מיקרוסופט הקימה לתחייה נושא שנוי במחלוקת בקהילת משחקי המחשבים האישיים לאחרונה: תכונות האבטחה של Windows 11. ימים לאחר השקת Windows 11, הייתה זעקה בקרב שחקני PC עקב תכונת אבטחה המופעלת כברירת מחדל ב-Windows 11. בפרט, אבטחה מבוססת וירטואליזציה או VBS.
תוכן
- לא, VBS לא הורגת את ביצועי המשחקים שלך
- מה זה בכלל VBS?
- לא מדאיג את רובם
סרטונים מומלצים
PCGamer בכה רע לאחר שהבחין בירידה של 28%. Shadow of the Tomb Raider, אבל
אבל אפילו עם הרבה מהתוצאות הראשוניות האלה שהופרכו סמוך להשקה, נותרו חשדות רבים סביב השימוש ב-VBS שרציתי להוכיח עם הבדיקות שלי.
קָשׁוּר
- לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב
- איך משחק מצלמת גוף ויראלי הרמה את האינטרנט לחשוב שזה קטעים אמיתיים
- מחשבים ניידים למשחקים עדיין משקרים לנו, וזה נהיה אפילו יותר מסובך
לא, VBS לא הורגת את ביצועי המשחקים שלך
אני אחפור ב"למה" מאוחר יותר, אבל בואו נוציא את התוצאות שלי מהדרך מלפנים. בדקתי עם Core i5-13600K החדש של אינטל ו-RTX 3060 Ti. שבב Raptor Lake חדש מכדי להיות זמין בהמון מערכות, אבל כפי שאתה יכול לקרוא אצלי
סקירת Core i9-13900K ו-Core i5-13600K, זה לא הרבה יותר מהיר במשחקים בהשוואה ל-i5 של הדור הקודם.והנה - שלוש פריימים, או רק פחות מ-3% קפיצה אם תבטל את שתי תכונות האבטחה של מיקרוסופט התייחסות במאמר התמיכה שלה. נכון, זו רק תצורה אחת, אבל בדקתי שישה כותרים ב-1080p ורוב התוצאות אפילו לא שווה דיווח. אפילו שיעור הפריימים הנמוך של 1% לא ראוי לציון, בקושי עובר בין הבדיקות שלי.
מתוך ששת המשחקים שבדקתי, Assassin's Creed Valhalla החזיר את ההבדל הגדול ביותר: זינוק עצום של 4.5% עם תכונות האבטחה מושבתות. Uncharted: Legacy of Thieves באופן דומה ראה רק עלייה של 2.8%, בעוד Far Cry 6 החזירה עלייה של 1.8%. טקטיקת Gears הראה עלייה של 4.6%, אבל באופן מוזר, התוצאה הגבוהה ביותר שלי נרשמה רק כשה-HVCI כבוי.
זכור שאלו התוצאות שלי עם ההבדלים הגדולים ביותר. Shadow of the Tomb Raider ו סייברפאנק 2077 ראיתי רק מסגרת בודדת של הבדל לכל היותר.
1 שֶׁל 4
אבל אז מה? עליית ביצועים היא עליית ביצועים, נכון? למרות שזה מפתה לכבות את התכונות הללו, גם אם זה מייצג רק קפיצה קטנה בביצועים בחלק מהמשחקים, המציאות היא ש-VBS ממלא תפקיד חשוב. ברוב המקרים, הגדרות ברירת המחדל שנמצאות בהתקנת Windows שלך הן הטובות ביותר לעמוד בהן.
מה זה בכלל VBS?
מאמר התמיכה של מיקרוסופט מספק הוראות לביטול שלמות זיכרון ופלטפורמת מחשב וירטואלי (VMP). VBS הפכה לילד הפוסטר עבור
VBS גונב מעט זיכרון מ-Windows ומבודד אותו ממערכת ההפעלה. סביבה זו יכולה לארח תכונות כמו HVCI המאמתות מנהלי התקנים בזמן שהם נטענים בזיכרון. זה גם יכול לאמת את תקינות הקוד בזמן שאתה טוען יישומים, ומבטיח שאפליקציות זדוניות לא יוכלו לדחוף קוד כלשהו מתחת למערכת ההפעלה. VMP היא מסגרת המאפשרת וירטואליזציה, וכיבוי שלה משבית את VBS במערכת.
זה הרבה ראשי תיבות, אז לשם הבהירות: VMP מכבה את VBS, ו-HVCI ו-Memory Integrity הם אותם דברים.
ל-VBS, או ליתר דיוק HVCI, יש השפעה מינימלית על מעבדים מודרניים מכיוון שהם תומכים בבקרת ביצוע מבוססת-מצב (MBEC). כפי שמסבירה מיקרוסופט, מעבדים ישנים יותר מ-Intel מהדור השביעי ו-AMD Zen 2 מריצים אמולציה של MBEC במקום דרך החומרה, מה שמפחית את הביצועים. מעבדים ישנים יותר יראו ביצועים מופחתים בחלק מהמשחקים (ComputerBase הראה בסביבות 10% לכל היותר דרך כמה בדיקות עם Ryzen 7 1800X), אבל לא קרוב ל-28%.
חשוב להבחין בין הבדל מדיד לבין הבדל ניכר עם כל אמת מידה.
MBEC נוגד את חוסר הביצועים הנגרם על ידי תכונות האבטחה השונות המופעלות על ידי VBS. בנוסף, גדול יותר, מהיר יותר זיכרון DDR5 יכול להפחית עוד יותר את העונש שנגרם על ידי תכונות כמו HVCI, ולהוריד פער ביצועים קטן של כ-5% לנקודות נמוכות עוד יותר. כל זה תלוי מאוד גם במשחק. השפעת הביצועים שמביאים VBS ו-HVCI מתמקדת סביב המעבד והזיכרון שלך, לא ה-GPU שלך - וכפי שכבר כתבתי עליו בעבר, ביצועי מעבד במשחקים היא חיה מורכבת.
כאשר מנתחים מדדי גיימינג, חשוב להבחין בין הבדל ניתן למדידה לבין הבדל ניכר. אם אתה מסתכל על Assassin's Creed Valhalla ולראות פער של 4.5% מול VBS, זה הבדל מדיד. חמש הפריימים שהוא מייצג אינם הבדל ניכר. כמו שכתבתי על עם כמה מדדי GPU מטעים יכול להיות, החוויה האמיתית של משחק משחק רק לעתים נדירות תלויה בכמה פריימים.
לא מדאיג את רובם
הדיון ב-VBS הוא בן כשנה בשלב זה, אבל מיקרוסופט החזירה אותו למיקוד עם מאמר התמיכה שלה. המאמר אינו שגוי, אבל הוא גם לא אמור להדאיג אותך. התקנות טריות של
מחשבים שולחניים שאתה קונה מהמדף עשויים להגיע עם HVCI מושבת גם כן, במיוחד אם הם מתמקדים במשחקים.
VBS אמור להיות נמוך ברשימת העדיפויות כאשר מנסים לסחוט ביצועים נוספים מהמחשב.
אם שלך מחשב גיימינג אינו מתפקד ברמה הרצויה, כדאי לחקור דרכים שונות שבהן תוכל לסחוט ביצועים נוספים מבלי רק לקנות חומרה חדשה. אבל VBS צריך להיות נמוך ברשימת העדיפויות הזו, אפילו ב
מיקרוסופט מזהה עובדה זו במאמר התמיכה שלה: "בחלק מהתרחישים ובחלק מהתצורות של למכשירי משחק עשויה להיות השפעה על הביצועים." התרחישים והתצורות הללו מעטים ורחוקים בֵּין. אם אתה רוצה את הביצועים הטובים ביותר שלך
מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.
המלצות עורכים
- Windows 11 עומד להפוך את ציוד היקפי RGB לקל יותר לשימוש
- כיצד בינה מלאכותית יצירתית תיצור משחקים עם 'עולמות רחבים, גדולים יותר ועמוקים יותר'
- גרסה של Windows 11 למשחקי כף יד? כן בבקשה
- כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב
- ייתכן שצילומי המסך שלך ב-Windows 11 אינם פרטיים כפי שחשבת
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.