סקירת Redfall: יורה ערפדים במלחמה עם עצמו

כיסוי אדום

נפילה אדומה

MSRP $70.00

פרטי ציון
"Redfall עושה הנחות לעבוד כמשחק מרובה משתתפים בינוני על חשבון חוויה מבטיחה לשחקן יחיד."

יתרונות

  • סיפור חזק
  • פעולה מעודנת

חסרונות

  • תקוע בין סולו למולטיפלייר
  • פיקוח על עיצוב מרובה משתתפים
  • מצגת גסה
  • AI גרוע

שני רגעים מעוצבים בעדינות בתחילת הדרך נפילה אדומה עשה עלי רושם ראשוני חזק. הראשון היה כשיצאתי מסירה טרופה והבטתי בגל עצום שקפא באמצע הפסגה בזמן שערפדים קטעו את הים. זמן קצר לאחר מכן ראיתי את השמש משחירה ושני מסוקים נפלו על ידי תאורה ממש מולי. אלו הם סוג של רגעים ויזואליים מעצרים שאולפני Arkane עשו לעצמם שם במשחקים כמו חסר כבוד ו דתלופ.

תוכן

  • עוד עולם פתוח
  • בין עולמות
  • לא כיף במולטיפלייר
  • נאבקים להתאחד

לכן חבל שאלו שתיים מהסצנות היחידות בהן נפילה אדומה לוכדת את הקסם הזה.

נפילה אדומה מסוכסך לגבי מה שהוא רוצה להיות. זה מנסה להיות סים סוחף אינטנסיבי, רגשי ופוליטי על ערפדים, אבל גם משחק שיתוף פעולה, עולם פתוח, שניתן לשחק שוב ושוב. הרעיונות אינם משתלבים היטב; אזהרות עיצוב שנעשו כדי להתאים למשחק מרובה משתתפים מוצצות את הדם של Redfall חוויה לשחקן יחיד. ולמרות שמשחק מרובה משתתפים הוא מהנה יותר מטבעו, הרבה מטרידות קטנות מצטברות כדי להפוך אותו לבחירה נחותה בהשוואה למשחקי שיתוף פעולה טובים בהרבה בשוק.

של Redfall כתיבה ומשחק יריות מוכשרים ובונים על המומחיות של Arkane. למרות זאת, משבר זהות עיצובי ושלל בעיות טכניות הופכים זאת לאכזבה מפתיעה מצוות פיתוח שמסוגל להרבה יותר.

עוד עולם פתוח

ב נפילה אדומה, קבוצה של מיליארדרים גדולים של פארמה הפכו לערפדים והשתלטו על עיירת דייג קטנה במסצ'וסטס. שחקנים נלחמים בחזרה כאחד מארבעה יחידים בעלי כוח-על, שלכל אחד מהם יש כוחות ייחודיים. שיחקתי בתור ליילה, סטודנטית עם כוחות קסומים הכוללים הטלת מטריה כדי לחסום כדורים ולהסיט האנרגיה שלהם חזרה, יצירת מעלית שתגביר אותה לאוויר, וזימנה את החבר לשעבר הערפד שלה לעזור לה מַאֲבָק.

ליילה מגוננת על עצמה עם מטריה ספקטרלית ברדפול.

סמכויות אלו, כמו גם של Redfall מגוון של רובים, כולם מרגישים נהדר לשימוש. עם זה ו דתלופ, Arkane הוכיחה שהוא כוונן את ז'אנר היריות בגוף ראשון בכל הנוגע לתחושת המשחק. עם זאת, זה לא כל כך טוב ביצירת משחקי עולם פתוח. בזמן של Redfall הסביבה האסתטית של צפון-מזרח ארה"ב בולטת, עיצוב העולם שלה הוא הרבה פחות בהשראתו כשאני חוקר ללא שמחה את הסביבה שלי כדי לעקוב אחר מטרה סמנים, להילחם באויבים ספוג כדורים בשטחים פתוחים ריקים שנבנו עבור מרובה משתתפים, ונאלץ לבצע משימות צד שחוזרות על עצמן כדי להתקדם הראשי כַּתָבָה.

שלל ועץ מיומנות עמוק נותנים תחושה מתמדת של התקדמות, אבל האויבים אף פעם לא מרגישים כל כך קשוחים. בינה מלאכותית מתקשה לזהות אותי ולכוון נכון, אפילו בשחקן יחיד (יכולת המטרייה של ליילה הרגישה חסרת תועלת לפעמים כי אויבים ממש מולי היו פשוט בוהים בי ולא יורים כשהיה לי את זה פָּעִיל). כיתות שונות של ערפדים מטלטלות קרבות על ידי טלפורטציה ופגיעה עם התקפות תגרה חזקות יותר, אבל המשחק שלי היה משב רוח מאכזב בהגדרת קושי ברירת המחדל של המשחק.

ארקיין בקושי משחק על נקודות החוזק שלו נפילה אדומה.

Arkane לא פרסם נפילה אדומה בתור סים סוחף כמו המשחקים הקודמים שלו, ואני יכול להבין למה. סימים סוחפים - תת-ז'אנר ששם דגש על בחירת שחקן וחופש - כולם עוסקים באינטראקציה. האינטראקציה האמיתית היחידה שאי פעם הייתה לי אי פעם של Redfall העולם הצביע וירה. זה התברר כשמשימה אחת בלטה מהחבורה כשביקשה ממני להסתנן למחנה של כת, לא רק להרוג מטרה או לאסוף משהו. עם זאת, לא היו התגנבות חכמה או אינטראקציות סודיות בעולם כדי להשיג מטרה זו; פשוט הייתי צריך להסתובב ולא לירות באף אחד עד שהמשחק אמר לי.

זה לא יוצא דופן למשחקי עולם פתוח, אבל זה מדגים שארקן בקושי משחקת את החוזקות שלה ב נפילה אדומה. קרב מהנה מגיע רק עד כה, כמו שבני דור העולם הפתוח אוהבים Far Cry 6 מרגישים שיש להם יותר קורה מנקודת מבט של עיצוב עולמי. גם זה חבל, כמו נפילה אדומה חזק יותר מבחינה נרטיבית.

בין עולמות

לפעמים, נפילה אדומה צולל לתוך טריטוריה סיפורית בולטת הודות לכמה הנחות כתיבה ומשימה חזקות. כמה משימות - כמו אחת שבה אחוזה רדופה נחקרת בשתי תקופות שונות - דבקו בי מאז ששיחקתי בהן. הסיפור לא מפחד להיות קצת פוליטי ולקרוא את האליטה האולטרה-עשירה שהופכת את העולם למקום גרוע יותר לטובתם האישית, אם כי זה מתמקד יותר בדמוניזציה של האנשים ולא במערכת שיוצרת אוֹתָם.

הצצה לעיירה Redfall ב-Redfall.

סיפורים סביבתיים הם מהשורה הראשונה במיוחד, ויש שפע של הערות כתובות היטב מפוזרות סביב לוקיישנים שמציירים תמונות של בורות או פרנויה מבורכת בימים שלפני אפוקליפטיה מִקרֶה. הסיפור העמוק יותר חודר גם במשחק. לדוגמה, חלק מהערפדים מפילים טבעות נישואין כשלל לאחר המוות, מה שמשמש תזכורת מפוכחת לכך שהם היו פעם בני אדם. פרטים כאלה הם הסיבה שארקן הוא אחד האולפנים המפורסמים ביותר של המשחקים.

למרבה הצער, כל זה לא מועיל של Redfall רכיב מרובה משתתפים. קטעי חיתוך הם מצגות שקופיות מהוללות כך שהמשחק יכול בקלות להכניס את הדמות שמשחקת פנימה והחוצה ממנה תמונות, והרבה דיאלוגים מועברים בצורה חסרת נשמה, כמו NPC שאופיינית להרבה שחקנים מרובי משתתפים משחקים. כתוצאה, נפילה אדומה מרגיש כמו חוויית שחקן יחיד פחות מלוטשת ופחות עדינה יותר מכל הכותרים הקודמים של Arkane למרות כתיבה חזקה. זה חבל, כי של Redfall חוזקות נרטיביות אינן פועלות באותה מידה במשחק מרובה משתתפים.

מהר מאוד מתברר ששחקן יחיד הוא לא הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק הזה.

כשניסיתי מרובה משתתפים, דילגתי על קריאת הערות כדי להימנע מפיגור מחבריי לקבוצה. לא יכולתי לשים לב להרבה דיאלוגים שהתנגנו באופן דיאטטי כי חבר דיבר באוזניות שלי. בינתיים, תוכן צדדי כמו קן ערפדים נראה מדהים עם העיוותים המעוותים והבלתי-עולמיים של העולם האמיתי, אבל בגלל הם אירועים עולמיים שחוזרים עליהם ששחקנים יכולים להילחם בהם יחד, הקטעים האלה בהשראה חזותית מוותרים על כל נרטיב מַשְׁמָעוּת.

כשמשחקים דרך נפילה אדומה לבד, מהר מאוד מתברר ששחקן יחיד הוא לא הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק הזה. אפילו כשמצאתי מנות להתענג בהן נפילה אדומה, הייתי חושב על איך זה כנראה יהיה אפילו טוב יותר בהרפתקה של שחקן יחיד בלבד, לא מקוון. בגלל שהקריבו כל כך הרבה קורבנות למען מרובה משתתפים, אפשר לקוות שהחוויה כמעט ללא רבב. זה רחוק מהמציאות.

לא כיף במולטיפלייר

בניסיון ליצור תוכן שפונה הן לשחקן יחיד והן לרב משתתפים, נפילה אדומה לא מצליח להצטיין בשניהם. מיד בהתחלה, אי אפשר להחליף דמויות באמצע מסע הפרסום, וכל דמות עולה רמות באופן עצמאי, אז סביר להניח שתהיה חסר כוח כשאתה מבקר בעולמו של שחקן מנוסה או מוגזם בעת ביקור אצל חדש. אני מניח שזה מוגדר כך כך ששחקנים מעודדים לשחק את המשחק ארבע פעמים, אבל זה כרוך במחיר מתסכל.

נפילה אדומה לא פצח את המקרה כיצד ליצור סים מרובה משתתפים.

השלמת משימת סיפור בפגישה של מישהו אחר לא מועברת לשלך, אז תצטרך חזור וחזור על משימות במסע הפרסום שלך, גם אם כבר שיחקת בהן אחרים. למרבה המזל, ההתקדמות אכן עוברת, וכך גם אספקה, המטבע העיקרי של המשחק. שהופך למשאב משותף בכל פעם שאתה נכנס למשחק מרובה משתתפים. השקיעו הרבה אספקה ​​בקמפיין של חברכם, ואז היו מוכנים לפרק הרבה כלי נשק ולטחון אספקה ​​ברגע שתחזרו לעולמכם.

בעיות קטנות יותר מביכות באותה מידה ליציאה השיתופית הראשונה של האולפן הזה. לדוגמה, מערכת פינג נראית מועילה, אבל הפינג של כל שחקן הוא באותו צבע, כך שאי אפשר לדעת מה זה מה אלא אם כן אתה מכוון אליו ישירות את הרשת שלך. לעתים קרובות אנימציות נשברות, כך שנראה כאילו חבריך לשיתוף פעולה פשוט מחליקים. אי אפשר לעשות שידוכים עם שחקנים אקראיים סביב הרמה שלך; תצטרך לזרוק את ההתקדמות שלך ולשחק כדמות חדשה לגמרי, להיות מוצף מאוד בעולמו של חבר, או להתמודד עם חוסר הכוח שלהם בקמפיין שלך.

כמובן, יש משהו שתמיד כיף מטבעו בלשחק משחק עם אחרים. נהניתי למצוא דרכים ייחודיות לעזור אחד לשני עם הכוחות של הדמויות שלנו והיה פחות לחץ כשכמה ערפדים תקפו בו זמנית. למרבה הצער, שפע של בעיות קטנות יותר מצטברות כדי להפוך את זה לחוויה מרובה משתתפים תת רמה. נפילה אדומה לא פצח את המקרה כיצד ליצור סים מרובה משתתפים.

חוליית Redfall נלחמת ברחובות.

זה לא מרגיש שהוא עושה משהו הרבה יותר טוב משלל משחקי שיתוף פעולה אחרים שכבר קיימים בחוץ. אלה שמחפשים משחק יריות שיתופי חדש לשחק עם חברים, כנראה יוכלו ליהנות נפילה אדומה לזמן מה, אבל אני בספק אם זה ירחיק מישהו גורל 2 או אחת מהחוויות המולטיפלייר המעוצבות טוב יותר שכבר מושכות את תשומת לבם.

נאבקים להתאחד

בנוסף לכל מה שציינתי, נפילה אדומה הוא בלגן טכני במצבו הנוכחי. זה פועל רק ב-30 פריימים לשנייה Xbox Series X/S כרגע ונאבק לשמור על עקביות זה. גרסת ה-PC לא מסתדר הרבה יותר טוב. סבלתי ממספר קריסות משחק ומספר ניתוקים של שרת בזמן ששיחקתי בשחקן יחיד. קרב בוס אחד מאוחר במשחק הרגיש כמעט בלתי ניתן לשחק בגלל פיגור. דגמי אופי אויב ותאורה תקלות בי לעתים קרובות. מדי פעם האודיו היה עצוב. אנימציות הרג יפסידו את המטרות שלהן. הכוונה למטה מראות ושימוש בכוחות לפעמים לא יפעלו כהלכה. רשימת הטענות שלי נמשכת ונמשכת, ואני לא בטוח שכולן יכולות להיעלם במהלך החיים של המשחק.

חוליה תוקפת כתות ברדפול.

נפילה אדומה הוא בלגן כמעט מכל הבחינות. כן, יש כאן יריות בסיסי למדי של עולם פתוח שמשחק טוב. אבל בין אם אתה משחק לבד או עם חברים, בעיות עיצוב וטכניות יופיעו לעתים קרובות כדי להחמיר את החוויה באופן אקטיבי. כל הבטחה מהרגעים המוקדמים ביותר של המשחק התפוגגה במהירות להרפתקה תת קרקעית שמרגישה מוטעית בבסיסה.

זה בסדר שאולפן כמו Arkane רוצה לקחת סיכונים וליצור משהו שמרגיש שונה ממנו שאר הקטלוג שלו, אבל המשחק הנובע מכך עדיין צריך להרגיש קוהרנטי ולרוץ כמו שצריך. נפילה אדומה בהחלט לא עושה את זה ומרגיש מסוכסך לא משנה איך תנסה לשחק את זה.

נפילה אדומה נבדק ב-Xbox Series X.

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • Xbox תקיים שלוש תצוגות משחקי וידאו ביוני הקרוב, כולל זרם של Starfield
  • Redfall לא יקבל את מצב הביצועים של 60 פריימים לשנייה עד לאחר ההשקה
  • תאריך השחרור של Redfall ב-2 במאי נחשף במהלך Developer_Direct
  • Developer_Direct של Xbox ושל Bethesda: איך לצפות ולמה לצפות