עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים

טייס בתוך ספינה בסטארפילד.
Respect dt תמונה 2
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת ReSpec של ג'ייקוב רואץ', המכסה את עולם המשחקים והחומרה במחשב האישי.

אני דואג. בשבוע האחרון, AMD הודיעה שהיא "שותפת המחשב הבלעדית" לתוכנית הקרובה סטארפילד, עובדים ישירות עם Bethesda Game Studios כדי לייעל את המשחק עבור חומרה וקבלת AMD רזולוציית העל של FidelityFX (FSR) של AMD פועל ופועל במשחק (הגרסה השנייה, הרבה יותר טובה, ליתר דיוק).

תוכן

  • יותר ממילה
  • מונה מהיר
  • אין תירוץ לבלעדיות

סרטונים מומלצים

זו לא בעיה. זה דבר טוב. Nvidia ו-AMD נכנסות באופן שגרתי להסדרי שיווק משותפים עם המשחקים הקרובים. החברה מקדמת את המשחק או מאגדת קוד עם רכישת חומרה חדשה, והיא בדרך כלל מקדישה כמה מהנדסים כדי לסייע בקבלת תכונות הפועלות במשחק. Nvidia, למשל, הציעה לאחרונה עותק של דיאבלו הרביעי עם רכישת GPUs נבחרים מסדרת RTX 40, והמשחק תומך בגרסה האחרונה של Nvidia של דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS).

מה הבעיה? ובכן, זו המילה "בלעדי" שבה השתמשה AMD, וחוסר הבהירות שלה מה זה אומר. זה לא ניסוח זרוק. בדף ההכרזה, AMD משתמשת ב"בלעדי" שלוש פעמים בארבע פסקאות של טקסט. ובסרטון היוטיוב הנלווה, שאתה יכול לראות יש פי שניים יותר דיסלייקים מאשר לייקים דרך תוסף דפדפן, משתמש ב"בלעדי" בכותרת.

קָשׁוּר

  • Ratchet & Clank יציג לראשונה טכניקת גרפיקה מהפכנית במחשב
  • למה GPU בן השנתיים הזה הוא עדיין זה שאתה צריך לקנות
  • זו הסיבה שאנשים כל כך מוטרדים מהחדשות של Starfield PC של היום

AMD היא שותפת ה-PC הבלעדית של Starfield

אני לא מנסה לחרוץ, אבל ברור ש-AMD שמה משקל מאחורי היותה שותפת המחשב ה"בלעדית" של סטארפילד, אז זה לא אמור להפתיע שגם גיימרים שמים משקל מאחורי המילה. והתוצאות ברורות: ספקולציות מאז ההכרזה השתולל, כאשר רבים מניחים שהמשחק לא יתמוך ב-DLSS של Nvidia או ב-XeSS של אינטל.

אנחנו לא יודעים אם המשחק ישתמש אך ורק ב-FSR 2. פניתי שוב ושוב ל-AMD, אבל לא קיבלתי הבהרות מה בדיוק אומר "בלעדי". הכי הרבה ששמעתי הוא הדברים הבאים: "אין לי הצהרה לשתף בשלב זה." עם זאת, זה צריך להיות מובן מאליו, שיש מספר אפשרויות למחשב חשוב למשחק מונומנטלי כמוהו סטארפילד, מציין את הפעם הראשונה ש-Bethesda Game Studios הוציאו RPG לשחקן יחיד מזה למעלה משמונה שנים. זה עניין גדול - ועבור כולנו, זה יוצר בעיה.

יותר ממילה

Cal קולט שדרוג סטי עם BD.

זמן קצר לפני ההכרזה של AMD, ציין Wcctech שכמה מהדורות AAA עיקריות יישמו FSR אך לא DLSS. המשחקים האלה, כולל ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, פרוטוקול קליסטו, ו אי מת 2, הוצגו כחלק מהסכמי שיווק משותף של AMD. באותה מסגרת זמן, משחקים שנכנסו להסכמי שיווק משותף עם Nvidia יישמו FSR בזמן ההשקה או זמן קצר לאחר מכן.

עם זאת, הסר את כובעי נייר הכסף שלך לרגע. ישנן מספר סיבות אחרות לכך שמשחקים מסוימים כוללים רק FSR (או DLSS, לצורך העניין). משחקי Resident Evil, למשל, תמכו מאז רק ב-FSR Resident Evil 7, אז בהחלט יש עולם שבו המפתחים מצאו משהו שעבד ורץ איתו. זמן הפיתוח הוא מוגבל מאוד במקרים רבים, כך שמשחק חסר תמיכה ב-DLSS לא אומר מטבעו ש-AMD חסמה אותו.

ומצד Nvidia, ישנם משחקים שתומכים רק ב-DLSS. סיפור מגיפה: רקוויאם, טרילוגיית קריסיס, ו לִשְׁלוֹט הם דוגמאות מובילות. נראה שהטיעון של AMD הוא ש-FSR עובד כמעט על כל דבר, בעוד ש-DLSS בלעדי לכרטיסי מסך של Nvidia RTX. "... אנו מאמינים שגישה פתוחה הנתמכת באופן נרחב במספר פלטפורמות חומרה היא הגישה הטובה ביותר שמועילה למפתחים וגיימרים", אמרה החברה בהצהרה ל-Wccftech.

יש לנו מעטפת טריוויאלית יחסית סביב DLSS, FSR2 ו-XeSS. כל שלושת ממשקי ה-API כל כך דומים בימינו, שאין באמת תירוץ.

— ניקו ואן בנטום (@mempodev) 27 ביוני 2023

עם זאת, זה מחזיר אותנו למילה "בלעדי". כפי שחלק מהמפתחים כבר ציינו, עמוד השדרה של DLSS, FSR ו-XeSS זהה במידה רבה, ואומרים שאין "באמת אין תירוץ" לא להשתמש בשלושתם. וכמה מפתחים, כגון PureDark, החלו לבנות קריירות מתוך פיתוח מודים שמיישמים את התכונות החסרות (הם כבר הבטיחו מוד עבור סטארפילד).

למחויבות של AMD לספק טכנולוגיה פתוחה אין עתיד בעולם של שותפויות בלעדיות. כרגע, אנחנו לא יודעים אם סטארפילד יתמוך רק ב-FSR, וכל הטענה ש-AMD נכנסת להסכמים לחסימת DLSS ו-XeSS הן רק ספקולציות. אבל כשאתה עוצר ושואל את עצמך מה עוד יכולה להיות המשמעות של "שותפות בלעדית" - זה בהחלט לא נשמע טוֹב. זה סימן מדאיג של הזמן, ואם בלעדיות תכונה תהפוך לנורמה, זו תהיה עוד דוגמה לפיצול שפוגע רק במשחקי המחשב בכללותו.

מונה מהיר

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

בואו נסתכל על טיעון הנגד. האינטרנט, באופן לא מפתיע, זועם מהמחשבה על סטארפילד משתמש אך ורק ב-FSR, אבל האם זה לא מה ש-Nvidia עושה? אחרי הכל, אתה לא יכול להשתמש ב-DLSS על אף אחד כרטיס מסך. שני ה-GPUs הפופולריים ביותר ב-Steam, ה-GTX 1060 ו-1650 של Nvidia, אינם תומכים ב-DLSS. אבל הם תומכים ב-FSR. זה יכול להיראות כמו סטנדרט כפול כאשר ל-Nvidia יש טכנולוגיה בלעדית משלה.

DLSS עובד רק על GPUs RTX. זה נובע מהעובדה ש-DLSS צריך חומרה ספציפית, אבל זה לא משנה. Nvidia פיתחה תכונה למכירת כרטיסי מסך חדשים, פשוטים ופשוטים. השוואת זה למשחקים תוך שימוש בלעדי בתכונת שחזור תמונה אחת על פני אחרת אינה קרב שווה. הם לא אותו דבר.

AMD יכולה, למשל, להחליט להפוך את ה-FSR 3 הקרוב שלה לבלעדי למעבדי ה-GPU שלה. בעולם הזה, יש לנו שניים מותגי GPU מתחרים זה בזה בתכונות, והקונים והבודקים יכולים להחליט מה הטוב ביותר. במקרה של סטארפילד, אם הוא אכן ישתמש אך ורק ב-FSR, אין תחרות. זו רק חברה אחת ששמה מחסום בפני החברה השנייה.

שקופית הודעה המציגה את FSR 3.

חשוב להדגיש שוב שאנחנו לא יודעים, בוודאות, את זה סטארפילד ישתמש אך ורק ב-FSR. הבעיה היא השתיקה של AMD לגבי המצב, מה שמאפשר לספקולציות להשתולל. Nvidia, מצדה, לא טפחה מילים.

"Nvidia לא חוסמת, מגבילה, מרתיעה או מפריעה למפתחים ליישם טכנולוגיות מתחרות בכל דרך", אמר קייטה איידה של Nvidia בהצהרה ל-Digital Trends ואחרים. שקעים.

אין תירוץ לבלעדיות

RX 7900 XTX ו-RX 7900 XT על רקע ורוד.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

בימים הראשונים של DLSS ו-FSR, ראינו הרבה משחקים שתמכו רק באחת משתי התכונות. אולם מאז, אנו (והמפתחים) למדנו עד כמה השניים דומים מאחורי הקלעים, ורוב המהדורות הגדולות של AAA מגיעות עם תמיכה ב-FSR ו-DLSS לפחות, ולעתים קרובות תמיכה ב-XeSS, כמו נו.

אור גוסס 2 ו Call of Duty Modern Warfare II לתמוך בשלושתם. לב אטומי, ש-Nvidia מקדמת כבר כמעט שש שנים, תומך ב-DLSS ו-FSR (כמו כן שטח מת). דיאבלו הרביעי תומך גם בשלושתם, ועם מימוש ייחודי באמת שבו אתה מוגבל על סמך החומרה שלך (DLSS עבור RTX, XeSS עבור Arc ו-FSR עבור כל השאר). למשחק גדול כמו סטארפילד, פשוט אין תירוץ לתמוך רק באחד מהשלושה.

דמות בסטארפילד.

זה, כשלעצמו, לא עניין גדול. Modders יקדמו את DLSS ויפעילו את המשחק, ללא קשר אם הוא נתמך רשמית או לא, וכן אני לא חושב שלמשתמשי Nvidia תהיה חוויית משחק נמוכה (הם יכולים להשתמש גם ב-FSR, לאחר את כל). אבל זה יוצר תקדים רע.

אם AMD או Nvidia מתחילות לעסוק בחסימת טכנולוגיה מתחרה, כולם מפסידים. אנחנו עכשיו לא נלחמים על שדה משחק שווה של טכנולוגיות מתחרות כדי לראות מה הכי טוב, אלא עוסקים במי שיכול להקדיש הכי הרבה זמן (וכסף) לחסימת האחר. זה לא שונה מהשטויות שראינו לאחרונה FTC לעומת ניסיון של מיקרוסופט, שבו עסקאות בלעדיות לקונסולות חסמו משחקים פשוט על סמך העדפת חומרה ולמי יש תקציב בלעדיות גדול יותר לזרוק.

אני מקווה שהמחשב האישי לא הולך לעתיד דומה. אני מבין את הצורך של Nvidia ו-AMD להיכנס להסכמי שיווק משותף לקידום משחקים והמוצרים שלהם, אבל בעולם שבו ספקים ננעלו מיישום תכונות ומספקים דרייברים מותאמים עבור מהדורות המשחקים הגדולות ביותר, זה מירוץ אל ה תַחתִית. ובסופו של דבר, גיימרים צריכים לשלם את המחיר על כך.

זה, למרבה המזל, לא העולם בו אנו חיים היום. אני רק מקווה שזה לא לאן מועדות משחקי המחשב.

מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.

המלצות עורכים

  • ניסיתי לחיות מחדש את המורשת הנשכחת של Halo כזכיין של Mac - וזה היה אסון
  • סקרתי כל GPU בשנתיים האחרונות - אלה היחידים שאתה צריך לקנות
  • כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
  • אני יכול לנוח - החיפוש שלי אחר בקר משחקי המחשב האולטימטיבי הסתיים
  • ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל