כשפגשנו לראשונה את קאל קסטיס ב-2019 Star Wars Jedi: Fallen Order, הוא היה רק פדוואן צעיר. ילד ג'ינג'י עטוף בפונצ'ו לא מחמיא, קאל יגדל לג'דיי מלא עד סוף המשחק. זו הייתה קשת קלאסית של מלחמת הכוכבים בצורת משחק וידאו, אבל כזו שהשאירה את השחקנים לרצות יותר. זה נהדר שזכינו לראות את הצמיחה הזו, אבל מי יכול להתנגד לרעיון של סרט המשך שבו כוחותיו החדשים שהתעוררו ישוחררו במלואם?
קמרון מונאהן, שמחזיר את תפקידו כקאל בשנה הבאה ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, היה לו אותו גירוד. ה Gotham ו חסר בושה הכוכב כבר חשב לאן קאל יוכל ללכת הלאה לפני כן מסדר נפל היה אפילו בחוץ. השאיפות של Monaghan לא התמקדו כל כך באילו טריקים מגניבים של חרב האור קאל יכול להרים בין משחקים, אלא איך להביא יותר מורכבות לאחד מהג'דיים החדשים ביותר של מלחמת הכוכבים.
"במשחק הראשון, הייתה לו נאיביות ואופי פעור עיניים שאני אוהב ב-Cal", אומר Monaghan ל-Digital Trends. "אבל אני חושב שבאופן מצבי, אם אתה נמצא במקום כל כך נואש במשך כל כך הרבה שנים ונלחם ולהיות חייל וכלי להתנגדות, בשלב מסוים, זה יתחיל לשנות את הדרך שבה אתה רואה את העולם מסביב אתה."
קָשׁוּר
- מלחמת הכוכבים ג'דיי: סוף הישרדות הסביר: מה קורה לקאל, סר ובודה?
- Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
- הכישורים הטובים ביותר לרכישה ראשונה ב-Star Wars Jedi: Survivor
ישבתי עם קמרון מונאהן לפני Star Wars Jedi: Survivor's חשיפה גדולה בטקס פרסי המשחק השנה. השחקן הסביר כיצד קאל השתנה בדילוג של חמש שנים בין המשחקים ושיתף פרטים טריים על דמות המלווה החדשה של סרט ההמשך, Bode Akuna. מונאהן הסביר את פעולת האיזון שמגיעה עם הניסיון להישאר מרוכז במסע האישי של דמות כאשר היא עובדת בתוך יקום גדול ומורחב הרבה יותר - והוא שיבח קצת על אנדורגַם.
סרטונים מומלצים
עוד לפני שסרט המשך היה מואר, כשחיכית לראות אם Star Wars Jedi: Fallen Order יקבל אחד, מה רצית לעשות עם Cal Kestis אם תתמודד איתו?
כשהכנו את המשחק הראשון, היו לנו מושגים שאולי נרצה לעשות איתו יותר אם הוא יצליח. לעולם לא אשכח מתי ערכנו את מסיבת הסיום למשחק הראשון וסטיג אסמוסן, ראש רספאון, היה כמו, "מה אתה רוצה לעשות?" היה לי את הרגע המטורף הזה שבו הייתי כמו, "וואו, הלוואי והייתי מוכן יותר זֶה!'"
אבל הצלחתי לתת תשובה רחבה: רציתי לראות את קאל מספר שנים אחרי מהמשחק הראשון ולראות אותו בוגר ובעל השקפה אחרת. דמות מורכבת יותר, אפלה יותר, מאותגרת יותר. במשחק הראשון, הייתה לו נאיביות ואופי פעור עיניים שאני אוהב בקאל. אבל אני חושב שמצבי, אם אתה נמצא במקום כל כך נואש במשך כל כך הרבה שנים ונלחם ולהיות חייל וכלי להתנגדות, בשלב מסוים, זה יתחיל לשנות את הדרך שבה אתה רואה את העולם מסביב אתה. רציתי לחקור איך זה נראה עבור קאל.
הוא עבר כמה דברים, ואני חושב שבמהלך השנתיים האחרונות, כולנו עברנו כמה דברים, אחי!
השאלה הגדולה שבאמת רציתי לשאול הייתה: מה זה אומר להיות בצד הקל של הכוח? במיוחד מה קורה כשיש לך מצבים שאתה לא בהכרח יכול לנצח ואתה עומד בפני אתגר שבו אין בהכרח תשובה נכונה. מה זה אומר להיות אדם טוב? אלה היו המילים הרחבות שאמרנו באותו לילה, ואז ישב על זה צוות הכותבים המדהים שלנו. היו להם גם רגשות דומים לגבי מה שהם רוצים לעשות, אז הם בישלו את זה לשנה הבאה בערך והתחלנו לצלם משם.
לאחר שראיתי את הטריילר, נראה שהפעם יש הרבה יותר דמויות. איך כמה ממערכות היחסים האלה הביאו צדדים חדשים של קאל?
אנו רואים מספר בעלי ברית - חלקם מוכרים, חלקם חדשים. ספציפית, יש לנו דמות בשם Bode Akuna שאנו מציגים בשלב מוקדם של המשחק, שהופכת לבת ברית מעניינת. במובנים רבים, זו הפעם הראשונה שאנו זוכים לראות אח עבור קאל. [הוא] בן לוויה שהיה במסע דומה כמוהו וקיבל החלטות שונות לאורך הדרך, אבל אני חושב ששניהם מבינים ומכבדים זה את זה על כך. והשחקן שמגלם אותו, נושיר דלאל, הוא פרפורמר מוכשר מאוד שמביא את הדינמיקה והאנרגיה הנהדרת הזו. זה אחד הדברים האהובים עלי במשחק החדש הזה, הדינמיקה בין Cal ל-Bode.
יש חבורה של דמויות חדשות נהדרות, כמו גם מצבים וסביבות שמודיעות ומשנות את האווירה הכללית.
המשחק הראשון היה סוג של ואקום, אבל עכשיו Cal הוא חלק מהקאנון של מלחמת הכוכבים. הוא מוזכר ברומנים, ויש תחושה שהוא חלק מהעולם. האם זה שינה את האופן שבו התכוננת לדמות?
לא. העובדה שקאל קיים בכלי תקשורת אחרים תמיד נאמרה לי מההתחלה כאפשרות. אני חושב שזה נהדר להיות מסוגל לחקור אותו בספר או בקומיקס, אבל בסופו של דבר בני אדם לא חושבים על עצמם כעל סיטואציה מחוץ למה שהוא ההווה. בכל רגע, מאחד למשנהו, אנחנו בדרך כלל מנסים לבחור מה הצעד הבא שלנו ולהשתמש בדברים שחווינו לפני כדי ליידע מה ההחלטה הזו הולכת להיות.
אני חושב שזה מאוד חשוב כשמשחקים כל דמות - ללא קשר אם אתה ביקום תקשורתי - אתה לא יכול להיות כמו, "מה דמות מלחמת הכוכבים תעשה?" אתה צריך לומר, "למה קאל הולך לַעֲשׂוֹת? מה הסיפור שלו עד כה, ומה אנחנו מנסים לעשות עם זה?" אז זה היה הדבר הכי חשוב. רק לנסות להיות נוכח וליצור הופעה שמרגישה אמיתית ומיידית מרגע אחד למשנהו.
יש כל כך הרבה מדיה נהדרת של מלחמת הכוכבים שקורה עכשיו, כמו אנדור. מה הופך את סדרת הג'די של מלחמת הכוכבים לכל כך מיוחדת בנוף הזה?
אני מעריץ ענק של אנדור ומה הם עושים. ברור שהם מראים את הצד הזה שהוא צמוד לקרקע, מקורקע, הפרספקטיבה המיידית הזו. אני חושב שבכל סיפור, השאלה היא תמיד: מהי הפרספקטיבה? אנחנו רואים את הסיפור הזה די מיד דרך עיניו של קאל ועם הסיפורים שלו. תמיד רציתי שתהיה תחושת ההרפתקה הזו והמבנה המדהים הזה בקנה מידה, וכדי לוודא שנשמור על הכיף וה התרגשות, אבל לא לתת לזה להאפיל על מה שבעיני הוא המרכז הרגשי: מערכת היחסים שיש לו עם משפחתו המאומצת של מיון.
משהו ספציפי שהסיפור הזה מביא הוא מרכז מסובך מבחינה רגשית שבו אנחנו חוקרים כמה שאלות מאתגרות - שאלות שהדמות הזו צריכה להתמודד ולמה זה יראה אוֹתוֹ. הוא הולך לקבל החלטות שאני לא יכול לחכות שאנשים ידברו עליהן. אני באמת רוצה לראות מה תהיה נקודת המבט של אנשים.
יש מראה חדש מאוד עבור Cal ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות. איך זה משקף את השינוי שאנחנו הולכים לראות בדמות כאן?
קאל מבוגר יותר, כמוני! וככל שאנחנו ממשיכים להתבגר, אנחנו משתנים ואנחנו משתנים. הוא עבר כמה דברים, ואני חושב שבמהלך השנתיים האחרונות, כולנו עברנו כמה דברים, אחי! אני חושב שרצינו להבשיל ויזואלית את הדמות ולשקף את מה שקורה איתו פנימית. כשאנחנו מוצאים אותו בתחילת הסיפור שלנו, לא הייתה לו הזדמנות למצוא סכין גילוח כבר זמן מה. אתה יכול להגיד שזה נואש כי יש לו את הזיפים, מה שכנראה גם אני עושה עכשיו.
ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות ישוחרר למחשב, פלייסטיישן 5, ו Xbox Series X/S ב-17 במרץ 2023.
המלצות עורכים
- Star Wars Jedi: Survivor הוא שיאה של היסטוריית המשחקים הסלעית של הסדרה
- Star Wars Jedi: Survivor מציע הצצה גדולה לעידן High Republic של דיסני
- ה-Star Wars Jedi: Survivor's Arachnophobia מסיר את כל העכבישים
- Star Wars Jedi: Survivor מחזיר את האיזון ליקום לא יציב
- Star Wars Jedi: Survivor ישוחרר כעת באפריל בעקבות עיכוב