סקירת Dragon Quest Treasures: יש כאן זהב, אם תחפור

dragon quest treasures סקירת nintendo switch mia chest

Dragon Quest Treasures

MSRP $59.99

פרטי ציון
"למרות שלולאת ציד האוצרות המרכזית שלה מייגעת, יש הרבה קסם ששווה לחפור באוצרות דרקון קווסט."

יתרונות

  • וו ציד אוצרות מהנה
  • הרבה לאסוף
  • מערכות מפורטות
  • עיצוב עולם מגוון

חסרונות

  • זרימה חוזרת
  • איכות חיים נמוכה
  • קרב הליבה הוא שטוח

עבר, הווה ועתיד כולם מתאחדים Dragon Quest Treasures. ה-RPG לאסוף אוצרות הוא בו זמנית זוחל צינוק מהבית הספר הישן שעושה כבוד להיסטוריה הארוכה של הזיכיון ומשחק עולם פתוח מודרני שמתפקד כהשלמה למשחק של השנה Pokémon Legends: Arceus. ההצטלבות של שני הרעיונות האלה היא לפעמים מבולגנת, אבל יש זהב בגבעות האלה אם יש לך את הסבלנות לפקוד את זה.

תוכן

  • אוצר קבור
  • איכות החיים
  • עדיין צ'ארמר

ה-Switch הבלעדי הוא ספין-אוף של סדרת ה-RPG המסורתית יותר, הנסחרת בלחימה מבוססת-תור לפעולה בזמן אמת. קרבות הם רק חלק קטן מההרפתקה, שכן הלולאה העיקרית שלה סובבת סביב איתור והערכת פריטי אספנות יקרי ערך בעזרת כמה חברים למפלצות. זו חוויה עם הימור נמוך שמתאימה היטב למשחק נייד, אם כי כזו שלא חוסכת במורכבות - החלטה שיוצרת מתח מסוים בקונספט נינוח אחרת.

Dragon Quest Treasures

יש לו קרס מרכזי וממכר שנעשה מייגע בגלל החלטות עיצוביות מסובכות מדי שמותירות אותו מיושן בקרב בני גילו. למרות שזה הופך אותו למשחק קשה להמלצה נרחבת, עדיין מצאתי את עצמי מוקסם מההרפתקה המרגיעה הזו לכל הגילאים שמשקיעה מאמץ רב בכל מה שהיא מתכוונת לעשות.

אוצר קבור

Dragon Quest Treasures מוצב כפריקוול לDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, אבל זה יותר סיפור הבקבוק שלו. מככבות בו גרסאות צעירות יותר של מיה ואריק מהתואר הזה, אחים עם תשוקה לציד אוצרות. לאחר מפגש עם זוג פגיונות קסומים, הם מובלים לארץ דרקוניה, סדרה של איים מלאים בעושר. זה כולל שבעה אבני דרקון שעליהן מוטלת המשימה לאסוף לפני שהלונג ג'ון סילברבונז האימתני יוכל לעשות את אותו הדבר.

שקית אוצר מופיעה בכספת באוצרות דרקון קווסט.

אמנם זה נראה כמו משחק ילדים רך, אוצרות יכול להיות מפתיע באופן מפתיע בהתחלה. הוא עמוס במערכות כמו יצירה, בישול, ניהול כספות ואיסוף מפלצות על גבי ווי RPG רגילים. עם זאת, לולאת הליבה שלו הופכת לפשוטה לאחר מספר שעות. שחקנים עומסים לאחד מחמשת מיני ביומות פתוחות ומחפשים אוצר קבור באמצעות מצפן. כאשר אוצר קרוב, המצפן יספק כמה תצלומים המרמזים היכן בדיוק הוא נמצא, ויאפשר להם לחפור אותו. זהו למעשה RPG קל לציד נבלות שמשחק כמו זוחל צינוק עם דגש מופחת על לחימה.

ברגע שהתמקמתי בזרימה הזו, היה לי קל ללכת לאיבוד בחריץ החקר הצונן שלו. קיבלתי מכת דופמין קטנה בכל פעם שגיליתי נקודת אוצר זוהרת. הייתי חופר בהתרגשות כמה שיותר שידות בבת אחת, מנסה להפיק את המרב מהטיול לפני שחזרתי לבסיס הביתי שלי כדי לקבל הערכה של הממצאים שלי. למי שאהב Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasures לוכדת את אותה תחושה של הרפתקה פתוחה, כמו גם את היבט האיסוף המפתה שלה.

רעיון הליבה הזה נעשה הרבה יותר מתגמל בגלל העובדה שכל אוצר הוא התייחסות להיסטוריה של Dragon Quest. ככל ששחקנים מוצאים יותר אוצרות, כך הם בונים יותר מוזיאון שחוגג את הסדרה. אפילו כמי שלא בקיא בהיסטוריה העמוקה של זכיינית ה-RPG, תמיד קיבלתי בעיטה קטנה מלראות את העולמות האקלקטיים שלה הופכים לגביעים שיכולתי להציג בבסיס הביתי שלי.

Dragon Quest Treasures גורם לי להרגיש כמו ילד קטן שחופר אחר סלעים מגניבים ביער ולוקח אותם בחזרה למצודת העצים שלי.

כל זה ניזון למערכת ניהול כספת, שכמעט מרגישה כמו מענג Nintendo 3DS StreetPass משחק קטן. ככל ששחקני אוצרות אוספים ומציגים על בסיסים, כך ערך הכספת שלהם עולה. זה, בתורו, מדרג את דירוג האיסוף שלהם, מה שמגדיל את החובבים הפסיביים כמו מספר המדליות המשפרות את הסטטיסטיקה ששחקנים יכולים לצייד. בסיסים אפילו ייפלטו על ידי כנופיות NPC מעת לעת, ויטילו עליהם משימה להלחם בחזרה בפולשים כדי להגן על המחסן שלהם ולהגדיל את ערכו בתהליך. כל מערכת מתחברת זו לזו, ומכניסה אותי לקצב טבעי כשאני עוברת בין ציד פריטים לניהול בסיס.

ברגעים הטובים ביותר שלה, Dragon Quest Treasures גורם לי להרגיש כמו ילד קטן שחופר אחר סלעים מגניבים ביער ולוקח אותם בחזרה למצודת העצים שלי. זו הרוח הנכונה למשחק טוב מזג כזה, שאני מצפה ששחקנים צעירים יותר ילחצו איתה במיוחד.

איכות החיים

אם כי אני מעריך כמה מורכב בנוי אוצרות כלומר, וו הליבה שלו אכן נעשה מייגע. אמנם יש משימות ייחודיות ופעימות סיפור לאורך הדרך, אבל רוב ההרפתקה סובבת סביב ביצוע מספיק ריצות אוצר כדי לטחון את הדרגה שלך, מה שגורם להתקדמות הסיפור. ציד פריטים יכול להיות מונוטוני לאחר זמן מה, מכיוון ששחקנים פשוט מסתובבים עד שהם מוצאים נקודה זוהרת ואז מחזיקים את כפתור A למשך כמה שניות כדי לחשוף משהו.

אפילו למערכות הקטנות ביותר יש מעט שיעמום.

הזרימה החוזרת על עצמה כבר מתווספת בשלל החלטות עיצוב מתסכלות שנבנות זו על זו. לדוגמה, שחקנים מטמיעים את האוצרות שלהם רק על ידי חזרה לאחת מכמה תחנות רכבת הפזורות בכל עולם - שרובם צריכים להיפתח באמצעות משאבים שהמיקומים שלהם אינם מסומנים ואקראי. אין נסיעה מהירה זמינה מהמפה, מה שמשאיר את השחקנים לפעמים לעשות טרק ארוך חזרה לתחנת רכבת כדי להגיע הביתה (או לשרוף פריט מוגבל שמעביר אותם הביתה בשלום). אם במקרה מפלצת עוצמתית מחסלת את המסיבה של שחקן בדרך חזרה, הם יופעלו לשמירה האחרונה שלהם, ואולי יפסידו הכל. ככל הנראה הכל נועד כמערכת תגמול סיכונים, אבל בסופו של דבר זה מרגיש ארכאי עבור הז'אנר.

כל זה לא היה כל כך בעיה אם המעבר היה כיף וזורם, אבל זה האזור שבו אוצרות מתקשה ביותר. לאורך המסע, שחקנים מגייסים יצורים כמו סליים, שלכל אחד מהם יש אחד מכמה פורטים. חלקם יכולות בסיסיות המאפשרות להם לרוץ, לגלוש או לקפוץ כדי להגיע למשטחים גבוהים. אחרים הם יותר ספציפיים להקשר, כמו כלי חפירה שנותן גישה קלה לכמה חללים נסתרים. מכיוון שמסיבה יכולה להכיל רק שלוש מפלצות בכל פעם, זה אומר ששחקנים לא יכולים לגשת לכל כלי המעבר שלהם בבת אחת. ניתן להחליף את חברי המפלגה רק בבסיס, אז אם נתקלתם באתר חפירה. אבל אל תחזיק את המפלצת הזו בהישג יד, תצטרך לחזור לתחנת רכבת, לצייד משהו בפורטה הזו ולצאת החוצה.

עם זאת, הרבה קבלת החלטות נוספת מונחת על בחירת המפלגה. לכל אחד יש התקפות ספציפיות משלו בקרבות, יכול לשאת כמות מסוימת של אוצר, ואפילו להגדיל את הסיכויים שיופיעו אוצרות ברחבי העולם. כשאני יוצא למסע, אני נאלץ לשקול אילו מכלי השירות הקריטיים האלה הם החשובים ביותר. בסופו של דבר הוצאתי את רוב המשחק רק לצייד את החברים שלי ברמה הגבוהה ביותר בגלישה, ספרינט וקפיצה שהרגישו בסיסיים מכדי לוותר. זה מחזיר אותי לימים של פוקימון אדום ו כְּחוֹל, שבו אצטרך לשמור מפלצות עם HMs מסוימים במפלגה שלי גם אם אני לא באמת רוצה להשתמש בהן בקרב - משהו שהסדרה כבר מזמן יצאה ממנה.

אריק גולש על רובוט ב-Dragon Quest Treasures.

אפילו למערכות הקטנות ביותר יש מעט שיעמום. ספרינט פורטה, למשל, יכול לשמש רק לפרק זמן מוגבל. כשסרגל השימוש שלו נגמר, הוא צריך לעבור התקררות מעיקה לפני שניתן יהיה להשתמש בו שוב. הזמן שבו ניתן להשתמש בפורטה לפעמים עולה עם דרגת האוצר, אבל אף פעם לא עד לנקודה שבה יכולתי לשוטט בחופשיות בעולמות בקצב מהיר יותר. גם איסוף הפריטים מזדקן מהר, מכיוון שחוסר באיסוף אוטומטי פירושו שהשחקנים צריכים לשבת באנימציה מתכופפת עם כל פריט שהם מרימים - והעולם הזה מאוכלס בצפיפות במשאבים. ואל תתחילו אותי על קווי קול מפלצתיים בשימוש יתר (התכוננו לשמוע את אותם משחקי מילים "סליים" מאות פעמים) שמתנגנים שוב ושוב תוך כדי חקירה, ומעניקים את Xenoblade Chronicles 3 הצוות רץ בשביל הכסף שלהם.

הרבה מזה עשוי להישמע כמו חרטא, אבל כל מטרד קטן מצטבר כשאתה עושה את אותם הדברים שוב ושוב. יש כאן רעיון מרכזי חזק, אבל Dragon Quest Treasures הוא משחק שירוויח מסרט המשך מהודק שלוקח את הלקחים הנכונים מעמיתים כמו Pokémon Legends: Arceus.

עדיין צ'ארמר

אפילו עם כל הטענות שלי - כאלה שיגרמו לי להמליץ ​​על זה לאחרים בזהירות רבה - עדיין מצאתי את עצמי מוקסם על ידי Dragon Quest Treasures באופן כללי. חלק מזה מגיע מהאסתטיקה הרכה שלו, המלאה בצורות חלקות ובצבעים בהירים. זה לא מעצמה טכנולוגית, אבל אני מעריך כמה עבודה הושקעה ביצירת כל אחד מהאיים המגוונים שלו. בעוד שאפילו חלק ממשחקי העולם הפתוח הטובים ביותר של ה-Switch נוטים להציע מיקומים שטוחים המשתמשים מחדש בכמה גווני אדמה ומרקמים בוציים, יש כאן כל כך הרבה פרטים נוספים שגורמים לחללים להרגיש מיוחדים. אזור מדברי גורם לי לחצות איים צפים עם החזית הגלישה שלי לפני שירדתי כמה מדרגות שלד לאזור נמוך יותר. מיקום ביצתי אחר גורם לי לעלות על מגדל ספירלי ענק בזמן שאני מחפש עושר.

מטרתו היא לספק חקר נמוך עם דמיון ילדותי, שזורח במחבת ניפוי מלוכלכת לפעמים.

Dragon Quest Treasures משקיעה את רמת המאמץ הזו בכל מה שהיא עושה, אפילו ברעיונות הפשטניים שלה. הגישה היעיל ללחימה היא דוגמה חזקה לכך בפעולה. שחקנים מוקפים כל הזמן על ידי הצוות שלהם של שלוש מפלצות (סליים, גולם ו עוד סיכות Dragon Quest), שתוקפים אוטומטית כל אויב שנראה לעין. מיה ואריק לא באמת יכולים לפקד עליהם מחוץ לבזבוז נקודות פגיון כדי לשחרר מתקפה מיוחדת. במקום זאת, יש להם מתקפת חתך בודדת שיכולה להיות ספאם. כמו קרס ציד המטמון, הוא נשחק לאחר הפעם המאה שעושה את זה, אבל נגיעות נוספות עוזרות לכמה מקרבות הבוס המעורבים יותר שלה להישאר מרתקים.

לדוגמה, מיה ואריק יכולים להשתמש בקלע שמגיע עם עשרות סוגי תחמושת, מהתקפות יסוד ועד כדורי ריפוי. התוספת הקטנה הזו מביאה רק מגע של ניהול שדה הקרב שמעניק לשחקנים אפשרויות נוספות במה שאחרת משחק כמו לוחם אוטומטי חסר שכל.

מיה יורה קלע ב-Dragon Quest Treasures.

כמה מערכות כאלה הפתיעו אותי בדרכי ההרפתקאות לעומק מבלי לסבך את עצמה יתר על המידה. משימות יומיות פשוטות מספקות סיבה להיכנס כל יום, מדליות מאפשרות לשחקנים להתאים אישית את הנתונים הסטטיסטיים של הקבוצה שלהם, ניתן להרחיב את בסיס הבית עם חנויות, וניתן לשלוח מפלצות למסעות כדי לאסוף משאבים על שֶׁלוֹ. גם אחרי שניצחתי אותו, עדיין נשאר לי הרבה מה לעשות אם אי פעם אחליט לבקר מחדש בדרקוניה.

Dragon Quest Treasures מגשש כמה פרטים מרכזיים, יוצר לפעמים RPG מייגע עד כדי מתסכל, אבל הלב שלו תמיד במקום הנכון. מטרתו היא לספק חקר נמוך עם דמיון ילדותי, שזורח במחבת ניפוי מלוכלכת לפעמים. ל שחקנים צעירים יותר או אפילו מבוגרים יותר שזוכרים בחיבה שהעמידו פנים שהם פיראטים בילדותם ולא אכפת להם מהמשעמום, ההרפתקה של אריק ומיה היא חזרה מנחמת לארגז החול.

Dragon Quest Treasures נבדק על Nintendo Switch OLED במצב כף יד ועל א TCL 6-Series R635 כאשר מעגן.

המלצות עורכים

  • Dragon Quest Treasures מציג משחק תופס מפלצות
  • Dragon Quest XII ועוד 5 משחקים הוכרזו בזרם יום השנה של הזיכיון
  • Dragon Quest Walk הוא משחק AR נייד מבוסס מיקום הדומה ל-Pokémon Go