Endless Dungeon הוא היברידית מהנה להחריד

תמונת תכונה של מרתון משחקי קיץ
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת Digital Trends Summer Gaming Marathon

מפתח בבעלות סגה אולפני Amplitude עשתה לעצמה שם עם משחקי אסטרטגיה 4X. ה תת-ז'אנר 4X עוסק כולו בחקירה, הרחבה, ניצול והשמדה (ומכאן שמו) ואמפליטוד הפכה למקצוענית בכך באמצעות משחקים כמו המין האנושי וסדרת ה- Endless ארוכת השנים שלה.

תוכן

  • אין סוף אפשרויות ז'אנר 
  • הרבה הבטחות

סרטונים מומלצים

עם זאת, המשחק Endless הבא, צינוק אינסופי, אינו משחק אסטרטגיה. במקום זאת, זה שילוב ייחודי של יריות עם מקל טווין, הגנת מגדל ו-Roguelike. מבוסס על נוסחה שנחקרה לראשונה במשחק ניסיוני משנת 2014 צינוק של האינסופי, Amplitude Studios רוצה להראות שהמומחיות ה-4X שלה חלה על משחקים כבדי פעולה יותר עם צינוק אינסופי.

"מה שאנחנו רוצים להראות הוא שאסטרטגיה וטקטיקה יכולות ללבוש הרבה צורות שונות", אמר ראש Amplitude Studio, Romain de Waubert, בראיון ל-Digital Trends. “צינוק אינסופי היא אחת מהצורות שבהן אתה יכול לחקור טקטיקות עם חברים במהלך פעולה אינטנסיבית. אם אתה אוהב את איך שאנחנו מסתכלים על אסטרטגיה ב-4X, אז אני די בטוח שתאהב איך אנחנו מסתכלים על אסטרטגיה בפעולה. יש משותף בין השניים כי זה אותם אנשים שעובדים על שניהם".

הלכתי עם צינוק אינסופי OpenDev הראשון (הגרסה הפנימית של Amplitude של גישה מוקדמת) בנה וגיליתי שלמשחקי Roguelikes ו-Tower Defense יש הרבה יותר במשותף ממה שחשבתי. יש כמה שיפורים ברורים שאפשר לעשות, אבל Amplitude Studios בהחלט בדרך להפוך ליותר מאולפן של ז'אנר אחד עם צינוק אינסופי.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev טריילר

אין סוף אפשרויות ז'אנר 

ב צינוק אינסופי, אתה משחק בתור צוות אקלקטי של גיבורי מדע בדיוני שמנסים להימלט מתחנת חלל שהם נמצאים בה. כדי לעשות זאת, עליהם לשמור ולהנחות בוט קריסטל מ-Crystal Slot ל-Crystal Slot לאורך כל תחנת החלל. אם הם מתים או שה-Crystal Bot ייהרס, הם יצטרכו להתחיל את הריצה מאפס. יצא לי לשחק את זה רק לבד עם שותף בינה מלאכותית, אבל המשחק המלא יאפשר לעד שלושה שחקנים לעשות את דרכם בצינוק בשיתוף פעולה. המנהל הקריאטיבי, ז'אן-מקסים מוריס, אומר לי שהם הסתפקו בשלושה שחקנים כי זה היה "הנקודה המתוקה" שבה משחק שיתופי לא היה סוחף מדי או משעמם מדי.

צינוק אינסופי הוא משחק יריות טווין מקל מספק המבוסס על שלל שבו השחקנים יצטרכו להישאר על בהונותיהם בזמן שהם חקור את התחנה חדר אחר חדר ועצור את גלי האויב שרוחשים את בוט הקריסטל מכל כיוונים. לכל גיבור יש יכולות מיוחדות שניתן להשתמש בהן כדי להעצים את עצמו או לפגוע באויבים, והם יכולים גם להקים מגוון של צריחים שפוגעים ומרחיקים אויבים או משפרים את המסיבה שלך ושלך צריחים. המשאבים הדרושים לבניית צריחים ולהשגת ציוד חדש אינם אינסופיים, וכאן חלק מהם צינוק אינסופיניתן לראות את ההשפעה של 4X.

צבירת משאבים היא חלק גדול ממנו צינוק אינסופי מכיוון ששחקנים חייבים לנהל משאבי מדע, תעשייה ומזון הדרושים כדי לבנות ולפתוח צריחים ושדרוגי דמויות. שחקנים יזכו בסכום מוגדר עבור כל דלת שנפתחה, אך ניתן לבזבז משאבים בתעשייה כדי לבנות מודולים שמגדילים את הכמות שהשחקנים מקבלים עם כל דלת פתוחה. זה מוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה דומה יותר למשחק 4X או מסורתי הגנת מגדל כותרת על גבי יריות טווין מקל שאחרת עשוי להיראות די סטנדרטי.

הרבה הבטחות

שחקנים וצריחים דוחים המוני חרקים בצינוק האינסופי.

ניהול משאבים הוא חלק חשוב ב-roguelikes, אז Amplitude היה חכם לזהות כיצד האלמנטים הללו מ-4X ומשחקי Tower Defense יכולים לעבוד ממש טוב ב-roguelike. שתי הבעיות שלי עם צינוק אינסופי נובעים משורשי ההגנה של המגדל. לא הצלחתי לפרק או להזיז את הצריחים שלי, מה שהגביל את האפשרויות האסטרטגיות שלי כאשר צריחים נתקעו באזור שכבר לא הייתי צריך להיות בו. למרבה המזל, Amplitude אישרה ששחקנים יוכלו להזיז את הצריחים שלהם במשחק האחרון.

הנושא השני הוא שקצב השרצים של גלים מרגיש לא עקבי. נאמר לי שגלים מופעלים על סמך שילוב של זמן וחקירה, אבל אף פעם לא יכולתי לחזות מתי תהיה הספירה לאחור לתחילתם או היכן אהיה כשזה יקרה. שוב, האופי האקראי של הגלים הללו גרם לכך שמעולם לא היה לי מספיק זמן לתכנן במלואו את ההגנה על הגביש שלי במהלך רוב גלי האויב. אני בטוח שחלק מהלחץ הזה הוא מכוון, מכיוון שהוא שומר על השחקנים על בהונותיהם, ולמרות שאמפליטוד אכן נתן לשחקנים את היכולת טלפורט חזרה אל הגביש בכל עת, ספירה לאחור פשוטה למועד הגל הבא יתרחש תעזור רבות ביצירת המגדל חלק ההגנה של צינוק אינסופי להרגיש מתגמל יותר.

מחוץ לכמה בעיות האלה, צינוק אינסופי עדיין יש הרבה הבטחות. ותודה ל OpenDev גישה מונעת משוב שסגה ואמפליטוד נוקטות איתה צינוק אינסופי, ככל הנראה בעיות אלו ייפתרו במשחק המלא. לרוב, Amplitude עשתה עבודה פנטסטית במעבר לז'אנר חדש תוך שמירה על כמה אלמנטים טקטיים ומראה שלכמה ז'אנרים שונים יש למעשה הרבה יותר במשותף ממה שיש לך לַחשׁוֹב.

צינוק אינסופי נמצא בפיתוח עבור Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X|S.

המלצות עורכים

  • הכל הוכרז ב-THQ Nordic Digital Showcase 2022

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.