Resident Evil Village מראה עד כמה משחקי Mac יכולים להיות טובים

Resident Evil Village מושק היום ב-Mac App Store, וזה היה מסע ארוך להגיע לכאן.

תוכן

  • ביצועים
  • העלאת קנה המידה של MetalFX
  • HDR זורח ב-MacBook Pro
  • עוד משחקים בבקשה

מאז השקת ה M1 Pro ו-M1 Max ב-MacBook Pro בשנה שעברה, כולנו תהינו אם משחקי Mac עומדים לעשות קאמבק אמיתי. מסכי HDR, מסכי 120Hz, ביצועי GPU מעולים, ואפילו טכנולוגיית ה-MetalFX של אפל משלה? זה כל המרכיבים שתצטרכו לחוויית משחק מוצקה. הדבר היחיד שחסר היה משחקים, ועם Resident Evil Village, סוף סוף קיבלתי טעימה מהעתיד של משחקי Mac.

צילום מסך של מטבח בכפר Resident Evil.

ביצועים

בדקתי Resident Evil Village על MacBook Pro בגודל 16 אינץ' עם ה-M1 Pro ו-32GB של זיכרון RAM. עבור המפרט הזה, אפל המליצה לי לשחק ב-1080p עם הקביעה מראש "מאוזנת" - אז התחלתי שם. כמובן, אפל אמרה לעולם שמשחק Resident Evil Village על מקבוק אייר היה גם אפשרי, אבל אחזור לזה מאוחר יותר.

סרטונים מומלצים

לעת עתה, שיחקתי בסצנות הפתיחה של המשחק, וראיתי איך החומרה יכולה להתמודד עם הגרפיקה. ה-M1 Pro טיפל בזה בדומה למחשב נייד למשחקים ברמת הכניסה. ב-1080p Balanced, ה-MacBook שלי עמד על ממוצע של כ-60 פריימים לשנייה (פריימים לשנייה) במהלך רוב המשחק.

Resident Evil Village הוא לא משחק תובעני מדי, אם כי ה-GPU המומלץ הוא GTX 1070. כמובן, קצבי הפריימים ישתנו מסצנה לסצנה, והיו מקרים שבהם קצב הפריימים ירד מתחת ל-60 פריימים לשנייה. אבל היי, זה די קרוב לסוג של RTX 3050 Ti מחשב נייד למשחקים. זה לבד הוא די מרשים כהשוואה.

הנס האמיתי הוא הדרך שבה ה-MacBook Pro מתמודד עם החום. לאורך כל הדרך, ה-MacBook Pro נשאר שקט כמעט לחלוטין, המאווררים שלו כמעט לא הסתובבו. השלדה אכן התחממה, כמובן, אבל המקלדת ומשענות היד נשארות נוחות. זה בליגה אחרת בהשוואה למשהו כמו Razer Blade 15. זה סטנדרטי עבור MacBook Pro, אבל זה מדהים לראות עם משחק AAA שרץ עליו.

כמובן, יש מקום לעוד עם ה-MacBook Pro. יש לו קצב רענון של 120Hz ומסך ברזולוציה גבוהה, אחרי הכל. וכאן נכנסת לתמונה טכנולוגיית ההגדלה של MetalFX של אפל - לפחות בתיאוריה.

העלאת קנה המידה של MetalFX

שלוש תמונות זו לצד זו של העלאת קנה המידה של MetalFX.
MetalFX כבוי, מאוזן וביצועים

בימינו, טכנולוגיית ההגדלה המשמשת את Nvidia, AMD ואפילו אינטל חשובה לא פחות מהביצועים הגולמיים של ה-GPUs עצמם. זה נכון אפילו יותר במחשבים ניידים או מחשבים אישיים ברמה נמוכה יותר, שמהם אתה מנסה להשיג כל מסגרת נוספת אפשרית. תכונות ההגדלה הללו מאפשרות ל-MetalFX להיות הגרסה של אפל לזה, כמובן, וזו ההצצה הראשונה שלנו לראות מה הוא יכול לעשות. תמצא את ההגדרה ממש ליד הגדרות הגרפיקה בתפריט, וניתנות לך שלוש אפשרויות: כבוי, איכות וביצועים.

שלוש תמונות זו לצד זו המשוות בין מצבי הגדלה של MetalFX.
השוואת מצבי הגדלה של MetalFX

זה דומה למה שאתה מקבל בפיצ'רים אחרים לשינוי קנה מידה, כגון AMD FSR ו-Nvidia DLSS.

עם זאת, עם MetalFX, הגדרת הביצועים מביאה לירידה רצינית באיכות. נראה שזה מורגש אפילו יותר ברזולוציות נמוכות יותר, וזה מצער. אתה בהחלט פחית שחק ככה, במיוחד אם אתה על, נגיד, MacBook Air. במקרה כזה, ייתכן שיהיה צורך בכך. אבל במקרה של משחק על משהו כמו M1 Pro, השינוי בביצועים של 10-15 פריימים לשנייה לא מרגיש שווה את זה. מרקמים וקצוות נראים מחודדים יתר על המידה במידה לא נעימה. זה באמת מקלקל את כל האווירה של המשחק, שמסתמכת כל כך על אווירה כדי לבנות מתח והפחדות.

בתמונה למטה, תראה טקסטורות מוזרות על הגג של הבניין המושלג, יחד עם כמה איברי עץ מבולגנים מאוד ממש מעליו. זה לא מראה טוב.

צילום מסך של Resident Evil Village במצב ביצועים.
מצב MetalFX Performance.

מצב האיכות, עם זאת, הוא סיפור אחר. הוא מציע גישה מאוזנת יותר לשיפור קצבי הפריימים ללא ירידה גדולה מדי באיכות. שוב, הוא מוסיף עוד 10 עד 15 פריימים לשנייה, ולעתים קרובות מקפיץ קצבי פריימים הרבה יותר מ-60 פריימים לשנייה עבור משחק חלק הרבה יותר שעושה שימוש בקצב הרענון הגבוה יותר.

אני אהיה כנה. בכל הנוגע לחוויית המשחק עצמו עם ה-M1 Pro, מצאתי את עצמי מעדיף את מצב "עדיפות ביצועים" בניגוד לשימוש ב- MetalFX. אובייקטים מרחוק נוטים להיראות מעט מרוחים או מטושטשים, לא בניגוד לגרסאות מוקדמות של FSR אוֹ DLSS. זה לא מקום רע להתחיל בו, אבל זה לא ממש מתאים לגרסאות המאוחרות יותר של אחת מהפלטפורמות המתרחבות.

HDR זורח ב-MacBook Pro

צילום מסך כהה מכפר Resident Evil ב-Mac.

הדבר הכי מדהים בלשחק Resident Evil Village ב-MacBook Pro לא היו למעשה ביצועים. זה היה HDR. ל-MacBook Pro (16 אינץ') יש אחד מצגי "XDR" של אפל, פאנל מיני-LED טוב יותר מכל צג מחשב נייד אחר למשחקים. הסיבה לכך היא שמיני-לדים שיכולים להאיר כך הם עדיין נדירים למדי בעולם המחשבים הניידים למשחקים. ובמובנים רבים, אין משחק טוב יותר לשחק ב-HDR Resident Evil Village.

הפעלת HDR וכבוי משנה את מראה המשחק בצורה דרסטית. צללים צומחים בפינות החדר, האור מתפזר בצורה שונה, וכל זה מוסיף לתחושת אימה מפחידה עוד יותר לכל המשחק. אבל עם אלף ניטים של בהירות שיא העומדים לרשות המשחק הזה, הסצנות באמת מתעוררות לחיים. קשה לתאר רק במילים כמה גדול עושה HDR אמיתי, ו בגלל היעדר צגי HDR PC זמינים (ובמחיר סביר)., מעט מדי משחקני PC באמת חוו זאת כך.

אבל ברור, Resident Evil Village ב-HDR היא הדרך האידיאלית לשחק את המשחק, ובאופן מוזר, ה-MacBook Pro עשוי להיות חוויית המחשב הנייד הטובה ביותר שתוכלו לקבל איתו.

עוד משחקים בבקשה

Resident Evil Village הוא התחלה מצוינת לעידן החדש הזה של משחקי Mac. זהו חלון ראווה פנטסטי לביצועים ולתצוגה של ה-MacBook Pro. MetalFX Upscaling מתחילה בצורה ראויה, גם אם היא עדיין לא נהדרת. הברק הייחודי של חומרת ה-MacBook Pro (14 אינץ' או 16 אינץ') הוא מה שמאפשר את כל זה. מהמארז השקט והמגניב בזמן הנגינה ועד הרמקולים, מדובר בחוויית משחק שאי אפשר לשכפל אפילו על מחשב נייד ייעודי למשחקים. כמה שזה נשמע מוזר, זה נכון.

כמובן, זו רק ההתחלה, ורק הזמן יגיד עד כמה אפל באמת רצינית בהפיכת המק לפלטפורמת משחק AAA. נכון לעכשיו, ספריית הכותרים הזמינים קטנה עד כאב.

עוֹד, Resident Evil Village מרגש אותי מהסיכוי לעוד - וזה לא משהו שהצלחתי לומר על משחקי Mac במשך הרבה מאוד שנים.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ועוד
  • Resident Evil 4 מראה שגרסה מחודשת לא צריכה להיות נאמן לחלוטין
  • אל תתחיל את הגרסה המחודשת של Resident Evil 4 לפני שתשחק את 5 המשחקים האלה
  • מערך ההשקה של PlayStation VR2 כולל יותר מסתם Horizon Call of the Mountain
  • למה ה-MacBook Pro הוא מחשב נייד הגיימינג המושלם עבורי