כשמגיע הזמן לבנות את המחשב הבא שלך, הדבר הראשון שאתה עושה הוא נגמר לביקורות. מה כרטיס מסך הוא הטוב ביותר למשחקים? איזה מעבד אני צריך לעריכת וידאו? האם Nvidia או AMD טוב יותר? תפקידנו כבודקי חומרה למחשבים הוא להדריך אותך בכיוון הנכון.
תוכן
- כיצד אנו בודקים כרטיסי מסך
- איך אנחנו בודקים מעבדים
- רכיבי מחשב אחרים
ביקורות החומרה שלנו מבוססות על נתונים יותר מאשר מוצרים חווייתיים כמו צגים או טלוויזיות כי, בסופו של יום, השאלה העיקרית עם חומרת המחשב היא אילו ביצועים אתה יכול להשיג באיזה מחיר. עם זאת, מעורב קצת יותר מאשר רק לשחק כמה משחקים בכרטיסים הגרפיים העדכניים ביותר ולהפעיל את Cinebench על מעבדים.
סרטונים מומלצים
כיצד אנו בודקים כרטיסי מסך
שֶׁלָנוּ כרטיס מסך ביקורות מתמקדות במשחקים. מדי פעם נריץ מדדי פרודוקטיביות נוספים כמו Adobe Premiere Pro ו-SPECviewperf עבור GPUs מתקדמים ברמה של תחנות עבודה כמו RTX 4090, אבל אנחנו בעיקר מעריכים עד כמה כרטיסי מסך טובים למשחקים.
קָשׁוּר
- כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
- האם כדאי לקנות את RTX 4060 או RTX 4060 Ti של Nvidia?
- כיצד זיכרון GDDR7 יכול לפתור את בעיות ה-VRAM של משחקי מחשב
אנו בודקים כרטיסי מסך בשלוש רזולוציות שונות: 1080p, 1440p ו 4K. למרות שאנו תמיד מתעדים נתונים אלה, הם לא תמיד יופיעו בסקירה. במיוחד עבור GPUs בקצה נמוך יותר, ייתכן שלא נכלול
זה לא מאמץ לטשטש את הביצועים של א
רשימת המשחקים שאנו בודקים מסתובבת כל הזמן, אך אנו מנסים לקבל תמונת ביצועים מעוגלת ככל האפשר. זה כולל בדיקת משחקים עם איתור קרניים, משחקים התומכים בממשקי API שונים כמו Vulkan, ומשחקים המדגישים היבטים שונים של GPU כמו VRAM.
להלן מערך המשחקים הנוכחי שאנו בודקים:
- סייברפאנק 2077 (עם ובלי מעקב אחר קרניים)
- אופק אפס שחר
- Forza Horizon 5
- מורשת הוגוורטס (עם ובלי מעקב אחר קרניים)
- החזרה (עם ובלי מעקב אחר קרניים)
- Resident Evil 4 (עם ובלי מעקב אחר קרניים)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- המהדורה המשופרת של Metro Exodus (עם איתור קרניים)
- האחרון מבינינו חלק ראשון
- 3DMark Time Spy ו-Port Royal
תלוי מתי אתה קורא את זה, ייתכן שחבילת הבדיקות שלנו השתנתה. ללא קשר, אנו מזינים את כל התוצאות לממוצע גיאומטרי כדי לקבל סקירה כללית של הביצועים. זה דומה לממוצע, אבל זה אחראי לתוצאות המשתנות ביותר שאתה רואה מכל משחק. משחקים תובעניים מאוד או לא מאוד תובעניים יכולים להטות ממוצע טיפוסי, והממוצע הגיאומטרי אחראי לאותם חריגים כדי להציג ממוצע מייצג יותר.
בנוסף לגיאומית, אנו מציגים גם תוצאות בודדות עבור אמות מידה עם רסטר ומעקב אחר קרניים. תוצאות אלו מספקות הרבה צבע לממוצע ומציגות אם GPU טוב יותר באזורים מסוימים. לדוגמה, ל-GPU אחד עשוי להיות ממוצע גבוה יותר בגלל חזק
המטרה שלנו היא לעולם לא להציג רק מספרים בפניך. אנחנו רוצים להקשר אותם עם החוויה של משחק משחקים. מעבר מ-15 פריימים לשנייה (fps) ל-30 fps הוא ההבדל בין ניתנים להפעלה לבלתי ניתנת להפעלה. מעבר מ-100 פריימים לשנייה ל-200 פריימים לשנייה זה ההבדל בין טוב לגדול. אתה מקבל ביצועים כפולים בשני המקרים, אבל אחד משמעותי יותר מהשני.
בנוסף, לא קיימת תוצאה בחלל ריק, ולכן אנו מנסים להרחיב בביקורות ה-GPU שלנו כדי להשוות את המוצר שאנו בודקים לכמה שיותר GPUs אחרים. אנחנו רוצים להראות למתחרים שאתה יכול לקנות בערך באותו מחיר, אבל גם לאילו ביצועים אתה יכול לצפות אם אתה מוציא קצת יותר, ואם אתה מוציא קצת פחות.
הערה אחרונה על ביצועים היא שחזור תמונה. ל-AMD, Nvidia ואינטל יש כלים שונים של רזולוציית על, אבל אנחנו מפעילים איתם את הבדיקות שלנו בדרך כלל. היוצא מן הכלל היחיד הוא DLSS 3 של Nvidia, הכוללת Frame Generation. אנחנו כוללים את המספר הזה, בנפרד ומסומן בבירור, במשחקים התומכים ב-DLSS 3, אבל אנחנו לא יוצאים מגדרנו כדי לבחור משחקים שתומכים בתכונה. בנוסף, נתונים אלה מופיעים רק בביקורות של Nvidia עבור המוצר שאנו בודקים, מציגים את התכונה אך לא מניפים את הממוצע הסופי של הביצועים.
שיקולים אחרים
ביצועים הם המלך עבור א
רעש מאוורר וטמפרטורות הם אזורים מרכזיים שאנחנו מסתכלים עליהם, אבל אנחנו לא נוקטים כאן גישה מדעית. האם ה-GPU מתגבר? האם הוא מתחמם? והכי חשוב, זה משנה? בהתחשב במגוון הרחב של פתרונות קירור הזמינים בכרטיסי מסך שונים, אנו מחפשים ברור בעיות שצריכות להיות נוכחות בכל דגמים, לא כמה מעלות מעל או מתחת למקום שהיינו מצפים לראות GPU.
עם זאת, אנו מסתכלים על יעילות. יחד עם נתוני הביצועים שלנו, אנו גם עוקבים אחר מדדים כמו שימוש ב-VRAM, מהירות שעון, צריכת חשמל והשהייה. אנחנו לא רוצים לטשטש את הסקירה עם כל הנתונים האלה, אלא להשוות את העוצמה שאנחנו רואים הביצועים שאנו מקבלים נותנים לנו מושג לגבי מידת היעילות של GPU, אותו נציין ב- סקירה.
לבסוף, אנו מסתכלים על איכות הבנייה והעיצוב הכוללים של ה-GPU, יחד עם הגודל והמשקל שלו. עם זאת, זה לא משפיע יותר מדי על הציון הסופי ברוב המקרים, מכיוון שאתה יכול למצוא עיצובים שונים בתכלית באמצעות כרטיסי שותפים עבור רוב ה-GPUs.
איך אנחנו בודקים מעבדים
מעבדים הם חיה שונה מכרטיסים גרפיים, והבדיקות שלנו כוללות מגוון רחב של משימות שונות. כאן, אנו מתמקדים אפילו יותר בביצועים. אחרי הכל, המעבד מוסתר כל הזמן, אז למי אכפת איך הוא נראה?
אבל יש עוד כמה שיקולים. כדי להתחיל, נסתכל על הפלטפורמה המלאה. האם אתה צריך לקנות לוח אם חדש כדי לשדרג? איזה דור של RAM זה דורש? האם יש לך עסק עם מעבד יעיל עם ביצועים טובים בטווח הביניים, או ברמת רמה גבוהה עם ספירת ליבות גבוהה ומהירויות שעון מוגברות? אלו הן שאלות שחשוב לענות עליהן עוד לפני שמגיעים לרף.
בדרך כלל יש לנו דיון כלשהו על הארכיטקטורה. קשה לקבל מבט ברור על מה שהארכיטקטורה עושה בתרחיש מבודד, אבל הבנה של איך שבב עובד יכולה לספק רמזים למה הוא מתנהג כפי שהוא מתנהג.
פִּריוֹן
אנו מתחילים עם מדדי פרודוקטיביות בעת בדיקת מעבדים, ומקבלים מושג כיצד הם מסתדרים במגוון משימות. רוב הבדיקות הללו הן סינתטיות, שנועדו לדחוף חלקים שונים של המעבד כדי לראות היכן הוא מצטיין ואיפה הוא נשבר.
להלן מדדי הפרודוקטיביות שאנו מריצים עבור מעבדים:
- Cinebench R23 יחיד ורב ליבות - אמת מידה לעיבוד תובעני המספק סקירה טובה של ביצועים בודדים ורב ליבות.
- 7-Zip - אמת מידה של דחיסה ופירוק שמעדיף מאוד מעבדי AMD (מצוין בביקורות שלנו).
- Blender Monster, Junkshop ו-Classroom - ואדמת עיבוד בעולם האמיתי שמדגישה ביצועים מרובי ליבות.
- בלם יד - אמת מידה לקידוד וידאו שמצטיין עם ספירת ליבות גבוהה ומהירויות שעון.
- JetStream 2 - אמת מידה מבוסס אינטרנט שמודד ביצועים לאורך 64 בדיקות מבוססות דפדפן.
- PugetBench for Photoshop - אמת מידה פרודוקטיבית בעולם האמיתי, המדגישה משימות מרובות הקשורות למעבד.
- Y-cruncher יחיד ורב ליבות - אמת מידה שמחשבת 500 מיליון ספרות של Pi במעבד.
בניגוד לביקורות ה-GPU שלנו, אנחנו הולכים עמוק במקום רחב עם מעבדים. זה אומר שאנחנו בדרך כלל משווים רק תוצאות עבור כמה מעבדים ולא שבעה או שמונה שאנחנו עושים עם GPUs.
משחקים
הפרודוקטיביות תופסת את מרכז הבמה עבור מעבד, אבל אנחנו גם בוחנים את ביצועי המשחקים. המשחקים שאנו בודקים כאן משתנים לא מעט מהמשחקים שאנו בודקים עבור GPUs, מנסים להראות את הבדלי הביצועים בין המעבדים במקום להסתמך רק על משחקים פופולריים, עדכניים.
להלן המשחקים שאנו בודקים:
- F1 2022
- Far Cry 6
- טקטיקת Gears
- Hitman 3 (דארטמור)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- מעבד 3DMark Time Spy
מדדי המעבד שלנו פועלים ב-1080p, וזה כדי שנוכל לראות קנה מידה של ביצועים בין מוצרים. כמו שאתה מטפס ל
רכיבי מחשב אחרים
באופן כללי, אנחנו לא בודקים רכיבי מחשב אחרים כמו ספקי כוח,
עם זאת, בדקנו את המוצרים שבהם אנו משתמשים על ספסל הבדיקה שלנו. במקרה של מעבדים ומעבדים גרפיים, כל המספרים שאנו אוספים הם מפלטפורמת בדיקת המשחק, הפועלת באותה חומרה, את כל אלה בדקנו כדי לוודא שהיא יציבה.
המלצות עורכים
- Ratchet & Clank יציג לראשונה טכניקת גרפיקה מהפכנית במחשב
- איך אנחנו בודקים מחשבים ניידים
- איך אנחנו בודקים מוניטורים
- בדקתי את ה-RTX 4060 החדש של Nvidia מול ה-RX 7600 - והוא לא יפה
- זו הסיבה שאנשים כל כך מוטרדים מהחדשות של Starfield PC של היום