סקירת Gears Tactics: ז'אנר חדש, אותו המהומה העגומה של Gears
MSRP $60.00
"...Gears Tactics לא חייבת להתחרות במשחק החדש של הסדרה הראשית כדי להתגבר על השאיפות הגדולות של הזיכיון לסכסוך עולמי."
יתרונות
- משחק עמוק אך נגיש
- מרגיש כמו הרחבה טבעית של התכונות הטובות ביותר של הזיכיון
- בעיטה מעניינת נוספת לאורה המתפתחת כל הזמן
- דרך חדשה לקחת את העולם ישן
חסרונות
- כמה בעיות שליטה ומצלמה
- פופ-אין מרקם נמשך
- המצגת נראית ומרגישה מעט תפלה
טקטיקת Gears הוא ניסיון נוסף לפתות את הצופים לתוך הזיכיון ארוך השנים שהציב את ה-Xbox 360 של מיקרוסופט היטב על המפה. אחרי יותר מ-14 שנים של קולות קודרים ותפוחים דו-ראשיים, מוות והרס מבוססי תורות עטופים סביב רוטב החתימה של הסדרה מהווים את התוספת המרגשת ביותר לסאגה מאז Gears of War 2.
תוכן
- גרד 12 גראבס
- טקטיקות בשדה הקרב, אסטרטגיה בתפריטים
- התפיסה שלנו
מה שיש לנו כאן הוא כותרת אסטרטגית מבוססת-תור שכולה על הלהקה האהובה על כולם של אחים בעלי ראשים חסומים ועל המאבקים שלהם נגד עדר הלוקוס הידוע לשמצה.
פיקוד על צוות זעיר אך שחצן להתיז לטאות מטורפות מרגיש מוכר אך שונה מספיק כדי לחטט ב-Gears ותיקים משורשיו בגוף שלישי תוך שהם נותנים למעריצי אסטרטגיה את סוג ההתמודדות עם סיכויים קטנים שהם משגשגים עַל.
טקטיקת Gears לא מחזיק את ידך, אבל זה ייתן לך השראה לבצע את אסטרטגיות הרג הזבל שהחברים שלך באינטרנט בדרך כלל לא יתכלו. זו עדות לזכיינית ששיכללה את הקרב הדפוק מראשיתה, והגישה הטקטית הזו לפורמט שלה הייתה צריכה להיעשות לפני שנים.
טקטיקת Gears הוא פריקוול שנקבע 12 שנים לפני המשחק הראשון, כאשר גייב דיאז לוקח את המושכות. על הצוות שלו מוטלת המשימה לרצוח את אוקון, המהנדס האניגמטי מאחורי המפלצות האיקוניות של ברומק וקורפסר, והוא לא מפחד להשתמש ביצירות הגרוטסקיות שלו כדי לעצור אותך.
גרד 12 גראבס
כדי להפיל את Ukkon, אתם מגייסים ומחדשים גיבורים וחיילים רגלים, כאשר תפקידם נקבע לפי איזה אחד מחמישה כלי נשק אייקוניים הם מעדיפים.
זה אולי לא נשמע כמו הרבה להתעסק איתו. ובכל זאת, העיצוב ההדוק עוזר לשמור על מרכיבי הליבה של הלחימה פשוטים, עם אסטרטגיות מתוחכמות יותר נולדים דרך הכיוון שבו אתה מחליט לקחת את עצי הכישרון הייחודיים שלהם כשהם עולים דרכו לחימה.
כשרק סצנה מזדמנת מזיזה את הנרטיב, אתה כמעט תמיד מתמודד מול האויב. יש מעט מאוד מוך בתפריט להיתקע לתוכו, וזה טוב בהתחשב שהתפריטים לא ייראו לא במקום בטלפון נייד.
ברגע שאתה בחוץ, הכל בידיים על הסיפון. לא משנה באיזה מארבעת סוגי המשימות אתה מוצא את עצמך, הנבחרת שלך של ארבע יחידות או פחות נוחתת באותה עמדה עם ערפל המלחמה שמסתיר כמעט הכל עד שאתה דוחף קדימה דרך בּוֹץ.
יש כמות הגונה של מגוון בכל הנוגע למטרות המשימה, אבל כולם מסתכמים באותו דבר: להרוג כמה לטאות מטורפות.
כל סיבוב נראה, מרגיש ונשמע כמו א Gears of War הִתנַגְשׁוּת.
כל יחידה מוציאה כמות מוגבלת של AP לכל תור בין פעולות התקפיות והגנתיות, ואתה יכול לעבור דרך הצוות שלך כדי לייעל את התקציב שלך.
ביצועים קולנועיים חוזרים ומומלצים להפיק את המרב ממגבלת הפעולה הקפדנית של הצוות שלך. זה ממש לא ירגיש כמו א הילוכים משחק בלעדיהם.
הדרך שבה רצפי הפעולה האיקוניים של Gear מתורגמים בצורה חלקה לנוסחה מבוססת-תור זו יוצרת קרב דינמיקה שמרגישה מדויקת להחריד לחומר המקור תוך מתן פרספקטיבה חדשה מבורכת. הרעיון לקחת קיים הילוכים משחק ופשוט להזיז את המצלמה למעלה מתחיל להיות הגיוני כאן.
כל סיבוב נראה, מרגיש ונשמע כמו א Gears of War התגרות מתרחשת מזווית אחרת. יחידות מחליקות לכיסוי ויורות (ומפספסות) מאחור, ומצלמת ההרוג הקולנועית עוברת מדי פעם מעבר לכתף של יחידה כדי לקרב אותך לפעולה.
מטמוני שלל הפזורים על פני כל שדה קרב מעניקים קבצי נשק וציוד אקראיים בסוף של המשימה, ריפוד את הזמן המושקע בין משימות על ידי מתן שפע של התאמה אישית של הדמות. ברגע שתתחיל לגייס בני ברית נוספים, תבלה חמש עד 10 דקות טובות בין כל משימה, כדי להבטיח שהציוד והיכולות שלהם יתאימו.
לפוצץ את ראשו של בומר ולהשתמש במשגר הרימונים שלו כדי לפרוץ את אומללים זה רק הדובדבן שבקצפת, ולהשליך אננס לתוך חור הופעה עדיין מרגיש ראוי ל-high-five ממי שהוא סְבִיב.
טקטיקות בשדה הקרב, אסטרטגיה בתפריטים
התקדמות הסיפור ומשימות צד חובה מקלים על הצורך בכוחות מילואים. אתה לא יכול לאחזר ציוד של יחידה אם נעשה בו שימוש אפילו פעם אחת בפרק מרובה משימות, מה שהופך את ניהול השלל לדבר נוסף שכדאי לעקוב אחריו. עד שתגיעו לכמה מהאקטים המאוחרים יותר, תפריט ההתאמה האישית המופלא מתחיל לסבך את העניינים.
טקטיקת Gears מעביר בצורה יעילה את השאיפות הגדולות של הזיכיון לסכסוך עולמי.
אלא אם כן אתה טקטיקן אמן, לשנן את תריסר המיומנויות הפסיביות והאקטיביות של כל יחידה זה לא קל. ניתן לקרוא רשימה של התכונות של כל יחידה, אבל הניסיון להפיק את המרב מכל תור הוא אימון נפשי רציני שיכול להטיל מס על עולים חדשים.
זה סוג של עומס מידע שהוותיקי הסדרה חייבים להתאהב בו, ואחד שלא יהיה כל כך בעייתי אם הייתם יכולים לקחת את אותו צוות לכל אחד משימה.
הקצב האיטי יותר מבוסס-תור של טקטיקת Gears מפיח חיים חדשים בזיכיון, שכולו מלחמת התשה כמעט בלתי נגמרת. הסדרה החלה לאמץ תחושה של עולם פתוח יותר, אבל במקום לחקור לפני קרב גדול נוסף, הזמן להסתובב במהלך התכתשות מתמשכת עוזר איכשהו לעולם ההרוס של סרה להרגיש חי יותר מאי פעם.
כמו בערכים קודמים, טקטיקת Gears עדיין לוקה בבעיות פופ-אין בטקסטורה, וכל אחד מלבד הקאסט הראשי נראה ונשמע קצת נוקשה. אבל ברגע שהדברים נטענים כמו שצריך, טקטיקת Gears מעביר בצורה יעילה את השאיפות הגדולות של הזיכיון לסכסוך עולמי.
סביר יותר שתעודד לזריקת רימון טובה או פגיעה קריטית מזל מאשר להתלונן על מוזרויות טכניות או שיטות חישוב פגע.
בדיוק כמו עם הילוכים 5, המקלדת והבקר שלי נאבקו ללא הרף על השליטה בפעולה, ויצרו התנגשויות בין המצלמה והסמן. יחד עם חוסר היכולת לבדוק את סיכויי הפגיעה באויב רק כדי שהמחוון של קו הראייה שקר, היו מקרים שהרגשתי שהמשחק לא לגמרי הוגן.
אבל, בדרגת קושי נמוכה יותר, היו הרבה יותר תרועות ניצחון מאשר דמעות של ייסורים. היו מפגשי משחק שבשילוב עם תפריט שכבר מרגיש אינטואיטיבי למגע, יכלו לתרגם בקלות למכשירים ניידים מתישהו בעתיד. XCOM עשה את זה, ולא היה אכפת לי לקחת טַקטִיקָה על הרכבת.
התפיסה שלנו
טקטיקת Gears הוא האהוב עליי הילוכים משחק בעוד שנים. זה לא כמעט עשיר בתכונות כמו כותרי הסדרה הראשית. ובכל זאת, הקצב האיטי יותר שלו הוא דרך חדשה ומרגשת ליהנות מהציוויליזציה המפוררת של סרה, בין אם אתה מעריץ ותיק או חדש שמחפש כותר אסטרטגיה חדש בתקציב גדול.
מלבד כמה בעיות טכניות, זה חיזק את אהבתי לזיכיון שבאמת חשבתי שלא ישרוד את הקפיצה מהדור הבא. מסתבר שזה לא היה הסיפור המסובך יותר ויותר שדחף אותי מהזיכיון, אלא אותה לולאת משחק עייפה שהפעילה בעשור וחצי האחרונים.
טקטיקת Gears הוא הצעד הבא מבריק לסדרה שלא ראתה הרבה בדרך של חדשנות מאז הקמתה. זה לא שאפתני מסיבי, אבל זה כיף גדול.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
שֶׁלָה XCOM בתוך ה הילוכים עוֹלָם. לשני המשחקים יש שנים ארוכות של תיאוריות מאחוריהם שאינה נחוצה כלל להנאתם, מה שהופך אותם לשווים כעת. תקבל את אותה חווית ליבה. זו יותר שאלה של איזה עולם אתה מעדיף לצלול קודם.
כמה זמן זה יימשך?
כמה עשרות שעות, בטוח. הכל תלוי בכמה הכנה תשקיעו בכל תור. ישנן אפשרויות קושי מרובות עם משנה משחקי אסטרטגיה מרכזיים כדי להוסיף את החום. אם אתה מוכן לאתגר, אתה תשחק בזה הרבה זמן.
האם כדאי לקנות אותו?
זה תלוי. בהיותו IP בבעלות מיקרוסופט, כל משחק בזיכיון זמין ב- GamePass בדרך כלשהי. זה שווה את תג המחיר של $60 לחובבי הארדקור של Gears ושווה בהחלט כמה דולרים כדי לעבור במהירות אם אתה חדש בזיכיון.
המלצות עורכים
- Gears Tactics הופכת את היורה למשחק אסטרטגיה בסגנון XCOM בשנת 2020