WWE 2K23
MSRP $69.99
"WWE 2K23 הוא עוד פרק מוצלח בסיפור הקאמבק של סדרת ההיאבקות, אבל הדגלים האדומים של השנתיות מתחילים להופיע כבר."
יתרונות
- היאבקות ליבה עומדת גבוה
- הסגל עדכני יותר
- אפשרויות נוספות של MyUniverse
- MyGM מקבל שדרוג ענק
- סוויטת יצירה מעולה
חסרונות
- בעיות AI מתמשכות
- מצב ראווה מעורב
- MyRise הוא טמבל
אם הייתי משווה WWE 2K23 למהלך היאבקות אחד, זה יהיה חייב להיות התאבדות. בתמרון הזה נראה מתאבק צולל מחוץ לזירה דרך החבלים כדי להוריד את יריבו מבחוץ. כאשר מכים אותו בדיוק מדויק, זה דבר של יופי - אם כי חלק מהמשיכה שלו הוא שזה באמת נראה מסוכן. כצופה, אתה תמיד מודע לכמה שגוי זה יכול להשתבש עם החישוב הקטן ביותר. רגל שנתלתה על סנטימטר של חבל עלולה להסתיים בצוואר שבור. אני תמיד נפעמת כשאני צופה במישהו מבצע את המהלך בהצלחה, אבל אני עדיין מודאג לגבי מה יכול להשתבש בכל פעם מחדש.
תוכן
- נוספה עבירה
- בניית מומנטום
- עקשן כמו עקב
זו העמדה שבה אני מוצא את עצמי עם הערך האחרון ב- זיכיון WWE 2K. כמו המהדורה הבולטת של השנה שעברה, מהדורת 2023 היא עוד פרק איתן בסיפור הקאמבק של סדרת ההיאבקות. אבל כשצוות משחקי 2K חוזר לקצב שנתי - משהו שבעבר הוביל לנפילתו הקטסטרופלית - אני מוצא את עצמי עצבני בכל פעם שאני נתקל במשהו שעדיין מרגיש לא בסדר. כל אנימציה מטורפת או מוזרות בינה מלאכותית לא מתוקנת מרגישה כמו סנטימטר גורלי אחד בין ניצחון לאסון. הכניסה של השנה נוטה יותר לכיוון הראשון, אבל אני לא יכול למנוע מעצמי לצפות בעצבנות בחלקים מסוימים דרך האצבעות.
WWE 2K23 ממשיכה את שלטון האליפות של קודמתה על ידי הכפלה של תכונות מצוינות כמו מצב ה-MyGM שלה וחבילת היצירה הטובה ביותר בקטגוריה. עם זאת, כמה תסכולים ישנים עדיין נמשכים, מה שיכול להרגיש מדאיג במיוחד מכיוון שהסדרה מתקרבת חזרה לקצב שנתי שאינו חביב להרכיב בעיות. הסדרה נמצאת במקום בריא לעת עתה, אבל היא תזדקק לקרדיו מתמשך כדי למנוע פציעה לטווח ארוך.
נוספה עבירה
מבחינת ההיאבקות המרכזית שלו,WWE 2K23 לא עושה הרבה שינויים גדולים לקודמו. הפקדים זהים, סובבים סביב מכות, גראפלים ושילובים המאפשרים להתפתח גפרורים בקצב זורם. אני עדיין מתרשם מכמה שהסדרה מסוגלת לתפוס את האופי האלתור של ההיאבקות בצורה כל כך טובה, לגרום למהלכים גדולים ולרגעים להרגיש כאילו הם זורמים באופן טבעי מתוך קרבות. ברגעים הטובים ביותר שלהם, משחקים יכולים באמת להתאים להלם ולדרמה של הדבר האמיתי.
אתה באמת מרגיש כמו מתאבק השוקל איך לבזבז את הסיבולת שלו.
בעוד שהיסודות אינם משתנים, יש כאן כמה שינויים שיש להם השפעה גדולה יותר על קרבות ממה שאפשר לצפות. בעיטות, למשל, יש כעת שחקנים המשלימים מיני-משחק מבוסס תזמון, תנועת ג'ויסטיק במקום פשוט ריסוק כפתורים. זה שינוי קטן, אבל כזה שהופך כל ניסיון נפילה להרבה יותר מתוח. לא רק זה, אלא שהוא מספק אינדיקטור חזותי טוב עד כמה חלש היריב, מכיוון שחלון התזמון נהיה צר יותר בהתאם למידת החלשות שלו.
ניהול מונים משחק תפקיד הרבה יותר גדול במשחקים גם עכשיו. בנוסף לסרגל גימור שלוש תקתוקים, לשחקנים יש גם סרגל כחול שיש לו מספר מטרות. כאשר הוא ממולא במלואו, ניתן להוציא אותו לביצוע מהלך חתימה. עם זאת, ניתן לבזבז חלקים ממנו גם כדי לרדת מהר יותר מהקרקע, לבצע התקפת פוסום בעודו מונח, להפעיל יכולת מיוחדת מצוידת (כמו מכה נמוכה), ועוד. זה מוסיף הרבה יותר פוטנציאל לסיפור סיפור בתוך הטבעת, תוך שהוא מצריך קצת קבלת החלטות וניהול משאבים חכמים תוך כדי תנועה. אתה באמת מרגיש כמו מתאבק השוקל איך לבזבז את הסיבולת שלו.
למרות שאני נהנה מהרבה מהשינויים כאן, אני גם דואג להם. באיטרציה הנוכחית של הסדרה, יש דגש מרכזי על ביצוע הנחיות כפתורים על המסך. ביצוע פיניש, תופסת חבל כדי לשבור סיכה, היפוך התקפה, ביצוע רצף קאמבק, מוצץ יריב לתוך סיכת פוסום... כל אלה הם למעשה אירועים מהירים. למרות שלא אכפת לי הרבה, אני דואג שזה לוקח חלק מהסדרה ערעור להרים-ושחק. אני לא יכול לדמיין את עצמי צריך להסביר כל הנחיה על המסך לחבר במהלך משחק ולבקש ממנו לשמור אותם.
באופן כללי, מהדורת השנה נראית כאילו היא משחקת קצת יותר כלפי המעריצים שכבר מכירים את המשחקים מבפנים ומבחוץ. היפוכים במיוחד מרגישים קצת יותר קשים לביצוע, עם חלונות תזמון של שבריר שנייה. אלו חדשות נהדרות עבור שחקנים היפר-תחרותיים שרוצים להתייחס לזה כאל ספורט, אבל זה יכול להיות קצת מתסכל בתור יותר ג'ובניק באמצע קלפים. אני מוצא את עצמי מועך את כפתורי הפנים הרבה יותר השנה, מנסה לצפות הזדמנויות היפוך במקום להגיב אליהן באופן טבעי.
חלק מזה ניתן לשינוי בהגדרות, אבל כל זה משאיר אותי קצת סקרן לגבי עתידה של הסדרה כמשחק מזדמן. ככל שהוא עובר למצב סימולציה מלא, כך הוא הופך לתובעני יותר. אני מדמיין ש 2K22 יכול להישאר כמו משחק "השתובב עם חברים" שלי בזמן 2K23 הוא זה שאנגן סולו.
בניית מומנטום
מעבר לשינויים בהיאבקות הליבה שלו, כמעט כל תכונה של
זה בדיוק מה שעשיתי במצבים האהובים עלי. בארגז החול MyUniverse, אני מזמין כרגע את ריצת התינוק שלי של סמי זאין. כרגע, הוא נמצא בריצה בין-יבשתית מרשימה לתואר שהעניקה לו סכסוכים של חמישה כוכבים עם סנטוס אסקובר ו-The Miz. מה שאני אוהב במצב המחודש החדש הוא כמה אפשרויות הוא נותן לי לבנות את הסיפורים האלה. אני יכול להזמין יריבויות או לדרוש התאמות כותרת, אבל אני יכול גם להפעיל כמה זוויות לפני ואחרי המשחק שמוסיפות קצת חום לזווית. בסדרה שלי עם אסקובר, היו לי משחקים שבהם הוא הקפיץ אותי לפני הפעמון או היכה אותי בפראייר במהלך לחיצת יד ספורטיבית פתיחה. הטלטלות האלה גורמות לי לחזור, מכיוון שכל משחק או ריב יכולים להרגיש לגמרי מובחנים.
מה שאני הכי מתרגש ממנו הוא השיפוץ המלא של MyGM שנכלל כאן. ב WWE 2K22, המצב החדש שהוצג היה כמעט באופן בלעדי איך שיחקתי בו. סימולטור הניהול אפשר לי להזמין תוכנית היאבקות משלי ולצפות בה כמו בתוכנית טלוויזיה. זו הייתה תוספת מבריקה, אבל גם מוגבלת להפליא. אבל 2K23 נותן למצב הזה את הגודל הראוי לו, ומוסיף שפע של אפשרויות חדשות שמוציאות אותו משלב האב-טיפוס שלו.
האירוע המרכזי האמיתי כאן הוא שוב חבילת היצירה הטובה מסוגה של סדרת 2K.
הגרסה החדשה מאפשרת לשחקנים להזמין הרבה יותר סוגי משחקים, לקבל סט שלם של אלופים (כולל תואר אמצע קלף ושתי קבוצות של חגורות תג), ולהמשיך בריצה לאחר שהם מסיימים "המטרה הסופית". יש עדיין כמה טרדות פה ושם, כמו אי יכולת להזמין איום משולש כמשחק אליפות, אבל אני נרגש מהגידול בהיקפו של זה באופן כללי. אני כבר מנהל קידום ענק עם ריבים רב-שכבתיים שנרקמים דרך משחקי יחידים, קרבות מרובים וקרבות קבוצתיים.
כמובן, האירוע המרכזי האמיתי כאן הוא שוב חבילת היצירה הטובה מסוגה של סדרת 2K. לא הרבה השתנה שם, אבל אני תמיד מתרשם כל פעם מחדש בכל פעם שאני בודק ערך חדש. ביליתי שעה טובה ביצירת המפלצת הכי מוזרה שיכולתי, והלכתי עד ליצירת כניסה מותאמת אישית שזירה שלמה שרעה בוז בזמן שהוא פסע בצורה סקסית במורד הרמפה לקול תרועה נשיאותית. בשלב זה, הסדרה יכולה להפיל את הכדור שנה אחת ועדיין להיות מומלצת כל עוד התכונה הזו נשארת שלמה. זהו מהלך גימור אמין שיש להגן עליו בכל מחיר.
עקשן כמו עקב
למרות שממש נצמדתי למצבים האלה, היבטים אחרים לא הצליחו באותה מידה. זה נובע גם מכמה מוזרויות מתמשכות בסימולציה וגם מכמה בחירות עיצוב עקשניות שמתסכלות אותי עוד יותר אחרי הכניסה בשנה שעברה. האכזבה הגדולה ביותר שלי כאן נובעת מה-AI, שלא מרגיש כאילו הוא שופר יותר מדי. משחקי קבוצת תגיות הם עדיין סיוט (ומשחקי תגים מעורבים הם אפילו גרועים יותר), כאשר שותפים לשליטה במחשב מפרקים כמעט כל נפילה לפני שהשופט אפילו יכול לספור עד אחת. גם השופטים האלה אינם נקיים מחטא, מכיוון שיש להם נטייה לעכב באקראי את הספירה שלהם או להיאבק אפילו להגיע לתפקיד. אותו דבר שאמרתי בשנה שעברה מתקיים כאן: משחקי יחידים הם הטובים ביותר והדברים הולכים ומחמירים ככל שיותר גופים נכנסים לזירה.
אני אוהב את מה ש- 2K Games מתכוון אליו עם סיפור הסיפורים שלו, אבל הכל מופחת על ידי המצגת הכוללת.
גם מצבים מסוימים לא ראו את השיפורים שקיוויתי להם, אם כי לא מחוסר ניסיון. MyShowcase השנה היא עליית מדרגה על הנייר, שנותנת לשחקנים לנצח את השטויות של ג'ון סינה לאורך הדורות. זה קונספט גאוני בהשוואה למימוש הרגיל של המצב. הנחת היסוד הנרטיבית פירושה ששחקנים זוכים לשחק כחבורה של מתאבקים שונים במקום לשחק כ-Cena במשך תריסר משחקים. זה קצת יותר מרתק גם מבחינה נרטיבית, שכן הוא מספר את סיפורה של אגדה צנועה המשקפת את כישלונותיו (התסריטאיים).
מה שמניע אותי במעלה קיר הוא שהמצב עדיין מבקש מהשחקנים לבצע מהלכים ספציפיים מבלי להציג הנחיות על המסך. זרימת ההתאמה מופסקת כל הזמן כשאני נכנסת לתפריט כדי להבין איך לעזאזל אני עושה ירידת רגל של חולץ פקקים. הבעיה הזאת למעשה מחמירה על ידי הנחת היסוד של ריבוי מתאבקים, מכיוון שאני לא יכול לבנות בסיס ידע של סט מהלכים לאורך זמן ולבצע התקפות מבלי לבדוק את רשימת המשולבים. אני כל הזמן בתפריטים, מה שמוריד מכל התחושה "התיעודית הניתנת להפעלה" שהמשחק שואף לספק. בסופו של דבר, הסירוב של 2K Games להעלות רק את השילובים הנחוצים על המסך מתגלה כעקשן בצורה מתסכלת.
MyRise היא גם קצת אכזבה, וכזו שבאמת מראה את הסכנה שהסדרה מתמודדת איתה לטווח ארוך, כשהבעיות שלה מורכבות. כמו MyShowcase, אני אוהב את הרעיון כאן בתיאוריה. במקום לספר סיפור "אפס לגיבור" גנרי, מצב הסיפור לשחקן יחיד לוקח כמה תנודות נרטיביות יצירתיות על פני שני קמפיינים נפרדים. הלוק, למשל, מספר את סיפורו של ספורטאי מבוסס שהוכנס ל-WWE כ"הגדול הבא דָבָר." זוהי דרך מהנה להפוך את סיפורי ההיאבקות הרגילים של 2K על ידי כך ששחקנים יתמודדו עם הלחץ של ציפיות. באופן דומה, The Legacy עוקב אחר דור שני למתאבקים שרוצים להוכיח שהיא יותר מסתם תינוקת נפוטיזם לאחר הופעת בכורה הרת אסון.
אני אוהב את מה ש- 2K Games מתכוון אליו עם סיפור הסיפורים שלו, אבל הכל מופחת על ידי המצגת הכוללת. חלק גדול מהסיפור שלו מסופר באמצעות דגמי דמויות סתמיים שיורקים ביובש המון דיאלוג שטוח בין המשחקים. כדי להחמיר את המצב, הוא עמוס במסכי טעינה ארוכים - אפילו על PS5 - שנותנים לו קצב התחלה ועצירה מתסכל. כשאני רואה את הבעיות האלה מצטלבות עם כמה מהבעיות והבאגים המתמשכים של AI זה המקום שבו אני מתחיל לדאוג.
בשלב זה, לצוות 2K ידיים מלאות. הצוות מנסה ללהטט בין חמישה מצבי ליבה, לשפר ולהרחיב כל אחד מהם מדי שנה. זה בנוסף לניהול חבילת היצירה, הוספת סוגי התאמה כמו WarGames, יצירת מתאבקים חדשים, תיקון באגים, תכנון גלי DLC מרובים, איזון משחק מקוון ועוד. נראה שזה בלתי אפשרי להוציא מהדורה שנתית, ו-MyRise הוא המקום שבו אני יכול להתחיל לראות את ההשפעה של סדרי עדיפויות מפוצלים. עם שאיפותיו הנרטיביות המוגברות מגיע מצב מרושל שאני חושש שהוא על סף קריסה. בינתיים, הרבה עבודה הושקעה בחידוש ה-MyFactions הטעונים במיקרוטרנזקציות.
אני חיובי לגבי
WWE 2K23 נבדק ב-
המלצות עורכים
- אתה יכול להשיג NBA 2K23 ועוד עם PS Plus ביוני הקרוב
- WWE 2K23 מביא את הכאב עם ג'ון סינה, קודי רודס ובאד באני
- כיצד להזמין מראש NBA 2K23: קמעונאים, מהדורות ובונוסים
- לפי הדיווחים, 2K מפרסמת שני משחקי ספורט לגו
- הטירונים הטובים ביותר ב-NBA 2K22 עד כה