המצב העצוב, המטעה והמביך של HDR במשחקי מחשב

Respect dt תמונה 2
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת ReSpec של ג'ייקוב רואץ', המכסה את עולם המשחקים והחומרה במחשב האישי.

HDR גרוע להחריד למשחקי מחשב ברוב המקרים, וכולנו יודעים שזה נכון.

תוכן

  • בעיית המשחק
  • בעיית המסך
  • אור בקצה המנהרה

סרטונים מומלצים

אבל זה עשוי להפתיע אותך אם רק היית שוקל איך מסכי גיימינג מתפרסמות. אחרי הכל, על הנייר, HDR נתמך טכנית על ידי הצג, המשחקים וכרטיס המסך שלך. לעזאזל, אפילו Windows תומך ב-HDR יחסית נקי מבאגים בימינו.

אז מי אשם אז? ובכן, כשחפרתי עמוק לתשובה, מצאתי שלושה אשמים עיקריים שמסבירים את המצוקה הנוכחית שלנו. ואפילו עם קצת אור בקצה המנהרה, הבעיה הרב-גונית הזו לא עומדת פשוט להיעלם מעצמה.

קָשׁוּר

  • אני סוקר באופן מקצועי מסכי גיימינג. להלן טעויות הקנייה הגרועות ביותר שאני רואה
  • עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
  • ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל

בעיית המשחק

אני צריך להתחיל בהנחת היסוד מדוע HDR היא בעיה ספציפית עם משחקי מחשב. זו חוויה מאוד משתנה בהתאם לתצוגה שיש לך ואיזה משחק אתה משחק, מה שהופך את כל הבלגן הזה של HDR למבלבל עוד יותר במחשב. הסיבה הגדולה לכך היא מטא נתונים סטטיים.

השוואת HDR ב-Tina Tiny's Wonderlands.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

ישנם שלושה תקני HDR עיקריים: HDR10, HDR10+ ו Dolby Vision. שני האחרונים תומכים במטא נתונים דינמיים, מה שבעצם אומר שהם יכולים להזין את מידע התצוגה מבוסס באופן דינמי על מה שהצג מסוגל והסצנה שבה אתה נמצא (אפילו באיזה פריים נמצא כרגע מָסָך). ל-HDR10, לעומת זאת, יש רק מטא נתונים סטטיים.

מטא נתונים דינמיים הם סיבה גדולה לכך שה-HDR של הקונסולות כל כך טוב יותר מ-HDR במחשב.

רק כמה מסכים נבחרים תומכים ב-Dolby Vision, כמו Pro Display XDR של אפל, ואף אחד מהם אינו מסכי גיימינג. יש כמה מסכי HDR10+, אבל הם רק מהמסכים היקרים ביותר של סמסונג. הרוב המכריע של המסכים עוסקים במטא נתונים סטטיים. עם זאת, טלוויזיות וקונסולות תומכות באופן נרחב ב-Dolby Vision, וזו סיבה גדולה לכך שהקונסולות HDR כל כך טובות מ-HDR במחשב.

כמפתח משחקים ומנהל מוצר לשעבר של Dolby Vision Gaming מציין אלכסנדר מג'יה, מטא נתונים סטטיים יוצרים בעיה גדולה עבור מפתחי משחקים: "יש יותר ויותר טלוויזיות HDR, מסכים ומחשבים ניידים בשוק מאי פעם, אבל אם אתה תופס זוג מהמכשיר שלך קמעונאי מקומי של קופסאות גדולות, המשחק שלך הולך להיראות שונה באופן קיצוני בכל אחד מהם... איך אתה יודע שהמראה שתקבע בסטודיו שלך יהיה זהה לזה של השחקן רואה?"

השוואת HDR ב-Devil May Cry 5.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

עליי Samsung Odyssey G7, לדוגמה, ארצות הפלאות של טינה טיני נראה כהה ולא טבעי עם HDR מופעל, אבל Devil May Cry 5 נראה תוסס באופן טבעי. חפש חוויות משתמש בשני המשחקים הללו, ותמצא דוחות החל מ- משחק HDR הטוב ביותר אי פעם לאיכות תמונה נוראית לחלוטין.

זה לא עוזר לעניין ש-HDR הוא בדרך כלל מחשבה שלאחר מכן עבור מפתחי משחקים. Mejia כותב כי מפתחים "עדיין צריכים לספק גרסת טווח דינמי סטנדרטית של המשחק שלך - ויצירת גרסה נפרדת ל-HDR פירושה פי שניים מאסטרינג, בדיקות ו-QA. בהצלחה לקבל חתימה על זה."

ישנן דוגמאות רבות לאדישות מפתחים כלפי HDR. זה שוחרר לאחרונה אלדן רינג, לדוגמה, מציג הבהוב נורא בסצנות מורכבות עם HDR וטשטוש תנועה מופעלים (למעלה). כבה את ה-HDR והבעיה נעלמת (גם כשטשטוש תנועה עדיין מופעל). ובתוך גורל 2, כיול HDR נשבר עבור ארבע שנים. HDTVTest נמצא שהמחוון לא מיפה את הבהירות בצורה נכונה ב-2018. הבעיה תוקנה רק בפברואר 2022 עם שחרורו של מלכת המכשפות הַרחָבָה.

משחקים הם מקור לבעיות עבור HDR במחשב, אבל זו בעיה תוצאתית: בעיה שנובעת משוק צגי משחקים שנראה קפוא בזמן.

בעיית המסך

צג Alienware QD-OLED מול חלון.

אפילו עם הבאגים הרבים של Windows ש-HDR גרם במהלך השנים האחרונות, מסכים הם המקור העיקרי לבעיות HDR. כל מי שמתחבר לטכנולוגיית תצוגה יכול לרשום את הבעיות בלי לחשוב פעמיים, וזו הנקודה: לאחר שנים של צגי HDR שהציפו את השוק, המסכים נמצאים ברובם באותו המקום בו היו HDR נחת לראשונה על Windows.

הידע המסורתי היה ש-HDR טוב דורש לפחות 1,000 ניטים של בהירות שיא, וזה נכון רק חלקית. צגים בהירים יותר עוזרים, אבל רק בגלל שהם מסוגלים להניע רמות גבוהות יותר של ניגודיות. לדוגמה, ה-Samsung Odyssey Neo G9 מסוגל לקבל פי שניים את שיא הבהירות מאשר Alienware 34 QD-OLED, אבל הצג של Alienware מציע HDR טוב בהרבה בשל יחס הניגודיות הגבוה יותר באופן אקספוננציאלי.

ישנם שלושה דברים שצג צריך כדי להשיג ביצועי HDR טובים:

  1. יחס ניגודיות גבוה (10,000:1 ומעלה)
  2. מטא נתונים HDR דינמיים
  3. טווח צבעים מורחב (מעל 100% sRGB)

טלוויזיות כמו ה LG C2 OLED כל כך נחשקים למשחקי קונסולות מכיוון שפאנלי OLED מספקים ניגודיות מסיבית (1,000,000:1 ומעלה). רוב מסכי ה-LED עומדים על 3,000:1, וזה לא מספיק עבור HDR מוצק. במקום זאת, מסכים משתמשים בעמעום מקומי - שליטה עצמאית באור בחלקים מסוימים של המסך - כדי להגביר את הניגודיות.

תמונה צבעונית על מסך ה-LG C2 OLED.
דן בייקר/טרנדים דיגיטליים

עם זאת, אפילו צגי גיימינג מובחרים (מעל 800 $) אינם מגיעים עם מספיק אזורים. ה LG 27GP950-B יש רק 16, בעוד שלסמסונג Odyssey G7 יש שמונה מביכה. בשביל יחס ניגודיות גבוה באמת, אתה צריך הרבה יותר אזורים, כמו Asus ROG Swift PG32UQX עם למעלה מ-1,000 אזורי עמעום מקומיים - צג שעולה יותר מבניית מחשב חדש.

הרוב המכריע של מסכי HDR אפילו לא מגרדים את המינימום. ב-Newegg, למשל, 502 מתוך 671 מסכי המשחקים HDR הזמינים כעת עומדים רק ב-VESA של הסמכת DisplayHDR 400, שאינה דורשת עמעום מקומי, טווח צבעים מורחב או דינמי מטא נתונים.

דוגמה לעמעום מקומי בטלוויזיה של Vizio.

לבזבז על חווית פרימיום זה לא חדש, אבל זה המצב כבר ארבע שנים. במקום שתכונות פרימיום יהפכו למיינסטרים, השוק הוצף במסכים שיכולים לפרסם HDR מבלי להציע אף אחת מהתכונות שגורמות ל-HDR לתקתק מלכתחילה. מוניטורים שמסמנים את התיבות האלה מתחת ל-1,000 דולר בדרך כלל חותכים פינות כדי לעשות זאת עם מעט אזורי עמעום מקומיים וכיסוי צבע עלוב.

ישנם יוצאי דופן, כמו Asus ROG Swift PG27UQ, המציעים חווית משחק נהדרת ב-HDR. אבל הנקודה נשארה שהרוב המכריע של המסכים הזמינים היום אינם שונים מדי מהמסכים הזמינים לפני ארבע שנים, לפחות במונחים של HDR.

אור בקצה המנהרה

צג QD-OLED רחב במיוחד ומעוקל.

חווית ה-HDR במחשב האישי הייתה סטטית בעיקר במשך ארבע שנים, אבל זה משתנה בגלל טכנולוגיית תצוגה חדשה ומפוארת: QD-OLED. כפי שמראה Alienware 34 QD-OLED, זהו ה טכנולוגיית פאנל שתניע באמת HDR במשחקי מחשב. וחדשות טובות לגיימרים, לא תצטרכו להשקיע מצפון ל-2,500$ כדי לגשת אליו.

MSI הכריזה זה עתה על צג ה-QD-OLED הראשון שלה עם מפרט זהה לזה של Alienware, ואני חושד שהוא ישתמש באותו פאנל בדיוק. אם זה המקרה, אנו אמורים לראות גל של צגי QD-OLED 21:9 עד תחילת השנה הבאה.

אנו רואים גם יותר מסכי OLED, כמו LG 48GQ900 בגודל 48 אינץ' שהוכרז לאחרונה. הם טלוויזיות המשווקות כמסכי גיימינג, בוודאי, אבל יצרניות התצוגה מתאימות בבירור לביקוש לפאנלים של OLED מגיימרים. אני מקווה שנראה כמה שמגיעים בגודל של צג מתאים.

ישנן טכנולוגיות תצוגה אחרות המניעות ביצועי HDR טובים יותר, כמו מיני LED. אבל QD-OLED הוא השינוי הסייסמי שסוף סוף, בתקווה, יהפוך HDR למציאות עבור משחקי מחשב.

המלצות עורכים

  • ניסיתי לחיות מחדש את המורשת הנשכחת של Halo כזכיין של Mac - וזה היה אסון
  • כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
  • אני יכול לנוח - החיפוש שלי אחר בקר משחקי המחשב האולטימטיבי הסתיים
  • ייתכן שאפל הפעילה זה עתה אלפי משחקי Windows ב-Mac
  • יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות