'Gears of War 4'
MSRP $59.99
"'Gears of War 4' כולל תכניות חדשות על מצבים מסוימים, אבל משחק את זה בטוח עבור אחרים."
יתרונות
- מצב Horde אינסופי הוא ממכר ואסטרטגי
- מרובה משתתפים תחרותי כולל מצבים חדשים ורעננים
- בקרות עדיין מרגישות בעיקר נהדרות
- מגוון כלי נשק טוב
חסרונות
- הקמפיין קצר, חוזר על עצמו וכתוב בצורה גרועה
- כמה בעיות שליטה מטרידות
- מרגיש בטוח מדי באזורים מסוימים
אתה רועד-מצלם-רוץ דרך מנהרה לינארית אחרת, פסולת מפוזרת אסטרטגית כדי לחסום כל נתיב חלופי שעשוי להיות. המסדרון נפתח לחדר קצת יותר גדול מלא בקירות ובארגזים שממוקמים באופן בלתי סביר בגובה המותניים. אויבים זורמים לחדר ואתם מתכופפים מאחורי מחסה, גופות הכדורים הבשרניים של אויביכם נובטים פנימה ומחוץ לעין. אתה יורה בהם לנצח. בסופו של דבר הם מתים.
גיטרה עמומה מסמנת את סיומו של הקרב, ולמקרה שפספסתם שמישהו מציין זאת ואומר, "טוב זה נגמר" או "זה האחרון שבהם". אתה רץ למסדרון הבא, מגיח לחדר הסמוך ועושה את זה שוב.
Gears of War 4הקמפיין הקצר של המשחק מציג כמה פריחות יצירתיות, כולל נקודות שבהן אתה בונה הגנות כמו במצב "Horde" של המשחק, ו קטעי קבע מעניינים יותר במחצית השנייה של המשחק, כמו פלטפורמה ענקית שצונחת כלפי מטה כשאתה מתרוצץ למקרה החירום בֶּלֶם. אבל הרוב המכריע של הקמפיין חסר דמיון, לפחות מבחינת המבנה.
Gears of War 4 אינו עדין.
קל להבין למה הקואליציה, האולפן של מיקרוסופט שאחראי על הזיכיון, שיחק את זה בטוח. הסדרה תמיד זכתה לשבחים על העיצוב הרמה שלה, ו הילוכים 4 הוא כלום אם לא ארכאי (אלה שנהנים ממנו סביר להניח שיקראו לזה "קלאסי"). למה לרסן את מה שלא שבור?
התשובה היא שאחרי כמעט עשור של Gears of War, מבנה הקמפיין הזה לא מחזיק כל כך טוב. הילוכים 4 משחק את זה בטוח במשימות הסיפור שלו, רק לעתים רחוקות סוטה מהנוסחה שנקבעה לפני עשור במקור. למרבה המזל, אי אפשר לומר את אותו הדבר על השפע של המשחק מול מרובה משתתפים ו מצבי עדר, הכוללים מספיק שיפורים קטנים כדי להרגיש רעננים וכנראה יספקו הילוכים 4הערעור לטווח ארוך של.
כמו להפעיל מסור חשמלי חלוד
הילוכים 4 מתרחש שנים לאחר סיום ה מלחמת ארבה הוצג במשחקים קודמים. ה קואליציה של ממשלות מסודרות (COG), ששחקנים נלחמו עליה בטרילוגיית Gears המקורית, מוצאת את עצמה בעימות עם להקות של "זרים" שבחרו לחיות מחוץ לשלטונה. הסוגיות הללו מתלבטות כאשר צץ איום חדש: הנחיל, שנראה, נשמע ומתנהג באופן חשוד (קרא: בדיוק) כמו האויב הישן של האנושות, הארבה.
הילוכים מעולם לא זכה לשבחים על הכתיבה החכמה שלה - הגיבור הוותיק נקרא פשוטו כמשמעו "פניקס" והוא התחיל את המשחק הראשון כשהוא עולה מאפר תא כלא, זאת אומרת בחייך - אבל למעריצים התחיל להיות אכפת מהעולם ומהדמויות שלו לאורך השנים, ברוטאטים ככל שיהיו. בלי לקלקל שום דבר אני אגיד שסדרה אהובה חוזרת בגדול, וקאסט מגוון ומרענן של דמויות חדשות מסבב יפה את העולם. מנהיגת ה-COG הרודנית מעט, ג'ין, למשל, היא אישה אסייתית המופיעה לרוב כפנים הולוגרפיות המוקרנות בחומרה על גופו של רובוט מטיל אקדח.
הכתיבה נותרת ילדותית (דיאלוג לדוגמה: "אני חושב שנצטרך להגדיר מחדש את ההגדרה שלנו ל'ברור'"). הנבחרת שלך תמיד מצחיקה - הם ממש לא מפסיקים לפצח בדיחות, אפילו מול הקיצוניים ביותר סבירות למוות אלים, או כאשר דמות אחת נחטפת על ידי דבר שרימפס מוטנטי עם כיס קנגורו עשוי מחושים.
הילוכים 4 כולל כוח אויב חדש לגמרי: הנחיל. לרוע המזל הם נראים, פועלים, נשמעים, נלחמים, סופגים כמויות לא קדושות של עופרת, וכנראה מריחים בדיוק כמו הלוקוס, האויבים הקלאסיים של הסדרה. הדז'ה וו הממושך הזה הוא עוד דרך שבה המשחק מרגיש מעופש, והוא חושף ניתוק בכתיבה: הדמויות לא מצליחים ליצור את הקשר הברור להפליא הזה, כזה שכל שחקן יבין בפרק הראשון של המשחק, עד מאוחר בסיפור.
אויבים חדשים אחרים, כמו הדרואידים של החיילים המועסקים על ידי ג'ין, הם ספוגי כדור גרועים עוד יותר מה-Swocust (המצאתי זה), אם כי מדי פעם הם יעשו משהו מעניין כמו להסתער עליך והרס עצמי כשהם לוקחים יותר מדי נֵזֶק. בהתחשב בכמה חוזרות על עצמן קרבות היריות של עצירה-אנד-פופ, ההיחלצות של רובוט קמיקזה עצים היא כמעט שינוי מבורך.
מרובה משתתפים תחרותי שנועד לעבודה, לא למשחק
Gears of War מרובה משתתפים תמיד הרגיש שמנמן ומצמרר, בניגוד מוחלט למשחקי זיכיון מהירים יותר כמו Call of Duty. עבור תת-קבוצת השחקנים שמתענגים על מעגלים מתפרצים זה סביב זה ומנסים לפוצץ יריבים לגושים עקובים מדם עם רובה ציד, Gears of War 4 לרב משתתפים יש הרבה מה להציע.
הקואליציה דוחפת הילוכים 4 כמתמודד esports, אם כי הצלחתו או כישלונו ככאלה ייקבעו בסופו של דבר על ידי הקהילה. יש מי שיקרא לזה "טקטי", וזהו. אחרים יגידו שזה משעמם, במיוחד כשטיימרים חוזרים נמתחים מעל 20 שניות או יותר, תלוי במצב. למרות שאינן משמחות כל הזמן, השלכות כה כבדות יוצרות מתח, גם אם פרקי ההשבתה הארוכים הללו יתבררו כמשכנעים יותר עבור הצופים והצופים מאשר השחקנים המתים.
המשחקים בדרך כלל מעמידים קבוצות של חמישה אחד מול השני במגוון מפתיע של מצבים המצאתיים באמת. "דוג'בול", למשל, מוציא שחקנים מהריצה כשהם נהרגים, אבל שולח אותם בחזרה להיכנס למערכה אם הקבוצה שלהם הורגת שחקן יריב, ויוצרות הזדמנויות למדהימות קאמבקים. "אסקלציה", שמטילה על השחקנים לכידת שלוש נקודות במפה כמו תחושת שליחותשל שליטה או גוֹרָלשל מצבי שליטה, מיועדים לסוויפים דרמטיים: החזקת שני אזורים מעניקה לצוות שלך יותר נקודות, אבל אם תצליחו ללכוד את שלושתם, מסיימת את הסיבוב באופן מיידי לטובתכם. האם אתה משחק בטוח ומגן על השניים שאתה מחזיק, או ללכת על שליטה מוחלטת?
"מרוץ חימוש" לעומת זאת לוקח קבוצות לסיור של הילוכים 4הארסנל של, הדורש מספר מסוים של הרג עם כל נשק לפני שהטעינה של הצוות שלך תשודרג לנשק הבא. קבוצות מתחרות כדי להרוויח את הנשק האחרון. הזדמנויות לקאמבקים עלולות להתרחש לאורך הדרך כאשר כלי הנשק של שתי הקבוצות הופכים לא מאוזנים. נסה להיות תקוע עם צלפים כאשר חמישה שחקנים יריבים מטעינים אותך ברובי ציד של גנאשר.
הילוכים 4 הצעה תחרותית תוכננה מתוך מחשבה על איזון. המפות שלו סימטריות והשחקנים מתחילים על קרקע אחידה, שדרוגים קוסמטיים כמו גרסאות זומבים של דמויות ורובים בגווני קשת. כלי נשק כוחניים מפוזרים במרחק שווה ברחבי המפה, מה שהופך את ההתחלה של רוב הסיבובים למקף מטורף לשלוט בהם. יש כיסוי בכל מקום, אז אם סטופ-אנד-פופ הוא יותר הסגנון שלך מאשר להתרוצץ עם רובה ציד, אתה יכול להתגלגל בטקטיקה עם חברי הצוות ולהכריע את כל מי שמנסה להתקרב. או שאתה מתפוצץ לרסיסים, אבל כך או כך אתה לא יכול להגיד שזה לא היה הוגן.
הילוכים 4 עושה כמה צעדים מוטעים בבקרות שלו, שהופכות ברורות יותר (ובעייתיות) יותר במשחק מרובה משתתפים תחרותי מאשר במצבים אחרים. יש כעת שלוש דרכים שונות לטרוף מעל הכיסוי: על ידי כיוון מקל הבקרה קדימה והקשה על "A" כאשר אתה כבר בכיסוי, על ידי החזקת "A" ו-"B" (שזה פשוט הגרוע ביותר) בו-זמנית כשאתה רץ לכיוון הכיסוי, או על ידי הקשה על "A" כדי להחליק לכיוון המכסה, ואז הקשה מהירה על "B", התזמון שלה הוא מאוד ערמומי.
בנוסף, לא משנה כמה זמן אני משחק הילוכים 4 אני תמיד מוצא את רשת הכוונה שלי נקרע רק א קטן התנתק מהמקום שבו אני רוצה שהוא יגיע בכל פעם שאני יוצא מהכיסוי, אולי בגלל שהוא לא מכוון את המטרה שלך מרכז המסך, או אולי בגלל בעיית הפרספקטיבה של הדמות שלך לא אחת צַד. לא משנה מה הסיבה, הצורך לקחת שנייה כדי להתאים את המטרה שלך אחרי שאתה יוצא מהכיסוי הוא מעצבן במקרה הטוב וקטלני במקרה הרע.
הצטרפות מחדש ל"הורדה"
אם הסיפור משאיר אותך משועמם ומרובה משתתפים תחרותי זה לא הקטע שלך, תמיד יש מצב Horde. הוצג ב Gears of War 2, הורד פנימה הילוכים 4 מעמיד קבוצות של עד חמישה שחקנים מול גל אחר גל של אויבים.
השינוי הגדול ביותר ל-"Horde 3.0" הוא הוספת מחלקות תווים. כל שחקן בוחר מחלקה, המקנה קבוצה מסוימת של מיומנויות מיוחדות, כמו הכבד, שמקבל נזק בונוס עם כלי נשק כבדים; המהנדס, שמקבל הנחה בעת בנייה או תיקון הגנות; הסקאוט, שמקבל בונוס כאשר אוסף אנרגיה מאויבים מתים (אנרגיה המשמשת לבנייה, שדרוג ותיקון הגנות); ואחרים.
ההגנות, גם חדשות לגמרי ב-Horde, מוסיפות שכבות אסטרטגיות למצב האינטנסיבי ממילא. בין גלים יש לך בערך 30 שניות לבנות מלכודות דוקרנים ותיל, צריחים אוטומטיים או מאוישים, ולוקרים לאקדחים שבהם אתה יכול להדביק כלי נשק חשמליים ולתת להם לחדש תחמושת. כדאי להשאיר את זה למהנדס, בזמן שהסקאוט מתרוצץ ואוסף אנרגיה תועה וחברים אחרים לצוות מחפשים כלי נשק שנפלו או מתכוננים בדרכים אחרות. בינתיים גלי האויב נעים במחזוריות, כך שהסיבוב העשירי קשה יותר מהתשיעי, אבל האחד-עשר קל יותר מהעשירי; ואילו העשרים קשה פי שניים מהעשירי. כמו סימפוניה, הורד הולך ומשתדרג וקרשנדוס ובוחן כל מיומנות שיש לך כנגן.
הערעור פשוט: כמה זמן אתה יכול להחזיק מעמד מול המתקפה הזו? בהתחשב במכניקת בניית ההגנה החדשה, הצוות שלך ב- Horde 3.0 הוא פחות נייד מאשר בגרסאות קודמות. בדרך כלל תקבע אזור "בסיס" בכל מפה ותנסה לבצר אותו כמה שיותר.
עם המגוון המרשים של האויבים שהמשחק יכול לזרוק עליכם (כולל גם הנחיל וגם האויבים הרובוטים החדשים של המשחק) זה באמת אתגר להתבצר בכל אפשרות. למרבה המזל, להיות פחות נייד לא בהכרח הופך את ההגנות שלך לפחות דינמיות. אתה יכול להגדיר בכל מקום על המפה ואפילו לאסוף את כל ההגנות שלך ולהסתובב בין גלים.
הקואליציה דוחפת הילוכים 4 בתור מתמודד esports…
אנחנו כן חוששים ששחקנים ייעודיים יפתחו אסטרטגיה "אידיאלית" או "מושלמת" אחת עבור כל מפה, עם הגנות מסודרות בצורה כזו שהמאזן יטוה בצורה לא הוגנת לכיוון השחקנים. אבל כמו תמיד, גלי הדור הקשים ביותר זורקים עליך כמה שיותר, ואוייבי הבוס הם כל כך חזקים (ודורשים כל כך הרבה כדורים להביס) שלעתים קרובות הם ידרסו ויהרסו את כל ההגנות הדלות שהגדרתם.
גם במצבי Horde וגם במצב מרובה משתתפים תחרותי מושתלת מעליהם מערכת אקולוגית בתשלום מבלבלת, המאפשרת לך להוציא כסף אמיתי כדי לפתוח חבילות בוסטר אקראיות המכילות פריטים קוסמטיים כמו עורות אופי ונשק בנוסף ל"פרסים" משנים שיכולים להרוויח יותר ניסיון.
בגלל מחלקות הדמויות השונות שלה, נראה שהמערכת משפיעה במיוחד על מצב Horde. כל כיתה עולה רמות בנפרד (ולאט), וסביר להניח ששחקנים נלהבים ימצאו את עצמם מתפתים לקנות חיזוק או ארבעה כדי לעזור להם להרוויח יכולות כיתה משודרגות מהר יותר. זה אולי ידרדר אותך ואולי לא, אבל הכי הארדקור הילוכים שחקנים יבינו במהירות את המסלולים היעילים ביותר לדרגים הגבוהים ביותר של המשחק, לא משנה המצב.
עם זאת, אפילו ללא מיקרוטרקציות, Horde 3.0 יכול להיות סלחן באופן מפתיע. אם חבר לקבוצה נהרג אתה יכול להרים את תגי הכלב שלו ולהחיות אותם, ותוכל לנסות שוב את אותו גל על נגמר אם אתה ממשיך להיכשל (אם כי אנרגיה שאתה מוציא על הגנות לא מוחזרת לך גם אם ההגנות נהרס). זה גם מאפשר לחברים לקבוצה להיכנס ולצאת כרצונם, כולל שחקנים מקוונים ובעלי מסך מפוצל או שילוב ביניהם. התכונות הללו משתלבות כדי להפוך את כל העניין ליותר מסביר פנים, ולמי שרוצה לחפש את הרכבי ההגנה המושלמים האלה, אפשר לשחקנים להתנסות עד שהם מוצאים אסטרטגיה שעובדת.
התפיסה שלנו
Gears of War 4 אינו עדין. כל משחק שבו אתה יורה מטוס עם תת-מקלע מהגב של אופנוע לא יכול להיקרא ככזה. אבל יש לזה דואליות מעניינת: מבנה המשחק והקמפיין הישן והמוכר מול המצבים הטריים ותכונות של מצב מרובה משתתפים ו- Horde, ומערכות ההתקדמות והמיקרוטרנזקציות הקושרות את כולם יַחַד.
אם אתה בא ל הילוכים 4 מחפש קלאסיקה Gears of War מסע פרסום, אתה עשוי ליהנות מההיבט הזה שלו. אם אתה רוצה משהו טרי, אתה עלול להתאכזב. אם אתה נמצא רק במצב "מול" או "הורד", סביר להניח שתשמח ללא קמפיין בכלל, אז למי אכפת? זה יהיה גם אחד המשחקים הראשונים לתמוך 4K על Xbox One X כאשר הקונסולה המשודרגת תושק בנובמבר, 2017.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
עם העושר המוחלט של יריות מדהימים הזמינים עכשיו (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, ו שדה הקרב 1 הכל עולה בראש) Gears of War 4 מרגיש כמו מוצר נישה ארוז כדי לשמח את הקיים הילוכים מעריצים ומעט אחרים. עם זאת, אלא אם כן אתה נחוש להישאר עם Gears of War: Ultimate Edition רימאסטר של המשחק המקורי שיצא ב-2015, הילוכים 4 הוא עכשיו המקום שבו זה נמצא עבור מעריצי הסדרה.
כמה זמן זה יימשך?
בהתחשב בכך ש-Gears היא זיכיון דגל עבור Xbox, מיקרוסופט והקואליציה ככל הנראה יתמכו הילוכים 4 עד שיצא משחק Gears הבא בסדרה. ההתמקדות שלו בספורט האלקטרוני אמורה לשמור על טריות תחרותית, בעוד שהגלים האינסופיים של מצב Horde יכולים באופן תיאורטי לספק שעות אינסופיות של הנאה. הקמפיין, לעומת זאת, קצר וחסר השראה.
האם כדאי לקנות אותו?
אם אתה בעניין של מרובה משתתפים תחרותי או מצב Horde האינסופי, תהנה בכל אופן מהקטל. אם אתה רוצה סיפור הגיוני או קמפיין עם תחושה רעננה, חפש במקום אחר.
המלצות עורכים
- Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
- העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
- Resident Evil 4: כל מיקומי המדליון הכחול
- היכן ניתן להשיג את ה-Red9 ב-Resident Evil 4
- כיצד להשיג את ה-TMP ב-Resident Evil 4