כנראה שלא תוכל לרוץ פורטל RTX. אני פשוט אוציא את זה מהדרך מראש. בהתבסס על סקר החומרה האחרון של Steam, אני מעריך שפחות מ-10% מהמחשבים האישיים מסוגלים אפילו לפעול פורטל RTX, וזה קרוב יותר ל-4% אם אנחנו מדברים על קצב פריימים ורזולוציה סבירים.
תוכן
- הרבה יותר תובעני ממה שאתה חושב
- למה Portal RTX כל כך מכביד
- אתגר עבור GPUs מהדור הבא
סרטונים מומלצים
פורטל RTX הוא המשחק התובעני ביותר שבדקתי, והפעלתו אפשרית רק עם טכניקות חכמות של שחזור תמונה ו ה-GPUs המהירים ביותר בשוק היום. מעקב אחר קרניים מכביד, אבל זה איך פורטל RTX הוא ממנף את מעקב הקרניים שהופך אותו למבחן הדור הבא שחיכיתי לו.
הרבה יותר תובעני ממה שאתה חושב
פורטל RTX הוא הרבה יותר תובעני ממה שאתה בטח חושב. אפילו שנתיים לאחר ההשקה, סייברפאנק 2077 הוא המשחק התובעני ביותר בחבילת ה-GPU שלי בנצ'מרק, גם עם מעקב אחר קרניים מופעל וגם כבוי. אֲפִילוּ Metro Exodus Enhanced Edition, שמשתמשת בתאורה גלובלית מלאה בעקבות קרינה, קל יותר לרוץ בליגות סייברפאנק 2077.
אבל פורטל RTX
זה אפילו יותר מס. לעיון, אתה יכול לראות איך ה-RTX 3070 החזיק מעמד Deep Learning Super Sampling (DLSS) של Nvidia מוגדר ל-Auto in פורטל RTX לְהַלָן. בשניהם סייברפאנק 2077 ו פורטל RTX, השתמשתי באותו מצב DLSS ובקביעת האיכות הגבוהה ביותר של מעקב אחר קרניים.פורטל RTX הוא חלון ראווה לכרטיסים הגרפיים מהדור הבא של Nvidia כמו RTX 4090, ובפרט, ה יכולות ייחודיות ליצירת מסגרת של GPUs אלה עם DLSS 3. אפילו עם מסגרות חופשיות, פורטל RTX מסים את RTX 4080 הרבה יותר מ סייברפאנק 2077 עושה.
סייברפאנק 2077 ו פורטל RTX לא יכול להיות שונה יותר (טכנית ותמטית), אבל זו המחשה טובה לכך פורטל RTX עשוי להיות משחק איתור הקרניים התובעני ביותר שראינו עד לנקודה זו. או לפחות, זה משחק מעקב הקרניים התובעני ביותר שאתה עשוי לשחק.
השאלה היא למה? שַׁעַר הוא בן 15 בשלב זה, ואפילו עם נכסים וקרניים מעודכנים שמקפצים מסביב, בוודאי לא יכול להיות תובעני יותר מהעולם הפתוח הצפוף והתוסס, הממולא בתאורה עם עקבות קרניים זמין סייברפאנק 2077 (או אינספור משחקים אחרים עם מעקב אחר קרניים).
אבל זה כן, ויש הסבר טוב למה.
למה Portal RTX כל כך מכביד
פורטל RTX משתמש במעקב אחר נתיבים, שאולי תראה ש-Nvidia מתייחסת אליו כ"מעקב קרני מלא". זו לבדה לא הסיבה פורטל RTX הוא כל כך תובעני - כך Nvidia משתמשת במעקב אחר נתיבים כדי להתחקות אחר כל האורות לאורך הסצנה, כמו גם הצללים, ההשתקפויות והשבירה שהאורות האלה מציגים.
מעקב אחר נתיבים פועל על ידי מעקב אחר קו החוצה מהמצלמה שלך. הוא עובר בקו ישר עד שהוא פוגע באובייקט, מקפץ וממשיך הלאה, בסופו של דבר חוזר למקור האור. הסיבוכים באים עם האופן שבו חפצים שונים מטפלים באור. חלק מהאור הזה נספג, אור אחר מוחזר וחלק מתנתק כשבירה. תכפיל את זה על פני כל פיקסל והצג מספר הקפצות (אשר פורטל RTX עושה), וכל פריים הופך למחרוזת מורכבת של מתמטיקה שתגרום לכל אחד לסובב את הראש.
משחקי AAA מודרניים עם מעקב אחר קרניים אל תעבור את כל הטרחה הזו. דוגמה מצוינת היא אור גוסס 2פנס עם עקבות קרניים. הוא עוקב אחר קרניים היכן שהפנס פוגע במשטח ומקפיץ אותן ברחבי החדר, ויוצר זוהר רך באזורים חשוכים שבהם התאורה הזו מסתיימת. באופן קריטי, הוא אינו מטיל צללים, ואינו קולט את תכונות הצבע של אובייקטים שהפנס מקיים איתם אינטראקציה.
מגבלות אלו הן קיצורי דרך הכרחיים למשחק גדול כמו אור גוסס 2. הוא משתמש במעקב אחר קרניים כדי לשפר תכונות מסוימות במשחק. פורטל RTX משתמש במעקב אחר קרניים כדי לדמות אור. מעקב אחר נתיבים מביא את כל ההיבטים הנבדלים של איך האור מתנהג בסביבה תחת קורת גג אחת, ובסופו של דבר תובעני הרבה יותר בתהליך.
סייברפאנק 2077 לוקח גם הרבה קיצורי דרך. בהשתקפויות בעקבות קרניים, למשל, המשחק מחשב חלק מהנתונים מהשתקפויות טיפוסיות של שטח מסך (SSR) בהתאם למה שמשתקף. בנוסף, אלמנטים שלאחר תהליך כמו ערפל רחוב אינם נושאים אור אל תוך הסצנה. זה לא המקרה ב פורטל RTX, כפי שניתן לראות בצילום המסך למטה. הגבס הכחול מהמסדרון עובר לאורך כל הסצנה בגלל הערפל הרך ומטיל אור כחול הרבה מעבר למסדרון.
Nvidia אינה זרה למעקב אחר נתיבים, המוצגת על ידי ה Quake II RTX הַדגָמָה. אבל Nvidia אומרת פורטל RTX כולל פי ארבעה הקפצות Quake II RTXו Minecraft RTX, מוביל לתצוגה הרבה יותר תובענית (ומדויקת פיזית) של אור.
פורטל RTX בנוי גם על ערכת הכלים למודדינג RTX Remix של Nvidia, מה שמאפשר לו גישה לתכונות שלא היו זמינות בהדגמות טכניות קודמות ושאיננו רואים במשחקים טיפוסיים עם מעקב קרינה. התכונה שתבחין תחילה היא RTX Direct Illumination (RTXDI), המאפשרת לכל אור בסצנה להטיל אור וצללים לפי נתיב. בסצנה למטה, הדגשתי ארבעה אזורים שבהם פועל RTXDI: המתג הצהוב ב- הרצפה, הזוהר הכתום מהמדרגות, הזוהר האדום מהכפתור והאור הכחול מה חַלוֹן.
השני הוא - תתכוננו לזה - חשיבות מרחבית-זמנית של מאגר דגימה מחדש של תאורה גלובלית, או ReSTIR GI. ל-Nvidia יש עבודת מחקר זה נכנס לפרטים הקודרים, אבל הקצר הוא ש-ReSTIR GI לוקח דגימות מרובות מנתיבי אור קריטיים במקום להתחקות יותר שבילים. למרות מה שהביצועים לעיל עשויים להציע, זה למעשה יעיל יותר ומאפשר פורטל RTX כדי לאתר יותר הקפצות ממה שהיה יכול.
לשים ביחד, פורטל RTX הוא הצצה למה שעשוי להיות אפשרי במשחקי עולם פתוח עצומים כמו סייברפאנק 2077 ו אור גוסס 2 בעתיד. זה דורש קיצורי דרך, אבל זה עדיין משרת אור המדמה לחלוטין בסצנה.
אתגר עבור GPUs מהדור הבא
כאשר ה-RTX 4090 הוכרז, ביקרנו אותו על כך אין לי משחקים לדחוף את ה-GPU לגבול שלו. פורטל RTX זה המשחק הזה. מעקב הקרניים האינטנסיבי ממלא תפקיד חשוב, כמובן, אבל מהדורת 2007 עברה שיפוץ גם עם חומרי עיבוד מבוסס פיזית (PBR), נכסים חדשים וכמה ביצי פסחא מהנות.
פורטל RTX לא מכתים את הקלאסי עם משטחים מחזירי אור מדי ותאורה שטותית כמו Quake II RTX עשה. זה משחק יפהפה והתירוץ המושלם לבקר שוב במעבדות Aperture. זה רק מצער שכל כך מעטים יוכלו להפעיל את המשחק.
עם RTX 3070, הגעתי לממוצע של 1.9 פריימים לשנייה (fps) עם DLSS כבוי ב-1440p. אפילו עם DLSS מופעל, לא הצלחתי להגיע ל-60 פריימים לשנייה, וזה היה לאחר שהורדתי את הרזולוציה ל-1080p. אין ספק פורטל RTX נראה ופועל מצוין עם GPU חדש מסדרת RTX 40 ו-DLSS 3 בתנופה, אבל תצטרך לפחות RTX 3080 לדחוף את המשחק מעל 60 פריימים לשנייה כאשר DLSS מופעל.
למרבה הצער, זה משאיר GPUs אחרים בחוץ. פורטל RTX לא עובד כרגע עם Arc A770 ו-A750 של אינטל, ומעבדי ה-GPU של AMD מאחורים מדי במעקב אחר הקרניים כדי להחזיק מעמד (אפילו בקצה הגבוה). Nvidia הייתה אדיבה מספיק כדי לכלול מדרג זמני לשימוש עם GPUs שאינם RTX, אבל זו לא הבעיה העיקרית איתה פורטל RTX. זה עד כמה המשחק תובעני אפילו עם העלאת קנה מידה.
החדשות הטובות הן ש פורטל RTX הוא חלון ראווה לא סביר של איך הדור הבא נראה ומבצע. יש לנו את אותה קבוצה של כותרים תובעניים כבר כמה שנים. מי היה מאמין שמשחק פאזל מוזר בן שעתיים עם קצת מעקב אחר קרניים יהיה זה שיאתגר את הסטטוס קוו?
מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.
המלצות עורכים
- ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
- AI מגיע למשחקי המחשב שלך, אבל אתה צריך להתרגש, לא לדאוג
- אלו הם המשחקים הטובים ביותר לשנת 2022 לבדוק איתם את המחשב שלך - ומאלה להימנע
- למה אתה לא צריך לקנות את RTX 4090 ביום השחרור
- איך ה-DLSS 3 של Nvidia עובד (ומדוע AMD FSR לא מצליח להדביק את הפער כרגע)