Oxenfree II: Lost Signals
"Oxenfree II: Lost Signals מספק להיט נרטיבי נוסף לסדרה, גם אם המשחק שלה לא ממש סוחף כמו המסתורין שלה."
יתרונות
- סיפור חזק
- גיבורה בעלת ניואנסים
- רצפים ויזואליים מפחידים
- סגנון אמנות בולט
חסרונות
- חזרה לאחור מייגעת
- חוסר משחק מרתק
יש קו דק בין מבוי סתום למבוי סתום.
תוכן
- גדל באמצעות סטטי
- נתפס בלופ
המתח הזה הוא בלב Oxenfree II: Lost Signals, ההמשך הראוי של Night School Studio ללהיט הפריצה שלו מ-2016 ללא שוורים. מתרחש חמש שנים לאחר אירועי קודמו, סרט ההמשך של ההרפתקאות הסיפורי מככב חוקר בשם ריילי שחוזרת לעיר הולדתה קמנה כדי ללמוד סדרה יוצאת דופן של אלקטרומגנטית הפרעות. אם כי זה מתחיל סיפור על-טבעי שלא רחוק בנימה מ-Stranger Things (מתאים לשקול נטפליקס מחזיקה כעת בבית ספר לילה), יש משהו הרבה יותר מבוסס בין הסטטי. במהלך לילה מפחיד אחד, ריילי לא רק תתעמת עם רוחות הרפאים של מלחים נעדרים אלא תשלים עם העובדה שחייה שלה אבדו באופן דומה בים.
Oxenfree II: Lost Signals הוא להיט נרטיבי נוסף לבית ספר לילה, המביא סיפור צריבה איטית השוזר במומחיות אימה על טבעית עם סיפור מופנם של גילוי עצמי. סרט ההמשך אכן מוצא את עצמו נאבק במשבר הזהות שלו, שכן אינטראקטיביות מייגעת מותירה אותי לתהות אם הלב של האולפן נמצא יותר בסרטים או בטלוויזיה מאשר במשחקי וידאו.
גדל באמצעות סטטי
אם המקורי ללא שוורים היה סיפור התבגרות, אותות אבודים הוא יותר משבר אמצע החיים. הסיפור בן ארבע עד חמש השעות מתרכז סביב ריילי, ילדה בת שלושים ומשהו שהופקדה על מיקום משדרים ברחבי עיירת החוף הקסומה קמנה, אורגון באישון לילה. בהתחלה, הכל נראה כמו פעולת מחקר רגילה. ריילי משתפת פעולה עם חוקר אחר, ג'ייקוב, כדי לחפש קרקע גבוהה, לשתול כמה שרבוטים טכנולוגיים ולאסוף כמה נתונים. המשימה הקלה הזו משתבשת במהירות כאשר פורטל משולש מופיע בשמיים והצמד מתחיל לדלג בזמן.
זהו דיוקן מרענן של אישה שאבדה בשנות השלושים לחייה, שהתעוררה לחיים עם הופעת קול בעלת ניואנסים...
במישור פני השטח, אותות אבודים הוא סיפור רפאים מוצק של מדורה בדיוק כמו קודמו. ריילי לומדת את ההיסטוריה המוזרה והמרתקת של קמנה שמצטלבת עם המשחק הראשון של הסדרה, תוך כדי שהיא מספרת סיפור עצמאי למדי. במהלך לילה אחד, נשאבתי מהסיפור על מלחים נעדרים וכת המחפשת לקרוע את המציאות כדי לתקשר עם רוחות רפאים. הנרטיב המצמרר הזה מקבל דחיפה מקומץ של רצפים ויזואליים מפחידים שמשרים בו רק מספיק הפחדות קפיצות קלות כדי להשאיר אותי מכוון לאורך כל הדרך.
למרות שהסיפור העל טבעי הוא הקרס העיקרי, אותות אבודים לוקח את הזמן שלו להגיע למה שבאמת גורם לזה לעבוד. ככל שהלילה מתקדם יותר, כך אנו מקבלים יותר תובנה על חייה של ריילי מחוץ לקמנה... שלא בדיוק מתקדמים בצורה שהיא קיוותה. בסצנת שיא בסוף הסיפור, ריילי מתחבטת בעובדה שחייה, שהיתה דחוסה בדירה קטנה, נעצרו. דמות טוענת שהיא לא שונה מהמלחים האבודים של קמנה, תקועה בסוג של קיפאון, אף פעם לא זזה קדימה.
זה הרגע שבו אותות אבודים באמת מתכנס, וחושף חקירה מבוססת יותר של מה זה בעצם אומר להתבגר. יש כנות ובגרות בסיפור הזה, תוך שהוא מגלה סוג של פיתוי מתמשך שהרבה תקשורת מתבגרת נוטה להדביק הורמונים בגיל ההתבגרות. זהו דיוקן מרענן של אישה שאבדה בשנות השלושים לחייה, שהתעוררה לחיים עם ביצוע קולי בעל ניואנסים של ליז סיידה.
יש רגעים מוקדמים לאן אותות אבודים עשוי להרגיש כאילו הוא משוטט ללא מטרה, בדומה לריילי וג'ייקוב כשהם מטפסים על צדי הצוק במרדף אחר אותות רדיו בלתי מוחשיים. עם זאת, הישאר איתם, ותמצא סיפור מאמת על איך אף פעם לא סיימנו באמת להתבגר.
נתפס בלופ
למרות שהנרטיב שלו דבק בי מאז ששיחקתי בו, אני נשארת גם עם שאלה מתמשכת: האם הוא באמת מרוויח מהיותו משחק וידאו?
כאשר הראשון ללא שוורים הושק ב-2016, זה כבר הרגיש מעט דליל בכל הנוגע לאינטראקטיביות. התרומה העיקרית שלו למדיום הייתה טריק דיאלוג מסודר שיאפשר לשיחות להתגלגל יותר באופן טבעי, כשדמויות קולטות מחשבות מאוחר יותר אם הן היו מופרעות במהלך השיחה (זה יקרה להיות באל המלחמה לאותה מערכת בכמה שנים). זה היה מסוג הפיצ'רים שהדהים חנונים לפיתוח משחקים כמוני באותה תקופה, אבל המשחק האיטי של ההליכה והדיבור לא היה מרתק מדי.
אני לא בטוח שהייתי מפספס הרבה מכל דבר לו היה מוצג בפורמט רומן חזותי מסורתי.
ללא שוורים II עוקב אחר אותו מבנה, נאבק למצוא משהו לשחקנים לעשות עם הידיים שלהם. הוא עדיין כולל מערכת דיאלוג בנויה היטב שפותחת את הדלת לבחירות משפיעות שמעצבות את הסיפור ואף מציגה מכשיר קשר שמוודא ששחקנים תמיד יכולים למלא אוויר מת באמצעות שיחות עם NPCs רחוקים. ויש לא מעט מקום לזה למלא.
עיקר המשחק רואה את ריילי מסתובבת במצלמה 2.5D בחיפוש אחר נקודות גבוהות בהן היא יכולה לשתול משדרים. זה כמעט משחק טיולים שבו היא מטפסת במעלה צוקים ומפילה חבלים. עם זאת, אלמנט הפלטפורמה הזה רדוד יחסית, שכן ריילי חוזרת באיטיות באותם אזורים מספר מועט של פעמים בזמן שהדיאלוג מתקיים. היו הרבה רגעים שבהם רציתי שאוכל להוריד את האגודל ממקל השליטה ופשוט להתמקד בשיחות של ג'ייקוב וריילי. התנועה המייגעת משמשת רק כהסחת דעת עסוקה ממה שעובד בפועל.
יש פה ושם כמה רעיונות חכמים, כמו סדרה קטנה של פאזלים שבהם אני צריך לסובב אובייקטים על ידי כוונון התדרים הנכונים, אך חלק ניכר מהאינטראקציה מרגיש משנית לחלוטין ל דו שיח. אני לא בטוח שהייתי מפספס הרבה מכל דבר אילו היה מוצג ברומן ויזואלי מסורתי פורמט - אם כי אולי לא הייתי זוכה לספוג כמה שיותר מהנופים הסוחפים והמפורטים של אורגון.
הנישואים המרתקים האלה של נרטיב ומכניקה משאירים אותי תוהה אם, כמו ריילי, בית ספר הלילה מוכן לשינוי. ב ראיון 2021 עם Digital Trends, מייסד הסטודיו שון קרנקל הביע רצון לראות את הסגנון של הסטודיו מתפתח, ואמר "אנחנו לא רוצים להיות הסטודיו שפשוט מזין את אותה מכניקה עם סיפור חדש דרכו." אמנם יש כמה הבדלים מבניים וניווט ב ללא שוורים II, זה עדיין מרגיש כאילו הצוות תקוע באזור הנוחות שלו למרות מעבר בעל פרופיל גבוה לנטפליקס. אולי קפיצה לקולנוע או לטלוויזיה היא מה שהסדרה צריכה כדי באמת למצוא את השלב הבא בחייה.
אם זה לא יקרה, זה בהחלט לא ינעל את בית הספר הלילה למבוי סתום. אפילו בלי הוקס משחק משכנעים, Oxenfree II: Lost Signals מספק כשזה מגיע לספר סיפור בוגר על יציאה מהלולאות בהן אנו מוצאים את עצמנו לפעמים לכודים. זהו סיפור מעבר עבור הגיבורה שלו, מותיר תקווה שהחלקים הטובים ביותר בחייה הצעירים עוד לפנינו. אני מקווה שזה נכון גם לסדרה בכללותה, שעדיין מרגישה שהיא עדיין לא מגיעה לשיא.
Oxenfree II: Lost Signals נבדק ב- PS5.