סינפסה
MSRP $35.00
"Synapse הוא רוגלייט אקסקלוסיבי של PlayStation VR2 נוצץ שחוזר על עצמו מדי לטובתה."
יתרונות
- ויזואליה מרהיבה
- כוחות טלקינטיים
- סיפור מסקרן
חסרונות
- חוסר במגוון תכנים
- מבנה רוגליטי ליניארי
מעולם לא סקרתי משחק ב-VR לפני כן, אז סינפסה הייתה חוויה די מכופפת את המוח. הייתי צריך להעריך אותו באופן ביקורתי בעודי שקוע לחלוטין בחלל וירטואלי, לא רק תוך כדי משחק והתבוננות בו על מסך שטוח. זו הייתה טריטוריית סקירה לא מוכרת אך מרגשת שגרמה לי להתאים את כישורי הקריטיים בסביבה אחרת תוך התמודדות עם הלא נודע. ובמובנים מסוימים, זה בעצם קירב אותי סינפסהגיבורו, שצולל לתוך מוחו של סוכן נוכל וחייב להילחם בדרכו החוצה.
תוכן
- לא אכפת לי
- ההגדרה של אי שפיות
- מה הופך רוגולט טוב?
כל זה קשור במותחן מדע בדיוני של ריגול פוליטי בהשראת אנשים כמו הַתחָלָה ו- Metal Gear (המפתח nDreams אפילו קיבל את שחקן Solid Snake דיוויד הייטר לדבב את אחת הדמויות) ובנוי כרוגוליט. סינפסה עושה רושם ראשוני נהדר בתור יריות VR בגוף ראשון מהמם ומהנה מבחינה ויזואלית, מהסוג הבלעדי של פלייסטיישן VR2 זקוק נואשות להמשך הדרך. בתודעה של סוכן נוכל, הייתי נלחם בהרבה אויבי חוזה מוחיים עם מגוון כלי נשק וכוחות מרנינים על פני צורה ברורה רמות שחור-לבן, הופכות קצת יותר חזקות אחרי כל רמה עם יכולות מחשבה וקצת יותר חזקות אחרי כל ריצה עם Insight שדרוגים.
עם זאת, ככל ששיחקתי יותר, כך יש יותר סדקים ופגמים סינפסות עיצוב רוגלייט התחיל להופיע, מכיוון שהוא אף פעם לא מתרחק מספיק מהווי הליבה שלו. סקירת משחק ב-VR בפעם הראשונה, נאלצתי להקשר מחדש את המיומנויות שלמדתי תוך כדי עיסוק במשחקי קונסולות; למרבה הצער, nDreams לא ממש הצליחה לעשות את אותו הדבר כשמיפה את פילוסופיית העיצוב החזקה של יריות ה-VR שלה לרוגלייט.
לא אכפת לי
סינפסה הכניסו אותי לגוף של סוכן חשאי שעובד עבור ארגון בשם לשכה V והוריד אותי על אי נידח כדי להוציא את קולונל פיטר קונרד. קונרד הוא סוכן הלשכה לשעבר שערק וכביכול מתכנן פיגוע, והדרך היחידה בשבילי לגלות היכן מתרחשת המתקפה היא על ידי התעמקות במוחו של קונרד, שם הרוב שֶׁל סינפסה מתרחש. בהתחלה, המשחק מספר לשחקנים מעט מאוד על העולם החיצון, אבל ההימור והמתח עדיין הרגישו מאוד מוחשיים מכיוון שהייתי קיים בתוך היקום הזה ב-VR.
דברים הפכו במהירות לעולם אחר ברגע שנכנסתי לתוך מוחו של קונרד. הצבע התרוקן מהעולם, והכל הפך לשחור ולבן, מה שהבהיר שאני בוחן את השקעים האפלים של מוחו של קונרד ולא רצוי שם. האסתטיקה הזו נותנת סינפסה זהות ויזואלית מדהימה ומזוהה מיד ותחושת AAA שהלוואי שכבר ראינו יותר מה פלייסטיישן VR2. עם זאת, זה לא לגמרי חסר צבע, שכן כמה כחולים, ורודים וסגולים בהירים קשורים לכוח המשחק העיקרי של סינפסה: טלקינזיס.
סינפסה נותן לי שפע של נשקים להשתעשע איתם ב-VR, מאקדחים ועד רובי ציד, ועד משגר רימונים. אלה הורגים את אויבי המבנה הנפשי בסדר גמור, מכיוון שהכוונה מרגישה מדויקת. מה שעושה סינפסה עם זאת, בולטים כוחות הטלקינזיס שלו המאפשרים לשחקנים להרים חפצים - ובסופו של דבר, אויבים - הפזורים בכל אחת מתשע הרמות.
אני יכול להזיז קוביות "חסימה נפשית" לכיסוי או לנגח באויבים, לזוז ולפוצץ חביות מתפוצצות, ובסופו של דבר להרים אויבים מסוימים ולהעיף אותם כרצוני. היה כיף ילדותי כשהרמתי אויב והטלתי אותו שוב ושוב על הקרקע או זרקתי אותם לאוויר, תחושה שרק מתחזקת מהיותי ב-VR. (אני בהחלט ממליץ לקבל את השדרוגים שיאפשרו לך לאסוף אויבים ורימונים בהקדם האפשרי.)
הפעולה האמיתית של המשחק גרמה לי לחשוב כל הזמן על מלחמת הכוכבים...
למרות שזה מנסה לקומם יותר את מותחני הריגול המרתקים של נולן וקוג'ימה, האקשן האמיתי של המשחק גרם לי ללא הרף חשבתי על מלחמת הכוכבים כשהשתמשתי במה שהיה בעצם הכוח כדי לזרוק אויבים מסביב או לירות באקדח שלי מהמותן כמו האן סוֹלוֹ. בתור חדש יחסית של VR, רגעים כאלה חביבים עלי, ובמוקדם, סינפסה היו לי המון מהם כשהתרגלתי לנשקים ולטלקינזיס, הורחבו ביכולות עם שדרוג Insight וגיליתי יכולות חדשות של Mind Hack.
זה הקרס למשחק, הלולאה האסתטית החזותית והנרטיב ש-nDreams בנתה את כל חווית הרוגליטים סביבם. כולם עושים רושם ראשוני מוצק ובהחלט נמצאים בקצה המלוטש והמהנה יותר של ספקטרום ה-VR. למרבה הצער עבור המבנה הרוגלי של המשחק, אין הרבה יותר מה לעשות סינפסה מאשר זה.
ההגדרה של אי שפיות
אני אוהב טוב Roguelike או Roguelite; כמה מהמועדפים שלי מהשנים האחרונות כוללים שְׁאוֹל, להרוג את הצריח, ו תְהוֹם. כמי שנאבק לשחק VR לתקופות ממושכות, Roguelites, שבהם הריצות נמשכות שעה או פחות, נראים כמו התאמה מצוינת למדיום המשחקים. סינפסה הוא משחק שמושך מה-Roguelites הגדולים של המחשב והקונסולות כדי ליצור סוג דומה של חוויה ב-VR אבל עושה זאת עם תוצאות מעורבות.
סינפסה בסופו של דבר מרגיש ליניארי מדי וחוזר על עצמו עבור רוגלייט.
אני רואה איפה סינפסה מושך מ שְׁאוֹל בפרט, במיוחד באופן שבו הוא מחלק את הסיפור בהדרגה ומאפשר לשחקנים לבחור יכולות ריצה בלעדיות שאמורות לגרום לכל ריצה להרגיש שונה מהקודמת. למרבה הצער, הוא לא מושך אף אחד מהם כמו עמיתיו. שְׁאוֹלהסיפור הגיב לפעולות של השחקן, קושר את עצמו באופן דינמי לבחירות ולכוחות שהושגו במהלך הריצה. סינפסה פשוט קוצץ פיסות לימוד כדי שדיוויד הייטר או ג'ניפר הייל יקראו לך בכל פעם שאתה מסיים שלב. Mind Hacks ושדרוגים חדשים שנרכשו יכולים לשנות את התחושה של א סינפסה לרוץ, אבל המשחק הזין אותי לעתים קרובות באותן פריצות מחשבתיות ריצה אחר ריצה, והפחית את יכולת המשחק החוזרת שלו.
סינפסה בסופו של דבר מרגיש ליניארי מדי וחוזר על עצמו עבור רוגלייט. ישנן תשע רמות הפרוסות על פני המודע, המודע והתת מודע, אך כולן כמעט תמיד מופיעות באותו סדר ויש להן אותן מטרות. המפה של כל רמה עשויה להיות שונה, וייתכן שיהיה קרב בוס באמצע הרמה הרביעית, אבל המטרה היא תמיד להרוג בכל מקום בין 30-80 אויבים לפני שתוכל להתקדם. המיקס-אפים האמיתיים היחידים הגיעו משילובי האויב השונים שהוגשו לי ומהפרצות המוח שציידתי בכל פעם שנכנסתי לרמה.
סינפסה רק רוצה שאעשה את אותו הדבר תשע פעמים ברציפות תמורת פרס נרטיבי בסוף, וזה לא הסוג הכי מעודד או מרגש של לופ. גרוע מכך, האסתטיקה הפנטסטית שלו חוזרת בסופו של דבר כדי לפגוע בעצמה בגלל הליניארי הזה חזרה, מכיוון שהיא מעניקה לכל דבר אחידות ויזואלית שגורמת לרמות הללו להתמזג אפילו יחד נוסף.
מה הופך רוגולט טוב?
משחקים כמו שְׁאוֹל ו להרוג את הספיר הם תענוג לשידור חוזר לא רק בגלל המבנה; הם נהדרים כי הם מוצאים דרכים חכמות לשמור על דברים טריים. לא כל מפגש במשחקים האלה הוא קרב; הם יערבבו דברים עם חנות, אירוע אקראי או משהו בלתי צפוי. בתורו, זה נותן יותר כוח לי, השחקן, בקביעה מה יקרה אחר כך בריצה שלי. סינפסה מסיר הרבה סוכנות אבל לא מציע את מגוון המשימה כדי לפצות על זה.
לולאת הליבה של סינפסה מספק מספיק כדי שאוכל להמליץ עליו לבעלי VR ...
חלק מהיצירות מראים מדי פעם את הפוטנציאל של יכולות הטלקינזיס, כמו רמה שבה הייתי צריך לדחוף את הפלטפורמה שהייתי עומד קדימה כשאויבים תקפו משני הצדדים ואחר, שבו הייתי צריך למשוך פלטפורמות לעברי כדי ליצור נתיב אל התקדמות. היצירתיות הטלקינטית נעצרה שם; הייתי שמח לראות מדי פעם פאזל, פלטפורמה או חדר ממוקד נרטיב כדי לנער דברים במהלך ריצה.
nDreams מצאה נוסחה שעבדה איתה סינפסה ולא התרחק ממנו יותר מדי. זה כמו איך היה לי נוח פשוט לשחק במשחקי קונסולות ומחשבים במשך שנים והרגשתי מסויגת לגבי הרכישה של אוזניות VR וסקור משחקים עבורה במשך זמן רב. הפשטות של Synapse תהיה בסדר בהרפתקה לינארית יותר או קצרה יותר, אבל זה הופך לבעיה כשהמשחק נמשך שמונה עד 12 שעות ומצפה מהשחקנים לעשות את אותו הדבר שוב ושוב.
אולי זה אני מצפה לקצת יותר מדי מ-VR על ידי השוואתו לכמה ממיטב הקונסולות העכשוויות. גם אז, אני רואה את כל המערכות והרעיונות שכבר קיימים בתוכם סינפסה שהמשחק יכול להשתפר איתו. בסופו של דבר לקחתי את הקפיצה להרים פלייסטיישן VR2 ולחקור את מגוון חוויות ה-VR שהוא מציע; nDreams לא לקחו את הקפיצה הזו סינפסה כדי למצוא את מלוא הפוטנציאל של מערכות המשחק המרתקות שלה.
פלייסטיישן VR2 הוא נואש לבלעדיות משכנעות, ואת לולאת הליבה של סינפסה מספק מספיק כדי שאוכל להמליץ עליו לבעלי VR שמחפשים משהו חדש לשחק בהם אוזניות של 550 דולר. עם זאת, אני ממליץ להמשיך סינפסה לאחר שהתמלאת מהמשחק הטלקינטי שלו, גם אם זה משאיר את הווי הנרטיבי לא שלמים ואת הטוויסטים הגדולים ביותר לא נתגלו. זו לא רוגלייט מגוונת מספיק כדי שיהיה כדאי להתמיד בה לאורך כל הדרך.
סינפסה נבדק ב-PlayStation VR2.
המלצות עורכים
- השדרוגים הטובים ביותר של Synapse: 3 יכולות לקנייה עם Insight תחילה
- ספיידרמן 2: חלון תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Marvel's Spider-Man 2 מקבל טריילר משחק פרוע, אבל אין תאריך יציאה
- האם אתה יכול לשחק במשחקי PSVR ב-PSVR2?
- Death Stranding 2: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד