ביקורת 'ים של גנבים': כיף ידידותי בים הפתוח

ים של גנבים סקירת זרועות הקראקן

'ים של גנבים'

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"'ים של גנבים' מרגיש קצת דק, אבל הבסיס הייחודי שלו כבש את הדמיון שלנו".

יתרונות

  • עולם מקסים ומזמין
  • שטח מרובה משתתפים מהנה וייחודי
  • מגלם פנטזיית פיראטים אוניברסלית
  • מעודד עבודת צוות, משחק והרפתקאות

חסרונות

  • בקרות חברתיות חצי אפויות
  • השקת באגי

ים הגנבים הוא כור היתוך מזעזע ואכזרי שבו ספינות מתנגשות ושחקנים גונבים ללא רחמים זה את התגמולים שהרוויחו קשה. זו גם מסיבה מקוונת מטורפת שבה אתה יכול לשתות כל כך הרבה גרוג שאתה מקיא במיכל שלך וזורק אותו בפרצוף של מישהו באמצע מסיבת ריקודים. הוא מוגדר על ידי סתירות מרתקות המהוות בעת ובעונה אחת התגלמות של רוח הזמן של המשחקים המקוונים שלנו, תוך התריסות ו ערעור ציפיות המיינסטרים תוך התמקדות רדיקלית במשחק מרגע לרגע על התקדמות והזנת טפטוף דופמין של תגמולים.

מפתח אגדי נדיר (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) חזר בגדול, תוך טענה נועזת לגבי עתיד המשחקים המקוונים. התוצאות לא תמיד תלויות יחד לגמרי, אבל כשזה עובד, ים הגנבים מטיל כישוף קסום ייחודי, ואחרי שבוע של משחק רציני, אנחנו עדיין מוצאים את מוחנו נסחף בחזרה להבטחה להרפתקה בים הפתוח.

פיראטיות, בשביל הכיף והרווח!

ים הגנבים הוא ארגז חול פיראטים מקוון בעולם פתוח. אתה משחק בתור פיראט מהמאה השבע-עשרה בים הגנבים המכונה - ארכיפלג רחב ופתוח של בעיקר איים טרופיים קטנים - שטים מסביב בצוותים שיתופיים של אחד עד ארבעה עבור ביזה ו הַרפַּתקָה. המפתחים ב-Rare תיארו אותו כ"משחק הרפתקאות עולמי משותף" (SWAG), בהשראת משחקי הישרדות מקוונים כמו DayZ ו חֲלוּדָה, אבל נועד לטפח חוויה ידידותית ונגישה יותר מההשראות המענישות שלה.

סקירת Sea of ​​Thieves Press kraken
Sea of ​​Thieves סקירת התאמה אישית של עיתונות
ים של גנבים סקירת שלד עיתונות
Sea of ​​Thieves Review Press Fort

הידידותיות הזו מתחילה כשהמשחק נראה מדהים לחלוטין. הכל בהיר, צבעוני ומסוגנן, מגלם את הקסם הנדיר הזה. מדמויות מטופשות לנופים דרמטיים ומים היפים ביותר במשחק שראינו אי פעם, ים הגנבים הוא חגיגה ויזואלית. בגלל הסגנון הוויזואלי המוזר שלו שמעניק צבעים עזים וצלליות ברורות על פני טקסטורות ריאליסטיות, הוא מצליח להיראות נהדר במחשב אישי או Xbox One X, או מכונה הרבה יותר צנועה. כל שחקן שדיברנו איתו על זה במשחק הסכים שזה אחד הכותרים הכי יפים שהם ראו אי פעם בפלטפורמת Windows או Xbox.

ים הגנבים הוא חגיגה ויזואלית.

ההרפתקאות שלך בנויות במסעות (משימות, בשפה של רוב המשחקים), שנרכשו מאחת משלוש חברות. אגרני הזהב שולחים אותך עם מפות X-מסמנים-הנקודה וחידות ספציפיות לאתר כדי לחפור תיבות אוצר. מסדר הנשמות מפרסם פרסים עבור קברניטי פיראטים מתים שבהם אתה נלחם עם צוותי השלד שלהם כדי לאסוף גולגולות פרס זוהרות. לבסוף, ברית הסוחרים מבקשת מכם לאתר וללכוד בעלי חיים מהאיים ולהביאם למאחזים מסוימים עד לזמן ותאריך מסוימים: תרנגולות הן הכי קלות, שפשוט תופסים אותן, ואחריהן חזירים שצריך להאכיל מעת לעת, ונחשים שנושכים אלא אם כן מרגיעים אותם על ידי משחק מוּסִיקָה.

השלמת מסעות ופדיון שלל שלהם בכל מאחז תניב לך זהב לבזבז על שדרוגים חזותיים עבור הפיראט, הפריטים והספינה שלך. אתה גם מרוויח מוניטין עם כל חברה, מה שמשמש כמסגרת התקדמות רופפת, שכן עלייה ברמה עם כל חברה מעניקה לך גישה ל מסעות משוכללים יותר וכותרים מפוארים יותר שתוכל להציג תחת השם שלך (כמו "גולד בוקו" או, זה שמצאנו הכי מצחיק, "מיסטיק חָבֵר"). באופן מכריע, כל התגמולים האלה הם קוסמטיים בלבד - מלחים ותיקים יוכלו להתכסות באלגנטיות מרשימה, אבל מבחינה תפקודית ההבדל היחיד בין ספוגית חדשה לגמרי לשודדים המתקדמים ביותר יהיו מיומנות/ידע של השחקנים והיכולת לרכוש מסעות קשים יותר, שעבורם הם יכולים לקחת כל אחד לְאוֹרֶך.

גם הפלגות ברמה גבוהה יותר אינן מסובכות יותר מהבסיסיות. אמנם הם מציגים מגוון הדרגתי כגון שידות נדירות ומקוללות ושלדים קשים יותר הדורשים טקטיקות מסוימות (כמו שלדי צללים פגיעים רק כאשר הם נחשפים לאור ישיר, או לשלדים מכוסי צמחים המתרפאים במים), מסעות מתקדמות נבדלים בעיקר על ידי לחבר עוד מאותן מטרות בסיסיות, או על ידי מתן מספר מפות להמשך בכל סדר, או חלוקתן ברצף פרקים. ההשפעה נטו היא שבסופו של דבר אתה יוצא לים זמן רב יותר, צובר שלל, מה שהופך אותך לפגיע יותר ויותר לשחקנים אחרים.

הכל בהיר, צבעוני ומסוגנן, מגלם את הקסם הנדיר הזה.

עד שתפרע את הפרסים שלך, השוד שלך הוא חפץ פיזי שאתה צריך לשאת בשתי הידיים ולאחסן איפשהו בספינה שלך, כלומר אתה פגיע. לחברות לא אכפת מי מחזיר מה, אז כל אחד יכול לחטוף את שכר העבודה הקשה שלך. זה מה שעושה ים הגנבים משחק על פיראטים - הכותרת אומרת הכל.

מלבד קומץ דמויות שאינן שחקנים במאחזים, כל הספינות והפיראטים שאתה רואה במסעותיך הם שחקנים חיים. המפתחים מתלבטים לגבי האופן שבו שחקנים מזווגים בעולם, אבל בנסיעות שלנו נתקלנו בשחקנים אחרים בתדירות משתנה. לפעמים היינו מפליגים לקטעים ארוכים של בדידות שלווה, עם ספינה מדי פעם באופק. פעמים אחרות, היינו מוצאים את עצמנו רודפים על ידי אותה ספינה שוב ושוב במשך שעות. שני המצבים יכולים להיות מקסימים, אבל כל אחד מהם מסתכן להפוך למייגע כשהיא שולט בחוויית המשחק שלך. התפקיד שהיה לשחקנים אחרים בתקופתנו בהפלגת ים הגנבים היה הגורם המגדיר במפגשים שלנו, אבל גם הכי לא צפוי.

אני לא כאן כדי לנצח; אני כאן כדי להכיר חברים!

אנשים אחרים הם המרכיב החשוב ביותר ב ים הגנבים. ההפלגות פשוטות במכוון, מעוצבות כמסגרת למפגשים משמעותיים עם שחקנים אחרים בעולם. למות או להטביע את הספינה שלך זה לא מעניש במיוחד: המתים פשוט ממתינים דקה לפני שהם מתעוותים בחזרה לספינה שלהם, ותמיד תוכל להחזיר ספינה חדשה ללא עלות. התגמולים שאתה צריך לסחוב הם מה שמספק את ההימור.

אמנם האלמנט הזה של פיראטיות כן נותן ים הגנבים יתרון אכזרי במיוחד, אוכל כלבים, זה אמור להיות מקום מהנה וידידותי. לפני שהמפתחים יישמו רובים וחרבות, הם נתנו לכל פיראט לנגן (ובאופן אוטומטי בהרמוניה) ולגרוג לשתות, מה שגרם להם למעוד שיכורים ולהקיא. אתה יכול לרקוד ולנופף וכדומה דרך תפריט אמוציות. צ'אט קולי, הן בטווח בלתי מוגבל עם הצוות שלך והן בקרבת כל אחד אחר, הוא מרכזי בחוויה.

סקירת ים הגנבים dt התרסק
Sea Of Thieves Hands-on Preview | נאכל על ידי כריש

ים הגנבים מנסה לאזן את האופי התוקפני מטבעו של הנושא שלו עם טון קליל ומטופש וכלים למעורבות חברתית. כאשר האיזון הזה מסתדר, זה משכנע באופן ייחודי. בתחילת מסעותינו עם צוות עיקרי של שלושה, פיראט סולו אחד ודאי תקף אותנו שבע או שמונה פעמים, צחק בטירוף והתגרה בנו כל הזמן. לאחר זמן מה של זה כשראינו שוב ספינה קטנה חומקת מאחורי סלע סמוך ושאלנו "האם זה אותו בחור?" שמענו "לא... זה בחור אחר..." עמום מהשחקן השני ממש לפני שהם תקפו. (להבהיר: זה לא היה בחור אחר). מאוחר יותר, לאחר שהטבענו ספינת פיראטים אחרת מספר פעמים ברציפות, הם פנו אלינו בהשמעת מוזיקה והציעו לנו ארגז תה נדיר למכירה כמנחת שלום. קיימנו שיחה ידידותית על איך המשחק הולך והלכנו לדרכו בשלום.

אבל לא כל מפגש כל כך מרגש. באותה תדירות, תמצאו את עצמכם נתפסים בלא משים על ידי תוקפים שקטים שגונבים את ההתקדמות שלכם בלי באדיבות סיפור טוב לספר. או שאולי יש לכם סדרה של מפגשים מהוססים וחצי עם שחקנים אחרים שבהם אתם אף פעם לא ממש מעורבים, אלא פשוט מעוררים אחד את השני בחרדה ומאטים את ההתקדמות שלכם. התנהגות השחקן היא המשתנה שנדיר שיש לו הכי פחות שליטה עליו, אבל מאז הוא החשוב ביותר מרכיב במשחק, שהופך את החוויה הכוללת מותנית ביותר במשהו שקשה לחזות או לנהל.

אנשים אחרים הם המרכיב החשוב ביותר ב ים הגנבים.

זה חל על הצוות שלך כמו על שחקנים שאתה נתקל בהם. החוויה האופטימלית תהיה להפליג עם צוות מלא של שלושה חברים טובים, אבל זה לא הולך להיות ריאלי עבור הרבה שחקנים. הולך סולו הוא בר קיימא, ויכול להיות מהנה למדי בפני עצמו. יכולת התמרון הנוספת של הספינה הקטנה מאזנת באלגנטיות את היתרון המספרים של צוות גדול יותר. עם זאת, זו גם הדרך המזעזעת ביותר לשחק, כספינה קטנה וללא גיבוי מדגישה את הסיכונים הכרוכים בצבירת אוצרות.

מכניקת השייט היא מיקרוקוסמוס של מה שיפה בו ים הגנבים' גישה לעבודת צוות. צוותים של אחד או שניים שטים על סלול קטן יותר, חד מפרש שקל לתמרן, אבל צוותים גדולים יותר שטים על גלונים עם שלושה תרנים ושמונה תותחים. הרבה יותר מסורבלים לגליון, אז אתה באמת צריך לעבוד יחד כדי להפליג ביעילות. שום משימה אינדיבידואלית בהפלגת ספינה אינה מסובכת - התאמת גובה או זווית המפרשים, היגוי, בדיקת התרשימים - אבל תיאום כולם דורש תקשורת. ים הגנבים לא מעניש חוסר מיומנות אינדיבידואלית - שום דבר שאתה אוהב לשוט או להילחם אינו קשה או מעניש במיוחד - אבל זה מתגמל היטב עבודת צוות.

למרבה הצער, עבור משחק שכל כך תלוי באינטראקציות חברתיות חיוביות ובשיתוף פעולה, המאפיינים החברתיים שלו לא אפויים מאוד. חברי צוות לא מוכשרים, לא קשובים או חסרי תקשורת יכולים להפוך את החוויה שלך למתסכלת עמוקה. השידוך הוא אקראי בלבד, ללא שום דרך לסנן או לחפש שחקנים אחרים שאתה עדיין לא מכיר. ברגע שאתה נמצא במשחק, קשה לחברים להצטרף בזמן שאתה בתהליך, כי המשחק אוטומטית מאכלס משבצות ריקות עם שחקנים אקראיים, ואם אתה מפעיל מחדש אתה מאבד מסעות נוכחיים ושלל שלא עשיתם מזומן.

השליטה החברתית היחידה במשחק היא שרוב הצוות יכול להצביע בעד נעילת שחקנים בחטיבה, שהיא כלוב תרתי משמע בסיפון התחתון של הספינה שלך. זה נועד כדרך לאפשר לשחקנים לאכוף בעצמם התנהגות טובה, אבל ללא מגבלות על הזמן שבו אנשים יכולים להינעל או כל רגולציה, זה בשל להתעללות. מכיוון שאינך יכול להחזיק משבצות או לאתחל שחקנים בדרך אחרת, קבוצות של חברים השתמשו בזה כדי לנעול באופן פסיבי-אגרסיבי מצטרפים אקראיים מיד עד שהם עוזבים. בקרות חברתיות גרועות במיוחד במחשב מכיוון שהן עוברות לחלוטין דרך אפליקציית Xbox הנפרדת, במקום להיות מותאמות אישית ולקוחות, מה שעלול להיות מבלבל.

הגישה של Rare להתנהגות שחקנים היא רצינית, אבל אולי קצת תמימה. ברור שהמשחק נועד לעודד אינטראקציות חיוביות, אבל הוא לא נותן לשחקנים מספיק שליטה, ולכן לפעמים יכול להרגיש אקראי מתסכל. הכוונה שלהם טובה, אבל Rare צריך לקחת יותר צעדים מכוונים לבנות את החוויה החברתית של המשחק ולהעצים שחקנים.

#תוֹכֶן

הבעיה עם סקירת משחק כמו ים הגנבים הוא שבגלל שהחוויה כל כך מותנית בשחקנים אחרים, משחק בשבוע הראשון עשוי שלא לצייר תמונה הוגנת של האופן בו המטא-משחק יתפתח. לפי שעה, נשים בצד את המשתנה של שחקנים אחרים ונבחן את המשחק עצמו בתנאים אידיאליים כדי לראות איך הוא מחזיק מעמד.

Sea Of Thieves Hands-on Preview | הגה ספינה בגוף ראשון

הביקורת הברורה ביותר היא שפשוט אין מספיק תוכן בסיסי במשחק בעת ההשקה. בעוד העולם של ים הגנבים הוא יפה באופן עקבי, הוא גם קצת הומוגני. מפינה אחת של ים לאחרת תראו בעצם את אותו סגנון של אי טרופי עם עצי דקל, בולדרים וחופים חוליים. יש לכאורה כמה אזורים בעלי שם על המפה, עם שינויים עדינים כמו המים כחולים תוססים במיוחד באזור אחד, אבל לרוב, הכל מרגיש קצת דומה. גם השמות של מיקומים בודדים, כמו מפרץ ספינות טרופה, עמק גזל ו-Mutineer Rock, הם קצת כלליים. העולם מקסים, אבל לעתים קרובות אין בו תחושה של ספציפיות אמיתית.

הביקורת הברורה ביותר היא שפשוט אין מספיק תוכן בסיסי במשחק בעת ההשקה.

גם ההפלגות מתחילות להרגיש רוגז די מהר, במיוחד בלי התבלינים של שחקנים אחרים. המרדף אחר תגמולים קוסמטיים יקרים מציע ריגוש דומה, אך קטן בהרבה מאשר, נניח, להרוויח כלי נשק ושריון חדשים גורל 2 אוֹ דיאבלו 3. האם ללא השלכות מכניות כלשהן על התגמולים הללו, האם זה יספיק כדי לשמור על העניין של השחקנים בטווח הארוך? כמו רוב המשחקים המקוונים הגדולים עכשיו, ים הגנבים הוא בעצם גדול קופסת סקינר - אבל כזה שחסר את הקראנץ' המכני שנותן למשחקים עכשוויים את הטעם שלהם.

חלק מהביקורת על תוכן, לעומת זאת, היא יותר בעיית מסגור עם האופן שבו שחקנים אומנו לעבד משחקי AAA. ה מחלוקת תיבת שלל הוא רק פן קטן אחד ביחסים הלא בריאים שלנו לצריכת תוכן. המשחקים המודרניים עשו לנו מניפולציות על הפסיכולוגיה שלנו כדי להתמקד בתגמולים, לפעמים אפילו על חשבון ההנאה מהמשחק האמיתי, שפשוט הופך לאמצעי להשגת מטרה. למשחקים הללו יש קשר ליניארי בין תוכן לזמן שהושקע, כאשר שחקנים צורכים חוויות משחק מותאמות פעם אחת ולעולם לא שוב, רעבים לחידוש.

ברגע ששחקנים ברמה גבוהה צרכו את כל המשחקיות הרגילה ("הקמפיין"), הם תפוסים על ידי תחרות שחקן מול שחקן ותוכן שניתן לחזור עליו, מבוסס כישורים (פשיטות). עם זאת, אלו הם רק תיקון זמני כדי לקיים את השחקנים עד להזרמת תוכן חדשה. World of Warcraft היא הדוגמה הקלאסית והארוכה ביותר, אך ניתן להרגיש את השפעתה לאורך המשחקים העכשוויים.

ים הגנבים מאמצת את המבנה הזה בסיטונאות (PvP, פשיטות של שלד פורט והכל), אך מסגרת אותו מחדש באופן קיצוני סביב אנשים ונגישות. כל התגמולים הם קוסמטיים בלבד או ניתנים לחלוקה עם כל אחד על מנת להימנע מחלוקת קהילת השחקנים בהיררכיה מבוססת מיומנויות והשקעות. במבט מבעד לעדשה המכנית בלבד של צריכת תוכן, ים הגנבים רזה להפליא ומתוחה באופן מלאכותי. עם זאת, נקודת מבט מרושעת כזו מחמיצה את הנקודה.

גלגל על ​​יוזמה

למרות ש ים הגנבים ברור שהוא חייב הרבה, מבחינה מבנית, למשחקי RPG מודרניים ודיגיטליים, במיוחד של מרובי המשתתפים מגוון מקוון, רבים מהפגמים לכאורה שלו הגיוניים יותר כשאתה רואה בו משחק תפקידים בעט ונייר מִשְׂחָק. רוב שחקני הווידאו החלו לשייך את "RPG" עם משימות, שלל ופיתוח הכישורים והסטטיסטיקות של דמות מתמשכת - הירושה המכנית של מבוכים ודרקונים. מה שחסר ל-RPG ומשחקים עם "רכיבי RPG" בדרך כלל באופן משמעותי הוא משחק תפקידים בפועל. הם מציעים אמצעים משוכללים לביטויים מכניים, כגון באילו מיומנויות אתה בוחר וכיצד אתה נלחם בקרבות, אבל הם מאוד גסים ו על המסילה כיצד הם מאפשרים לך למלא את הנעליים של דמות אחרת ולעשות בחירות כמוהן שמשפיעות על העולם ועל דמויות אחרות מסביב אוֹתָם.

הפער הנתפס שהותיר ים הגנביםתוכן דק לכאורה הוא מקום שהשחקן יכול למלא בו בתפקיד של פיראט. זהו ארכיטיפ רחב עם הרבה מקום להתנועע לאישיות, בין אם אתה רוצה להיות פושט הזאבים הבודד הפראי, המפקד הדקדקן, או השחקן השיכור והמקסים. שחקנים זרקו את המילה "ארגז חול" במשך שנים כדי לתאר עולמות פתוחים ומדומים מלאים במגוון פעילויות שהשחקן יוכל להמשיך בהם בשעות הפנאי שלהם. ים הגנבים מגלם את העיקרון בצורה מלאה ורצינית יותר מכל אחד מעמיתיו. הוא מספק לך חבילת צעצועים להפעלת פנטזיית פיראטים ואז מאפשר לך להשתולל עם זה בכל דרך שתרצה.

הכיף שאתה מוצא בו ים הגנבים תלוי באנרגיה שאתה והאנשים סביבך מוכנים להשקיע בזה.

כמו RPG שולחן, אם כן, הכיף שאתה מוצא בו ים הגנבים תלוי בכיף ובאנרגיה שאתה והאנשים סביבך מוכנים להשקיע בזה. זה מתגמל השקעה ותחושה של כיף עם מוטיבציה עצמית, שבאמת יהדהד אצל חלק מהשחקנים, אבל המבנה הרופף שלו ידחוף בהכרח חלק מהשחקנים. ים הגנבים יוצא מגדרה כדי להימנע ללמד אותך את המכניקה הבסיסית שלה, להפיל אותך לעולם ללא מעט הסבר ומבקש ממך להבין זאת. שחקנים מועילים ו/או נכונות להשתטות ולהבין את זה יובילו אותך, אבל אף אחד מאלה אינו מובנה במשחק עצמו.

הניסיון של Rare לקחת צורת משחק מענישה לשמצה ולגרום לכך שכל אחד יוכל לשחק הוא באמת ראוי להערצה, אבל זה מרגיש כאילו האולפן שייף קצת יותר מדי קצוות בתהליך. גם לא קשה לדמיין איך הם הגיעו לשם. ים הגנבים נותן מדהים"בדיקת רקמות"לשחקנים חדשים לגמרי, כי קל להרים אותו ולהשתובב בו, וכמעט לכולם יש אוצר מילים משותף לפנטזיית הפיראטים הבסיסית. זה גם חייב להיות מדהים לשחק כשכולם באמת השקיעו במשחק כבר, כמו בין מפתחים או בקהילת בטא סגורה. רוב השחקנים ייפלו איפשהו בין שני הקטבים האלה בפועל, עם זאת, וזה לא ברור ים הגנבים עושה מספיק כדי לגשר על הפער הזה.

התפיסה שלנו

למרות כל הפגמים שלה, אנחנו עדיין מוצאים את עצמנו נאלצים באופן ייחודי ים הגנבים. הרוב המכריע של משחקי מרובי המשתתפים הנוכחיים נכנסו להתמקדות מונומנית במכניקה של לחימה, תחרות ודומיננטיות. ים הגנבים עומד בפני עצמו כי הוא משך את הפריים לאחור להתמקדות רכה והוליסטית יותר בהרפתקאות ובמשחק. אין עוד משחקים דומים לזה שיוצרים מרחב שבו אתה יכול להיות מכוון מטרה בצורה רופפת שחקו עם החברים שלכם, מה שגם משאיר כל כך הרבה מקום לנשימה רק לבלות ולהשתולל סְבִיב. זו הסיבה האמיתית שהרבה אנשים ממשיכים לשחק גוֹרָל, למשל, אבל ים הגנבים עושה את זה למטרה המפורשת שלו, במקום לנסות גם להיות נרטיבי ותחרותי אפי ומאתגר.

זה לא תמיד עובד, אבל כשזה כן ים הגנבים הוא באמת מיוחד. Rare הגיבה לקהילה שלה לאורך כל הפיתוח, והבטיחה עדכוני תוכן גדולים וחינמיים החל מספר חודשים לאחר השחרור, לאחר כל השיהוקים הטכניים הבלתי נמנעים טופלו (חווינו את חלקנו של הבאגים בימים הראשונים, אבל המשחק התייצב יפה במהלך המשחק שָׁבוּעַ). החוויה הכוללת היא קצת חשופה כרגע, אבל במידה מסוימת, זה לפי התכנון: Rare בנה ים הגנבים כבסיס שיצמח ויתפתח בהתאם למה שהקהילה רוצה. מנהל העיצוב מייק צ'פמן אמר לנו לפני מספר חודשים ש"תור הזהב של הפיראטיות טרם הגיע לים הגנבים". עכשיו, כשבילינו קצת זמן בהפלגה, אנחנו חייבים מודים שתור הזהב אמנם עדיין לא שם, אבל יש ניצוץ מבטיח של הרפתקאות באופק, ואנחנו באמת שורשים לתור הזהב הזה לְהַגִיעַ.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא. תוך כדי ים הגנבים חולק הרבה במשותף עם רבים ממשחקי מרובי המשתתפים הפופולריים ביותר, הטון המיוחד שלו וההתמקדות בכיף ונגישות פשוטים הם ייחודיים.

כמה זמן זה יימשך?

Rare מתכוון לחלוטין לתמוך ים הגנבים לשנים הבאות, עם עדכוני תוכן שוטפים בחינם, החל מתוספות קלות ועד הרחבות גדולות. נותרה השאלה עד כמה הקהילה חזקה ומושקעת תישאר בכך.

האם כדאי לקנות אותו?

כן, אם אתה מתלהב מהפנטזיה שהמשחק מציג, ובמיוחד אם יש לך חברים שמוכנים גם לשחק איתך, אז ים הגנבים היא חוויה מתגמלת ונעשית באהבה. סביר להניח שאנשים על הגדר ירצו להמתין מספר חודשים עד ש-Rare תהיה הזדמנות להתחיל להוסיף תוכן נוסף ואנו מקבלים תחושה לאן המשחק יתפתח כי הוא קצת חשוף ב רֶגַע.

Sea of ​​Thieves זמין כעת אך ורק ב-Xbox One וב-Windows PC. סקרנו את המשחק במחשב באמצעות קוד דיגיטלי שסופק על ידי מיקרוסופט.

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • משחקי מרובי המשתתפים הטובים ביותר ב-Xbox Series X
  • הקונסולות הנמכרות ביותר בכל הזמנים
  • משחקי Xbox Series X הטובים ביותר: 2023 ואילך
  • האקסקלוסיביים הטובים ביותר ל-Xbox Series X