שר הטבעות: סקירת גולום: תעביר את זה הלאה

תקריב של גולום.

שר הטבעות: גולום

MSRP $59.99

פרטי ציון
"שר הטבעות: גולום הוא כל כך בלגן של רעיונות שבקושי נוצרו עד שהוא מרגיש כמו משחק שעדיין בשלב הקדם-אלפא שלו."

יתרונות

  • נאמן לכתיבתו של טולקין
  • ביצוע מוצק של גולום

חסרונות

  • סיפור מפורק
  • פלטפורמה מגושמת
  • התגנבות לא מפותחת
  • מכניקה בצורת חצי
  • בעיות ביצועים
  • ויזואליה וסאונד חסרי חיים

בעודי נאבקתי לעטוף את ראשי סביב חידת פלטפורמה לא ברורה שר הטבעות: גולום, משחק מילדותי הבזיק במוחי: הגריניץ.

תוכן

  • סיפור מסובך
  • לא כל כך יקר
  • אישיות מפוצלת

תראה, משחק היה חוויה שונה מאוד עבור ילדים בשנת 2000. לא היה שלל משחקים חינמיים מצוינים זמינים לשחק כמעט בכל פלטפורמה. במקום זאת, ילדים כמוני היו נתונים במידה רבה לחסדי המבוגרים בחיינו. לא כל כך בחרתי את המשחקים שרציתי לשחק כי ירשתי את כל מה שאמא שלי הביאה הביתה יום אחד. ללא כלי קל כמו Metacritic לבדיקת קונצנזוס ביקורת, זה בדרך כלל אומר שהיא קנתה משחקים שמכילים IP כלשהו שהיא מכירה. לרוע המזל, משחקים ברישיון כאלה לא היו הפרויקטים האיכותיים שהם נוטים להיות היום; הם היו חיבורי סל מציאה מהתחתית של החבית.

יום אחד, הגריניץ הופיע בביתי באורח קסם. זה היה משחק פלייסטיישן שפורסם על ידי Konami שנבנה כחיבור לג'ים קארי

איך הגרינץ' גנב את חג המולד עיבוד קולנועי שהושק באותה עת. מאז שראיתי את הסרט, המבוגרים בחיי חשבו שזה יהיה המשחק היחיד שאוכל להתעסק בו לזמן מה עד שיקבל עוד משחק. שיחקתי במשך מה שהרגיש כמו חודשים ובקושי התקדמתי. לא הצלחתי להבין את היעדים העמומים שלו או לנווט בפלטפורמה המגושמת שלו. זה באמת קשה להבחין באיכות האמנות בגיל 11, אבל זו תהיה הפעם הראשונה שהייתי מבין שמשחק וידאו יכול, למעשה, להיות גרוע.

שר הטבעות: גולום הוא חזרה לאותו עידן המערב הפרוע של משחקים בעלי רישיון באור ירוק ברשלנות. זה מסוג המשחקים שאמא שלך הייתה קונה עבורך באהבה לפני 20 שנה ושתצלל אותה לנצח. עם סיפור לא מובן ורעיונות משחק שהורכבו באופן אקראי, אני נשאר לתהות אם שר הטבעות' בעלי הזכויות הם עדיין תחת הרושם שמשחקי וידאו הם אותן מכונות רווח לזרוק שהיו לפני עשרות שנים.

סיפור מסובך

מתי שר הטבעות: גולום הוכרז לראשונה, למעריצים הייתה שאלה אחת שחוזרת על עצמה: מי ביקש את זה? בטח, זו מחשבה מצמצמת. אני לא יכול לדמיין שר הטבעות המעריצים קראו למשחק שנכנס עמוק לתוך חייו של שרץ שוכן במערה עם פיצול אישיות, אבל זה לא אמור להכתיב כיצד נוצרת אמנות. אם הצוות של Daedalic Entertainment הרגיש שיש לו חזון יצירתי חזק עבור גולום, אז אני מכבד ומברך על כל תנופה אמנותית בשדה השמאלי שמתנגד לציפיות.

הבעיה היא במה בדיוק החזון הזה. שר הטבעות: גולום שואפת לספר סיפור מובהק במקצת של הדמות האניגמטית, והיא מתאמצת לעשות זאת. הסיפור מחבר יחד אנקדוטות שונות על מסעותיו של גולום שנשלפו היישר משם J.R.R. הכתיבה של טולקין. זה מתאר את חייו כעבד, מציג את ההתמודדות שלו עם העכביש העז שלוב, ובסופו של דבר בונה את האינטראקציות שלו עם ממלכת האלפים. על הנייר, זו דרך מכבדת לכבד את החלקים הפחות מפורסמים בעולמו של טולקין.

פעימות העלילה נתפרו יחד עם מעט התייחסות לזרימה סיפורית או לכידות...

בפועל, זה מרגיש כמו משחק הווידאו המקביל ל- שחזור פגום לשמצה של ברטולומה אסטבן מורילו התעברות ללא רבב של לוס הנכבדים; זה פרצוף של קוף שצויר על יצירת מופת. הסיפור המפורק מרגיש כמו דפים מקומטים מכתבי יד שונים שלא ערוכים מהודקים זה לזה. פעימות העלילה נתפרות יחד עם מעט התחשבות בזרימה הסיפורית או ללכידות, מה שמקשה לעקוב אחר המסע של גולום ממחזה לתפאורה. כאשר סצינות לא מסתיימות רק בפתאומיות, הן מנוקדות לרוב בכרטיסי כותרת של "שבועות מאוחר יותר..." שנותנות מעט תחושה של זמן ומרחב. בכמה הזדמנויות, התחלתי לתהות אם מבנה המחשב ששיחקתי בו דילג בטעות על חלק מהסרטים הקולנועיים לגמרי. זה היה ההסבר ההגיוני היחיד מדוע יהיה כל כך קשה לעקוב אחר מה שנראה כמו סיפור פנטזיה פשוט. זה לא היה המקרה.

לא עוזר שהנרטיב מסופר בעיקר דרך עיניה של דמות לא יציבה המדברת אך ורק בחידות ובמשפטים שבורים. קשה לזהות באמת נקודות עלילה חשובות או פעימות רגשיות מדרך הדיבור המבולבלת בכוונה של גולום. הסיפור מנסה לכאורה לתקן זאת על ידי הוספת סיפור מסגרת שבו גולום מספר את סיפורו לקוסם, אבל המכשיר הנרטיבי הזה כמעט נשכח במשך רוב ההרפתקה. בהצלחה בניסיון להרכיב את השאר מההשתוללויות הבלתי פוסקות של האנטי-גיבור.

גולום בוהה באישה אכזרית ב
בידור Daedalic

לזכותה ייאמר, שר הטבעות: גולום עושה לפחות עיבוד משובח של הדמות. ביצועי הקול כאן עוקבים מקרוב אחר הבסיס שהניח אנדי סרקיס ביקום הקולנועי של הסדרה, ומביא כמה רגעים חביבים לצד הסמיאגול במוחו של גולום. למרות ששום דבר לא הגיוני ברמה העלילתית הטהורה, יש כמה רגעים אמפתיים שאפשר למצוא בסיפור על מנודה שנאבק למצוא את מקומו בעולם.

אולי זה מתאים מבחינה תמטית שהמשחק עצמו הוא חריג כל כך מוזר שנתקל באכזריות ואי הבנה מאז הכרזתו. יש בזה שירה, אבל זה לא הפך את ההצגה של 11 השעות שלי למהנה יותר.

לא כל כך יקר

שר הטבעות: גולום מנסה לרסק יחד כמה רעיונות משחק שונים, שאף אחד מהם לא טוב במיוחד. בבסיסו, זהו משחק הרפתקאות התגנבות שמכביד עליו לֹא נִחקָר-כמו טיפוס ופלטפורמה. בסיקוונס פתיחה משובח להטעיה, גולום מתרוצץ דרך מורדור בסצנה שהייתה מצפה להרפתקה קולנועית משעממת אך מהירה. משם הדברים יורדים מהר יותר מנשר שצולל לתוך הר האבדון.

גולום מסתתר מאחורי סלע ב
בידור Daedalic

הבעיה העיקרית היא שכל הוק של משחק שמוצג מרגיש רק חצי מעוצב במקרה הטוב. הפלטפורמה היא התכונה השלמה ביותר, אבל אפילו זה מרגיש כאילו זה רחוק מכמה בדיקות משחק מלעבוד כמתוכנן. אחיזות רגליים עם שילוט גרוע מקשות לראות היכן אתה אמור לתפוס הלאה תוך כדי קפיצה קפדנית ריצת קיר מובילה למקרי מוות מתסכלים (בר הבריאות של גולום כל כך נמוך עד שנופל מבמת אודיטוריום של תיכון יהרוג אותו).

זה היעדר הפרטים הקטנים שבאמת יוצרים כאן נקודות כאב. ברוב המשחקים המלוטשים עם טיפוס מסוג זה, יש טריק נפוץ שבו הדמות תשלח את זרועה החוצה אם יש מדף שהם יכולים לקפוץ אליו בבטחה. זהו רמז חכם ומעשי שמנחה את עיני השחקנים באופן טבעי מבלי להאיר במפורש את הדרך קדימה. גולום שואל את הוויזואלי הזה, אבל לא את ההקשר. הדמות תושיט יד כאילו לאותת שמדף נמצא בקרבת מקום, רק כדי לגרום לקפיצה אל מותו. גם רמות מעוצבות בצורה גרועה לא עוזרות, מכיוון שלעתים קרובות פלטפורמות מוסתרות איפשהו מחוץ למצלמה, מאלץ שחקנים להסתמך על הנחיית "קפיצה אחורה" שמופיעה כאשר הוא יכול לזנק בבטחה לאחר מַדָף.

גולום זוחל בגניבה על אורק ב

למרבה הצער, זה הקרס המשחקי המפותח ביותר כאן. ההתגנבות הפשטנית שלו במצב הרבה יותר גרוע, מכיוון שגולום פשוט מתגנב סביב הצללים כדי להימנע מאורקים שמתנהגים באותה אינטליגנציה כמו שומר במשחק PS1 בסיור קפדני. הוא יכול להתגנב לשומרים מאחור כדי לחנוק אותם על ידי החזקת כפתור, אבל אין דרך אמיתית לזחול בזהירות על מישהו. לעתים קרובות פשוט העברתי את המקל שלי לאט ככל האפשר, בתקווה שהנחיית הכפתור תופיע לפני שהמשחק החליט שהתקרבתי מדי והתריע על הטרף שלי. היתפסות על ידי אויב גורמת למוות מיידי, ומפעילה בפתאומיות אנימציה חסרת חיים של אורק מרים את גולום ומכניס לו אגרוף בראש - ללא אפקט קולי כדי להדגיש את פְּגִיעָה.

קטעי משחק אחרים מרגישים כמו רעיונות שתוכננו ויושמו במלואם לאחר פגישת סיעור מוחות סתמית אחת. לגולום יש גרסה משלו ל"ספיידי-חוש," מה שמאפשר לו להאיר את דרכו קדימה. טוב, לפעמים לפחות. רוב הזמן, לחיצה על הכפתור לא עושה כלום חוץ מלהפוך את הסביבה לאפורה. ממש בתחילת ההרפתקה, גולום מרים סלע שנראה כאילו הוא הולך להיות הבסיס המרכזי למפגשי התגנבות וקרב. הרעיון כמעט ולא צץ שוב, שכן סלעים שימושיים רק כאשר הם זורקים לעבר מספר קטן של חפצים רועשים שיכולים למשוך את תשומת ליבו של אורק.

אין כאן רגע אחד שהייתי מתאר ככיף.

העבריין הגרוע ביותר הוא מערכת נלווית לחלוטין בשדה השמאלי, המיושמת כל כך נורא שאפשר בקלות לשכנע אותי שזו תכונה קדם-אלפא שהצוות שכח להסיר לחלוטין. בקומץ של מפגשים מאוד ספציפיים, גולום יכול "לכוון" בן לוויה למשוך ידיות או ללכת לנקודה זוהרת ייעודית. הפעם הראשונה שהיא צצה היא במהלך משימה שבה גולום מלמד אסיר איך להרעיר יצורים לתוך תא על ידי הפעלתו כפיתיון. לאחר שנאבקתי להבין איך לתפעל נכון את ה-AI של בעלי החיים, נעלתי בטעות את המשחק בצורה רכה על ידי הפלת הכלוב לפני שהיצורים יכלו להיכנס אליו, הקפאת דגמי הדמויות שלהם במקומם לִצְמִיתוּת.

אין כאן רגע אחד שהייתי מתאר ככיף. ממשימות מרושעות כמו שליפת תגים של אסירים מתים ועד לרצף בריחה פתאומי של שלוב שמתנגן בצורה מגושמת יותר מהמקור Crash Bandicootמרדף הסלעים של, רוב המשימות נסבלות רק במקרה הטוב - וזה לא לעתים קרובות במיטבו.

אישיות מפוצלת

ככל ששיחקתי יותר, כך נאבקתי להבין אילו שאיפות היו ל-Daedalic Entertainment במקור לגבי הדמות. זה מתגלה במיוחד במערכת בחירה לא מפותחת בצורה מוזרה שמבזבזת את האלמנט האחד שהופך את גולום לדמות כל כך ייחודית. בכמה הזדמנויות ספורדיות, מוצגת לשחקנים בחירה מוסרית שהם יכולים לפתור בעזרת הנבל האנוכי של גולום או האמפתיה העדינה של Sméagol. זה רעיון נהדר שמוצג בצורה הכי פחות מושכת שאפשר.

ההחלטות הללו מתרחשות ב בסגנון ספרותי מיני-משחק דיאלוג המתרחש על מסך שחור עם טקסט כתוב בגופן המחשב הכי בסיסי שאפשר. אין הרבה בוויכוחים מלבד בחירת אחת משתיים או שלוש אפשרויות ברורות שקובעות את התוצאה הסופית. לבחירות אחרות בדיאלוג יש תוצאות לא ברורות להפליא בחלק הארי של המשחק. ההחלטות של גולום יכולות להוביל למוות של דמויות מסוימות, אבל המסע קופץ בין יצירות קבועות שאינן קשורות לעתים קרובות כל כך שלתקלות הללו אין השפעה רגשית. זה מרגיש כמו מערכת אב-טיפוס שנוצרה כדי לתת מושג מעורפל איך זה יכול לעבוד אם היא בנויה במלואה.

המשחק הזה של גולום אף פעם לא היה גדול, אבל לעזאזל אם זה לא "צילומי אלפא לעומת שחרור סופי" המצחיקים ביותר מאז אולי ה-Watch Dogs הראשון pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— Lumpy (@LumpyTheCook) 25 במאי 2023

עם זאת, מה שמוזר במיוחד הוא עד כמה היא מופשטת בהשוואה לגרסה של המערכת שראינו בצילומי מסך טרום-אלפא לפני שנים. תמונת פיתוח ישנה מציגה ממשק משתמש עם יותר אישיות משמעותית, עם גופנים יותר מתאימים לפנטזיה וקצת איקונוגרפיה כדי לתת לאפשרויות קצת יותר כישרון. איך הגענו מזה למסכי הדיאלוג התפלים שמוצגים כאן מבלבל אותי יותר מכל חידותיו של גולום.

המסתורין הזה מדבר בצורה הטובה ביותר על המצב הכללי של שר הטבעות: גולום. זה מאוד מרגיש כמו משחק מלא ברעיונות שאפתניים שמעולם לא התאחדו בגלל אילוצי זמן ותקציב. למרות שהמשחק מעולם לא התרסק עליי במהלך המשחק שלי במחשב, לעתים קרובות הרגשתי שאני רחוקה צעד מוטעה אחד מהמסת המחשב שלי. חלק מזמני הטעינה חרגו מדקה שלמה, היו לי הקפאות ארוכות מדי פעם, אודיו מנותק לעתים קרובות מקטעי סצנה בשניות מרובות ועוד. הייתי אומר שזה מרגיש כאילו הוא בנוי על חוטי ספגטי, אבל צלחת פסטה עדיין מסוגלת לתמוך ברוטב יום ראשון נחמד.

חשבתי שכבר מזמן עברנו את הימים שבהם משחק גרוע בצורה שקוף כמו סופרמן 64 יכול להתקיים.

אפילו התמונות החזותיות שלו נראים כאילו הם הצטמצמו ממה שהוצג בעיבודים מקוריים לפני אלפא. למרות שהתנועה של גולום מונפשת בצורה אקספרסיבית כשהוא מתרוצץ על ארבע, ללא רוח חיים הפנים מרגישים הרבה יותר מיושנים מאשר מקבילו ל-CGI בסרט שיצא במשך שני עשורים לִפנֵי. עיצוב סאונד מרגיש רק חצי גמור גם כן. כמה מהנהמות הכואבות של גולום כשהוא לוקח נזק נשמעות כאילו הן מגיעות משחקן אחר לגמרי שעושה אפקטים קוליים.

שר הטבעות: גולום הוא אסון בצורה שבאמת חשבתי שאי אפשר יותר. עם כל כך הרבה כסף על הקו, חשבתי שכבר מזמן עברנו את הימים שבהם משחק גרוע בצורה שקוף כמו סופרמן 64 יכול להתקיים. כתובות IP פופולריות הן כמו זהב בשנת 2023, וחברות שומרות עליהן בקפידה כמו דרקונים מגנים. ובכל זאת, נראה שגולום חמק על ידי העין הפקוחה של כל כך הרבה מחזיקי עניין שלא זוהו. זהו מראה נדיר בנוף המשחקים המודרני, וכזה שכמעט גורם לי להתגעגע למשחקים הרעים של ילדותי. בדרך חולנית, זה משמח אותי לדעת שהורה נאיבי עלול בטעות לקנות את זה לילד שלו ולתת הם מסוג הזיכרון המתמשך והמוזר שהיה לי, כזה שיעצב את ההבנה שלהם לגבי איכות אמנותית לנצח.

שר הטבעות: גולום נבדק במחשב. ניסינו במקור סקור אותו בהשקה מוקדמת של PS5, אבל מצא את ה-build מכדי להעריך לפני התיקון הראשון שלו.

המלצות עורכים

  • שר הטבעות: מו"ל גולום מפטר צוות פיתוח פנימי
  • שר הטבעות: גולום: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • התוכן המשמעותי הראשון של Elden Ring לאחר ההשקה הוא PvP Colosseum
  • משחק שר הטבעות נמצא בעבודות מהאולפן שיצר את ה-VFX של הסרטים
  • שר הטבעות: גולום עיכב 'כמה חודשים' כדי לעמוד בציפיות השחקנים