלכם נכון

שמשות חצות של מארוול הולך לעומק בכל מה שהוא עושה, בין אם זו מערכת הידידות דמוית פרסונה, חקר אבי או טקטיקות מבוססות קלפים. זהו RPG בשרני של 40 שעות בכיכובם של מגוון רחב של דמויות של מארוול - לא רק השמות הגדולים ביותר - שמספר סיפור על טבעי עם נבל שעדיין לא ראינו ב-MCU. כל זה הוא שינוי משמעותי עבור המפתח Firaxis, שבדרך כלל עושה סדרות משחקי אסטרטגיה מבוססות מערכות כמו

XCOM והציוויליזציה של סיד מאייר, אבל השינוי בעיקר עובד.

בעוד שעיצוב המפה שלה מעופש באופן מוזר בהשוואה לשאר החוויה, הדמויות, הסיפור והקרב זורחים. זהו משחק אסטרטגיה נגיש עם חקר ואינטראקציות ששחקנים מזדמנים יותר יכולים להתמקד בהם, אבל הוא גם שומר על עומק האסטרטגיה שנמצא בכל כותר של Firaxis. אתה יכול לראות הרבה מהדמויות המופיעות שלו במקומות אחרים, אבל אף מדיה אחרת מחוץ לקומיקס עצמה לא אוהבת את זה שמשות חצות של מארוול.

שלום חושך, חברי הותיק

בניגוד למשחקים קודמים של Firaxis, הנרטיב ב-Marvel's Midnight Suns הוא חזיתי ומרכזי בדיוק כמו המשחק כאן. שחקנים שולטים בדמות חדשה לגמרי בשם הצייד, שהיא במקרה הילדה של לילית. הגיבור, שיכול להיות זכר או נקבה, גדל על ידי מכשפה בשם The Caretaker לפני 300 שנה ומת בהרג אמם. בסופו של דבר הצייד מתעורר מחדש על ידי הנוקמים ושמשות חצות הפחות מוכרות, צוות גיבורי על על טבעיים בתחילת דרכם, לאחר שהארגון הפשיסטי הידרה מקים לתחייה את לילית.

ההרפתקה מלאה בפיתולים שאפשר לצפות מנרטיב בהשראת קומיקס.

משם יוצאת להרפתקה כדורשת לעצור אירוע אפוקליפטי קסום, עם שחקנים שמתמודדים עם נבלים מושחתים כמו אֶרֶס ו-Sabertooth וגיבורים מושחתים כמו Scarlet Witch ו-The Hulk. ההרפתקה מלאה בפיתולים שאפשר לצפות מנרטיב בהשראת קומיקס, מה שהופך אותו להרבה יותר קארט להתבלבל לגבי השימוש בטונות של דמויות מארוול, פופולריות וסתומות, מאשר כמה משחקי מארוול אחרים שמרגישים די מוגבלים במה שהם להשתמש.

לילית למעשה לא מתעמתת כל כך עם הגיבורים באופן אישי, אבל היא עדיין מספקת רקע מרושע לאירועי המשחק. למרות כוחותיהם, הגיבורים שלנו נאבקים להביס את כוחותיה של לילית במשך רוב המשחק, מה שמוסיף להימור ולדרמה של הנרטיב. הצד העל טבעי של היקום של מארוול עדיין לא נחקר כמעט מספיק מחוץ לקומיקס, וכן שמשות חצות של מארוול מתעמק בצורה מבדרת בקטע הזה של היקום מבלי ללכת במלוא האימה.

לילית, אם השדים, בטריילר של Marvel's Midnight Suns.

למרות היותו דמות שחקן הניתנת להתאמה אישית, הצייד הוא דמות משכנעת בפני עצמה כשהם נאבקים עם הצורך להרוג את אמם, אבל מוצאים נחמה במשפחה שנמצאה של חצות שמשות. לרוב, שמשות חצות של מארוול לוקח את הנרטיב שלו ברצינות, אם כי הכתיבה לוקחת לפעמים רמזים מה-MCU ומהקומיקס סופר הספרים בריאן מייקל בנדיס בכך שכל דמות יכולה להפוך למכונת קשקוש קומית אם צריך לִהיוֹת. אמנם זה מרגיז מדי פעם, במיוחד עם דמויות רציניות יותר כמו קפטן מארוול ו-Caretaker, אבל לדמויות יש די והותר עומק כדי לפצות על כך.

באתי לדבר איתך שוב

כשזה מגיע ליצירת מערכות יחסים אינדיבידואליות עם כל גיבור-על מוצג, שמשות חצות של מארוול הולך הרבה יותר עמוק מאשר משהו כמו הנוקמים של מארוול. הצייד יכול לדבר עם כל דמות ולפעמים להסתובב עם כל דמות בין משימות כדי להגביר את רמת החברות שלה וללמוד עליהן יותר. הגדלת רמות הידידות אפילו פותחת מוצרי קוסמטיקה חדשים וכרטיסים משולבים רבי עוצמה שגורמים נזק עצום.

אפילו דמויות ארוכות כמו דוקטור סטריינג' זוכות להרבה זמן רב באור הזרקורים במהלך ה-RPG הזה של 40 שעות.

שחקנים יכולים לדבר או להחמיא לדמויות שהם רואים מסביב למנזר, המרכז הראשי של המשחק, אבל יש גם מועדוני אבי - כמו מועדון ספרים המורכב מבלייד, קפטן מארוול, קפטן אמריקה ווולברין - ששחקנים יכולים לְהִצְטַרֵף. אלה מגדילים את רמות הידידות עם הדמויות הללו, נותנים תובנה נוספת לגבי האישיות שלהם, ומציגים כמה מעבודות הדמויות המשעשעות ביותר במשחק.

בזמן שמשות חצות של מארוול יכול להיות משחק אסטרטגיה במהלך משימות, זה גם RPG מלא מונע על ידי דמויות ברמה של משהו כמו עידן הדרקון: מקורות אוֹ פרסונה 5 בין משימות. זו הדמויות הכי מושחתות שראיתי אי פעם כמה מהדמויות, כלומר Magik. היא נפתחת לאט לאט לחברים חדשים לאורך המשחק לאחר שסגרה את כולם בגלל טראומה מילדותה. אפילו דמויות ארוכות כמו דוקטור סטריינג' זוכות להרבה זמן רב באור הזרקורים במהלך ה-RPG הזה של 40 שעות.

הצייד של Marvel's Midnight Suns באינטראקציה עם גב' מארוול.

בעוד שחובבי קומיקס כל החיים כמוני מפונקים בתוכן בימינו, שמשות חצות של מארוול היא עדיין אחת מחוויות המשחק המקיפות ביותר עבור רבות מהדמויות המככבות שלה. זה ללא ספק מוכיח שמשחקי RPG הם אחד מז'אנר משחקי הווידאו הטובים ביותר עבור גיבורי על, ופשוט לא הספקנו מהם מאז ימי אגדות אקס-מן ו הברית האולטימטיבית של מארוול בשנות ה-2000.

המהומה בין משימות

רוב אינטראקציות הדמויות הללו מתרחשות ב-The Abbey, המרכז המרכזי של שמשות חצות של מארוול שבו שחקנים מבלים לפני ואחרי משימות בכל יום. בבניין המנזר, שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה עם גיבורים אחרים, לפדות מטבעות כמו גמא סלילים ושרטוטים עבור קלפים חדשים, שלח בעלי ברית ב-Hero Ops לקבלת תגמולים נוספים, שדרוג וכרטיסי מוד, חקר פריטים חדשים, בצע שדרוגי אבי ותלבושות, ו יותר. זה אפילו ניתן להתאמה אישית במידה מסוימת מכיוון ששחקנים יכולים לבחור אילו תמונות להציג ברחבי המנזר ולרכוש ולהתאים אישית רהיטים לחדרו של הצייד.

עבור משהו אופציונלי לחלוטין, The Abbey הוא אזור פתוח צפוף שבו שחקנים יכולים לבלות שעות בחקירה בשעות הפנאי שלהם.

אמנם אני ממליץ לממש ולשדרג כרטיסים בין משימות במנזר, אבל הכל שם אופציונלי מבחינה טכנית. אם אתה בא ל שמשות חצות של מארוול רק בשביל חווית משחק האסטרטגיה, שחקנים יכולים להשלים את כל המשחק מבלי להתרחק יותר מדי מהבניין אם הם רוצים. אם שחקנים יבחרו לעשות זאת, הם יפסידו הרבה תוכן.

תכונות מסוימות כמו Forge ו-Hero Ops מוגבלות לשימוש רק בבוקר, מה שיכול להיות מתסכל כשאתה מקבל תגמולים חשובים במשימה. ובכל זאת, זה מעודד את השחקן להסתובב עם הדמויות האחרות ולחקור את השטח המקיף את המנזר. במהלך קטעי אבי, שמשות חצות של מארוול משחק מנקודת מבט של גוף שלישי, והצייד יכול לחקור את שטחי המנזר בצורה יסודית ככל שהם רוצים.

הצייד מתקרב לכנסייה של חירם שו בשמשות חצות של מארוול.

הם יכולים למצוא שידות עם מוצרי קוסמטיקה, את המפתחות הארקניים כדי לפתוח אותם, פריטים ליצירה איתם ועוד. יש גם סיפור צדדי הכולל את אגתה הרקנס ומטפלת שמתעמקים יותר בסיפור הרקע של לילית ובאלים המבוגרים שמאחורי הכל. השלמת הסיפור הצדדי הזה ידרוש מהשחקן לחקור כמעט את כל שטחי המנזר, ולצבור לו יכולות חדשות לפתוח נתיבים לאורך הדרך. עבור משהו אופציונלי לחלוטין, The Abbey הוא אזור פתוח צפוף שבו שחקנים יכולים לבלות שעות בחקירה בשעות הפנאי שלהם.

עם זאת, המפה יכולה להיות ברורה יותר לגבי ציון היכן נמצאים יעדים מסוימים, מכיוון שיכול להיות קשה לנווט לנקודות ספציפיות או לדעת היכן המשחק רוצה שתצמח במקרים מסוימים. יכולתי לראות את קטעי החקירה המעצבנים שגורמים לאנשים לנטוש את החלק הזה של המשחק לגמרי. אנימציות ההליכה כאן נוקשות, מה שגורם לעובדה שהמשחק לא נראה במיוחד, אם כי הוא בהחלט לא מיושן. בלי קשר, זה מרשים ש-Firaxis ארזה חוויה מיניאטורית של עולם פתוח במשחק האסטרטגיה מבוסס-התור הזה.

שחקו את הקלפים שלכם נכון

ברגע שאתה במאבק, שמשות חצות של מארוול הופך למשחק טקטיקות מבוסס תורות שבו קלפים הם המקור העיקרי להתקפות דמויות. שחקנים חייבים לבנות גבורה עם קלפי התקפה ותמיכה כדי לקבל גישה ליכולות הרואיות חזקות. בכל תור, השחקנים מתחילים עם שלושה משחקי קלפים, שניים שלופים מחדש והזדמנות אחת להזיז דמות. זוהי מערכת קלה להבנה שאורזת הרבה עומק.

לכל גיבור יש קבוצה ייחודית של קלפים, הנעים בין נפוץ לאגדתי באופן נדיר. לכל כרטיס יש מילת מפתח ייחודית; כמה מהנפוצים ביותר כוללים את Quick, המחזירה למשחק קלפים, ו-Taunt, שגורם לאויב למקד את ההתקפה הבאה שלו על הדמות הזו. נוסף על כך, הקלפים של כל דמות ממלאים נישת RPG מסוימת, ושחקנים יכולים להתאים אישית את חפיסות שמונה הקלפים שלהם כדי להבטיח שהם ימלאו את התפקידים הללו.

עבורי, קפטן אמריקה היה טנק שיכול לבנות הרבה בלוק נוסף בנוסף לבריאותו. קפטן מארוול הייתה אחת התוקפים העיקריים שלי, שכן היא יכלה להפוך לבינארי לאחר ששלושה מהקלפים שלה שוחקו ולצבור עוד יותר כוח. דמויות אחרות קצת יותר גימיקיות או מסתמכות על מכניקת משחק. מילת המפתח של כרטיס רולטה של ​​ניקו מינורו הופכת באקראי את אופי חלק מהיכולות שלה, בעוד שהכרטיס של איירון מן יכול לקבל כמה מילות מפתח נוספות לאחר שרטוט מחדש. הצייד יכול ללכת בשלושה כיוונים שונים על סמך כישורי אור, חושך ומאוזן. שחקנים יכולים לשדרג קלפים ולשנות אותם לאורך כל המשחק, ולהוסיף עוד יותר יכולות לתערובת עם כל משחק קלף.

יחד עם אנימציות נוצצות, הכרטיסים האלה מרגישים כאילו הם מציגים יכולות שמגיעות מגיבור על חזק. לפעמים, דפקתי ארבעה או יותר אויבים עם קלף אחד. שמשות חצות של מארוול עדיין יכול להיות משחק מאתגר, hpwever, במיוחד בקשיים הקשים יותר. אם אתה לא ממש משחק את הקלפים שלך נכון, הגיבורים שלך יכולים לסבול מפציעה שתבטל אותם בקרב הבא שלהם. זה סוג אחר של טקטיקות מאשר XCOM, אבל יש הרבה אסטרטגיה עשירה כדי לקבוע אילו קלפים הם הנכונים לשחק בכל תור. האם אתה רוצה להקדיש תור ליכולות התקפה ותמיכה חלשות יותר כדי לבנות גבורה? האם תשתמש במצבי Knockback כדי להוציא שני אויבים עם משחק קלף אחד? או שאתה רוצה לגרום נזק רב ככל האפשר לאויב בוס (שיש לו שני חיים) במהלך תור אחד?

רמות משתלבות יחד לקראת סוף ההרפתקה.

יש הרבה החלטות חשובות שיש לקבל בכל תור, מה שגורם לזה להרגיש קצת יותר דומה למשחקים כמו להרוג את הספיר. שחקנים יכולים להזיז את הדמויות שלהם בכל תור, אבל זה מועיל רק כאשר מנסים להתמקם תווים להתקפה של אזור השפעה או דחיפת אויב אחד לתוך אחר להתקפה נוספת במהלך א לפנות. ישנם גם חפצים שונים בסביבה, כמו אבנים לזרוק או חביות נפץ לפוצץ, ששחקנים יכולים להשתמש בהם במחיר של גבורה אחת או שתיים.

למרבה הצער, זה מוביל לבעיה הגדולה ביותר עם שמשות חצות של מארוול: עיצוב מפה. כל הרמות במשחק הן מבחינה פונקציונלית אותו מעגל גדול עם כמה אובייקטים סביבתיים הניתנים לאינטראקציה בנקודות מרוחקות שווה מסביב למפה. למרות שעדיין אפשר להזיז דמויות ברמות האלה לפחות פעם אחת בכל סיבוב - ושימוש חכם במיקום והתקפות סביבתיות מועיל בקרבות - כל שמשות חצות של מארוול הזירה מתפקדת באופן דומה. זה לא אומר שאין וריאציה במפה; יש הרבה הגדרות שונות להילחם בהן בכוחות הידרה ולילית וכמה מפות ייחודיות כמו לימבו כדי לזעזע דברים.

שדה הקרב של Marvel's Midnight Suns עם איירון מן, מגיק וקפטן מארוול.

הבעיה האמיתית היא שלא משנה מה החלונות, כמעט כל רמה מרגישה אותו הדבר: עיגול עם ארבעה או חמישה עצמים הניתנים לאינטראקציה בתוכו. זה כמו שיש מאות וריאציות של מוֹנוֹפּוֹל לוחות, אבל בבסיסו, זה לעתים קרובות אותו משחק, אם כי מהנה, לא משנה היכן אתה משחק. עם זמן ריצה קצר יותר, זה אולי היה פחות מורגש, אבל במעל 40 שעות, הרמות משתלבות יחד לקראת סוף ההרפתקה. זה גם אומר את זה שמשות חצות של מארוול מרגיש פחות ניתן להפעלה חוזרת לאין שיעור ממשחקי XCOM, גם אם יש לו מצב חדש של Game+.

אבל גם בתקופה שבה מארוול פופולרית יותר מאי פעם, שמשות חצות של מארוול מוצא דרך להתבלט על ידי ביצוע קילומטר נוסף. עיצוב הרמה המשעמם והבעיות עם חקר Abbey יכולים להפחית חוויה פנטסטית אחרת, אבל שלי ההערכה לדמויות הללו והאופי המחושב היטב של הקרב מבוסס הקלפים עודדו אותי לשחק עד שעות אחרונות.

כפי שמשחק מארוול בשלב זה, Firaxis לא רק השתכר עם סקין של מארוול עבור XCOM. היא החליטה ליצור משהו ייחודי והקימה נוסחת RPG חדשה של גיבורי על, שאני מקווה שהיא לא חד פעמית.

טרנדים דיגיטליים נבדקו שמשות חצות של מארוול במחשב באמצעות Steam build שסופק על ידי 2K.

המלצות עורכים

  • Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון
  • מדריך המתנות של Marvel's Midnight Suns
  • שמשות חצות של מארוול: 6 טיפים וטריקים להתחיל
  • שמשות חצות של מארוול התעכבו, והוציאו אותו מחודש אוקטובר העמוס
  • Marvel's Midnight Suns מגיע באוקטובר עם ספיידרמן וסקרלט וויץ'