סקירת AEW: Fight Forever: אל תצפה למשחק היאבקות של שישה כוכבים

התליין אדם פייג' זורק את ג'ון מוקסלי לסולם ב-AEW: Fight Forever.

AEW: להילחם לנצח

MSRP $60.00

פרטי ציון
"AEW: Fight Forever ינצח את נוסטלגי N64, אבל מי שמחפש חווית היאבקות מודרנית עלול להתאכזב מחבילה לא מלוטשת וחשופה."

יתרונות

  • מערכת היאבקות נוסטלגית
  • הדרך לעלית זורחת
  • הרבה ניתנים לפתיחה למרדף

חסרונות

  • התאמות תג כאוטי
  • פחות תוכן ממשחק N64
  • חסר סגל
  • סוויטה יצירתית מאכזבת
  • באגים ובעיות ביצועים

עבור תת-קבוצה מסוימת של אנשים, שום דבר שאני עומד לומר עליו AEW: קרב לנצחr הולך להיות חשוב. הכסף שלהם הוצא בשנייה שבה הוכרז הפרויקט וכבר הייתה להם קופסת תגובות מוכנה לכל ביקורת. מצגת גרועה? "בדיוק כמו בימים ההם!" חוסר תוכן? "זה מגיע ב-DLC!" באגים ובעיות ביצועים? "זה חלק מהקסם!" למעשה, כשאני הדגימו את המשחק ב-Gamescom בשנה שעברה והציע כמה רשמים מעורבים, ל-smarks ב-Squared Circle subreddit בהחלט היה הרבה מה לומר על משחק שהם לא באמת שיחקו עדיין - כן, אני קורא לך jabronis החוצה!

תוכן

  • תשבחות לתהילה
  • פחות בעבור הכסף שלך
  • קטסטרופה של המפץ הגדול

בדומה לאופן שבו תעשיית משחקי הווידאו נגועה במלחמה בלתי נסבלת בין "Xbots" ו-"Sony Ponies", לעולם ההיאבקות יש צורה מגעילה משלו של שבטיות. יש קרב מקוון מתמיד בין מושבעים של ה-WWE לחובבי AEW, כששניהם משתוקקים לשבח כל מה שהקידום שלהם עושה. תלוי באיזה צד של הטבעת אתה נמצא, משחק הווידאו הגדול הראשון של AEW הוא או בייבי-פייס לוהט כאן כדי להציל את ז'אנר ההיאבקות או עקב ג'ובניק שיוכל להאכיל ל-Super Cena.

סדרת WWE 2K.

במציאות, זה לא אחד מהם; AEW: להילחם לנצחהוא טווינר אמיתי. מערכת היאבקות ליבה מהנה ומוכרת תגרד את גירוד המעריצים לקראת החזרה לימי הזוהר של נינטנדו 64, אבל כל מי מחפשים משהו מהותי יותר מנוסטלגיה עלולים למצוא את עצמם נרתעים מחבילת היאבקות דלילה ולא מלוטשת.

תשבחות לתהילה

הופעת הבכורה של כל הקונסולות של All Elite Wrestling נועדה להיות חזרה לעידן נינטנדו 64, לשכפל את הסגנון של הגדולים בכל הזמנים WWF ללא רחמים. כדי להשיג זאת, הקידום נעזר ב-Yuke's, מפתח הידוע במהדורות אהובות של שנות ה-2000 כמו WWF סמאקדאון! הנוסטלגיה מאחורי אילן היוחסין שלה הותירה את המעריצים עם תקווה להפסקה מהמשחק המבוסס יותר על סימולציות של סדרת WWE 2K ולפנות לעבר תחושה בסגנון ארקייד. החדשות הטובות: זה משיג בדיוק את זה.

המשחקים כאן באמת מרגישים שהם מהדהדים כראוי את הקצב של קרב היאבקות אמיתית.

AEW: להילחם לנצח משתמש במערכת היאבקות מבוססת גרפל שאמורה להיות מוכרת מיד למי שגדל לשחק במשחקי WWF ב-Nintendo 64. ישנם שני כפתורים המוקדשים לתקיפות בסיסיות, אבל רוב הפעולה מתרחשת בנעילות. שחקנים צריכים לתפוס את היריב שלהם וללחוץ על כפתור התקפה כדי לבצע נקודה נוצצת יותר. אם אתה לא רגיל לסגנון הזה, זה יכול להיראות קצת מעורפל בהתחלה. למשחקים יש קצב התחלה ועצירה מאוד שבו תמיד יש פעימה לפני מהלך מרגש. המערכת הזו כמעט מסגירה את האופי הדינמי והבלתי צפוי של משחקי AEW אמיתיים, מה שגורם לה להרגיש יותר בקנה אחד עם מותג ההיאבקות של WWE.

עם זאת, לאחר מאבק ראשוני, באתי ליהנות מהזרימה של משחקי אחד על אחד ב-Fight Forever. הם קצביים ולעולם לא לוקח יותר מדי זמן כדי להחזיר את המומנטום הודות ל-griep and strike counters. יש התקדמות ברורה גם לקרבות; אני בונה מד כוח על ידי ריכוך היריב שלי עם מכות עד שיש לי מספיק כדי להכות חתימה או מהלך סיום. במובן הזה, המשחקים כאן באמת מרגישים שהם מהדהדים כראוי את הקצב של קרב היאבקות אמיתית.

מערכת הלחימה הליבה עושה את המייל הנוסף לפעמים. החידוש הטוב ביותר שלה הוא עבירות טנדם משולבות בצורה חלקה. אם אני במשחק מרובה מתאבקים ואני נאבק ביריב מאחור, מתאבק הנשלט על ידי מעבד עלול לפגוע בהם בסדרה של צ'ופרים בזמן שאני מחזיק אותם. באופן דומה, ישנם גם רגעים שבהם מתאבקים פוגעים במפתיע בשני יריבים בבת אחת. במשחק אחד, הרבצתי את ניילה רוז לצד נגן CPU כשהיא תפסה את שנינו והפילה אותם יחד. פרטים כאלה גורמים למערכת השלכה לאחור להרגיש מתוחכמת יותר, ובונה מסגרת חזקה למשחקי AEW עתידיים שאפשר לצאת מהם.

קני אומגה וג'ון מוקסלי נאבקים ב-AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

עם זאת, יש הרבה מקום לשיפור. תמיד קצת קשה להגיע למשחקי קבוצת תג במשחק היאבקות, והם כאוטיים במיוחד כאן. בכל פעם שחבר לקבוצה שובר ניסיון נפילה, יש חלון ארוך מאוד שבו כל ארבעת המתאבקים מורשים להילחם בזירה לפני שהם נשלחים אוטומטית בחזרה לפינה שלהם. עם התדירות שבה זה קורה, זה יכול להיות מבלבל לעקוב אחר הפעולה, במיוחד כאשר חברך לקבוצה הלא חוקי מחליט לבכות על איש משפטי בזמן שאתה מנסה להחזיר לעצמך את השליטה (מתנגדים של AEW עשויים לומר שחוסר ההקפדה על חוקי התג כאן הוא די מְצִיאוּתִי).

נקודות כאב אחרות מסתכמות בכך שמערכות פשוט לא עובדות בצורה חלקה ככל שהן יכולות. בזמן המשחק שלי, היו לי מספר הזדמנויות בהן קבעתי יריב ל-Orange Punch של Orange Cassidy, רק כדי שהמהלך באופן מסתורי לא מתחבר. במשחק אחד מול פול וייט העצום, נראה שהאגרופים והבעיטות שלי לא נחתו בכלל. אנימציית תנועה תבוטל בגלל שופט שעמד בדרכי, דמויות מחשב היו מתנועעות במקום כשהייתי יוצא מהטבעת במקום לתת מרדף, וה-AI כל כך לא כשיר לפעמים שאתה יכול בקלות לנצח במשחק על ידי עמידה על סינר הטבעת ובעיטה ביריב שלך עד שהוא יספור הַחוּצָה. ואל תתחילו אותי על השופטים שלה, שלוקחים את הזמן המתוק שלהם כדי להתחיל בעצם ספירת נפילות.

להילחם לנצח יש לו ליבה חזקה שזורחת כשהיא עובדת, אבל אל תצפו שהמשחק הראשון של AEW יהיה מטורף. מדובר בסטארט צעיר ומבטיח מאוד שיצטרכו לפלס את דרכם לפסגה לפני שייקחו תארים כלשהם.

פחות בעבור הכסף שלך

אם אתה מקווה למשחק היאבקות עם תכונות מלאות כמו WWE 2K23, למתן את הציפיות שלך. למרות העובדה ש להילחם לנצח הוא משחק קמעונאי מלא, הוא קליל באופן מפתיע בתוכן - למעשה, יש כאן הרבה פחות ממשחקי N64 בני 20 שנה שהיוו אותו השראה. למשל, יש כאן חוסר מאכזב של אפשרויות התאמה. שחקנים יכולים להתחרות בכמה התמודדויות מיוחדות, כמו משחקי סולם או קזינו באטל רויאל, אבל מרכיבי הז'אנר הבסיסיים נעדרים. גם ההתאמות המוגדרות שנכללות אינן נהדרות. משחקי מוות מתפוצצים מתיל דוקרנים יוצרים התקשרות מצחיקה למשחק AEW הידוע לשמצה, אבל זה מם רדוד שלא ממש כיף לשחק בו. החבילה כוללת גם אוסף קטנטן של מיני-משחקים מרובי משתתפים איומים באמת שאני לא יכול לדמיין שמישהו ירוויח מהם הרבה. אחד מהם הוא משחק טריוויה AEW בן שלושה סיבובים שנמשך פחות מ-45 שניות בסך הכל.

אני קצת נבוך מאיך שמשחק מודרני כזה יכול להרגיש כל כך אנמי בהשוואה למשהו ישן כמו WWF ללא רחמים.

באופן דומה, הכלול סגל המתאבקים חסר בהשקה. אמנם יש הרבה פרצופים מוכרים, אבל יש כמה השמטות בולטות שגורמות לזה להרגיש לא מעודכן במשך שנים. שחקנים פופולריים כמו The Acclaimed לא ניתן למצוא בשום מקום (למרות העובדה שהמוזיקה שלהם נמצאת במשחק), וסגל נשים עלוב משאיר שחקנים כבדים כמו טוני סטורם וג'יימי הייטר. זה צורם במיוחד בהתחשב בכך שחברי הסגל החסרים ממלאים תפקיד מרכזי בחלק מצילומי הארכיון שבהם נעשה שימוש במהלך המשחק. אני יכול אפילו להשתמש באלמנטים מכמה מהכניסות של המתאבקים החסרים בסוויטה היצירתית של המשחק. מתאבקים שהיו מרכזיים במחזור הקידום של המשחק, כמו Evil Uno, אפילו לא קיבלו משבצת. DLC יעזור להשלים את הפערים האלה, אבל זה באמת מרגיש כאילו המוציא לאור THQ Nordic קצץ סגל שלם לשניים כדי להכניס מונטיזציה למשחק של 60 דולר.

גם מאכזב הוא להילחם לנצחהחבילה היצירתית הזעומה של, שמגבילה מאוד את הפוטנציאל של קהילה לקחת את העניינים לידיים. יש רק קומץ קטן של אפשרויות התאמה אישית חזותית למתאבקים, כולל מספר זעום של תסרוקות. אמנם היה לי כיף לעשות זירות מלאות באביזרים מטופשים (ויש שפע של פריטים שניתן לנעול אותם עם מטבעות במשחק), פשוט אין הרבה מקום לשחקנים ליצור משהו מהותי. זו אכזבה גדולה, שכן משחקי ההיאבקות המודרניים באמת חיים ומתים על התאמה אישית שנותנת לקהילות שלהם את הכוח לשמור על החוויה רעננה זו לזו. אני לא יכול לדמיין להילחם לנצח בעל אותם חיי מדף.

דמויות שנלחמות בטבעת ב-AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

המשיכה הגדולה עבור כל מי שמחפש יותר חומר הוא Road to Elite, ההצעה האמיתית היחידה של החבילה לשחקן יחיד. כאן, שחקנים בוחרים מתאבק ועוברים שנה אחת מהקריירה שלהם, עוברים דרך שבועות של עלילה בטלוויזיה שמגיעים לשיאם בהתקפי תשלום לפי צפייה. למרות שהיא לא מרגישה מעוצבת כמו שהיא יכולה להיות, זו תבנית מהנה שאשמח לראות דחופה עוד יותר. בריצה הראשונה שלי, שיחקתי כאורנג' קאסידי (סוס העבודה האמיתי של התעשייה) דרך ארבעה קווי עלילה ברורים שהצטלבו עם היסטוריית AEW אמיתית. הייתי מוכנס למלחמה בין The Inner Circle ל-The Pinnacle, זוכה לראות סרטון אמיתי של הפרומו הראשון של MJF לאחר שנפרד מכריס ג'ריקו והקים פלג מתחרה משלו. יש היבט היסטורי למצב שגורם לו להרגיש כמו מוזיאון אינטראקטיבי המתאר את שלוש השנים הראשונות של הקידום.

מה שגורם לזה לעבוד במיוחד הוא שהכל מרגיש תגובה נעימה על סמך תוצאות המשחקים והחלטות שעשיתי בין הקרבות. בריצה הראשונה שלי, הייתי משחק בתור ת'אנדר רוזה ומתחיל את הקריירה שלי במאבק כדי להיות אלופת ה-AEW לנשים. הפסדתי את הבכורה שלי לניילה רוז במשחק קטלני בארבעה דרכים, אבל אנצח את ריהו בשבוע הבא כדי לזכות בתואר. הייתי מנצח במשחק חוזר מול ניילה רוז לאחר מכן, ואז חבר עם קריס סטטלנדר כדי להילחם בריהו וניילה. כל זה יגיע לשיאו בהגנת תואר PPV מול שלוש הנשים. הייתי מוריד את החגורה לניילה בהפסד מאכזב, אבל הייתי זוכה לפדות את עצמי מיד על ידי מילוי תפקיד של מתאבק פצוע ולהילחם בסקיי עקרב באותו לילה. זכיתי במשחק הבין-מגדרי, והוכחתי את עצמי כשסיגרתי עלילה מרתקת וקוגנטית באופן מפתיע.

ריצה של Road to Elite נמשכת רק כמה שעות, והיא נועדה להיות משוחזרת עם דמויות שונות כדי לראות את כל האפשרויות שלה. זה רעיון מצוין לערך שידור חוזר, אבל יש לו גבולות. יש רק קומץ של אירועים שזה עובר במחזוריות, וכבר חזרתי על סיפורי בריצה השנייה שלי. אם יש בזה יותר, זה יספיק כדי לפצות על חוסר התוכן הכולל כאן. עם זאת, אני נשאר קצת נבוך מאיך שמשחק מודרני כזה יכול להרגיש כל כך אנמי בהשוואה למשהו ישן כמו WWF ללא רחמים.

קטסטרופה של המפץ הגדול

היו AEW: להילחם לנצח חבילה בנויה מהודקת, יהיה לי קצת יותר מרחב פעולה בנוגע לפגמים שלה. זה הערך הראשון במה שאני מניח שתהיה סדרה, ו-WWE 2K בהחלט לא נבנה ביום אחד. למרבה הצער, הגרסה שמושקת כל כך נטולת ליטוש שקשה להמליץ ​​עליה לאף אחד מחוץ למעריצים שרכשו את המשחק עוד לפני שהוא נחשף.

חלק מההיבטים יהיו עניין של טעם. לדוגמה, להילחם לנצח לא כולל כניסות מלאות. אנחנו מקבלים רק קטע מהיר של מתאבק שיוצא אל הרמפה, ובדרך כלל אתה אפילו לא יכול לראות את גרפיקת הטיטנטרון שלהם בצילום. בטח, ככה זה היה בעידן N64, וזה כן מאפשר לשחקנים להגיע למשחקים הרבה יותר מהר, אבל זה בהחלט לא לוכד את התחושה של מופע ההיאבקות התוסס שהוא מסתגל. זה גם גורם לכלי ההתאמה האישית של הסוויטה היצירתית להרגיש מעט מיותר מכיוון שזו עבודה רבה לכמה שניות של תמורה עצומה. היעדר פרשנות צדדית באופן דומה גורם לגפרורים להרגיש קצת שטוחים, אם כי זה משהו שלא הפריע לי זמן רב.

חוויתי גם כמה חרקים מסורבלים באמת שהיו גרועים כמו כל דבר שראיתי באסון WWE 2K20.

מה שפחות ניתן לדיון הם ההיבטים הטכניים יותר של הפרויקט. חשוב לציין שבדקתי את גרסת ה-Nintendo Switch של המשחק וציפיתי לחוויה גסה יותר בקונסולה שנכנסת אליה. גם אז, לא הייתי מוכן לכמה אכזרי הנמל. המרקמים כל כך מטושטשים שדמויות נראות כל הזמן כאילו הן לא ממוקדות. הייתי מקבל שיהוקים תכופים במסגרת במשחקים שבהם הפעולה למעשה הייתה נעצרת לשבריר שנייה ואז מתקדמת. בעוד שדגמי דמויות מסוימים נראים בסדר, אחרים בכנות שומטים לסתות. אדי קינגסטון כל כך בלתי מזוהה ומעובד בצורה גרועה שאני חצי מצפה שהבחור יחתוך פרומו על המפתח.

חלק מהבעיות הללו עשויות להיות ספציפיות ל-Switch, אך נראה כי בעיות אחרות הן אוניברסליות יותר. תכופות תכופות טלפורטות סביב הטבעת כדי להגיע למצב של מהלכים, שזו בעיה שכיחה בסדרת ה-WWE 2K שעלתה כאן ל-11. חוויתי גם כמה חרקים מסורבלים באמת שהיו גרועים כמו כל דבר שראיתי באסון WWE 2K20 (כדאי לזכור שיוק פעל כאולפן תמיכה בסדרת 2K במהלך הירידה ההדרגתית באיכותה). בהזדמנויות מרובות, מצאתי את עצמי שוכב בפינת הטבעת, תקוע שם עד שהייתי הותקפו בדיוק בצורה הנכונה כדי שדוגמנית הדמות שלי תטלפורט מסביב למסך עד שהם היו חינם.

צילום מסך מגרסת ה-Switch של AEW: Fight Forever מציג את הרזולוציה המטושטשת שלו.
צילום מסך מיציאת Nintendo Switch של AEW: Fight Forever.THQ Nordic

גם אחרי שהרמתי את כל הדגלים האדומים האלה, אני מודע לחלוטין לכך שאוהדים מסוימים ירצו להילחם. באגים שלא היו מקובלים במשחקי ה-WWE יהפכו כאן לג'אנק מקסים. מערך מיקרוטרנזקציות שיגרום לכל אחד להרים את הגבה שלו במקום אחר, יהפוך לדרך חכמה לשמור על תוכן חדש להיכנס למשחק. יש מעט מקום לביקורת בונה בעידן שבו הכל בתרבות שלנו הפך לריב היאבקות. AEW לעומת WWE, פלייסטיישן נגד אקסבוקס, מארוול נגד. DC - הכל דרך מתסכלת ליישם דינמיקה של עקב ופנים על מותגים ולבסס את המועדפים שלנו לנצח. צורה זו של שבטיות תאגידית מביסה את עצמה, מעכבת את הדברים שבאמת אכפת לנו מהם. למפתחי משחקים, למפיקי סרטים ולמקדמי היאבקות כאחד אין תמריץ להשתפר כאשר יש קהל מעריצים גדול מספיק שמוכן להגן על כל החלטה שהם מקבלים באופן עקרוני. לעזאזל, AEW לא היה קיים מלכתחילה אם אלה שבאמת אוהבים היאבקות מקצועית לא היו משתמשים בקולותיהם כדי לבקר את ה-WWE בנקודת השפל שלו.

הדבר היחיד שמישהו צריך לרצות AEW: להילחם לנצח to be הוא משחק היאבקות מקצועית מעולה שביצועים טובים, לוכד את האנרגיה של המוצר וכולל מספיק תוכן משמעותי כדי להצדיק את נקודת המחיר שלו. זה לא מה שאנחנו מקבלים עם המשחק בהשקה, גם אם המעריצים עדיין יהנו עם מערכות ההיאבקות הרטרו שלו. אל תעבדי את עצמך לצילום על זה.

AEW: להילחם לנצח נבדק על א Nintendo Switch OLED במצב כף יד ועל א TCL 6-Series R635 כאשר מעגן.

המלצות עורכים

  • AEW: Fight Forever - כל מתאבק מאושר במשחק